dnf狂战士buff换装怎么搭配好-dnf狂战士bug
所谓BUG就是游戏中的漏洞,当年DNF最大的一个BUG就是可以去55线刷武器,用一个号把武器交易给另外一个号然后退出,然后在上线,2个人都能有武器。导致那个区12的魔剑都有几把,后面这个BUG被TX和谐了。。
DNF为什么BUG那么多啊?
◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。
软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。
软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打。她小心地用镊子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。
超级残忍的啊 看右边 那只飞蛾
[编辑本段]游戏BUG解释
在现在的一些网络游戏中也可能出现漏洞,大家都管它叫"BUG" 这些漏洞可以导致玩家比如获利而运营公司赔本或者状态以及效果消失等。为了减少这种情况的发生,游戏运营商们制作游戏补丁(不一定是网络游戏,单机游戏也有升级和补丁一说)(网络游戏可以自动更新,单机游戏就必须重新下载了,特别是windows自带游戏)。很多玩家利用这些漏洞牟取利益,突显个性.运营商有权利给玩家封号
例如:
魔兽世界卡拉赞副本原来的馆长BUG.
美服WOW玩家10分钟内成60级帐号BUG.
仙剑奇侠传4无限钱币BUG.
比如惩戒骑士秒人就是个bug
穿越火线也有bug
奥法无脑biubiu也是bug!
尊严贼无脑剔骨也是BUG!
QQ三国无限刷魂也是BUG
盗贼对术士的压制则是有史以来最大的BUG!
如果BUG非常严重,网络游戏运营公司会采取回档处理,以减少玩家利用BUG或者玩家因为BUG而造成的损失
18岁的杰西卡-佛罗伦斯是这只网络热鼠“Bug”的主人。在她13岁时,决定喂养一只小老鼠作为宠物,但是她的这个想法一开始遭到了父母的反对,他们花费口舌来试图说服她,但未能动摇杰西卡的主意。 杰西卡对这只小老鼠颇有好感,称Bug有教养很聪明。它不仅爱干净,而且能辨别杰西卡母亲的声音。 热爱摄影的杰西卡为Bug摆出可爱的姿势,供她尽情拍照,并将其放在自己的博客中,很快杰西卡就收到了Bug粉丝的电子邮件,为老鼠疯狂。 杰西卡说,她会继续拍下去,因为她相信Bug就是老鼠T台上的超模凯特-摩丝
DNF60版本,快躲开,我按错了,最强无色技能被删
但是DNF是我见过的最垃圾的一个。首先从需求分析来说。将类似KOF的格斗融入网游确实一个很不错的创意,市场也很大。但就DNF来说,他的软件设计太垃圾了。
1、游戏的BUG十分之多。而且很多是致命性的。如经常掉线,经常机,经常兰屏等。这些对于客户端都是致命的。
3、聊天系统垃圾。作为网友,我想聊天是至关重要的。DNF的聊天是我见过最垃圾的了。FB门口满屏都是字密密麻麻什么都看不清。在就是哪个所谓的“私聊”我到现在都不知道他有什么用。在1:1聊天中字数有限而且只有10个汉字左右,让人无法忍受。而且1:1窗口貌似只有打字的功能,当有一不在周围且有1:1聊天窗口的玩家,想和他发生组队、交易等交互行为时,没有任何的解决途径让人十分恼火。
4、游戏虚拟经济系统严重缺陷。消除虚弱状态需要的G太多,造成严重的通货膨涨。修装备的费用也十分之高。
7、PK。在格斗场里PK确实是一件很爽快地事情,可是游戏公平性呢?不同等级的玩家会在一起,虽然将人物属性都提高了。但是角色技能呢?低等级的没法学啊。还有就是PK模式中的连接,大多需要很长时间。而且PK常的BUG也很多,如黑屏,机,角色不动等。
9、收费、很难想象全屏喊1次话换要收费,而且很贵。真不知道韩国开发团队是想钱想疯,还是想回避自己聊天功能垃圾呢。服饰。记得有一次下FB4个都是神枪手。我从头打到完一直没有分清自己是哪个。看来服饰是区分玩家的唯一标志了。可是服饰的设计呢?不同职业的衣服不能混穿让人很想不通。既然服饰收费就应给玩家使用的权利和自由啊。而且服饰价钱颇高。一件衣服想永久使用的价钱竟然趋近于现实生活一件T-Shirt的价钱。
以上就是本人玩DNF的一些小体会了。个人感觉这个游戏基本上可以说是一个哑巴网游。游戏是个垃圾游戏不说。这个垃圾游戏还把国人带坏了。快节奏的练级,到处存在着收费带人练级的骗子(没人制止),没人聊天,刷屏的要么是买东西的要么是骂人的。格斗融入网游是很好的创意。可是韩国DNF的开发团队作的远远不够。
韩国人垃圾,做出的网游也很垃圾。个人认为,网游是会改变现实人行为的。WOW给玩家带来协作精神,诚信等。DNF,让玩家变得比垃圾更垃圾。
国人当自强啊。总是看韩国人的,代理他们的游戏实在划不来。中国人很聪明。我们的软件会做得比他们更好。
dnf里,什么是bug?什么是buff?
