lol韩服最新更新-英雄联盟韩服版本更新
网络信号不好。英雄联盟手游韩服更新不了的原因是网络信号不好。《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术程序、策划人员组成。
为什么英雄联盟国服比韩服更新慢这么多?
首先呢,电脑卡分两种:
一是网速不好的卡。这种卡叫延时,可以通过在门户站下载软件来测试你的网速是否正常~
二是显卡负载的卡。这种卡是在大场景时,通常表现在操作时找不到鼠标。
中毒后,还会造成以下异常:
1.系统会变慢,中毒后不少情况下会观察到系统变慢。
2.网络游戏玩家会发现帐号被盗或装备被盗
3.系统可能会无故弹出广告,或者弹出一些你中奖了之类的钓鱼欺诈网页。
4.可能会莫名其妙安装了一些你并没有主动下载的软件。
5.桌面上多出一些图标,点击后会链接到一些导航网站或游戏网站,有的首页会被锁定为导航站。
英雄联盟8.6打野贾克斯变态杀戮有哪些优缺点
由于我国广电审核制度和国服服务器众多等原因,国服需要做大量的本地化工作,所以也会拖慢国服的更新时间,相对于其他地区比较晚。最后一个原因是和腾讯旗下的另外几款热门游戏有关,比如DNF、CF等。按照行业规律,腾讯游戏更新一般会避开周一、周五、周六、周日这几天,那么可选日期就剩下周二、周三、周四,为避免这几款游戏同时更新导致带宽压力过大,所以英雄联盟更新就定在了周四这天,一旦错过了这个周四,就要拖到下个周四了,所以也会拖慢英雄联盟的更新时间。
新版潘森热度爆表,排位把把禁,胜率却跌落至第48位,怎么评价?
近期英雄联盟在韩服的8.6版本中,贾克斯成功崛起成为了打野的一哥,是什么使他如此强势呢?他又有哪些优缺点?该如何使用呢?让我们一起来了解一下英雄联盟贾克斯的优缺点吧。
首先武器大师贾克斯的强势得益于新版羊刀的改动
羊刀现在的效果为+25攻击力 +25%攻击速度
被动:普攻附加魔法伤害:5+(0.1法术强度) 普攻附加物理伤害:5+(0.1额外攻击力)
唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+4%额外攻击力和+4%法术强度,持续5秒(最多可叠加6层)。 当层数达到一半时,近战英雄的下次普攻将完全充能鬼索的狂暴之刃
鬼索之怒:每隔一次普攻将触发一次额外的攻击特效。
最新的羊刀在层数达到一半时下次普攻会直接获得满层效果,这也就是说贾克斯只要平A三下就可以获得鬼索之怒的效果,之后大招被动的额外伤害可以触发多次,而且现在的羊刀是根据百分比增加攻击力和法术强度,在后期可以提供很高的加成。羊刀和贾克斯相互配合使其输出能力获得大幅增加,使贾克斯在新版本里成为版本的霸主,输出比以前要更加爆炸。
核心问题:武器大师贾克斯的优缺点以及玩法
1.Q:贾克斯的优势是什么?
A: 贾克斯的这个英雄十分全面,Q技能进可攻退可守既可以用于追击还可以Q眼逃跑,R技能开启后可以为他提高很高的双抗加成而且被动在其攻击第三下时附加高额伤害,使其既有坦度又有输出而且配合羊刀可以很快地触发被动伤害极高,E技能可以免疫普通攻击且在结束后造成范围眩晕,使其在切ADC时可以避免很多伤害。
2.Q:贾克斯有哪些弱点呢?
A: 贾克斯的前期刷野速度很慢、耗蓝较高而且血量很伤,且面对盲僧等前期战斗力强的英雄时,极易遭到针对,被反野、甚至击杀导致发育不良,在后期团战中失去作用,毕竟他需要大量装备支持。
3.Q:贾克斯有哪些使用技巧?
