现在魔兽世界怀旧服还能挣钱吗-魔兽世界怀旧服还能玩吗

多,非常多

不过参考传奇的情况还有,其他类似暗黑破坏神的游戏,也就是经典红蓝条网游的运营,每一次重置都很难活过一年,估计魔兽世界也是这个命,短则半年,长则一年。只要像正式服那样更新版本的话,迟早是走传奇霸业的老路,不会比正式服活的更长。。。

如果不更新版本,那就更没意思,正式服为啥频繁更新版本,就是为了增加新鲜感,怀旧不过也是一种另类新鲜感,迟早要走老路的。。。

没必要计较账号或者ID好不好。。

魔兽世界怀旧服已经上线了一个多月了,各位小伙伴都在怀旧服找到自己的乐趣了吗?

看你喜不喜欢这种类型的游戏,魔兽世界怀旧服相对以前画质有所提升,但是毕竟是十多年前的游戏,只是在原有基础上提升,比起现在的游戏画质不算好,但是游戏性确是很好的,包括现在的很多游戏都没办法跟魔兽世界比,怀旧服没有商场卖坐骑宠物,所有的装备坐骑都要靠自己努力,而且怀旧服没有随机队伍随机团队匹配,很依赖公会和好友,不管是做任务刷副本都很费时间,如果时间不多最好别玩了,比如去打个团队本,配合不好,也许几个小时都打不了几个BOSS

魔兽世界怀旧服可以玩了吗?

魔兽世界怀旧已经开放了一个多月,我相信我的许多朋友在艾泽拉斯都找到了乐趣。 1960年代的回归吸引了许多老玩家回归。毕竟,一旦《魔兽世界》意味着我们的青春,又年轻又轻浮,我们也被家庭工作所充斥,所以现在几乎没有时间玩哇了,这个黄金周自然成为返回的首选时间。以下是黄金周怀旧之情的一些巨大好处。

首先,有很多老玩家处于观看状态。一方面,我不知道什么时候进入维修站,因为如果我还为时过早,我担心开荒将无法顺利进行。如果为时已晚,恐怕该物业不符合标准,每个人的水平都很高。很容易被殴打。黄金周只是进入维修站的最佳时间。这次很多玩家回来,想重新体验60年代,复垦的难度比以前高。

其次,升级难度相对较小。早期的怪物比较好玩,而老玩家则在过渡设备的选择上没有问题,因此自然不需要说返回游戏的经历。只要有空闲时间,我就可以和我的小朋友一起玩游戏。尽管这项工作非常重要,但是当必须娱乐生活时,我会打电话给我的朋友们上网和离线。相互合作,回顾过去的美好时光,是黄金周的荣幸。

当然,不仅老玩家,新玩家在魔兽世界的怀旧服也会非常好。因为每个人在游戏中都非常安宁,即使无事可做或任务也可以直接与路边进行交流小伙伴们对别人的帮助感到非常高兴。您也可以加入工会以找到志趣相投的朋友。您不必担心自己是否可以在游戏中获得良好的游戏体验。我希望小伙伴可以再次在游戏中找到乐趣。

魔兽世界:如果怀旧服开放了TBC版本,你还会继续玩吗?

《魔兽世界》怀旧服如今面临人数爆满的情况发生,虽然从测试体验排队以及人山人海的新手村可以看出怀旧服的热况,但是在正式服中,或许将会比测试服人要多出好几倍。至少从目前名字注册情况来说,服务器已经负载过大了。

但是,《魔兽世界》怀旧服虽然热度一度高攀,吸引了大批新玩家以及怀旧玩家跟工作室,但游戏毕竟是60级年代的版本,虽然是可以说是《魔兽世界》最好玩的版本之一,但是,真的适合现在的玩家娱乐吗?你认为,你玩怀旧服可以持续多久呢?

