守望先锋2是手游吗-守望先锋2是dlc吗

七龙珠:破界斗士

《七龙珠:破界斗士》主要内容是7v1非对称对抗,其中7名正常的“幸存者”被吸进了一个叫做“时间裂隙”的神秘现象中,他们必须与拥有压倒性力量的第8名玩家对抗,第8名玩家是游戏的标志性对手“Raider”,他的任务是消灭幸存者团队。幸存者没有任何超能力,必须依靠各种道具、武器和可驾驶载具来战斗和躲避Raider。此外,他们还必须寻找超级时间机器来逃脱。Raider一方可以扮演沙鲁、布欧或弗利萨,通过压倒性的力量摧毁幸存者团队。

失落迷城:群星的诅咒聚合

由Acme Gamestudio制作,tinyBuild发行的ARPG《失落迷城:群星的诅咒》今日(10月12日)正式发售,首周9折优惠。跟随北风军团战士希尔妲,勇闯传说中的亚弗斯城,并揭开诅咒这座城市的秘密。

守望先锋:归来

因为暴雪已经确认不准备推出《守望先锋2:归来》的第三轮多人B测,所以关于新英雄的内容只能等正式发售才能获知。近日,暴雪副总裁证实《OW2》新英雄获取可从通行证免费奖励解锁,随后网上曝光了一段新英雄CG,狐狸忍者**姐太可爱。

史莱姆牧场2

《史莱姆牧场2》在昨天已经正式开启了游戏的抢先体验 ,而就目前的结果来看,玩家们对于这款游戏还是非常买账的,在不到6小时游戏的销量就已经超过10万份。开发商的首席执行官Nick Popovich曾经说过,他希望能够将一款游戏在24小时内卖出去10万份,现在来看这个目标已经完成了。

审判之眼:神的遗言

《审判之眼:神的遗言》是系列总监名越稔洋领军的人中之龙工作室制作的原创新作,本作将以律师事务所为背景,叙述由日本知名偶像木村拓哉担纲演出的律师八神调查案件的经历。此外还请到谷原章介、中尾彬等实力派演员参与演出。主角除了需要追查主线剧情的连续命案外,更有所谓的支线案件,通过调查居民们委托的各种事件,提升主角的侦探能力。

喷射战士3

昨日喷射战士官推分享了《喷射战士3(Splatoon 3)》单人战役的部分截图,空间散布着许多神秘的结构,虽然形状像是在模仿什么,但看起来都像是中途中断了。随后不久,《喷射战士3》中文官网上线,新作中追加的动作、地图以及武器等内容信息公开,一起来了解下吧。

艾尔登法环

《艾尔登法环》是一款由FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的动作角色扮演游戏。本作由FromSoftware“魂系列”制作人宫崎英高主导,并与自奇幻文学《冰与火之歌》系列闻名的小说家乔治·R·R·马丁共同创。《艾尔登法环》最初于2019年E3电子娱乐展上宣布。宫崎英高一直是马丁作品的粉丝。他向马丁提出合作建议,邀请一同打造一款新游戏并给予了马丁自由的创作空间,来打造游戏宇宙的整体故事

《艾尔登法环》像是一款系列游戏的自然演变,在魂系列诞生13年以后,这款系列仍在不断重塑自己。FromSoftware一直在追求做的最好。虽然存在一些技术问题,但这款游戏仍然是近年来最棒的冒险游戏之一。

什么 witch的国行和日版有什么区别?应该买哪个(2022年switch建议买什么版本)

上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。

Part.1 王权没有永恒

从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。

从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。

更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明 游戏 这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。

2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。

暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。

动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”

值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过 游戏 业也不喜欢玩 游戏 的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。

2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了 游戏 业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。

暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括 游戏 发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。

如果暴雪想要在开发更多 游戏 内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。

自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。

Part.2 明者因时而变

如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。

早起的 游戏 公司只能通过制作 游戏 ,发售 游戏 的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出 游戏 给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的 游戏 公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富 游戏 内容,延长 游戏 的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了 游戏 公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型 游戏 ”。

暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的 游戏 上投入了更多时间,而创造新的作品在 娱乐 业中,从来都是难度最高的任务。”

在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。

从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的 游戏 玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在 游戏 开发和其他业务上挽回颓势。

Part.3 下一步,怎么走

在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。

从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌 游戏 《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。

