lol虚空先知能当ad吗-虚空先知怎么出装伤害高

火男,狐狸,小鱼人,虚空先知,远古巫灵都属于中单法师,不能说绝对的谁好,各有各的优点。每个英雄的伤害都很高。

火男,爆发高,有控制,但控制不稳定,大招R可以弹射5次,是团战神级,但没有位移,怕控制。

狐狸,灵活性非常强,大招又三段位移,在战场上能灵活输出,伤害也可观,E技能算半个控制技能,被动的回血效果十分给力,增加续航能力。

小鱼人,爆发超高,灵活性也不错,但属于近战,手短,在团战中输出环境不那么理想,可能秒一个人以后自己也会被击杀。不过作为收割者还是很不错的。

虚空先知,大招是强硬的控制,但同时自身也不能动,在团战中大招一般不能先手使用,可作为留人技能,单挑能力比较强。

远古巫灵,有控制,单也不是稳定控制,手长腿短,大招是三发炮弹,但充满不确定因素,可能被全部躲掉。

综合建议:火男,狐狸。

LoL英雄虚空先知到底要怎么玩

不推荐虚空先知,蚂蚱毕竟是个爆发型的法师,而蛮王的大招在任何情况下都可以开启,一旦你一套技能打出来却杀不掉他,那么的就是你了。 如果必须用他的话,那么很小几率打得过,蛮子的回复能力还是比较强的,你可以等他补刀的时候,利用自己手长的优势A他,配合E技能的耗血。等到六级配合W和大招的爆发,等他开大招后,用E技能和引燃,他必。如果想稳点,推荐用武器大师。

英雄联盟英雄分为 肉 AD AP和辅助什么的

定位 就是比较冷门的一个中单carry . 玛尔扎哈外号单挑王. 自然单体输出楼主应该清楚了. 要我来说.最强的法师是蛇女 最完美的是妖姬.最狠的是玛尔扎哈. 大招的加成是LOL里第四高的一位.大招的伤害后期肯定要超过1000. 出门装是1鞋三红. 因为E的原因所以不需要蓝.9级的时候也不太需要第二个蓝BUFF. 技能方面主E辅W有大点大. 符文红色法穿 精华固定法强 **回蓝 蓝色成长法强. W是一个十分恐怖的技能.

我喜欢玩法坦型的玛尔扎哈.第一件时光 第二件冰杖 第三件法穿杖.第四件才出帽子.

R不是一个好的先手技能.除非你们抓单. 不过在团战快结束的时候.R就是终结型的技能了.

后期W一定要放准.如果拿完BUFF 吃蓝药W基本没什么冷却. 放人堆里.E技能打谁谁残废.Q是一个比较难控制的技能. 我一般不设成智能施法.

总之玛尔扎哈在单挑方面绝对是LOL最狠的.武器大师也不例外.如果你非要说A兵两小时后的塞恩小法狗头 那我也没说的.

团战的时候 要站好位置 玛尔扎哈的技能距离还是比较可观的.尤其是大 不要轻易的大.因为很容易破掉.所以这么高伤害的一个技能还是要等团战打个10几秒再看情形放.

对线时期 在家放三次Q 出门. 三级的时候开始用E收兵 骚扰.回蓝很快的. 六级之后做个视野.在你有眼的那边.E骚扰.大概还剩下4分之3血的时候 闪现WER引燃就带走了.R可以被水印取消 老牛 狂战士 船长都可以取消玛尔扎哈的大.但是净化没用,

LOL里的虚空先知能否当一个强力物理输出来玩呢?

你好,我也是一名LOL玩家。

1、肉就是俗称的坦克,LOL里一般当肉的有:盖伦、大虫子、哨兵之殇、阿木木、暮光之眼、猪女、蒸汽机器人、牛头、皇子、曙光MM、炼金、熔岩巨人、炼金术士、

2、AD就是物理输出,属于AD英雄的有:艾希、薇恩、皮城女警、好运姐、麦林炮手、法外狂徒、深渊巨口、瘟疫之源、德玛西亚之翼、探险家、战神女神,

3、AP即魔法输出,属于AP英雄的有:阿狸、光辉女郎、凤凰、冰霜女巫、卡牌、发条、火人、天启者、荆棘之兴、末日使者、亡歌颂者、流浪法师、爆破鬼才、猩红收割者、虚空先知、黑暗之女、魔蛇、邪恶小法师等等。