练级速度过于缓慢

《魔兽世界》怀旧服最大的特征就是练级慢。60级满级对于玩家们来说相当的费时费力。而对于许多上班族玩家来说,满级或许是3 4个月以后的事情了。当下的游戏对于练级来说已经是相当快餐的一件事了。《魔兽世界》正式服也在练级上缩水了很多。比如招募好友等等。

不光如此,还可以直接购买等级,这让魔兽世界练级变得毫无意义。而60级版本中,玩家练级就真的是打怪刷副本了。加上《魔兽世界》怀旧服刚开服的关系,本来升级就慢,加上玩家们一下子涌入,练级就更慢了。或许,由于人山人海的玩家,许多玩家抢不到怪而被劝退也是非常可能的。

野外被敌对阵营守尸

如果去的是很大的PVP服,那么双方阵营就非常容易相互冲突。而PVP服的敌对阵营玩家就会击杀对方后有一定的概率会守尸,继续击杀。许多已经不太会玩,或者那些新手玩家在多次击杀后可能就会因此弃坑。毕竟,谁愿意在练级时经常被人杀呢?况且服务器人数非常多,这也会导致PVP服野外相遇的可能性非常大。如果没有公会的小伙伴们出面帮忙,几乎会被对方守尸到崩溃。

副本不再随机匹配,固定队友难寻

上班族的老玩家最担心的就是,即便自己上线想打副本。时间充裕的玩家们都已经打上去了,而自己只能野外找一起进副本的玩家。而一晚上下来,可能偶尔遇到一队打副本的,但可能打了一次就没下一次了。一天下来运气好可以打到睡觉,运气不好则一直无人组队。久而久之就对于上游戏也就失去了乐趣了。所以固定队伍很重要

虽然《魔兽世界》怀旧服是人气非常高,但身边如果没有固定一起可以玩的小伙伴的话是寸步难行的。就算有,也未必愿意一个阵营。所以你认为,你玩魔兽可以坚持多久呢

魔兽世界怀旧服会像魔兽争霸3一样关服吗

魔兽怀旧服现在正是玩家如火如荼的攻略NAXX的时候,已经有数千个团队全通了整个副本。而既然目前怀旧服已经没有了挑战,自然就有玩家开始担心以后还有没新的怀旧服内容能玩得下去,而最新的消息就是官方会把怀旧服继续开放下去,燃烧的远征(以下简称TBC)版本即将在今年5月份正式开放。那么问题就来了,当TBC版本的怀旧服真的开放的时候,玩家还会继续玩下去吗?

这个问题想要回答好,可以一分为二成两个问题,即TBC有什么新的内容可以吸引玩家来继续玩和玩家是否接受TBC怀旧服?

先来回答第一个问题,TBC怀旧服主要有哪些新的内容?新的游戏剧情?伊利丹作为魔兽世界历史上第一个熟知的英雄从幕后走到了台前,也正式将魔兽争霸3的游戏剧情和魔兽世界进行了连接,使魔兽世界真正的拥有了一个正式的魔兽宇宙。当年官方在正式公布TBC消息的时候,伊利丹在CG中霸气的手拿双刃悬浮在半空宣告"你们这是自寻路",可以说是吸引了所有玩家的目光,使得不论是剧情党还是暴雪迷都蜂拥进了游戏。双方阵营得到了平衡?对于PVE玩家来说,在香草时代一直诟病的一点就是圣骑士比萨满在副本的作用要大得多,因此在60机一直是联盟副本进度远远超过部落。而这一点别说是玩家不能再接受了,官方也因为双方阵营职业不平衡而不好设计副本,于是在TBC稍显生硬的加入了德莱尼和血精灵两个种族,并让圣骑士和萨满成为了双方都有的职业,并且削弱了圣骑士的祝福,并给萨满加了嗜血(英勇)这个逆天技能,使得两边阵营在PVE难度中相对平衡了起来。当然后话的是,因为血精灵的外形和种族技能,玩家开始大面积的选择部落阵营,使得本来就略多的部落玩家从此开始远远超过联盟玩家人数。加入了竞技场内容?对于PVP玩家来说,香草时代大部分时间无事可做,野外很少能有PK机会,3个战场打多了也容易形成疲劳,而且实力强大后很容易长时间虐菜也没有意思,再加上香草时代PVE和PVP装备不分家,装备的差距掩盖了技术的差距。而TBC版本,引入了韧性属性,将PVE和PVP的装备强行进行了区别,虽然加入韧性这个属性是否合适还有待讨论,但是至少让PVP玩家有了点期待,再加上竞技场的加入更是让PVP玩家有了更高的追求。而竞技场分数区格和称号以及独有装备的加入更是成为了PVP玩家的盛宴,也算真正的让游戏开始能够两条腿走路。职业相对更加平衡?各个职业有了新的天赋都得到了增强,同时技能也有所增减,对于香草时代像惩戒骑、平衡德、暗牧、元素萨、增强萨等等边缘职业都变得有了机会进本,有的甚至还是主力职业,而不至于还像60时候一样只能一系天赋打天下。而T也不再是战士一家独大,野德和防护骑也开始走上了舞台。这样让所有职业的可玩内容大大地增强了。

正是这些内容的增加和修改使得TBC成为了一个成功的版本,许多人刚接触魔兽世界就是从这个版本所开始。

再来回答第二个问题玩家是否还接受TBC怀旧服?

