双点医院可以双人吗-双点医院好玩吗?

可以。

switch双点医院不一定要联网,可以单机也可以联机,存档只是保存在电脑或手机上。

switch双点医院是一款策略模拟类游戏,支持全区中文。

双点医院房间怎么布局

双点医院中,可是排队基本算是家常便饭了,不过习惯归习惯,问题还是要解决的。那么该怎么解决这个问题呢?下面深空高玩给大家带来了双点医院三种解决排队方案介绍。

解决方法

第一种方法

划分地块功能区。本人根据地块性质划分为三个功能区:1治疗辅助区,2护士区,3全科诊查区,所有地块上的员工都要指定工作。

治疗辅助区

因为病人来这个区域的概率和数量极小,为防止病人在半路上挂掉,所以地块要远离医院入口,放在医院最深处。主要建筑为电疗机,八位机等这样的治疗机房+营销策划+计算机科研+休息区+厕所。人员配置:治疗型医生1名即可,营销人员科研人员随意,后两个功能本人几乎不用研究不深。一般一块地就够。这区域一般人流量极少,如遇到人流量巨大的情况,造一咖啡厅伺候,能到这来的病人都是确诊过的,并且花了不少时间,幸福度一般都不高,让他们在咖啡厅打点吗啡,是喝点咖啡,也可避免出现拒绝支付的现象。

护士区

病人来到这个区域的概率和数量为中等,因此地块放在医院中部位置。主要建筑为病房+外科手术室+药房+注射室(+精神科,精神科既可以放在护士区也可放在治疗辅助区,哪里有空位就放哪。)+休息区+培训区+厕所,其中单一种类病房面积4X4就够用,不必太大。人员配置:病房管理护士,根据病房数量,每个类型的病房配一个护士足够(开启外科手术辅助),手术科医生1名,配药+注射+治疗全能型护士1名(开启外科手术辅助)。一般一块地就够。

全科诊查区

这个区域是病人必来的地方,也是玩崩盘的最大元凶区域,所以要紧贴着医院入口,此地块是人流量最大的区域,寸土寸金,和诊查不相关的建筑必须统统,以节约病人在路上耗费的时间。主要建筑为全科门诊+核磁(或DNA,2个随便选,也可混合造)+休息区+培训区+厕所(如想挑战高难度,可用护士类诊查科代替核磁DNA吸金大法)。人员配置:每房一个医生。最关键的房间比例配置:全科科室数量是诊查科室数量的2倍。当医院名誉度变高,病人数量增多,只造全科而不对应数量匹配的诊查科室只会使队伍排的更长,这是很多人只造全科想解决长龙队伍结果反而玩崩盘的根本原因。后期三星医院需要扩建,首要增加的还是全科诊查区。一般需要两个以上地块,新建的全科诊查区也要遵循2:1的科室比例进行房间配置。

第二种方法

缩小规模。当连续3个月大幅出现赤字,迅速卖掉治疗区的大部分建筑,培训区也卖,解聘高等级员工,这样会使医院等级降低,人流量也降低,但其实不明显,因为前面过长的排队已经形成恶性循环了,病人会不停的在半路或拒绝支付,现金流几乎被完全掐断,而每月还要给员工支付工资,这样会一点一点被耗。此法单独使用只能延长破产的时间,要配合第三种方法才有在短时间内起回生的可能性。

第三种方法

人流重启法。打开病人状态菜单,把幸福度由低到高排名,幸福度低于30%统统送回家,再把健康度由低到高排名,低于30%也送回家。还可以做的更细致一点:还在全科或接待处排队的,幸福度或健康度60%的也送回家,不然等他从全科走出来估计就挂了,那些已经在诊查科室或治疗科室马上排到的病人,健康度比30%低也可以容忍,毕竟人家马上就看完(jiao qian)了,或者你也可以调整排队顺序,帮那些马上要的插个队。此法功能强大见效快,但最大缺点就是繁琐,耗时,一般100多个病人,踢掉40-50个是常有的事,并且没有批量踢人功能,只能一个一个点,游戏体验相当差。不过至少比重新开局玩要好多了。踢人的时候要暂停游戏再点选,不然名单的排序会不停变化,不方便操作。此法配合上面第一种第二种方法效果良好,尤其在医院刚刚扩建的时候,人流突然暴增,短时间内如果没有处理好会造成节奏紊乱,继而陷入恶性循环。此法起到了重新调整节奏的作用。

这个游戏不要把他当成经营游戏来玩,如当成经营游戏你的思路就是员工越多越好,能治的病越多越好,摊子铺的越大越好,以这样的思路来玩很容易因为步子迈的太大而扯到蛋儿,换个思路当成塔防游戏来玩:这些病人不是来看病的,是来搞垮医院的,是成群结队聚众阻塞交通来砸场子的,医院等级越高,怪物(bing ren)的数量就越多,我们要以最高的效率分化他们的队伍再进行消灭。

