lol大发明家重做符文-大发明家符文出装

剑圣在当前版本只能打野了,个人认为中单和上单其回复能力太尴尬。而且就目前的强势中单:发条,酒桶,天使,发明家等,哪个消耗能力都是一流的,剑圣很难有所作为。上单就更不用说了,鳄鱼锐雯有控有输出,到了2级一套你就空血了。

打野剑圣,惩戒必带,另一个可选召唤师技能:闪现,虚弱,传送。闪现比较常用追杀逃命好东西。虚弱也可以,而且CD时间比闪现略短适合对面有高暴发或者有高回复。传送就是一个打支援的套路。

出装方面,电刃必出,这是你带线以及前期经济较少的情况下提供一定攻速和暴击的保障。

残暴必出,这是提供减甲和穿透的一个好东西,而且可以合成幽梦,配合大招偷塔。

吸血方面,已经很久没见到饮血了,一方面不平滑,另一方面破败的偷取移动速度的主动效果实在OP,所以,破败是你需要的第一件或许也是唯一一件吸血装备。

上述三件出完之后,基本就要补充肉装了,天使,大冰锤甚至狂徒之类的物品

鞋子在前期可以以攻速鞋形势出现,但是后期还是建议转出魔抗鞋,其减少控制时间效果对分秒必争的剑圣来说很重要。

符文,我倾向两套 红色物理穿透, 精华全攻击,**护甲,蓝色成长魔抗这样一套。

另一套偏后期,红色成长攻击,精华全攻击,**护甲,蓝色成长魔抗。

符文分析:对于有超强移动速度加成的剑圣,我觉得精华带移动速度不是很明显。**肯定要护甲,因为你要打野,没护甲前期太伤。蓝色成长魔抗防止后期被对方AP秒杀。如果对面阵容没有AP,蓝色可以换CD或者其他次属性符文。红色没什么商量了,先出残暴轻语就带穿透,主攻速暴击就换成攻击。

天赋。21 9 0 。防御天赋点出老兵,你不是其他打野,你剑圣永远做不了坦克,副T都难。所以21攻击天赋是最少的。

英雄联盟约德尔人都有哪些

lol裁决之镰处罚怎么解除?怎么样快速过掉裁决之镰惩罚?lol英雄联盟裁决之镰系统上线之后小伙伴是否接到了裁决之镰的惩罚呢?那么裁决之镰的惩罚怎么样快速的消掉?下面就和斗蟹小编一起来看看解决办法吧。  裁决之镰处罚怎么解除  裁决之镰的惩罚是按照场次来清算的,正常的进行一局的皮肤才会清掉,满足指定的次数之后,裁决之镰的惩罚就会被消掉。  进行正常的匹配即可消掉,小伙伴们可以考虑去匹配大乱斗比较快,但是还是不是挂机和逃跑的说!  小伙伴们是否清楚了呢?以上就是斗蟹小编啊飒飒带来的lol裁决之镰处罚怎么解除 怎么样快速过掉裁决之镰惩罚,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。新皮肤曝光大S5冠军SKT系列皮肤:S5鳄鱼SKT雷克顿皮肤S5流浪SKT瑞兹皮肤S5牛头SKT阿里斯塔皮肤S5轮子妈SKT希维尔皮肤S5蜘蛛SKT伊丽丝皮肤S5全明星赛终极皮肤:皎月地狱火皮肤特效图皎月地狱火皮肤特效视频宝石骑士重做皮肤:宝石骑士重做原版皮肤效果宝石重做紫水晶意志皮肤效果宝石重做血精石诅咒皮肤效果宝石重做绿水晶光辉皮肤效果 LOL周免 LOL周免英雄更新查询: LOL半价lol半价英雄 lol半价皮肤: 《lol》辅助工具大全: LOLS6新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 皎月 冰霜女巫 辛德拉 人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔 职业选手S6天赋符文推荐 Faker小鱼人 UZI女警 厂长豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡妇 厂长盲僧 Deft探险家 Faker劫 Faker亚索 Dandy豹女 ta巨魔 姿态剑姬 Imp圣枪游侠 Rookie维克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法师 Faker发条 Marin剑姬 UZI女枪 Ply机器人 faker锐雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 ta锤石 faker剑圣 厂长蜘蛛

lol弹道系统重做了吗 弹道系统有哪些调整

克烈、纳尔、黑默丁格、波比、维迦、凯南、阿木木、璐璐、吉格斯、库奇、兰博、崔丝塔娜、提莫。

1、克烈

克烈是个暴脾气的小个子,唯恐天下太平,随着年份增长,他变得越来越暴力,越来越疯狂,越来越古怪难懂,当然,这些变化只不过让他在诺克萨斯士兵的心中变得越来越高大而已,