这个问题就很难回答了,照理说TBC有这么多新加的东西,而且还将副本团队人数限制到了25人,不用再像60年代40个人中难免有混子的困扰,玩家理应还是继续支持下去。但是呢,就如前面所说的TBC是很多玩家第一次接触魔兽的版本,同时这个版本因为当年代理商和暴雪的矛盾,从燃烧的远征变成了"特别迟",下个版本巫妖王的愤怒变成了"忘了开",TBC维持了两三年,老玩家大多数人对于这个版本实在玩厌了。

而新玩家现在又很难像以前一样玩得那么投入。而且还要考虑到现在国服怀旧服的现状,GZS横行,对游戏中的大多数游戏内容进行了垄断,很多玩家现在上线除了打副本基本是无事可干,可以说对于普通玩家来说,目前的游戏环境很不友好,而到了TBC之后,很难说这种现状能得到改善,最有可能的是竞技场开放能唤回一批PVP玩家,但如果连竞技场高端排名也被垄断,那恐怕就会成为压倒怀旧服的最后一根稻草,玩家人数会雪崩下降。

所以囧王者对于TBC怀旧服的玩家人数持一个谨慎乐观的态度,当然还是希望官方能够加大对于GZS的打击力度,使普通玩家把怀旧服当成一个相对正式服更合适的选择。当然这也就是一个希望,事实如何,现在还无法预料。小伙伴们,你们觉得呢?

昨天睡前,看到网易和暴雪分手的消息,整晚都有点些不平静,落寞、不忿、遗憾萦绕不去,今天写几句,算是告别。

AFK有3年了,最后一次登录的是魔兽怀旧服,记得当时和几个FS在STSM带经验BB赚钱,分完帐之后11点,没来由的觉得无趣,邮箱把金分给了几个好友,就此别过。

昨天晚上看到停服消息后,突然很有冲动,想下载游戏,再去看看艾泽拉斯。

最后,还是忍住了,不因为别的,只感觉回去了,似乎更加落寞。

和很多80后一样,从暗黑开始玩暴雪,星际、魔兽争霸、魔兽世界、魔兽世界怀旧服、炉石,基本上出过的都玩过,逃课去过网吧,守过安其拉开门,争过ICC首杀。

说到底,付出过,所以怀念着。

落寞的是,这消息又一次提醒我,时间一去不复返,那些1%几率,单刷成百词得来的坐骑,那些拼尽全力赢来的FD成就,终究如曾经的开心兴奋一样,化为过往。

不忿的是,是暴雪与网易,又一次缺失了对玩家起码的尊重。尊重这东西像空气,有的时候你没啥感觉,没有了你就马上感觉的到。

两家都说相关项目的营收占比,对自身全盘财务的影响微乎其微,却又因为商业利益而谈崩。

可笑的是,既然影响微乎其微,那么请问你们争来争去的利益又几何?这微乎其微,之于玩家的信任和投入,又在你们眼中作价几何?

在明知国内版号获取极度困难的情况下,冒着长期停服的重大影响,却扯皮到还有2个月才有定论?

我只想说,任何公司本质都是虚拟符号,因为被信任,才有价值,终有一日,必有人自食其果。

遗憾的是,在告别的这一刻,暴雪还是没能走出自己的困局。

没能在历史的新一阶段,理解到“玩家”和“用户”的关系。

害怕不够硬核,失去核心玩家圈子,影响游戏风评。

硬核了又无法吸引核心圈子以外的用户。

什么都不想失去,什么都没做好。

很早以前,我不理解为什么自己玩的疲惫。

直到我玩了原神,发现最高奖励,在最低难度获得后,我才明白,新时代已然到来。

在全球经济增速放缓,主要经济体民众生活压力上行的今天。

如何重新理解用户的需求,如何构建游戏与用户的关系?

希望,暴雪能给出自己的新时代答案。

希望吧,告别后,还能再见。