无极剑圣模型重做-无极剑圣老版原画
lol求一跟剑圣差不多的英雄
如果想和剑圣一样爽并且能拼能而且没有什么太复杂的操作英雄,我推荐你剑姬,基本上同类的英雄,不同点事剑姬本身技能自带移动和攻速加成,需要的是攻击力和一些特定装备比如九头蛇,饮血剑,开大类似于无敌,基本上团战上要比剑圣的爆发高很多,配合你敢打敢拼的操作,基本上会玩的队友会帮你一起收割对面的人头。
如有疑问可以追问,原2200分排位玩家帮你解答
求一跟剑圣差不多的英雄剑姬和武器都不错
剑姬
菲奥娜是上单中DPS般的存在,也可以用来打野,因为她能够在血量很低的情况下保持持续爆发。团战中你的首要任务是用大招切对方ADC,如果成功接下来血洗5杀将不是梦。
她的弱点也很明显,一旦用掉突进技能逃生能力几乎为零,缺乏有效的反控制手段,除了大招有AOE效果其他技能全是单体伤害。因此在面对易大师、贾克斯或锐雯这类攻击力较强且灵活的英雄时要格外小心。
对线期最好等对方使用掉控制技能后再考虑上去,以磨血为主要目的充分利用菲奥娜的被动技能回复保持线上压制。因为W技能的格挡效果,1v1对拼中菲奥娜的胜算很大,但一定要注意对方打野对上路的照顾。
中期确保对方没有支援补给的情况下尽可能多的用Q技能突袭,然后开启E技能快速达到4次普攻启用被动。和蛮王或易一样,在对方有成吨的控制技能时不要强上,除非你能确保大招无敌期间可以杀他。另外面对残血用R技能越塔也是可行的。
武器
一般来说,上单是半肉的主要战场,贾克斯作为略偏后期的2T,上路打钱时主要的方向,打野也会讲到,我会出打野篇。上单好不好,很大程度决定了后期团战的成败。贾克斯是属于上单发育型的(刀妹,船长都是这型别的),贾克斯前期弱势,这个是公认的,爆发打不过瑞文,支援,比不上船长,慎。这些人都能压住贾克斯,但不可能打崩贾克斯。新版本的贾克斯血量成长是98,貌似是最高的了。塔下补刀能力绝对不差,没有足够的回复能力是他上单的不足所在;6级对于贾克斯是一个巨大的分水岭。输出也达到了一个恐怖的境界,平A 小怪一下,Q到对方英雄身上,W的马上重置普攻(是先Q,再W, 不是WQ 一起过去),开E的闪避,然后第3下是额外伤害,看对方的情况选择是撤,还是黏着继续打,如果别人跟你拼,在确定没有对方打野英雄的情况下,开R,继续和他对A ,在一般情况下,除了瑞文,没人能对A 过贾克斯前期。(什么? 你问后期?2个蛮子都对A 不过贾克斯)很多人忽略了贾克斯的前期小爆发,贾克斯上单就靠这个磨血,E晕完就跑,你能奈我何?
上单的装备也非常重要,不适当的出装会让你过渡不好,导致疲软。一般来说,出门时布甲,5红,上单的标准配置,迅速合成灯笼,灯笼的全面属性对贾克斯非常实用,提供的10%吸血,弥补了贾克斯没有回复的问题,然后是3相(你说和刀妹怎么那么像? 没错,刀妹和贾克斯都是后期,都是上单位,都是站桩输出。)3相提供的属性,每一项都对贾克斯很有用啊,而且,合成是先小锤子,在耀光,在黄叉,一般合成在25分钟完成(如果慢了,就是你的补兵,对抗技巧还不足。),,还有个草鞋(转水银鞋)哦,三相过后,武器的输出真的狠高,而且是从属性上看不出来的,(这时是189的攻击力,36的法强,1.1左右的攻击速度)然后是狂徒(现在的武器脆的可以,不出这个,你和赵信没什么区别,进去就出不来了),阿塔玛(基本是半肉的神器,护甲的攻击力,出完以后攻击力大概255左右,俨然是高输出了~)最后一个是复活甲(全面的防御属性),能到这里已经是后期了,这时候是216的护甲,140左右的魔抗,3500的血,260的攻击了,36的法强。437的移动速度,如果还在打,那么卖掉灯笼,出科技枪(现在的版本科技枪的属性没那么好,并且高额的价钱,对武器的前期发育十分压迫。)这是就有300攻击,180的护甲,110的法强。整套装备一起来,武器已经是神挡杀神,佛挡弑佛了。
求一与剑圣差不多的英雄你是要AP还是AD 剑姬爆发很高的英雄 出个九头带吸血就感觉是逆天的节奏了 但是很怕硬控 武器的话 能打能抗 但不是高爆发的 战争的话 前期很强势 敌人血越少越NB 战争要在前期游走支援打出优势 要不然中后期很疲软 你要高爆发的话 还是剑姬吧
lol里和光辉女郎差不多的英雄有谁? lol里和剑圣差不多的英雄有谁?和光辉女郎差不多的是堕落天使(莫甘娜)和剑圣差不多的就是蛮族之王(泰达米尔)和德邦总管(赵信)了
LOL中技能和剑圣差不多的英雄有那些?翔剑圣:剑姬PS不好意思想不出来了
向德玛的大杀:雪人,皇子,阿卡丽一连起来没个数,狂战士真实伤害,索隆高爆发。
dota 里面怎么有两个跟剑圣差不多的英雄
红色身子格罗姆的模型的叫斧王,力量型英雄,在暮色酒馆,天灾那边的第三个
正常剑圣模型的就是剑圣,敏捷型英雄,在清晨酒馆,进位这边的第一个
斧王前期猛,后期是半个肉和半个限制
剑圣又叫jugg,河道秒人王,伪后期
英雄联盟物攻高,跟无极剑圣差不多的英雄有?剑姬,单挑王之一,攻速可叠加,蛮厉害的 蛮王,攻击虽不及剑圣,但到后期剑圣再抢也打不过他,因为后期是几刀带走的事,蛮王的五秒大招够剑圣好几次了
前期看不出,关键后期,后期还有一个赵信,也是绝对的bug,上挑够多打别人好几次
诺克,三级大招后杀剑圣和杀小鸡一样
荒漠屠夫,晕和回血,联盟一绝,有时剑圣没等还手就了
剑圣不是王道,且说他的大招,溜得快,是,但只要有喧哗鞋和加速技能,那剑圣废了,剑圣如果起来了,一个反伤甲就行,他出吸血了,一个点燃就行!