传说克烈参与了诺克萨斯军团挑起的每一场战役,获得了所有可能的军衔,而且从来没有在一场战斗中退缩过。

2、黑默丁格

塞西尔·B·黑默丁格教授是一个才华横溢但古怪反常的约德尔科学家。他被称赞为皮尔特沃夫前所未见的最具革新意识和受人尊敬的发明家之一。他不间断地工作,孜孜不倦地尝试解答宇宙中最费解的难题,达到了神经痴迷的程度。

尽管他的理论经常会看起来晦涩难懂,但他也曾制造出许多发明,堪称皮尔特沃夫最为惊奇,当然也同样危险的机械,他也在不断改进自己的发明,让它们更加高效。

3、维迦

维迦的邪恶在于拥有超强的区域限制技能,让对手滞留于战场无法脱身,超高的AP输出让对手胆寒,延迟的黑暗物质让对手无法安心补刀不得不将到手的金钱挥洒。

4、吉格斯

炸弹越大越好,引线越短越好,带着这种喜好的约德尔人吉格斯就是天生的爆炸狂人。他曾是皮尔特沃夫一位发明家的助手,不过因为自己千篇一律的生活而感到无聊,后来和一个名为金克斯的蓝头发小疯子交上了朋友。

疯狂的城中一夜过后,吉格斯接受了她的建议,搬到了祖安,在那里更加自由地探索自己着迷的东西。在他对于爆炸的无尽追寻过程中,一直恐吓着炼金男爵和普通市民之流。

5、崔丝塔娜

许多约德尔人都将自己的精力花在探索发现、发明创造或者搞恶作剧上,然而崔丝塔娜则一心向往伟大勇者们的冒险故事。她听闻了太多关于符文之地的事,关于不同的势力、关于庞大的战争。

