英雄联盟logo设计师-英雄联盟设计图

英雄联盟首席设计师被开除是真的吗LOL首席设计师被开除什么情况英雄联盟首席设计师离职原因解释。有些玩家可能听说了LOL首席设计师被开除的消息,但是不清楚具体是怎么一回事。下面就让小编为大家分享,英雄联盟首席设计师被开除事件说明。

英雄联盟LOL首席设计师被开除是怎么回事?

最近有传言称英雄联盟首席设计师被开除了,而有一些玩家并不知道这是不是真的。

在前不久,拳头游戏首席设计师JeevunSidhu宣布离职,并在蓝鸟上高调加入HiddenLeafGame,将开发一款名为FANGS的全新Moba游戏。

离职虽然是真的,但是并没有任何证据可以标明这个是被开除才离职的。说是被开除应该是以讹传讹的谣传。

不过这个节奏之所以能够带得起来,还是因为最近一段时间的版本中的许多内容让玩家体验不是很好,神话系统目前在玩家中的反馈不佳,于是有很多玩家对LOL官方设计团队有怨言,认为首席设计师被开除会是一个“好消息”,才信以为真。

设计师Morello的自白:英雄联盟的设计理念

英雄联盟设计师这个梗出自up主“卡萨鹏卡萨丁”为英雄联盟中的英雄卡萨丁发声的系列视频。

视频中up主化身为卡萨丁,声讨英雄联盟设计师将卡萨丁削弱得如何的不行,视频开头就是“英雄联盟设计师,你知道我的痛楚吗?”

因为视频过于魔性搞笑,也被更多网友模仿,大家都化身为英雄联盟中的各个英雄,来声讨英雄联盟设计师,为自己喜欢的英雄们遭到的不同程度的削弱而发声。 ?

卡萨丁的角色特点

虚空行者·卡萨丁,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,擅长魔法攻击,是一位非常致命的刺客型英雄。

卡萨丁有着多装备路线,他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师,或者出冷却缩减以及魔法抗性的装备来对抗对方的法师。

卡萨丁的终极技能有很多用途,并且比多数终极技能的冷却时间短,你可以经常使用它。尽量获得远古魔像增益(蓝BUFF)来抵消虚空行走增加的法力消耗。

LOL最新设计师答问:龙没必要和凡人计较

美服官网发布了一篇设计师的开发日志,一起看看英雄联盟的设计理念吧。

"我们一直相信这样一条:要制作一个生命力长久的游戏,就不能只关注某一点。我们孜孜不倦的为英雄联盟工作,为的是让游戏不断的进步。在秉承这种思想的同时,我们也渴望能加强与所有人的交流——通过与大家进行真实的、有意义的对话,我们就能保持与玩家的联系,同时把握住修改的方向。

所以说,这篇日志发出来就是为了交流——既然英雄联盟在不断进步,那我们讨论游戏的方式不是也应该进步吗?具体来说,我们该如何把真实而有意义的对话进行下去?

带着这种思考,我们想到应该先为我们的对话打下一个基础:明确我们的设计理念。每一场讨论的核心,其实都是理念的碰撞,或者说发现彼此的不同,而这对进行一场有意义的对话是必不可少的。还有更重要的一点,我们可以谈谈我们在哪些地方做的不错,而哪些地方还需要改进。通过把这些理念都摆在台面上,希望大家即使不赞同我们的修改,起码可以明白为什么要这么干。

最后,如果

我们的目标是,制作一款乐趣无穷,经久耐玩,并且长盛不衰的游戏

(我们真就是这么想的!),那么以下,就是我们为此而抱定的信念。"

Ryan "Morello" Scott

精通

在英雄联盟里,技术和挑战都是永无止境的。玩家可以提高个人技术、团队合作、当机立断和随机应变的能力,但是如果想成为真正的强者,只在某一方面突出是不行的,必须要精通所有的方面。我们也会一直寻找新的奖励方式,去嘉奖和鼓励那些不断钻研的玩家。

"不管一个玩家想成为哪种人,是统揽全局的指挥,或是操作细腻的射手,还是深谋远虑的军师,他们都是在钻研游戏。出众的技术确实能影响一些核心的方面,但钻研与精通才是最行之有效的方法。不管一个玩家是玩了10盘还是1000盘,每一盘都应该有新的刺激和挑战。"(引号里的话都是Morello本人的评述,下同——译者注)

有意义的决断

有意义的决断一定是在权衡得失之后做出的。无脑的选择没什么意思。如果大家都不知道做出的决定会带来什么结果,那也就失去了动机。如果总是存在一个更好的选择,而不是各有利弊的选择,那么大家也都会从众,而不是勇于尝试了。我们会鼓励各种新的战术,以此保证这种需要权衡得失的玩法的完整性。

"我们希望提供不同的,有得必有失的玩法,而不是某一种最佳玩法。玩家们应该能够看出,我们很多关于得失权衡和自发战略的修改,都是这种思路的反映,这些修改并不是因为我们不喜欢新潮和独特的战术,而是因为这些战术占据了统治地位。"

提议重做盖伦的设计师离职!他曾设计出亚索、佐伊、劫等快乐英雄

近日,拳头公司设计师Roit.Fan方凡在微博上与玩家进行了互动。在问答中,方凡回答了很多关于英雄设计的问题,并提到了辛德拉现在在韩国比赛中被禁用的原因。

设计亚索的是亚洲人吗?