4、辅助英雄有:仙灵女巫、众星之子、唤潮鲛姬、宝石、时光老头、琴女(36E)、努努、凤女、魂锁典狱长扥。

纯手打,望采纳,谢谢。

lol虚空先知和虚空行者,谁更强?(伤害高,爽的)

所有法师都可以作为远程物理玩,但一般都是恶作剧,除非很顺。他可以当物理玩,但是他技能都是魔法伤害,难有作为,除非虐菜恶搞一下。

你在楼上说的W技能50物穿,那个是虚空行者卡萨丁,不是虚空先知玛尔扎哈!虚空行者作为一个近战法师,是有AP和AD两种线路的。就是LOL中的敌法师!

LOL虚空先知好还是火男好?

没办法比,因为虚空行者是一个法师刺客,而虚空先知是一个纯法师。

如果是单对单的打的话虚空先知更强一些,

如果是打团战的话虚空先知就没有虚空行者作用大了,比较虚空行者他杀了血少的然后R出来,等又有残血的在杀在R走敌人也那他没有什么办法。而且虚空行者他的E在团战中的也可以来打消耗

英雄联盟为什么很少看见虚空先知

各有各的优缺点。下面对两个英雄分析。

一,虚空先知:

1,英雄分析:

英雄优势:

强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗,在六级之后有了大招再配合W和E这两个技能让虚空有了和任何英雄单挑的资本,极高的AP加成和R的控制能力决定了虚空必定是个强力的法系输出的存在

英雄劣势:

除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持续消耗为主,无法像安妮这类法系有着强力的爆发能力能快速秒掉对手,在极短时间内就能结束战斗因此在团战时应位于队友后排,并和队友沟通以游斗为主,不断地用E和Q进行消耗,才能发挥他的最大伤害

2,技能:

技能介绍:

被动:召唤虚灵,技能分析:召唤宝宝技能,第四次技能就会召唤,脚下有紫色光的时候准备完毕,下一次法术就会召唤。持续21秒时间很长,同时宝宝会随时间成长,能造成很高的AD伤害。最多有2只宝宝同时存在,宝宝不可控制,但会优先攻击感染E技能的单位,也会自主攻击你当前的目标。宝宝会吸引建筑的仇恨,被炮塔优先攻击,由于宝宝有不错的血量,所以可以用来抗塔。

Q:虚空召唤,技能分析:蚂蚱的核心技能。延迟型的技能,有着很高的伤害和变态的沉默效果,全联盟最高的3秒AOE沉默,秒杀卡萨定和德马不解释。缺点,不太容易打到敌方,需要很强的预判施放。

W:虚无盲区,技能分析:这个技能并没有瞬时伤害,但是会造成最大生命百分比的超高伤害。对于清BUFF和大小龙,以及后期对肉造成恐怖伤害极其有用。前期线上可以用来叠被动的层数。

E:煞星幻象,技能分析:主要的清线技能,此技能有收割能力,经常能让你意外的收人头。有回蓝的效果,配合多兰戒指能让你在线上无线的刷钱,一般只要在E状态下击杀4个兵就能无消耗的线上刷兵。

R:冥府之握,技能分析:超强的控制技能和伤害技能,有着很高的1.3AP加成。射程可以接受,缺点是施放的时候自己也不能动,等于是双方都被控,所以大招放的时候一定要注意自己的走位。被压制的单位如果被位移技能击中,仍然会造成伤害和压制,只要你自己不被位移或者控制技能打中即可。

3,出装:

AP出装

二,火男:

1,英雄分析:

英雄优势:

技能的远射程和AOE让火人在对线期不会被任何英雄压制,可以很轻松地补刀发育,并且四个攻击性技能让布兰德有极为强力的爆发,可以瞬间秒掉对方的脆皮英雄,配合被动的各种技能特效可以有很高的发挥空间,让他成为一个极受玩家青睐的法系后期。

英雄劣势:

布兰德的血量和蓝量成长性非常的低,所以极容易出现被对方一轮技能秒掉和自己几下技能后就空蓝的情况,因此前期可选择时光杖为第一大件来弥补他这方面的缺点,另外他的技能大多数是非指向性的,所以施放需要一定的预判能力,在没有一定的把握下不要随便释放。

