lol赏金机制-lol赏金机制感觉不公平
LOL匹配模式 官方是怎么匹配的
1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱
2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低
3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配
4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现
5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力
6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回
7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)
8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。
9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。
请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?
1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。
2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:
2.1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。
2.2 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。
2.3 是否选择了顺手的英雄
3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟, *** 队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。
4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主......>>
英雄联盟 是怎么匹配的 根据的什么
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(putational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多
数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
把10连胜的你和4个......>>
英雄联盟 新手 怎么打匹配
打人机后打上三级,才可以进行匹配模式游戏,
LOL匹配该怎么打 10分
刚上手匹配别玩辅助英雄,众星啊努努啊都容易坑队友。赏金和剑圣可以考虑,上手容易一些,输出也不俗。匹配和排位赛的关键是队友配合还有自己的补兵数,用好走砍,干扰对方补兵的时候找机会自己补兵。有了经济一切才有基础。25级之前的匹配一般很少有打野,建议你也别用,天赋和符文都没几个呢 ,打野效率奇低!如果你是在对自己没信心就选个血厚抗揍的英雄先练著。找到感觉了再慢慢适应别的英雄。记住初期不要越塔,团战不要先上,后期不要自己去对面的野区晃悠,少送人头。找机会打收割战。
还有一个很好很快捷的提高方法就是多看看高手解说的视频,非常非常有帮助。
最新版本的英雄联盟怎么开始匹配
点左上角的PLAY,然后选择你想玩的模式和地图,再点击‘’寻找对局''就可以选择英雄,开始玩了
英雄联盟普通匹配是怎么配的?
三十级之前只能匹配到三十级的,如果你组队的话优先按照队长的胜率,如果你是一个人的话,匹配是随机的 ,但是双方的胜率总的来说是差不多的,现在的版本在不组队的情况下,30级的只能匹配到30级的。
英雄联盟排位和匹配怎么排人的 20分
基本上匹配是按照胜率来随机拍的。系统会尽可能让两边的平均胜率各为50%。但其实这个东西水分不小,因为输赢很多时候和实力没有太大关系,所以很有可能出现你这边都是60%胜率的白银选手,而对面却是60%胜率的大师王者。
说穿了匹配还是靠运气。
而排位除了表面上的积分还有隐藏分,系统会将隐藏分相近的两支队伍排在一起。隐藏分是比较靠谱的衡量实力的指标,算法很复杂,不过大致是根据你的输赢和KDA来计算,就是说如果你在自己分段大杀四方,场场都是10/0的数据,那你的隐藏分就会疯狂飙升,尽管因为排位制度你的段位依然不高,但系统认定你是高手,所以很有可能给你分配超出你段位好几级的对手。
LOL匹配怎么打?
技术使自己练出来,我帮不了。我可以给一些客观意见。
练英雄是最主要的,匹配要求没排位那么大不必太给自己压力。心理素质很重要,别先垮了,队友骂你前两次承认错误,但是承认错误后还是在骂你或者两次后他的态度依然恶劣你才考虑打不打的问题。
别怕输也很重要,而且要敢于挑战。我有一个朋友打了1个月开始排位,有一次连输15把他都没妥协呀,第二周一直撸往里撸啊。那个星期他就17场13胜。而且就像是突破一样此后技术猛增。三个月撸龄技术超越两年撸龄的我。当年我也有一个月基本上一直输,但是不敢挑战自己去人或者建新号找自信结果返回老区的时候技术反而下降。
楼主,输了就当是自己订机遇,类似于突破的锲机。队友骂你就像他当年被骂的比我惨就好了。我不也是被骂过来的吗。所以心态在lol里也很重要!
LOL匹配是怎样分配的
在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。
基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
英雄联盟怎样打匹配我怎么进不去
是不会进入还是系统问题? 可以直接点单人游戏 (组队游戏也可以,需要邀请队友) 点上面的PLAY也可以,然后选地图,一般都是召唤师峡谷 再然后选择模式 匹配模式
求lol全彩蛋隐藏任务
拳头重做英雄的意义无非就是把曾经两极分化比较严重的英雄进行修改,过强的英雄进行削弱,把过弱的英雄进行重做更改,以求达到 游戏 最佳的平衡性。
厄加特绝对是重做最成功的英雄,原先的厄加特由于长相比较丑,前期过于耗蓝,伤害低吃装备的缺点导致一直在AD位的冷板凳上。 后来重做之后,厄加特能打上中下三个位置,不仅能抗,能打,能开团,还多少在职业赛场上使用。
加里奥也是重做比较成功的英雄,原先的加里奥虽然也是法师克星,但也只能在相应的康特一些法师英雄而已; 而重做之后的加里奥,完全就是上分排位类英雄。对线有W护盾进行消耗,有Q技能AOE清兵与打伤害,有E技能控制,还有R技能进行支援,能打中上两个位置,是重做好我个人认为接近完美的英雄之一。
无双剑姬同样是重做较为成功的英雄,原先的剑姬操作比较简单无脑,基本全部攻击装后直接找后排EQAQA九头,然后直接一个R,落地W然后继续EQAQA的操作就完了,基本上打脆皮再怎么菜都能换到一两个;而重做之后的剑姬难度增加了,R技能需要打弱点才有效果,开团后也要明确目标才能打,并且W不能随便放了,需要拿来档重要技能,Q技能也要选择是拿来逃跑还是追杀。 这样不仅让剑姬更贴近 游戏 背景故事,也让打法更多样性,更考验玩家的意识,心理,操作。
各位大佬还觉得有哪些重做的英雄比较成功的,欢迎来评论区留言?