双点医院病人潮怎么处理

双点医院游戏对于医院的布局还是有一定的要求的,一来是为了照顾病人看病的流程,二来是员工的休息起居,这就如同我们现实中的医院一样,一些必要的科室往往有多个,并且楼层都不是很高,由于这款游戏只有一层,因此在布局上要考虑先后顺序。

胡乱布局的玩家数量不在少数,我见过比较多的,都是属于随意或者佛系布局,想到什么就建什么,导致布的一塌糊涂,这里首先要和大家介绍一下布局的重要性;

1、布局的好的话,科室就不会出现排队的现象(也有排队是员工技能不够的情况),因为距离太远,病人有需要就诊,如果病危的情况下,很可能就在走廊上了,比如全科就需要布局在离门口近一点的地方;

2、员工休息也会受到影响,比如厕所和休息室这些房间,医生也是需要休息的,但是如果离科室太远的话,医生就需要花费比较多的时间在走路,严重的话门口就会堵上一群患者;

所以这里就给大家推荐一下布局的方法,首先全科是比较重要的,尽量安排在门口,紧接着就是诊断,不要距离全科太远,最好都挨在附近,像上面培训、营销这些不重要的可以随意搭配,偏远一点的位置留给它们,比较注意的是DNA,精神科,还有一些治疗功能的科室尽量都集中在一个区域,最好保证附近有全科,因为别人治疗好了或者没治疗好都会去诊断。

还有一些厕所、休息室,这些不要离科室太远,保证一个区域有1~2个就可以了,其他一些不重要的科室可依附在最外围,因为本身去的病人就比较少,没有必要把它们排在重要的位置。

关于双点医院房间怎么布局的内容就介绍到这里了,如果医院经营正常的话,大可不必建造一些多余的房间,这样能节省一些资金,如果是为了三星的话,布局上就靠外围一些,保证全科和治疗的主要位置就可以了。

双点医院通用技能有哪些

双点医院病人潮会让玩家变得手足无措,一下子涌入的大量病人会打乱玩家目前的计划,尤其是新玩家更是难操作了,接下来就给大家介绍一下解决方法,需要的一起来看看吧。

核电站冲三星中,之前一度被病人潮弄崩了,后来收拾心情,仔细观察了一下,原来不少病人都是可以治疗了,只是诊断条不满,所以系统就安排他们一直徘徊在诊断科和全科之间,非要冲满100%诊疗条才会分配治疗。这样治疗的医生无事可干,诊断的医生却压力过大,尤其是全科动不动10人以上队伍。新病人和老病人交叠在一起,怨声载道不说,还有大批人会在走廊上,声誉跳水。

后来看到网友的提示,学会了看着病人的诊断条。只要可以送治疗+诊断条打到70%左右的病人(尤其是那些块病的)。统一手动送治疗,实在不行快了的就统一T出医院。

采取这种办法效果是立竿见影啊。之前我8个全科科室,10人排队,负债-60000,苦苦支撑。自从“强制治疗”之后,立马声誉回升,收入大涨。治疗科的医生不再无所事事,诊疗科的医生也不需要排队了

可以看到,我8个全科没有一个排队,连咖啡馆都懒得搭建。左边入口集中诊疗,右边集中治疗。

目前我才25个医生,8个全科3BUFF,X光和核磁共振体液3级,DNA在升2级。事实上比起那些1星全解锁,医生全5BUFF大佬,我的条件不是很好。但是就是采取了上面的方式,马上扭亏为盈了。(因为收入只要来源于治疗)

又接着玩了10分钟,可见治疗率90%不是问题。注意了我的医生最多3个针对性BUFF,没有5 BUFF的感觉这办法可行。

双点医院中员工可以分为四类,分别是医生、护士、助理和勤杂,他们分别拥有自己的技能,以便在工作上有更高的效率,除此之外还有四种员工都可以携带的通用技能,本次给大家介绍的是通用技能作用解析,一起来看看吧。

更多内容:双点医院员工管理指南

情商

技能名称:情商

应用场景:通用

最高等级:1

每级提升属性:10%

顶级累计属性:10%

可用员工:所有员工

评价:

提高10%的幸福感,只有1级,全员通用。

激情

技能名称:激情

应用场景:通用

最高等级:1

每级提升属性:10%

顶级累计属性:10%

可用员工:所有员工

培训

技能名称:培训

应用场景:授课/学习

最高等级:1

每级提升属性:50%

顶级累计属性:50%

可用员工:所有员工

体力

技能名称:体力

应用场景:通用

最高等级:1

每级提升属性:未知

顶级累计属性:未知

可用员工:所有员工

更多作用详解:

通用技能详情情商技能激情技能培训技能体力技能