崔丝塔娜相信自己也有资格成为传奇。她首次踏进了这个世界,拿着她信赖的加农炮“轰隆”,用坚定的勇气和乐观精神跳进战场。

百度百科-约德尔人

英雄联盟弹道系统更新了什么?今天小编为大家带来一篇攻略,来了解一下联盟中最新的弹道系统。召唤师们,Brian "Penrif" Boss在这里和你们聊聊联盟中弹道系统的新机制。我们在过去的几个月中调整了弹道的一些算法(就像在最近的更新日志中提到的那样)。如果我们的工作得当的话,你在游戏时应该不会感受到什么变化。不过就算如此,新机制为游戏带来的新发展着实让我们兴奋,所以我想和你们分享一下相关的更多细节。之前的系统错综复杂而且几乎不可能重做,而新的系统让我们可以轻松的做些蠢事,就像下面这样:艾希之心超级复杂的旧弹道系统为了让你清楚的认识我们在和什么打交道,我就给你一张表看看,这上面写得就是以前的弹道系统每一帧执行的方式:(你可以放大不过估计这就像电子乐一样-----里面的字重要么?)下面那个大框是“线型弹道”,大多数玩家会叫他非指向性技能——比如拉克丝的Q,艾希的万箭齐发,或是EZ的所有技能。也有一些让人惊喜的技能也出于此,比如亚索的风墙:它就属于线型弹道,挡弹道的弹道,够讽刺的了。线型弹道比起基础弹道要复杂的多,举个例子,他们在飞行过程中可能击中目标,也可以回到施法者处(如德莱文的大招),或者技能贴近地面(如婕拉的E)。把这些不同的技能都混为一类确实有点作,不过线型弹道还和基础弹道有密切联系。由于使用了基础弹道的系统预设值,导致线型弹道继承了基础弹道的功能性,不过线型弹道的使用方法略微不同。这就让我们很尴尬,因为当我们想要改动基础弹道的算法时,就难免会牵扯到线型弹道,这就把事情搞得更加复杂了。总之,lol中的弹道系统十分复杂但是毫无必要,自我纠结而且十分脆弱,改也改不得。既然弹道在这个游戏中是一个很大的设计区域,那么我们就必须简化它,从而使其更容易被改动。最后我们决定把原先的系统推翻重做,这是最简单粗暴的方法。重做时我们本着4个核心原则:1 相似的功能性应该在写在同一个代码里,来确保理解方便2不同功能组之间的依赖性要最少且划分清楚3弹道基本的形态功能应该要简单明了4某些特殊弹道要和主要算法直接分离我们的团队先是确定弹道的核心问题,然后分别对这些问题做出计划。看得出我很喜欢列清单(上面那张你看不懂的表就是我列的,啦啦啦), 所以我也要陈列一下弹道的工作原理组成:移动:飞弹飞向一个地方碰撞:飞弹打击目标目标追踪:飞弹飞向可移动的目标脚本交互:飞弹的行为完全由设计师设计可视性:飞弹的视觉效果视觉特效和声音:你们都能听到看到的那些我们就本着上面这些原理进行重做,然后给每个弹道都写入内容。随着工作的逐步进行,当概念设计无法满足需求时,我们开始再次评估然后做出调整。比如,我们把目标追踪的概念加入到移动的代码里,因为我们发现这两者的问题有紧密的联系,再比如我们把脚本交互加入到通用的弹道基础里,因为我们觉得不需要在不同的弹道中进行区分。最后,我们做出了这样的系统:我们把第一张表称为“五颜六色喷吐物”,而这张表简直就是由彩虹构成的。彩虹可是绝佳的建筑材料这对LOL意味着什么最后我们的工作带来了两大好处。第一,弹道代码再也不会让我们的程序员感到棘手了,因为发现和解决代码问题变得轻松多了。这为那些原先被视为无法根除的问题,提供了解决的可能性。例如,我们会看到一些视频里出现飞弹直接飞过目标且未击中的情况,这让我们感到很尴尬。虽说这是小概率事件,但这个bug很有可能决定一场游戏。我们无法重现这个bug,我们也不知道为什么这种情况会出现,所以我们只能把它暂且放下然后继续前进。但是,把所有的碰撞都用同一代码运算,那么一些会使得碰撞失效的情况就很容易被捕捉。等把那些情况处理完,我们就会很有信心的说每一颗飞弹都会击中它该击中的目标。当然让程序员轻松一点并让bug少一点,固然是很好,但是第二个更棒的好处在于,我们可以在弹道上更快的做出很新奇的调整。现在我们不用把整个弹道系统都改了才能更变弹道的移动方案,所以我们现在可以轻而易举的做出很多疯狂的改动。下面有一些这些所谓疯狂改动的展示,不过这些都不是真的要上线的:不过是某些程序猿犯蠢的结果罢了。稍微改动一下弹道的飞行轨迹点,维鲁斯就在天上画出爱心咯六边形是最优多边形英雄联盟弹道系统更新了什么?现在有没有好想射点什么啊?\o/相关阅读:LOL周免英雄查询:/gonglve/32845.htmlLOL半价英雄皮肤查询:/gonglve/36858.html LOL周免 LOL周免英雄更新查询:/gonglve/32845.html LOL半价lol半价英雄 lol半价皮肤:/gonglve/36858.html LOL天赋加点大全S6攻略:/gonglve/70096.html LOL战斗力查询:/zq/lol/ 《lol》辅助工具大全:/zq/loltool/ LOLS6新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔 职业选手S6天赋符文推荐 Faker小鱼人 UZI女警 厂长豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡妇 厂长盲僧 Deft探险家 Faker劫 Faker亚索 Dandy豹女 mata巨魔 姿态剑姬 Imp圣枪游侠 Rookie维克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法师 Faker发条 Marin剑姬 UZI女枪 Ply机器人 faker锐雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 mata锤石 faker剑圣 厂长蜘蛛