英雄联盟里重做过的英雄,你认为哪个最成功
英雄联盟现在有很多重做的英雄,可以这么说重做之后的英雄相比原先的英雄是更受欢迎的。咱们就来看看英雄重做之后谁最优秀。
一、阿卡丽,这个英雄相比于原先的阿卡丽可玩性更高了。以前的阿卡丽上去是直接打,瞬间秒掉的,但是有一个问题就是前期的能力很弱,起来之后无脑,这是原先阿卡丽最大的问题,也就造成了这个英雄上下限差距很大的问题。重做之后的阿卡丽尽管前期的能力也没有显著的提高,但总归消耗的手段更多了,玩法和连招也是多种多样。改版之后也是出现在了比赛场上,可以说改版之后能让这个英雄登上职业比赛的舞台就是算是成功了。
二、剑魔,剑魔这个英雄说是没有大改,但其实跟原先的剑魔技能机制完全不一样,只是没有像阿卡丽那样把皮肤原画也改掉。剑魔这个英雄在以前可以算是一个冷门英雄,也登上过职业比赛的舞台上,但是技能和玩法没有很像现在多面,前期比较弱,而且位移技能要是去打控制的容错率比较低。改版之后的剑魔基本就是赛场上非BAN必选的,控制也比原先足,前期也很强,可以去肉身开团,不用担心没有被动复活不了的问题。其实在一开始剑魔改版的视频出来之后感觉剑魔八成是改废了,但没想到无论是比赛场上还是路人局都是很火热的选择
。
三、乌鸦,这个英雄了解的比较少,没改版之前完全是一个冷门英雄,现在的乌鸦能在比赛场上叱咤风云,凭借着出色的控制还有爆炸的中期伤害,可以在中期靠着乌鸦这个英雄的技能机制去强打一波团战,中期的乌鸦是很强的存在,控场能力特别强。
今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄的重做非常成功
第一位:暗裔剑魔 亚托克斯
剑魔是一个不管是改版前还是改版后都非常强的英雄,其原因在于他在整个S8都拥有登上赛场的资格,以至于其是一个贯穿整个S8的赛场英雄,也是S8赛季的最强英雄。
相比于改版以前的剑魔,现在的剑魔拥有了更强的团战能力以及对线能力,不管对上什么英雄,剑魔都会选择相应的方法与其抗衡,并且一个线上打出优势的剑魔团战能力非常的强,以至于这个英雄的重做非常的成功。
第二位:无畏战车首领之傲 厄加特
厄加特在改版前属于一个冷板凳英雄,大部分玩家都不会选择用厄加特上分,不过还是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家使用厄加特打上了季前赛的王者,虽说在季前赛段位水平有一些水分,不过就王者这一实力而言还是或多或少会拥有的。
而在厄加特改版以后,便成为了赛场热门英雄,在刚刚重做的时候就曾有战队用他来打上单,不过当时大家的思路大多数会去选择单带或者是牵制,而在这个赛季厄加特发挥出了他的光热,以至于他成为了版本T1级别的上单,他的报团能力也发挥到了极致,让大家明白了厄加特原来这么强。
第三位:刀锋舞者 艾瑞莉娅
刀妹在最初属于carry型上单英雄,相比于剑姬以及贾克斯而言,刀妹的操作难度以及上手难度都要低很多,不过就强度以及功能性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹强很多。
目前刀妹大多数会选择走中路,因为刀妹属于一个线上单杀能力很强的英雄,不管遇到什么英雄刀妹总会有办法单杀对手,并且在刀妹三件套的时候会发挥出很强的团战功能性,以至于就算刀妹属于一个AD英雄,那么她的容错率还是非常高的,以至于刀妹的重做非常成功,不过强度的增加伴随着难度的增加,以至于目前很多上单玩家都不会去选择使用刀妹上分了。
LOL到今天为止,因为版本淘汰和技能机制的原因,重做了不少英雄,要么就是直接重做模型技能全部改了,要么就是只是改了个别技能。今天我就带大家了解一下哪些重做成功的英雄吧。
剑姬
想想当年一级点w的剑姬,上线加长剑有足足的100攻击力,是唯一一个可以上线就能突破100攻击力的英雄,而且当时的剑姬大招能跳出华丽的利刃华尔兹,在天空中无敌的时间,下来的时候那些个脆皮全都已经空血了,真的是强的一匹。不过改版后的剑姬一点也不弱于当年,技能机制容错率变大,更适合单挑,伤害也是出奇的高,打肉更加真实,胜率更是提高了不少,甚至还上了职业赛场,想想theshy在s赛上的剑姬大放异彩,就知道现在的剑姬有多强!
男枪
老版男枪不能说弱,在下路的统治力真的是强,不仅有ad的普攻输出,更是加上技能的高额伤害,直接配合日女怒怼德莱文是很简单的,下路食物链顶端,就是后期打坦能力太弱,后来遭到改动,直接手拿的枪真的就成了是s686,装备起来那真的是两枪一个脆皮,被玩家脑洞大开搬到了野区,无伤刷野,怒刚赵信,而且发育贼快,装备起来直接一带四取得胜利,不得不说男枪统治力真的很强,统治了好几个版本野区第一,确实重做的很成功。
波比
老版波比我不太了解,不是因为不强,是因为我真的不喜欢那个模型,即使很强我也不想玩。但老版波比单挑是很强的,团战粘着ad也是毫无办法,开大给别人,直接保持无敌强攻ad,真的头疼,唯一的缺点就是太怕被风筝了。改版后的波比真的可以称之为不倒战神了,称霸上路,成为上路幻神,一手冰拳在敌方后排可以打到几天几夜,无奈被削弱,但现在依旧很克制大部分上单。
剑魔
这个谁有争议,或许老版剑魔配合刚出来的天赋征服者刚有点胜率起色,我也是刚学会怎么拿剑魔上分,可是没过几天就被改了,当时我也是很恼火,怨拳头过于改动平凡,克制无奈真香定理,看见theshy天神下凡,我也是忍不住玩起了剑魔,真的强的一匹,开大进团里的输出真的是看不懂,直到现在还是版本强势英雄,大家可以趁着没被削弱快上分一波!