另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他 游戏 赛事的态度也大致相似。

电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统 体育 学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。

然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。

虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。

IGN评选最佳PS4游戏!超乎想象的离谱,《荒野大镖客2》仅第11

随着任天堂switch的大火,其销量也水涨船高,尤其是与腾讯合作开拓国内市场后,国人拥有游戏机更加容易和便宜。但是国行、日版和其他国外版本的switch差别很大。国家银行 开关可以 享受国际服的各种网战,各大游戏都会有或多或少的阉割。

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switch国行和日版的区别

1.游戏质量

国行switch和日版的核心差距来自于游戏。中国银行有锁定服务但不锁定区域的政策。日版游戏卡带可以在中国银行设备上运行,但无法购买数字版、DLC等付费内容。而且国行的游戏卡审核速度慢,部分内容可能会有一定程度的阉割,意味着游戏性会降低。

2.网络游戏

国行玩家没有办法切换到非国行玩家在线玩游戏!对于热爱网络的游戏玩家来说,这很难接受。比如《守望先锋》、《任天堂明星大乱斗》、《喷射战士2》等著名大作,只有国行的玩家才能玩。如果是未经国行审核的游戏,只能单机玩。

3.游戏数量

除了游戏质量,国行switch的游戏数量也是一大隐忧。全运会速度极慢,短时间内在线的游戏屈指可数,大大降低了主机的性价比。

4.主机账号

中国银行 账户是一个独立的账户系统,与任天堂无关,而日版和其他非中国银行 switch全部使用任天堂账号。不过对于中国银行来说更方便的是账户可以直接绑定微信号。

5.主机价格

价格方面,国行switch的价格远低于海外版。相比海外版switch的大起大落,国行的市场相对稳定,优惠力度也比较大,所以准入条件相对较低。

6.售后保修

售后方面,国行的售后自然会爆海外版,因为国行是国内发行,保修售后更方便。但是海外版主机一旦损坏,修复起来会很麻烦。你得把自己的主机邮寄到当地保修。这期间你要承担交通费用,时间周期比较长。

7.支付和下载

在购买数字游戏方面,中国银行的支付方式会更方便,可以直接用微信支付,而海外版需要绑定各种信用卡或者paypal,所以很多玩家宁愿买点卡,也不愿意乱绑银行卡。国行switch的游戏下载速度自然更快,海外版的下载速度会慢很多。如有必要,您可能需要购买专用加速器。

总结:买国行switch还是日版,主要看自己的需求。如果你热爱网上和各种在中国可能不会被评论的大作,而你可以 不要等游戏审核周期太久,那就选日版吧。如果它 这只是一个游戏和休闲聚会,注重家庭娱乐。如果你不 不要选择游戏,也不要。t不需要上网,可以推荐中国银行,中国银行的价格比较低。

王者之心2点击试玩

随着PS5消息的不断放出,PS4的时代也逐渐进入尾声,而《对马岛之魂》也被不少玩家认为是PS4的收官之作。

在一个时代的落幕之际,IGN也没闲着,他们为登录PS4平台的 游戏 列了一份清单,盘点了最佳的25款 游戏 。 (完整名单见文章末尾)

发行时间:2017年8月22日

内森的故事已经结束了,但《神秘海域》的故事还远远没有。本作的故事发生在《神海4》的六个月之后,克洛伊和娜汀在印度半岛的西南海岸寻找失落的遗产“象头神的獠牙”。 游戏 最初作为《神海4》的DLC进行开发,但顽皮狗随后将其拓展为系列的独立篇章。

个人认为,《神秘海域:失落遗产》是款好 游戏 ,但《神秘海域4》比它更好。然而《神海4》却仅仅排到15位,相信绝大部分的粉丝对此都是不服的。

发行时间:2019年8月27日

IGN似乎对《控制》情有独钟,甚至将其选为了自己的2019年度 游戏 。平心而论,本作的质量确实不错,但想要排到这个位置,还是差了点意思。

发行时间:2018年9月7日

如果你喜欢蜘蛛侠,那么你就会喜欢《漫威蜘蛛侠》。本作对影视作品中的蜘蛛侠进行了极为细致的还原,不仅战斗动作设计细致,收录了超多套外观战衣,通过蛛丝游荡在纽约建筑群中的感觉更是堪称一绝。