60级版本初当时PK场有一个不成文的规定:PK不能放无色技能。这个规定就让当时的狂战很尴尬了,当时的红眼可是开双刀都要消耗一个无色的。玩家在z在PK时为了翻盘,残血时直接一个大蹦,完事之后来一句“快闪开我按错了”。
此后这个梗一直流传至今,也是老一代玩家的青春回忆,直到后来PK场中开始用无色了才慢慢的被人遗忘。
盘点DNF老版本十大最恶心无色技能,这些技能因为伤害高、范围大、判定恶心而成为PKC里面最令人忌惮的技能,第一名应为太强被删除。
第十名
男气功,螺旋念气场。男气功40级技能,俗称螺旋丸,凝聚念气形成螺旋念气场,使前方敌人受到极大的光属性魔法伤害,并有一定的几率使敌人进入感电状态,男气功的螺旋丸比女气功的强很多,最明显的是伤害极高,甚至比大多数职业的45级技能伤害还高出一截,然后是攻击频率高,不会因为伤害太高而被反击,技能范围广,空中扫地甚至能打到背后,男气功秒人基本靠这个技能。
第九名
女气功念兽:雷龙出海,女气功的招牌技能,向敌人发出念兽雷龙,光属性伤害,发动的时候自身是霸体,而且雷龙伤害非常高和尼尔狙击差不多,几乎是能打到任何地方,不过后跳的话可以倒地,受到的伤害就会减少。
第八名
柔道:螺旋彗星落,抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃过程中可用方向键改变咂击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害,最早大锤看到这个技能首先联想到一个 游戏 :”街头霸王,苏联老肥的麻花大坐”,在DNF里面也是很强的技能,配合柔道的暴力抓,滑行抓,就能变成一个超大范围,自身霸体,而且又能破对手霸体的技能。
缺点:就是伤害略显不足。
第七名
驱魔:疾控旋风破,携带巨兵以连续的大回旋攻击周围敌人,可以使敌人受到极大的伤害,若连续按攻击键则可以增加回旋次数,俗称大风车,拥有霸体瞬发,高伤害,范围大等特点,可以说是驱魔的神技。
这个技能在低级PK里面一转一个准,转谁谁倒霉,也是驱魔众多无色技能里面最容易打中人的,如果全中那伤害是相当高的,不过会玩一点的人就知道后跳倒地躲开,受到的伤害就会减少很多,但是作为驱魔的招牌技能之一,也不算过分。
第六名
灵术士降临:暴君巴拉克,该角职业的招牌技能,将巴拉克附身,使用技能的话灵术士的基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击,全部改变,和红眼的双刀有异曲同工之妙,开启之后可以使用另外俩个无色技能,巴拉克的野心,巴拉克的愤怒,都是范围超大,出招超快,开启大巴以后,Z技能可以在浮空到底的时候用,保命能力很强,唯一的弱点应该就是持续时间短。
第五名
鬼泣冰霜之萨亚,召唤出萨亚以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间,像这样强大的AOE技能能在别的 游戏 里都是BUG般的存在,作为PK鬼泣的核心技能,想必PK场没人不怕这个技能吧,36%的冰冻几率,意味着一进去就会被冰住,并且会不停的冰冻,被连续冰冻秒掉也是经常的事,和鬼泣的各大鬼神阵,各种范围技能配合,真的让你怀疑人生的放下键盘。
第四名
魔道冰霜钻孔车,在空中组装机械钻孔车后,落地生成冲击波,之后魔道学者乘坐钻孔车通过方向键控制移动,并给予敌人无属性伤害,连续按键可以使钻孔车更快捷快速的攻击敌人,同时吸附敌人,其实这样的技能很少见,而且伤害高的可怕,当年一个技能能能秒虫王,在低级的PK场里可以说是神技,释放技能后是建筑型,不可被任何技能抓取,包括鬼影闪,黄龙刀,而且持续时间长,伤害高。
如果出了大成功威力更大,但会躲的人不容易被打到,加个高跳逃跑或者直接后跳倒地都可以避免。
第三名
机械师,空战机械:风暴。这可是机械师的招牌技能,召唤出空中战斗机器人协助自身攻击敌人,召唤出的风暴可以在空中移动,并使用机枪和导弹攻击空中或者地面敌人,一定时间后风暴会自爆并给予周围敌人伤害。高达会不停的向你发出导弹和机枪,而且它在空中还很不容易被打到,你的任何连招在拥有高达的情况下都是很难完成的,因为高达就在你傍边不停的骚扰你,就算它要自爆也会在最后关头冲向你,很烦人的技能。
缺点:就是太脆皮,很容易被打掉 。
第二名
狂战士崩山地裂斩,召唤出血气之剑并猛力锤击地面,使敌人浮空的同时喷出炽热岩浆攻击周围敌人,每次看到公屏里出现”快躲开,我按错了“的时候地面就开始爆裂,数道血气从地上冒出,然后你就挂掉了。这个技能的范围很大伤害也特别高,稍不留神就会被打到,在60版本里为了不挨骂,只能用这个看似合理的借口,其实大家都心知肚明。
缺点:释放技能的速度稍慢
第一名
尼尔狙击,向尼尔请求支援,给予敌人物理伤害,并使其处于眩晕的状态,利用方向键盘锁定敌人,每按技能键的时候可以进行狙击,此时的神枪手处于无法抓住的霸体状态,但是如果进入眩晕冰冻等异常状态就会被打断,这个技能当年在PK场可是小号杀手,能打三枪每一枪都伤害很高,几乎能打到任何位置,只要你打的准,直接让对手怀疑人生,而且击中后会带有超高的僵值和50%的几率眩晕。
缺点:自身不能动,会成为别人的活靶子
11年过去了,DNF早就不是那个实打实技术流的时代了,这些技能在当年的玩家PK中只是昙花一现,因为大多数玩家都还在默默遵守着这个不成文的规矩,如今没人会在意是否能够使用无色了,可是却不知道在那个时候,无CD方培养了一代代实力战神!
bug;简单的来说就是漏洞(各种类型的漏洞都可以称作BUG)buff;增加的有益状态(就是所添加的状态 比如说元素的盾 点燃 魔法秀 奶爸给玩家加的各种有益状态 不过可以通过法师系通用技能驱散魔法可驱散掉哦)有啥问题随时补充
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