刀妹
老版本的刀妹可是制霸上路,让拳头头疼不已,甚至连续好几个版本都削弱,引起诟病被玩家调侃道“某某很强,让我们来削弱刀妹吧!” 这句话足以证明老版刀妹有多么强大,但后来老版刀妹被虚弱的基本上没人玩了,直到最近刀妹被改版,甚至开发到中路针对法师和刺客,强势的刀妹现在统治着召唤师峡谷,可谓重做很成功了!
随着时间的推移,英雄联盟这款 游戏 已经增加了许多新玩法,新特性。在这个基础上,以前那些机制不够完美的英雄就迎来了自己专属的冷板凳,以维持 游戏 平衡,保持 游戏 多样性为旗帜,设计师对部分英雄进行了“回炉重造”,也就是重做。虽不敢说所有重做英雄都相当的完美,但是也还是有不少翻身登上热门宝座的几位,下面我们一起来看一看吧:
赵信:从纯莽变为需要意识的莽
人人都说剑圣无脑砍,可是与他相比,以前赵信明显更加无脑。毕竟剑圣还需要会用Q才行,而老赵信E上去开启WQ就是捅,虽说很莽但是很强。而赵信重做以后就变得需要操作了,虽说还是很莽,但已经不是无脑莽了。对此有的玩家总说赵信重做并不成功,其实玩得多的玩家应该都懂,重做后的赵信已经从以前的低端局热门英雄到了现在的高低通吃,就连比赛都有选手会选择使用它,日益进入大家视野中这对于一位英雄来说是一次很骄傲的事,所以这是一次成功的重做。
加里奥:还记得那个到处飞的加里奥吗 剑魔:霸主之位不容置疑 阿卡丽:因重做过于成功多次被削
与其他英雄不同,阿卡丽重做有些过于成功了,或者说改的太强了。刚出的时候,那爆发简直是看不懂,对线几乎不虚任何人。于是设计师就开始了一次长达多个版本以及补丁的削弱,削伤害削冷却等等,到了最后甚至直接对着W直接一刀砍,直接将阿卡丽烟雾这个最重要的技能改了。这个改动一出,阿卡丽玩家苦不堪言,其他玩家却是拍手叫好。那么这个重做的英雄究竟如何呢?答案就是:成功,都成功过头了!不过削了这么久也该消停会了,再削就又得收凳子了。
当然了重做成功的英雄还不止这些,大家觉得哪个英雄重做的最完美!
拳头这两年明显放缓了推出新英雄的进度,转而对一些玩法机制上不太符合当前 游戏 环境的英雄进行重做。大部分英雄重做之后都收到了立竿见影的效果,很多更是成了职业赛场的大热英雄,如果要我来说,我觉得下面这些英雄重做之后表现最亮眼。
厄加特
重做之后的厄加特简直是获得了新生,不仅技能机制改动较大,更是得到了全新的外观,虽然重做之后的外观也没看好的那里去,但至少不像之前那么丑了。而技能方面,现在的厄加特不仅对线能力强,团战的作用更大,即有位移,还有大范围的恐惧效果,唯一需要注意的就是大招的释放时间,只要提升R技能的精准度,厄加特还是非常厉害的。
阿卡丽
重做阿卡丽时,有很多老阿卡丽的玩家不理解,认为阿卡丽很强不需要重做。不过,我不怎么认为,阿卡丽秒人能力确实很强,但玩法过于单一,要么冲进人群中秒人,要么就是被秒,没什么操作感。但是重组之后的阿卡丽就不一样了,技能机制让阿卡丽的操作变的更加流畅,在不削弱阿卡丽的秒人能力时,赋予了阿卡丽更多的机动性,让阿卡丽更加进退自如。
刀妹
别的英雄重做可能是因为太弱,但刀妹是个例外,在被削弱了10多次之后,官方对刀妹的表现还是不满意,所以干脆彻底重做了。但重做之后的刀妹依然强的可怕,而且变的更能秀了,今年在S8总冠军的决赛中TheShy的刀妹就秀出了天际,一打五一点都不虚。
剑魔
重做之后的剑魔完全成了一名线霸级的英雄,技能机制非常合理,靠着R技能的复活能力,剑魔成了最好的开团英雄之一。只要稍加联系,剑魔就能打出足够多的控制,唯一的缺点就是缺少位移技能了,不过什么都有的话,其他英雄干脆没法玩了。
你们不觉得赛恩改的最棒嘛
这个还用说吗?大家想一下哪个英雄帮LPL拿了S赛冠军?
