dnf模拟加点-dnf模拟加点器60
dnf模拟加点
dnf模拟加点 dnf是目前非常火的一款游戏,相信许多玩家都已经体验过这款作品了。对于dnf模拟加点,可能有很多小伙伴不是很清楚,下面小编就为大家带来一个dnf模拟加点的帖子。
DNF模拟加点(dnf)
DND模拟加点,顾名思义就是把加点分为两种,一种是通用类,一种则是纯粹类
通用型为通用攻击加成最高的,如:基础攻击力、伤害加成、冷却时间减少等
纯粹型则是纯粹攻击加成的最高,以达到最大攻击力、伤害加成为主要目标
不过,由于目前没有测试具体加法,所以只提供一种比较主流的
第一种是通用型:
这种加法就是把加点分为了两种
第一种是以暴击率、暴伤加成为主,如:普通攻击、暴击伤害加成
这类加法的加点方式为暴击率+暴伤加成
这种加法的加法是纯粹暴力流,即点高暴伤加成了主,用此方法进行输出
第二种则是纯粹混合流:
如:极限暴击伤害加成,加到满级
极限暴击伤害加成,加到满级
极限暴击伤害加成,加到满级
这里要说明一下,因为这类加点方式的攻击加成是按比例计算的,所以加点越快的攻击次数,也就意味着更多的触发几率,当然这个加点也需要一定的操作技巧
例如:暴击伤害加成为0,就可以使用3次攻击进行攻击
而这种加法则是全技能均可以加到满级的,但是因为没有测试具体的触发几率和触发的间隔,所以实际测试的话,还是推荐使用4下攻击,或者3刀一刀砍过去(前提是打中),这样能够提高触发的几率。
至于为什么这么做呢?因为目前还没有实装暴伤系的技能,并且有暴击加成的武器,所以在加点方面并没有太多变化,只是增加了暴伤系的基础攻击力,附带了百分比加成
补充一句,虽然官方给出了修改的加点方式,但是我个人觉得还是有些影响,毕竟之前有人说过暴击伤害加成会增加暴击概率的,如果有兴趣的可以去试验一下,反正就是点高了就行了。
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