A:打野顺序:蓝色方的话,可以选择配合队友红BUFF开但不要使用惩戒尽量让队友承受伤害→三狼还是不用惩戒→蓝BUFF用惩戒→蛤蟆用惩戒→河蟹→中路试探着GANK一波不求击杀能逼闪现也行→F6用惩戒,回家小九头蛇→根据局势GANK或刷野
红色方开→配合下路蓝BUFF开,不用惩戒→三狼,不用惩戒→红BUFF,使用惩戒→石头人,使用惩戒
反野思路:蓝色方,红BUFF起手,不用惩戒→直接去对方三狼有很大可能相遇敌方残血打野,惩戒抢大怪,击杀敌人或逼出关键技能,
红色方 配合上单红BUFF开,不交惩戒→直接去敌方蓝BUFF草丛里蹲人→等待敌方打野到来以自己的满状态来GANK残血的敌人
单带:武器本身的带线能力很强,且有提亚马特的保证推线速度,带线速度很快,当团队在大龙、二塔等资源地互相消耗时,,我们可以主动选择前去边路带线,以武器的带线能力至少需要二个以上的人来堵才能杀他,而这样就可以有效使对方减员,从而获得团战的胜利。
支援:武器的gank主要利用E-Q-E-A-W的连招,由于E技能有小额短暂的延迟,所以需要提前开启,Q近身后再按一次E,来确保稳定控制敌人,Q技能的距离较短,距离不够时也可以闪现接Q来远距离GANK。配合队友的伤害可以稳定打出击杀。
装备推荐: 羊刀 血刃 巨九 护甲鞋 兰顿 三相
血刃、羊刀配合三相可以使贾克斯轻易地触发鬼索之怒,配合贾克斯的双修属性输出极高,巨九可以加快他的打野速度,弥补他前期刷野慢的尴尬 ,而兰顿、护甲鞋可以使他的坦度增加,这样的一套出装不仅有着恐怖的输出还有这很高的坦度。
前期思路:前期的武器很弱,所以他以刷野为主,顺路GANK,贾克斯的输出需要装备支持,只有刷野才可以为他提供充足的经济来提供装备。切记不要过度的帮助劣势路,一来影响自己的刷野进度,二来,会导致自己的野区被敌方打野反野,耽误自己的发育。
团战思路:在装备正常时,可以直接承担起开团的重任,从正面进入Q-A-W-E控制敌人,开启团战或者从侧面进入,Q敌方C位,A-W瞬间打出,再开启E技能来规避普攻伤害并控制敌人,接着要做的就是收割残血,获得团战的胜利。
符文推荐:
主符文:精密系-征服者-凯旋-传说:欢欣-致命一击
对于以持续平A为主要输出的贾克斯来说,新天赋强攻是他的不二之选,使他平A可以打出真实伤害且提升攻击力,凯旋可以很好的提高他在团战中的收割能力,欢欣提供的攻速使他输出更高,致命一击使他对残血的威胁更大。
副符文:主宰系-猛然冲击-无情猎手
武器短CD的Q技能可以轻易地触发猛然冲击,为他提供珍贵的护甲穿透而猛然冲击可以增加他的移速,更好的进行游走、支援。
英雄使用tips:
1. 英雄连招
在团战中R-Q-W-A-E-E-A,贾克斯开团时,提前开启R技能提高自己的双抗可以在团战中抵挡更多的伤害,利用Q技能接近C位,W-A瞬间打出,E技能用来躲避敌方普攻的伤害并利用二段E眩晕敌人,继续输出。
线上GANK时武器要做的就是尽可能地控制敌人,所以就可以利用E-Q-E-A-W-Q-A的连招,武器的二段E有延迟所以提前开启E,Q技能近身后直接结束E来确保眩晕敌人,利用W来取消攻击后摇,多次平A打伤害,配合队友进行击杀。
2. 如何面对劣势局?
在己方队伍线上劣势时,不能慌张,不要因为己方线上劣势而频繁的前去线上GANK支援,因为这样一来会耽误自己的发育,二来,因为己方线上已经劣势前去GANK很有可能会失败,甚至会被敌方打野反蹲击杀,这样节奏直接崩溃,自己的发育也不行了,所以劣势局时,他要做的就是首先自己正常刷野发育,当劣势路的兵线快到达己方塔下时,前去反蹲,一旦敌人有越塔的想法,直接Q接二段E眩晕敌人,配合防御塔的伤害还是有很大概率打出击杀的。
3. 征服者贾克斯为什么如此强势?