1、剑魔
曾经的剑魔不知道大家玩过没有,跳过去A,减速A,开大A,无脑A,一点可玩性都没有,路人局里都没人玩,跟别说职业赛场了。
最重要的一点,The shy用他以天神下凡之态帮IG夺得冠军,帮LPL拿到了第一个S赛冠军,这有着非凡的意义。
2、阿卡丽
以前的阿卡丽就是狗到6级之后无脑R,重做之后的阿卡丽虽然外形上确实不敢恭维,但她的技能却是帅爆了,操作性更强了,需要注意的细节更多了。
Q技能的增加攻击距离,W技能无视防御塔的隐身,E技能集逃跑和超长距离追杀于一身,都属于技能方面的创新。曾经一直做冷板凳的她又重新活跃在了职业赛场上。
3、船长
以前的船长就是无脑Q兵刷额外的金币,出完电刀修兵的血线Q更多的额外金币(以前的船长Q能触发电刀,电的兵也给赏金),团战就靠大招和Q人打伤害。
现在船长增加了炸药桶的机制,使对线更加趣味性团战更加凶猛。
每个玩家的答案肯定都不一样,评论区交给你们了。
自从那年夏天改了我的AP剑圣之后,就没怎么玩过!!
最成功的应该属于托儿所吧,每次看见他就有种的错觉!
王者荣耀中,ADC和辅助为什么一定要走下路?
彩蛋1.
慎,阿卡丽,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。
当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.
当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.
“忍者是不适合集体作战的”
彩蛋2.
蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。
“蛇都被蛇女收走了”
彩蛋3.
德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。
“你的刀归我啦~”
彩蛋4.
菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。
小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。
然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。
“该减肥了,提莫”
彩蛋5.
船长和赏金。
好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。
彩蛋6.
男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。
“现在谁在黑暗中?”
彩蛋7.
曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)
太阳镜英雄包括。
德玛西亚特种部队皮肤五人组。
辛吉德冲浪皮肤。
薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。
酒桶的某个皮肤。
凯特琳的某个皮肤,两款。
图奇的某个皮肤
李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)
蒙多的某个皮肤
男枪的某个皮肤
彩蛋8.
奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。
“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”
彩蛋9.
当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。
“皮卡!皮卡!皮卡丘!”
额,不是这句。
“斯卡!斯卡!斯卡纳!”
这句正解。
彩蛋10.
基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。
当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。
当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。
这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。
“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”
“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”
彩蛋11.
荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。
“光合作用”
彩蛋12.
荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。
“看见漂亮植物顿时跑的快了”
彩蛋13.
荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀捷拉,或者被捷拉杀时,击杀者会额外多获得2块金币。
“植物大战僵尸”
彩蛋14.
纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。
彩蛋15
虚空掠夺者杀傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)
傲之追猎者杀虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(亡不减少战利品)
“铁血战士大战异形”
彩蛋16
艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]
彩蛋17
深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Falalalala",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》
彩蛋18
诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisappear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失
彩蛋19
卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD
彩蛋20
猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破
下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷
彩蛋21
木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈
彩蛋22
男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊
彩蛋23
EZ的舞蹈是凉宫春日。
彩蛋24
雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。
彩蛋25
特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)
彩蛋26
慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T
LOL英雄联盟S7诺手怎么玩?德莱厄斯天赋符文
因为adc身体虚弱,比较依赖辅助(塔防游戏中辅助是为adc而生),下路有红buff,中后期红buff的减速效果,用在adc身上比用在打野英雄身上收益大。因为adc是中后期整个团战的输出核心之一。
ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期拥有改变局势的作用。
