最终幻想7重生和重制版的区别-最终幻想7重制版跟以前版本的区别

FF7没重制版。那个叫Re-release版,就是重新发行版。

和97年原版一样的画面,只是单纯提高了分辨率而已,贴图建模完全一样。Re-release和现在的电脑硬件兼容性更好,老版问题比较多。另外Re-release版加入了一个鸡肋的成就系统,没什么用处。

如何评价《最终幻想7》重制版?

不是。

在《重制版》的最后,爱丽丝与平行世界的扎克斯擦肩而过,望着落下雨滴的天空,知道扎克斯永远不可能回来的她,只能淡然却无奈地叹道:“天空,真讨厌。”

虽然逝去者的命运无法被改写,但是对于《最终幻想7》的玩家而言,至少这一次,爱丽丝仍旧活着——23年前发生的悲剧,还有着挽回的机会。

重制重置傻傻分不清暗黑破坏神2最终幻想7等游戏重制重置的区别

最终幻想7正篇作为日式rpg的经典之作,97年能有那种cg画面,无疑是里程碑似的一作。游戏性神马都不用说,光说剧情,你如果没有看见爱丽丝沉入湖底的那种揪心,永远不会理解为什么她会成为所有玩家心中的女神。扎克斯从安吉尔手中接过大剑,最后连着战士的荣耀传给克劳德,是如何的场面。爱丽丝看到从天而降的克劳德,zack的坠落仿佛昨日重现。宝条的阴谋,神罗的覆灭,星球的伤痕,一切的一切,都在最终幻想7。这回的重制版是正篇(97年ps游戏)的重制版,当我们都已长大,这部游戏就是我们逝去的青春的纪念。

《最终幻想》重制版和原版剧情区别是什么?

这几年似乎国内外的游戏圈子里都刮起了一阵“怀旧”的风气,无论是大宇将老仙剑高清重置上架Steam还是暴雪重制《暗黑破坏神2》亦或是SE对于《最终幻想7》包括游戏,**,衍生作品在内的全方位重制计划都说明海内外越来越多的厂商都开始将目光放在了对老作品的翻新上。

游戏公司重制老作品其实很好理解,毕竟现在一款3A游戏的开发成本越来越高,与其冒着大量开发经费打水漂的风险开发一款销量未卜的新游戏,不如将自己堆积下来的老游戏翻出来擦擦灰换个包装再买一遍来的实惠。但我们今天并不打算长篇大论的分析游戏的开发成本,而是讨论一个随着这类消息的增多而逐渐明显起来的问题,那就是“重制”和“重置”这两个词到底有什么区别?

我直到现在都记得几年前有人告诉我重制和重置意思不同的时候自己诧异的心情,毕竟在很长的一段时间里我一直以为这两个词实际上是同一个词。而且讲道理啊,重制和重置的发音完全一样,任谁看都像是同一个词的误写而已吧?

可事实是这两个词在国内游戏文化圈中代表的意思还真就不一样,现在我们一般说的“重制”原文为“Remake”,“重置”的原文则是“Remaster”,接下来我们将会对比分析两者的异同,为了降低阅读难度,也为了避免我手滑打错字,下面将统一用Remak代表重制,Remaster代表重置,还请理解。

先说Remake吧,以《最终幻想7》的Remake版本《最终幻想7RE》为例,两者虽然采用了同样的世界观,同样的人物,讲述的也是基本相同的故事,甚至同样都是3D游戏,但这两款游戏的共同点也就仅此而已了。与原版相比《最终幻想7RE》完全采用了本世代3A游戏的标准制作,如果说原本的《最终幻想7》是精致可口的点心,那么Remake版本的《最终幻想7RE》就是一桌丰盛佳肴。

(新老爱丽丝)

无独有偶,在几年前一洗卡普空“卡婊”外号的《生化危机2RE》也是以《生化危机2》为原型所制作的一款Remake版游戏,和上面提到的《最终幻想7RE》一样,《生化危机2RE》也是在继承了原版的人物,世界观,剧情以及部分机制的同时用现代一流的技术重新制作了游戏。