首先,贾克斯是一名依靠平A为主要输出的英雄,当他处于攻击状态四秒后,征服者既可以增加攻击力而且还可以将部分伤害转化为真实伤害且只要自己处于攻击状态效果就可以一直存在,相较于强攻的短暂提升还是征服者的伤害更高。虽然征服者需要提前四秒处于攻击状态但我们可以利用野怪的攻击来使自己可以随时触发征服者,这样进场平A就可以附带真实伤害输出更加可怕。
总结:
打野武器的输出和支援能力十分强悍,尤其是在拥有羊刀、血刃后,鬼索之怒的效果使他大招和血刃的被动伤害可以在几秒内多次触发,输出极为恐怖,比以前又上了一个层次,而且还拥有可以躲避平A的E技能和提高双抗的大招使他的坦度也十分恐怖,综合能力十分优秀,是大家的上分的不二之选,大家赶紧去排位里试试吧,上分利器哟!
在刚刚更新的英雄联盟9.16版本,虽然重点是放在了云顶之弈模式上面,但普通的模式也是有了很多改动,比如大家终于迎来了重做之后的潘森。
重做之前的潘森因为版本原因已经不太适合待在上路,很多英雄到了6级之后就有无限单杀潘森的能力,所以也导致潘森逐渐出现的打野位置(还真的有很多英雄被版本逼的从线上转为打野),后来Doinb更是将中单潘森开发出来,而且效果还不错。
不过中单潘森没开发多久,潘森就迎来了全新的重做,与原来笨笨的、矮小却健壮无比的斯巴达勇士的形象大大不同,这次的潘森改版完,虽然已经不再是战争星灵?神的化身,却更具神格,身体也更加修长健美,在背景故事中已成彻头彻尾的凡人,却比当初更加拥有神之气息。
每当有英雄改版的时候,这个英雄在初期的热度肯定是非常高的,潘森也不例外,大家也是都迫不及待的玩起了这个英雄,排位非ban必选,匹配把把有人抢。
然而热度虽高,这个英雄的胜率似乎和我们预期的表现相差的很多,在韩服已经更新了9.16版本有一段时间的数据来看,9.16版本的潘森胜率居然排在第48名,值得一提的是9.12版本上单胜率高达第二,9.13胜率第七,9.14第十,9.15第五,而9.16大家也看到了,下降的有点夸张。
不过登场率确实是比之前高出很多,现在上单位置的潘森登场率高达第七名,对了,这个数据是以上单位置为主,打野和中单位置玩潘森的人并不是很多。
而这个英雄在重做之后为何胜率突然降了如此之多呢?原因肯定是多种多样,第一个原因大部分还是因为这个英雄的玩法还没有那么多人会,跟以前一些英雄重做或者一些新英雄刚推出的时候一样,剑魔如此、奇亚娜如此、猫咪也是如此。
第二个原因自然就是英雄重做之后其实英雄机制并没有很大方面的改动,虽然相比于之前后期能力要强上不少,然而W的点控后期依旧容易被打断或解除,E技能虽然为神技但打团时只能挡住正面的技能,而潘森出装方面不可能以坦度为主,后期自然难以招架。
上图是潘森的胜率随时间的变化,可以看到新版潘森在0-25分钟胜率最高,然而排名依旧不是很高,而到了后面排名更是垫底,这也足以说明新版潘森的后期作战能力有点太差。
潘森更新后我也玩过了几把,他在线上的能力是真的很强,比起之前来说前面虽然没有那么强的压制力,但是持续作战能力是得到了很大的强化,Q技能的高爆发,W技能的点控,E技能的格挡让他在线上天敌并不多。
然而到了开始跟团,就会发现这个英雄很多时候既不能开团,又不好收割,而且大招改动之后需要预判的程度比原来要多,比原来大招能区域封锁对方走位差很多。
当然后面这些话都是我玩了几把新版潘森个人的一些想法,可能是我还没找到正确的玩法吧,不过真心感觉新版潘森并没有那么强,建议需要加强一波数据。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。