adc(Attack Damage Carry),是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期)。
扩展资料
王者荣耀adc英雄
1、黄忠,是腾讯手游《王者荣耀》中的一位射手英雄角色。黄忠是天生的战场指挥家,做为一名炮手,黄忠不仅继承了准确,坚毅的品质,同时也具备了良好的洞察力和广阔的视野。
需要依靠队友保护,打出成吨的伤害;而作为对手,能在一场团战中迅速找出黄忠且切入集火是赢下一场团战的基础。
2、孙尚香,是腾讯手游《王者荣耀》中的英雄角色。孙尚香作为一个射手,包含位移技能,还能收割。中后期,孙尚香的装备基本成型,1技能接普攻造成的伤害是可观的,利用该技能消耗对方英雄。
王者荣耀很多玩家为什么会变成一个喷子?
基石天赋选择有何不同
首先我们先来看下绝大多数玩家的选择
超过一半的玩家选择了不灭之握,对线时有了一定的压制力,也曾是最适合诺手的天赋基石,但是团战时的效果也不是那么明显;
巨像的勇气,这个天赋使得诺手的坦度有了很大提升,对线与团战时的效果更好,所以其胜率也是稍高,但是6.24版本巨像的勇气是被削弱了的;
当然了还有一些玩家选择风暴骑士的狂涌以弥补诺手腿短的不足。
而一些韩服高分段的玩家,如下:
韩服王者诺手玩家
韩服大师诺手玩家
他们均是选择了战争热诚做为诺手的天赋基石。
那么战争热诚对于诺手有何意义呢?请往下看
热诚诺手套路解析1.首先,战争热诚在6.24版本是得到了加强的,8层最多可以增加64点的面板AD,对于诺手AWA就可以叠到6层的英雄来说是非常不错的,基本上诺手想要伤害最大化就需要打出被动的血怒,而打出血怒的话基本上战争热诚也是叠满的,效果以及伤害都可以最大化。
2.诺手的被动留学效果有着0.3额外AD的加成,并且最大5层,即1.5额外AD加成,现在的战争热诚所给予的.就是额外的AD,这对于诺手伤害是非常不错的提升。
3.Q技能亦是有着很高的AD加成,所以战争热诚的AD对于诺手Q技能的伤害也是有着很多的加成。
4.W技能的AD加成也是很高的,并且AWA的速度是非常快的,可以很好的帮助战争热诚的叠加。
5.大招会造成真实伤害,加成也是额外AD,每一点真实伤害都是很有价值的,所以战争热诚赋予的额外AD价值对于诺手来说是非常有用的。
6.虽然诺手的AD加成都是非常高的,但是做为一个前排,他必须做出足够的防御装备保证自己在团战中可以站得足够久,打出技能的效果,所以诺手的额外AD在没有打出血怒的情况下是不高的,这时战争热诚给予的额外AD就是非常宝贵的了。
召唤师技能的选择
闪现疾跑与闪现传送是两个主要的选择,上面的两位高分玩家也基本上是这两种选择之一。
闪现疾跑:更加灵活,线上有着更强的压制力与单杀能力,近距离支援更快,团战的时候也不容易被风筝,但是远距离支援较慢,后期四一分带的话很容易让对面找到机会。
闪现传送:能够很好的保证自身在前期的发育,中后期的四一分带也能更快的支援,但是团战时容易被面对的后排放风筝。
加点推荐1.主Q副E
解析:Q技能是诺手线上回复,推线以及重要的伤害来源,是他的核心技能,所以主Q毫无疑问的;
E技能的等级越高,所赋予诺手的百分比护甲穿透就越高,适用于对线一些高护甲较笨重的坦克类英雄。
上单坦克类英雄是主流,所以主Q副E的加点方法也是很大一部分玩家的选择。
2.主Q副W
解析:W技能随着技能等级的提升,没有任何的伤害提升,仅仅是技能CD时间的缩短,不过对于线上的补兵以及对拼是有一定的帮助的。
各位可以根据对局的实际情况选择。
天赋&符文天赋
解析:新鲜血液增加了诺手一定的伤害,在前期对拼的时候更能占据优势;
因为是打持续输出的英雄,战斗专注会更加适合诺手,没有赏金猎人对线期的弱势与双刃剑团战时的风险;
诺手是一个很依赖召唤师技能的英雄,所以点出洞悉来缩短召唤师技能。
符文
解析:诺手技能的AD加成高,带一定的攻击力符文不仅有助于线上的对拼,对于补兵也是有着不错的帮助;
成长生命值帮助他在中后期的团战中站的更久,打出足够的输出。
诺手是需要带一定的攻速来保证自己可以快速的打出血怒以及叠满战争热诚。
出装出门装
1.
回蓝回血,在前期还能提供不错的伤害,适用于大多数情况
2.
在对线是杰斯,潘森这类前期线上压制力非常强的英雄时可以选择带多兰盾出门,能够缓解不小的压力。
中期核心装
解析:黑切,高额的冷却缩减,生命值,攻击力,削弱敌人的护甲以及在造成伤害后的20点移速加成都是非常适合诺手的,绝对的核心装备;
血手之前有过一次降价,性价比有了提升,对于诺手来说可以很好的防止被秒杀,并且增加25%的基础攻击力,让他可以站的更久,通过Q技能的回血完成反杀;
传送门提供了非常不错的双抗,有效的帮助兵线的整理
?被动提供的移速加成对于诺手来说是有很大的帮助的,加快回线,减少被风筝的概率。
六神装推荐
解析:亡者的板甲提供的高额移速以及护甲与生命值加成对于诺手也是有着不错帮助。
振奋不仅有冷却缩减与生命值,抗性,还能提高25%的治疗效果,对于Q技能带来的回复有着很不错的帮助。
鞋子的选择
1.诺手怕控制,水银鞋是最佳的选择。
2.在敌方没有控制或者控制能力较差,AD输出很高的情况下,布甲鞋是不错的选择。
3.CD鞋不仅有冷却缩减,还能减速召唤师技能的冷却时间,可以让诺手在对线与团战中有更好表现。
4.三速鞋有着很高的移速加成,在对面减速较多但是没有硬控的情况下是不错的选择。
对线技巧虽然诺手简单粗暴,但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:
1.诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候最好能让敌人处在外圈的位置;
2.内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前最好不要硬拼,以Q技能消耗为主;
3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前最好先使用一次平A;
4.大招需要被动叠到5层伤害才最高,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。
短腿笨重,这是诺手的缺陷,持续输出能力强,大招的真实伤害致使6级爆发足,这是诺手的优势。所谓扬长避短,方能杀敌致胜。因此诺手在面对所有的近战都是不虚的,但是在面对手长的上单英雄就显得有些乏力了。
对线长手英雄时:
如当前版本火热的杰斯,凯南,这类英雄会让诺手非常的难受,所以能补刀就补,补不到就吃经验,不要为了一两个兵导致自身状态变得很差被单杀或者被敌方打野越塔,这是非常伤的,因为这类英雄选出来就是压制你的,会推线,所以呼叫你方打野多来gank,前期2V2情况下,诺手是非常强的,到六之后这类英雄一旦被诺手先手E到,基本上一套就可以将他们带走。
对线坦克类英雄时:
如常见的石头人,大树,这类英雄是非常不好打诺手的,在对线他们时应在前期尽量消耗压制,单杀建立优势,不过千万要记得做好视野,他们配合打野的能力是非常强的,而诺手却是一个非常容易被gank的英雄。
对线爆发型上单时:
如瑞雯,鳄鱼,这类英雄你不能与他们硬拼,需要通过不算的换血来建立优势。如,打瑞雯: 打瑞文千万不要站着撸,你需要旋转起来绕着瑞文打,这样能骚扰瑞文QA的节奏,更可以增加瑞文对技能接平A的难度,记得判断瑞雯是第几次Q,用你的E技能拉断她的第三次Q技能,然后在她没有技能的情况下打她一套,可以在换血上占据不错的优势甚至完成单杀。
团战技巧有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后排,切勿一个人无脑突进,否则会被风筝的很惨。
比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。
?尽量在外圈Q打到尽量多的敌人,可以给予自身很高的回复,让你在团战中站的更久,并且越战越猛。
诺手是一个简单粗暴的英雄,利用好被动的血怒以及大招的刷新机制,在团战中很容易取得多杀,带来团队走向胜利,希望本文对各位有所帮助,最祝大家游戏愉快。
LOL最强人类英雄是谁?