虽然 游戏 中开放世界的公式化也受到了不少玩家的诟病,不过作为一款偏粉丝向的作品,其实《漫威蜘蛛侠》的整体完成度已经远超所有玩家的想象了。

发行时间:2017年2月28日

说起公式化,《地平线:零之曙光》也是不遑多让。 游戏 讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,但高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。 游戏 玩法近似“高 科技 版”的《怪物猎人》,主角原始的北欧服饰和高 科技 弓箭配搭起来也是极为带感。

只能说,本作的概念非常优秀,如果好好打磨,绝对是一代神作,只是可惜没有如果。过于公式化的设计,让玩家进入中期以后,就对 游戏 感到乏味。

发行时间:2015年4月4日

啊……这,《GTA5》,懂的都懂。如果你想要体验法外之徒的生活,玩它就对了。 游戏 的开放世界塑造得极好,让你想探寻洛圣都的每一个角落, 游戏 主线的三主角剧情也是足够跌宕起伏,线上模式更是让主角在发售5年后仍持续火热在第一线。

没啥好说的,我,《GTA5》排第六,谁赞成,谁反对?

发行时间:2019年10月31日

无论是你是否是P5的粉丝,是否认同P5的玩法,你都不得不承认,P5的美术真的是那种,很特别的那种……我们甚至难以想象,P5的界面UI养活了国内的多少美工。

撇除美术的部分,其实《女神异闻录5》在玩法上也很有意思,一群学生白天上学,晚上执行正义,而且剧情上也探讨了许多深刻的 社会 问题,并非华而不实的花架子,着实有其过人之处。

发行时间:2015年5月19日

如果仅凭本体,《巫师3》可能排不到这个位置,但算上石之心和血与酒两个内容庞大的DLC以后,反对的声音就变得非常少了。《巫师3》就是那种,能在你体验了100小时以后,仍能不断继续给你惊喜和新意的 游戏 ,就我个人而言,我至今没有见过在世界塑造和任务设计上,比《巫师3》更杰出的 游戏 ,正如许多玩家所说的那样:“原来我喜欢的不是RPG,我喜欢的只是《巫师3》”。

值得一提的是,IGN此前的最佳现代RPG盘点,《巫师3》更是勇夺第一。

发行时间:2015年3月4日

由于独占PS4和没有续作,只论影响力,《血源诅咒》可能比不过同样出自宫崎英高之手的《黑暗之魂》系列,但也仅此而已了。在 游戏 性丝毫不落后的同时,《血源诅咒》世界观的塑造、剧情篇幅的宏大和完整性,我愿称之为最强。即使你是一名手残玩家,我也推荐你去了解《血源诅咒》的剧情整理。

有的人会为一款 游戏 买一台 游戏 机,《血源诅咒》正是那种 游戏 。

发行时间:2020年6月19日

某程度上,《最后生还者2》确实代表了 游戏 工业的顶峰,甚至是穿衣服、拉绳子等等玩家都不会留意的小细节,都展示了顽皮狗技术力的强大。

但除此以外,我觉得不行,而且是远远不行。

发行时间:2018年4月20日

《战神》可能不是最好的 游戏 ,但它绝对是最能体验工作室革新决心的 游戏 。在前作取得如此大成就的前提下,圣莫尼卡工作室简直将《战神》变为了一个新 游戏 。视角、玩法、世界观等等全盘改造,而不是仅仅通过提升画质进行修修补补。而回归到 游戏 的质量来说,《战神》序章的战斗演出,只能用炸裂来形容,玩过的玩家想必都念念不忘。

但缺点也是有的, 游戏 进行到中后期,还是让玩家有乏味的感觉,而且剧情还没完全铺开,相信真正的巅峰,还在之后的作品。

25.《尼尔:机械纪元》

24.《怪物猎人:世界》

23.《APEX英雄》

22.《如龙0》

21.《俄罗斯方块效应》

20.《Dreams》

19.《最终幻想7 重制版》

18.《守望先锋》

17.《Ratchet & Clank》

16.《伊迪丝·芬奇的记忆》

15.《神秘海域4:盗贼末路》

14.《合金装备5:幻痛》

13.《生化危机2 重制版》

12.《对马岛之魂》

11.《荒野大镖客2》

如果说还有什么比IGN的前十榜单更离谱的话,那只能是IGN的完整榜单了。