lol技能差不多的英雄 增加怒气(或者护盾或者热量)的英雄有:荒漠屠夫-雷克顿 蛮族之王-泰达米尔 金属大师-莫德凯撒 机械公敌-兰博 迷失之牙-纳尔 傲之追猎者-雷恩加尔无消耗的英雄有:不详之刃-卡特林娜 德玛西亚之力-盖伦 放逐之刃-锐雯 龙血武姬-希瓦娜 虚空遁地兽-雷克赛 疾风剑豪-亚索
消耗能量的英雄有:暗影之拳-阿卡丽 暮光之眼-慎 狂暴之心-凯南 盲僧-李青 影流之主-劫
消耗血量的英雄有:猩红收割者-弗拉基米尔 祖安狂人-蒙多医生 暗裔剑魔-亚托克斯 ?生化魔人-扎克
还有些英雄的部分技能是无消耗的 比如说寒冰射手-艾希的鹰击长空(E) ?嗜血猎手-沃里克的血迹追踪(E) 酒桶-古拉加斯的醉酒狂暴(W) 狂野女猎手-奈德丽的美洲狮(R)等等
lol瑞文差不多的英雄女刀,猴子,船长,蓝博,就这么多了,瑞雯上单敌船长。
LOL里有什么英雄是和无极剑圣差不多的?蛮王 赵信 蛮易信三兄弟听过么 全是平a伤害爆炸 站撸偷塔魔神那样的英雄= =
英雄联盟那几个英雄是DOTA原班人马打造
在英雄联盟中酒桶的深潜蛙人皮肤是非常古老的一款皮肤。除了模型外观不一样以外,其他所有地方都是一样的。所以这个皮肤可以说是就同所有的皮肤中最不稀有的一款了。
也就和美酒节特使、碎桶者差不多。最近酒桶有一个皮肤非常的出名。就是酒桶的冰原皮肤。其实这个皮肤也是配得上一个限定的。
LOL英雄背景故事
亚索是一个背负着“耻辱”的战士,为了找寻陷害自己的真凶而踏上了流浪之路。亚索的长剑大概有1.75米长插人能力完全不逊于赵信。以亚索的天分以及悟性,如果中途没有那么多的意外的话,不出千年,他将会是第二个无极剑圣。
亚索的名字可以理解为诚实,和平的男人,但这并不是他的本名,他原来叫什么名字楼主也不知道。他本性粗犷,所以进入艾欧尼亚一个剑术学院之后学院为他取了这个名字,希望他能变得随和一点。亚索有个动作,把酒喷在剑上,来自于知名剑客宫本武藏,也就是亚索的原型。
最近英雄联盟的更新
除了羊刀这只不负责任的人马和早期dota-allstars.com的维护者Pendragon这只满脑子钱的人马能勉强跟DOTA扯上点关系,很明确的告诉你,没有。
况且疼讯自家的宣传广告不是早就打过脸了吗,从“DOTA原班人马打造”到“LOL为什么要跟DOTA一样”打的真叫一个疼。
另外你的问题也没看太懂,哪几个英雄?模型技能各处抄一抄就有了,跟所谓的原班人马扯不上关系。
暗影之拳 阿卡丽
这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮
-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨
-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯
-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜
-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝
-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔
这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格
虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜
-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜
这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南
-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐
-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易
-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**
-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜
-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美
这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠神 内瑟斯
现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾
-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努
这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫
-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯
-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科
-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎
-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩
现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔
-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜
-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔
-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦
现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚
-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯
-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备
我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏
合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带
生命值从400降低至380
-狂徒铠甲
合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷
合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典
这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙
合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗
合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典
合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯
合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑
合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者
我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力
合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石
合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄
一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心
合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾
生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲
合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲
合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥
合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒
合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手
我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯
这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷
花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带
合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃
每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹
现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-刑宣告
暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨
兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶
干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的亡之帽
合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲
冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃
攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃
魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战
-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强
你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效
-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。