为什么骂人?是真的不讲文明吗?不是,还不是因为王者荣耀玩多了。我相信一部分玩家并不是这样的,我就是一个喷子我承认了,对,没错我就是个喷子,说话不文明,骂队友的喷子说的就是我。但是我就想问一下天美的工作人员,你们有想过是谁导致了部分玩家变成了喷子吗?你们有考虑过吗?你们有带脑子想过吗?
没有,肯定没有因为你们除了挣钱就是挣钱,除了利益还是利益。说说我吧,我玩辅助位,在游戏中很少打字,从不骂人,但是队友呢?从最初的白银一直到现在的钻石。白银段时,我总是在不断告诫自己到了黄金坑比就少了,结果只能用呵呵两个字。然后我就再次告诫自己上了白金坑比肯定就没了,但是,打了一天的排位掉了一个星,还是呵呵。
接着王者推出了明世隐,可以说明世隐+射手这一体系很是无赖,我和同学一起排位,从白金四在12小时之内打到了钻石,我很兴奋,因为我终于找到一个很强大的辅助,但是并不凑巧天美把明世隐给削弱了……但是并不算坏,至少我还有别的辅助能用,同时我认为在钻石排位的环境下应该不会再有坑比了,结果,是我错了,是我太天真了,你一个辅助,保护射手,替他挡伤害,帮他控人,替,有用吗?
没用!只要射手他不想赢,哪怕你辅助是神仙,是天美爸爸也没用。有时候真的觉着辅助这个位置很让人绝望……现在回到正题,今天下午在刚结束的一场赏金比赛中队友钟馗中途挂机了,然后因为是我的最后一场赏金赛(已经输了两场了),所以我喷了他了,最后输掉了赏金,很不甘心的拿到了八胜箱子,同时我也举报了钟馗,但是在我查看我的邮箱里的东西时,真的上火了,天美是真的会舔,舔的有钱人开心,来鄙视我们这些零元党。是真的很不甘心……
很多玩家为什么会变成一个喷子,还不是因为王者荣耀玩多了,我相信很多人都是玩了王者荣耀之后才会骂人的。辅助可是个很有学问的位置,但是我怎么了就扣我分?难道真的是因为我没有充钱吗?让人心寒。各位玩家你们有没有遇到过这样的事情,然后又是怎么做的呢?欢迎点赞评论转发分享让你们的朋友看到并留下您宝贵的评论!
联盟多少级可以用周免?
最强人类?当然是符文法师-瑞兹了!
LOL世界观里最强的英雄,毫无疑问是奥瑞利安,但若问及最强的人类是谁,恐怕很多玩家就无法回答上来了。在此之前首先需要明确一下人类的定义:
菲奥娜和莎拉(赏金猎人的名字):不会任何魔法的普通人
瑞兹、凯尔和辛德拉:拥有魔法或星灵加持的人类
卡萨丁和伊莉丝:形态发生较大改变,仍旧是人类内心
狼人和马尔扎哈:曾经普通人,但心智已经变成狼和虚空,不再归属人类范畴
辨别的主要是角色是否还有人类的内心和记忆。接下来是LOL里的最强人类排名:
TOP.5:丽桑卓
丽桑卓的实力需要用剑魔来对比,剑魔虽然很强,但不幸的是在符文大陆的实力排名里他沦为了计量单位。剑魔是恕瑞玛的飞升者,曾对抗过虚空,他所面对可能有类似于卡兹克、雷克赛这样的虚空生物,不过这些充其量只能算作精锐。
丽桑卓是弗雷尔卓德传奇三姐妹之一,与剑魔不同,她所面对的是虚空生物的头领:监视者。监视者在LOL里,和亚托克斯所面对的普通虚空造物不是一个等量级的,至今一共出现过两个监视者。丽桑卓和剑魔实力对比如下:
在奥恩的帮助下,丽桑卓、阿瓦罗萨和赛瑞尔达联手击败了监视者和无数虚空生物亚托克斯和十几位飞升者对抗虚空(没有监视者),众多飞升者陨落,就连亚托克斯自己也险些阵亡TOP.4:实力被严重低估的英雄-火男
布兰德是LOL里实力被严重低估的英雄,非常容易被人遗忘。但如果你知道了他力量的来源,必然会对他的实力大有改观。布兰德是被世界符文扰乱了心智的人,由于记得他的师父瑞兹,心中虽然充满复仇,所以他依旧算是一个人类。
拿剑魔做对比,如果把符文大陆比作一片海洋,剑魔是一场无与伦比的海啸,而世界符文则是构成一切的基石。设计师对符文之力的描述是?它令世界从无到有?。简而言之,没有世界符文就没有符文大陆,恕瑞玛和瓦斯塔亚都将不复存在。
TOP.3:时光守护者
总有人将基兰与艾克对比,但事实上基兰比艾克要强太多了。基兰是爱卡西亚人,参透时间奥义不久之后,爱卡西亚遭到虚空的毁灭,而基兰生生地将一个建筑从时空中抹除。当时的基兰绝对不是剑魔的对手,但在经历了无数年之后实力早已突飞猛进,甚至成为了时间的一部分。LOL对基兰的形容是:他无时无刻无处不在(应该是仅限符文大陆之内)。
TOP.2:铁铠冥魂
铁男改版后实力早已吴下阿蒙,他在符文大陆的右上板块一个名叫诺可希的地方,一手建立了诺克萨斯。陨落之后,莫德凯撒又控制了整个冥界。在他和约德尔人的彩蛋里,可以得知他对精神领域了如指掌。不知设计师为什么要做一个龙傲天式的角色,但新版的铁男肯定是LOL第二强的人类。
TOP.1:瑞兹
瑞兹是LOL里最强的人类,他至少掌控了五枚世界符文,分别对应LOL游戏里的五个天赋系列。但在所有已知的背景里,瑞兹至少拥有过七枚世界符文。
上面提到LOL背景共出现过两名监视者,冰霜监视者被弗雷尔卓德三姐妹封印,而另一个不知名的监视者则被瑞兹单挑击败。LOL地图里明确地表示瑞兹击败的就是监视者,设计师对此予以否认,表示监视者比瑞兹所击败的更加强大。但鉴于设计师之前曾说过不少与LOL背景相悖的话,在虚空的故事没有发展之前,肯定是以LOL官方为主。
瑞兹究竟有多强大?从符文大陆的时间线可以一瞥分晓:
龙王创造符文大陆
瑞兹和师父泰鲁斯收集世界符文,符文战争开始,此时诞生了伊芙琳、扭曲树精和婕拉
恕瑞玛女皇命令亚托克斯抵御虚空/弗雷尔卓德三姐妹联手对抗监视者(无法确定时间前后)莫德凯撒建立诺克萨斯?论英雄的实力,瑞兹不用世界符文的力量足以单挑亚托克斯。要是有世界符文的加持,来一百个剑魔也不是瑞兹的对手!