亚索的设计师是一个金发碧眼的美国老男孩~他还设计了锤石,婕拉和诺克萨斯之手

 想问下有华人设计的英雄么?

敖兴!

熬兴就是亚索的仇人吧 ,熬兴干了那个人,对吧?

敖兴肯定不是亚索的仇人。因为作为一条龙,似乎没有什么必要和一个凡人计较~

以后出英雄会不会以飘逸为主呢?比如忙僧,狐狸,之类的。感觉中国玩家非常喜爱这类英雄!

不同的英雄有不同的体验,给广大玩家带来丰富的高质量游戏体验是我们的目标。所以可能会以多样化为主吧~

凡哥问下现在辛德拉有什么BUG啊,韩国比赛都不准用?

E可以打出双倍伤害!!!

新英雄的墙能档皇子的Q么?那么EQ二连能穿过亚索的风墙不?以及斯维因的Q,技能效果显示是有弹道连接目标的,能穿过风墙么?

王子的Q可以穿过亚索的风墙,EQ也可以。乌鸦的Q无法穿过风墙。

狼人的R可以穿越吧?

用肉体施放的技能都可以穿过风墙。

 感觉风墙是为了抵御poke流的?不过,一般poke的技能cd,超短

风墙CD长,基本上还是很难对抗Poke流,不过是有很多其他用途的。等待聪明的玩家们去发现咯!

 你好,拳头公司在设计英雄是有什么顾虑吗?没有阿拉伯的英雄和美洲土族或者印第安人的身影,感觉是一个禁区吧,亚洲和欧洲都是随便出的!

因为英雄联盟是世界玩家共同的游戏,所以我们希望设计的英雄在世界范围内都能够被喜欢。有些比较难以被全世界玩家喜欢的类型,可能暂时不会去开发。

拳头英雄联盟设计师Certainly设计的英雄都是非常具有趣味性的,他的脑洞也非常大,经常会出现一些奇思妙想,前段时间盖伦的重做计划就是Certainly向拳头提交的,可惜的是拳头并未通过Certainly的提议,而这名鬼才设计师也在近日宣布离职,这也意味着玩家们可能后续很长一段时间都看不到盖伦要重做的消息。

Certainly在拳头任职期间设计了多名非常有特色的英雄,最具代表性的有:亚索、劫、佐伊、提莫、诺手,这五个英雄可以说让玩家们体验到了 游戏 不一样的快乐。

首先拿亚索来说,虽然大家一直都抵触队友使用亚索,称使用亚索比较菜的玩家为“孤儿”,但是当玩家自己拿到亚索的时候,无论使用亚索的技术菜还是高,都会产生一种想要用亚索一秀五的心,毕竟没有人能抵挡亚索E技能的滑步快感。

而Certainly设计的劫不用多说,自从Faker与岳伦的双劫大战之后,很多玩家就成了劫粉,现在每一场排位赛,几乎都能看到劫的身影存在,相比亚索来说,劫的影子机制让其的连招更加花里胡哨,也更容易在比赛中展现出秀的操作,不过劫的上手难度很高,纵然玩家们都喜欢用劫秀操作,难免会出现一些不太会用劫的玩家,这也是“儿童劫”的由来之一。

亚索和劫几乎是每个玩家快乐的源泉,正因为如此,亚索与劫在排位中上Ban位的次数也最多,很多玩家时不时的也会吐槽一下将亚索和劫设计出来的Certainly。

提莫这个英雄,Certainly最初设计的时候是想给召唤师峡谷添加点不一样的趣味,让提莫的致盲克制一下普攻较高的英雄,如蛮王、剑圣之类,但Certainly没想到玩家会开发出提莫种蘑菇的玩法,以至于提莫成为了峡谷中人人喊打的存在,不光国服有着“团战可以输,提莫必须”的口号,在国外提莫同样在 游戏 中不受对面待见。

诺手这个英雄,在木木看来是Certainly设计的最完美的一个英雄,诺手的上手难度不高,可玩家想要玩好诺手并不容易,首先就要深刻了解诺手的技能机制,其次是计算好自己技能加普攻的伤害,以及目标英雄的流血量,这样才能让大招起到一击必杀的效果。诺手在考验玩家操作与脑力计算的同时,他的大招和Q技能又可以让玩家体验到一打五的快感,不得不说Certainly在设计英雄方面确实很有天赋。

其他的英雄,诸如锤石、卡莉斯塔、重做后的阿卡丽、婕拉等,也都是出自Certainly之手,他让每一个英雄都具备自身很强的特点,容易被玩家记住,成为玩家之间的热门英雄,如今Certainly离职,也是拳头在人才上的流失。你们对于Certainly的离职,以及他设计的英雄有怎样的看法呢?