2,技能介绍及技能详细数据:

炽热之焰[ 被动 ]

布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。

火焰烙印[ Q ]

布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒

施法消耗:50/50/50/50/50法力值

烈焰之柱[ W ]

在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。 被点燃的单位受到额外25%的伤害。

冷却时间:10/10/10/10/10秒

施法消耗:70/80/90/100/110法力值

烈火燃烧[ E ]

布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。

冷却时间:12/11/10/9/8秒

施法消耗:60/65/70/75/80法力值

烈焰风暴[ R ]

布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。 如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。

冷却时间:105/90/75秒

施法消耗:100/150/200法力值

lol火男技能解析:

火男被动:只要被火男技能打中的英雄就会被点燃,在接下来的4s内损失8%最大生命值的伤害,这个被动是火男前期强势的主要原因,可以对敌人施放技能叠加被动的点燃效果;

火男Q技能:直线释放的非指向性单体输出技能,如果目标被点燃就会晕眩敌人,是火男唯一的一个控制技能。可以先手施放控制敌人,也可以后手施放保护队友,EQ连招、WQ连招、RQ连招都是可以晕住敌人的,如果玩家朋友想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在;

火男W技能:超远射程的范围型AOE技能,非指向性技能,如果目标被点燃W技能会增加额外的伤害,是火男主要的消耗技能。不管是线上还是团战都可以先使用W技能消耗敌人并对敌人  附加被动点燃效果,如果想要打出更高的伤害可以利用EW配合来提高W的技能伤害。

火男E技能:指向性单体输出技能,如果目标被点燃,在使用E技能将点燃效果扩散到周围目标,扩散范围大概是E技能范围的1/2。因为这个技能是指向性的不会放空,所以前期对峙期也可以用E消耗敌人,团战时E技能主要是将点燃扩散到周围敌人然后配合大招R使用。

火男R技能:指向性的群体AOE技能,这个技能使用时要注意敌人附近是否有目标(野怪、小兵、别的敌人)如果没有额外目标,那么这个技能只会反弹一次。大招反弹范围是和R技能施放范围一样的,如果目标被点燃,大招就会优先反弹英雄,使用是也要注意不要反弹到小兵身上了。

3,出装:

LOL虚空行者和虚空先知具体分析一下这两个英雄的优劣势,输出,生存。高分。

第一,虚空先知是个防守反击型的英雄,不适合偏激进的打法,而喜欢走中路的人,通常性格都是比较激进的,或者说比较自大的,所以他们不喜欢用虚空先知这类英雄,而更喜欢用亚索、小鱼人什么的

第二,虚空先知虽然对线时不太依赖打野,但是团战时比较吃队友。除了Q技能,其它技能都不适合团战,W技能没有减速效果,对方不会一直踩在上面等,既打不出多少伤害,也打不乱对方阵型;E技能输出太慢,而且只要对面不,就没办法传导,比推线时的作用小太多;R技能虽然能稳定控住一个人,而且控制时间很长,但是自己也不能动,相当于自己也被对面控住了,对面还有4个人能动,你说他们打不打你,通常你的R只能控到对面前排,而对面控住了你这个脆皮,你说对面4个人秒你容易,还是你的队友秒对面前排容易?就算互换了,对面只是少了一个前排,而你们少了一个C位,你说接下来的4V4,哪边更占优势,更何况,你这个C位掉的同时,可能还给对面送了一个蓝BUFF

现阶段高分段敢用虚空先知的玩家,都是Q技能用得很好的,那些主E的,还有Q用的不稳定的,在高分段根本混不下去

我一个个的说吧。

虚空行者卡萨丁:

劣势:线上能力不强。推线慢。被很大一部分中单英雄克制。吃队友。前期没起来。后期乏力。团战时切后排和追杀为主。

优势:6级后生存能力强,GANK能力强。可以越墙。躲河道眼位,配合边路英雄可塔下先手强杀。

虚空先知玛尔扎哈:

劣势:做为AP。他的团战爆发的确不高。前期无保命技能。容易被GANK。Q的施放用智能施法,很难达到预想的效果。而且在没大招的时候,GANK上下路,很难成功。

优势:线上能力强。可推线。可消耗。6级有非常强的单杀能力。小团战时占据很大优势。适合前期打出优势的英雄。

手打。请勿转载。