王者荣耀评分是怎么评的
英雄联盟几级可以用周免
现在,所有1-6级的召唤师将独享一套免费英雄的组合。
这批英雄不会随着周免英雄的更替而改变,但周免英雄会在召唤师到达7级后,自动替换掉这批免费英雄。
独享的英雄组合如下:
寒冰射手 艾希
德玛西亚之力 盖伦
流浪法师 瑞兹
黑暗之女 安妮
无极剑圣 易
审判天使 凯尔
嗜血猎手 沃里克
战争女神 希维尔
赏金猎人 厄运**
德邦总管 赵信
举例来说,召唤师小明作为新手第一次进入英雄联盟时,将可以免费使用上述10名英雄,比如德邦总管赵信。当小明到达7级之后,如果赵信不属于当周的免费英雄,则无法继续使用。。
从长期的运营数据观察得出,上述英雄的技能组合简明高效,杀伤力亦不凡。通过短时间的学习即可发挥出他们的强大威力。新手免费英雄将会是低等级召唤师的可靠伴侣,也会是海量英雄体验的第一站。我们会根据运营数据定期或不定期调整免费英雄的组合,让所有召唤师都能够更好地参与到游戏体验中来。
常见问题:
1.官方是如何选择出这10名英雄的?
首先,盖伦、瑞兹和艾希仍然列在新手免费英雄的名单当中,他们作为永久免费英雄的策略是不会改变的,所有完成新手实战训练营的召唤师可以继续使用他们。
其次,除了上述三位永久免费英雄之外,另外七名英雄的手感更加友好,技能机制也更简明,对于让新手了解游戏基础系统有着事半功倍的作用。
2.为什么新手无法使用原有的周免英雄?
新手免费英雄实际上是精选于全体英雄的结果。
根据我们长期对周免英雄轮换的观察,我们注意到,虽然系统提供了每周13名不同的英雄供玩家体验,但是新手的选择仍然集中在少数几个技能机制简单的英雄上,借由这类型英雄的带领,在熟悉了游戏的基本机制后,他们迈向高手的路途会更加顺畅。
而周免中的另外一些英雄,他们需要较长的时间来体验学习。我们希望,在玩家宝贵的新手阶段,应该更有效率,更有目标地进行游戏的体验。
3.我是一名熟练的召唤师,来到新区和朋友一起进行游戏,为什么要限制我使用周免英雄?
这10名英雄基本覆盖了英雄联盟中不同类型的角色定位,作为熟练的召唤师,这些英雄能够基本满足你在低等级阶段的不同需要。
另外,由于你很大可能会和新手召唤师同台竞技,我们并不希望新手在还没有明白游戏基本机制的情况下,就被某些看上去非常炫酷的技能击杀。
即使你成为新手们的队友,而你选择发条魔灵、影流之主或者恶魔小丑这些技能逻辑较为复杂的英雄时,也无助于帮助你的队友更好地理解这个游戏。
4. 如果我在1-6级购买了其他英雄,我能否正常使用?
新手免费英雄不会干扰你使用已购买的英雄,你可以在符合等级要求的各种模式中使用他们
英雄联盟几级可以用周免
现在,所有1-6级的召唤师将独享一套免费英雄的组合。
这批英雄不会随着周免英雄的更替而改变,但周免英雄会在召唤师到达7级后,自动替换掉这批免费英雄。
独享的英雄组合如下:
寒冰射手 艾希
德玛西亚之力 盖伦
流浪法师 瑞兹
黑暗之女 安妮
无极剑圣 易
审判天使 凯尔
嗜血猎手 沃里克
战争女神 希维尔
赏金猎人 厄运**
德邦总管 赵信
举例来说,召唤师小明作为新手第一次进入英雄联盟时,将可以免费使用上述10名英雄,比如德邦总管赵信。当小明到达7级之后,如果赵信不属于当周的免费英雄,则无法继续使用。。
从长期的运营数据观察得出,上述英雄的技能组合简明高效,杀伤力亦不凡。通过短时间的学习即可发挥出他们的强大威力。新手免费英雄将会是低等级召唤师的可靠伴侣,也会是海量英雄体验的第一站。我们会根据运营数据定期或不定期调整免费英雄的组合,让所有召唤师都能够更好地参与到游戏体验中来。
常见问题:
1.官方是如何选择出这10名英雄的?
首先,盖伦、瑞兹和艾希仍然列在新手免费英雄的名单当中,他们作为永久免费英雄的策略是不会改变的,所有完成新手实战训练营的召唤师可以继续使用他们。
其次,除了上述三位永久免费英雄之外,另外七名英雄的手感更加友好,技能机制也更简明,对于让新手了解游戏基础系统有着事半功倍的作用。
2.为什么新手无法使用原有的周免英雄?
新手免费英雄实际上是精选于全体英雄的结果。
根据我们长期对周免英雄轮换的观察,我们注意到,虽然系统提供了每周13名不同的英雄供玩家体验,但是新手的选择仍然集中在少数几个技能机制简单的英雄上,借由这类型英雄的带领,在熟悉了游戏的基本机制后,他们迈向高手的路途会更加顺畅。
而周免中的另外一些英雄,他们需要较长的时间来体验学习。我们希望,在玩家宝贵的新手阶段,应该更有效率,更有目标地进行游戏的体验。
3.我是一名熟练的召唤师,来到新区和朋友一起进行游戏,为什么要限制我使用周免英雄?
这10名英雄基本覆盖了英雄联盟中不同类型的角色定位,作为熟练的召唤师,这些英雄能够基本满足你在低等级阶段的不同需要。
另外,由于你很大可能会和新手召唤师同台竞技,我们并不希望新手在还没有明白游戏基本机制的情况下,就被某些看上去非常炫酷的技能击杀。
即使你成为新手们的队友,而你选择发条魔灵、影流之主或者恶魔小丑这些技能逻辑较为复杂的英雄时,也无助于帮助你的队友更好地理解这个游戏。
4. 如果我在1-6级购买了其他英雄,我能否正常使用?
新手免费英雄不会干扰你使用已购买的英雄,你可以在符合等级要求的各种模式中使用他们
英雄联盟多少级可以用周免英雄
确实新手不能用周免英雄了,现在官方为所有1-6级的召唤师将独享一套免费英雄的组合。这批英雄不会随着周免英雄的更替而改变,但周免英雄会在召唤师到达7级后,自动替换掉这批免费英雄。
英雄联盟几级可以用周免英雄?
现在1到6级的用户是不可以用周免英雄的,但是,不可以用周免英雄,一到六级的用户可以享有几个免费英雄,只有七级或者七级以上的用户才享有周免英雄的使用。。
英雄联盟里面多少级可以不使用新手英雄,转用周免英雄
一到六级使用系统为新手准备的免费英雄 到达7级开始和正常玩家一样使用周免。
英雄联盟几级能玩周免
只有七级或者七级以上的用户才享有周免英雄的使用。
现在官方为所有1-6级的召唤师将独享一套免费英雄的组合。这批英雄不会随着周免英雄的更替而改变,但周免英雄会在召唤师到达7级后,自动替换掉这批免费英雄。
每周官方推出13个周免英雄,其中盖伦、艾希、瑞兹3个是永久固定的。
lol新手到多少级才可以用周免
7级以上才可以使用周免,7级以下是腾讯给出的入门英雄,
英雄联盟中,召唤师几级能用周免英雄?
7级,现在不是1级了
lol几级可以用免费英雄
免费英雄的使用是不限等级的。
每周的免费英雄都会在周五更换。
同时国服永久免费艾希、流浪、盖伦三个英雄。
lol多少级可以玩周免英雄
7级就可以玩英雄联盟。
每周周五十点左右会更换周免英雄,从所有的英雄中选10个作为周免英雄,并且在中国大陆有德玛西亚之力盖伦,流浪法师瑞兹,寒冰射手艾希是永久周免英雄。
王者荣耀评分机制怎么算: 1、首先我们登录游戏界面,无论进入任何模式挑战都会有评分制度,他会根据你当局的表现打分。 2、而且我们个人信息中,它也有评分制度,它是根据你在一个赛季中的所有表现而有的评分,根据五个标准打分的。 3、那么它是怎么计算的呢,一局中你的输出,防御,团战,发育,生存,相加后的平均值就是最后的评分。 4、在打排位中,评分后的名次,可以增加勇者积分,想要获得更高的评分,需要在每一局中有超长发挥。 5、王者荣耀评分最高多少分?16是满了么?现在最高是16分,16是满分。满分评分是16.0分。 评分标准是根据战损,即击杀/亡/助攻计算,一般情况下,达到16击杀以上拥有助攻且0亡,都可以达到16.0评分的标准,如果人头数能更高,达到24个人头且拥有一定数目的助攻,就算有一次亡也有可能有16.0的评分。 6、5V5王者峡谷、公平对战、还原对战塔防经典体验,其中王者荣耀MVP满分是16分吗,下面一起来看看吧。 王者荣耀MVP满分不是16分,目前满分还没有具体的上限。 而关于评分的满分,官方也没有给出明确的数据,而且,官方对于这个评分的数据也做出过一次调整,之前的评分数据都比较虚高,20分都屡见不鲜。官方对于评分的数据进行修改后,现在大家普遍认为排位的MVP评分满分是16分,但是也有玩家拿到过16分以上。 MVP的评分计算是根据本局游戏中的各类数据得出,基本上包括了参团率、输出、承伤、经济等等,一般会用一个比较简单的公式来计算,就是人头数加上助攻数然后除以亡数,这个方法数据虽然并不准确,但基本可以得出大致排名。
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