从这两个例子我们就能够看出一款Remake游戏的标准与特点了,一款被挂上Remake后缀的游戏基本都会提炼出游戏在过时画面下的内核部分,再将内核以现代的方式重新编排,并包裹上一个符合时代的画面外表。因此制作一款Remake游戏在很多时候工程量并不会比制作一款新游戏少上多少。

不过Remaster就完全不同了,以《生化奇兵》系列的Remaster为例,这系列的第一部和第二部都制作了Remaster版本,但与原版对比得话Remaster仅仅是替换了高清贴图,修复了一部分bug,强化了部分光影效果并将其适配新的操作系统而已。实际上大部分的Remaster也都是如此,替换下贴图,修修bug就可以打包售卖了。像是大宇最近搬上Staem的老仙剑就属于典型的Remaster,卡普空之前疯狂炒冷饭时期也曾经推出过大量的Remaster作品。

正因如此,很多系列的粉丝在看到“新作”后面挂着Remaster的时候也都会心里有数,并且收起掏出的钱包。不过游戏公司当然也知道Remaster会影响玩家都购买欲望,所以常常会搞出些奇怪的命名混淆玩家。

(从这个时代感十足的火特效就能够看出游戏仅仅重做了贴图)

比如大名鼎鼎的——《魔兽争霸3:重制版》。

这款游戏的中英文命名都充满这各种刻意的混淆,首先是中文命名中的“重制版”就在让玩家误以为游戏是完全重做的Remake版本,而原名则更厉害,干脆没有用Remake或者是Remaster,而是选择搬出来“Reforged”(重铸)这么一个意义不明的短语,结果这款游戏实际的表现嘛大家也都已经看到了,如果不清楚的话可以看看这几张图领会一二:

(父马可亲)

(如此木大的力量)

(坏尔萨斯动王)

顺带一提,像是各种诸如“完全版”,“终极版”,“决定版”,“纪念版”,“导演剪辑版”等等后缀的游戏多半也都是这个样子换个贴图敷衍了事的游戏。(弄不好还会搞出一堆啼笑皆非的bug)

(经典的生化4,都快炒糊了)

当然,也不是所有老游戏的重做都能够被明确的套进Remake或Remaster两者中,比如《异度之刃:决定版》就是一个典型。这款游戏乍看上去就像是一款常规的Remaster游戏,但是实际上该作重新制作了角色和装备的模型,重做了全套游戏UI,甚至追加了一段流程不短的全新剧情。这就使得它成了一款卡在Remaster和Remake之间的游戏,你说它全部重做了吧,也并没有,该作很多地方依旧是一眼就能看出来是Wii时代的老古董,但你要说它就是换个贴图吧,也不是,该作也有不少地方时完全重做了的。

(这个差别我觉得还是蛮明显的)

说到底Remaster和Remake本身就是一个极为模糊的概念,很多时候开发商自己都不一定能分清楚到底自己做的游戏算是什么。对于我们玩家来说面对一款老游戏的翻新的时候也就跟面对现在混乱不堪的游戏分类一样,领会精神了。

《最终幻想7重置版》和原版的区别在什么地方?

《最终幻想7:重制版》与原版的开场动画在整体的叙事流程与结构上大体是一致的,只是《最终幻想7:重制版》相比于原版增加了一些细节,比如一开始艾瑞丝被人撞到鲜花洒落、火车刹车时的特写镜头等等。

当然,最直观的对比还是《最终幻想7:重制版》与原版的画面效果的对比,得益于如今的画面技术,当年惊艳世人的原版3D画面如今在大家眼里已经变得粗陋不堪,甚至还有一点Q版蠢萌的感觉。

《最终幻想7:重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。据悉,本次《最终幻想7:重制版》开发团队将会采用当下最先进的图像技术重制《最终幻想7》的游戏世界。《最终幻想7:重制版》不仅仅在画面的升级和战斗模式调整上做出了改变,还对原作中包括来自于“核心危机: ff7” 这样的部分支线剧情进行了深度的拓展。

2020年对于游戏玩家来说是不平凡的一年,随着许多国内外的大作推出,又崛起了一批新生代核心玩家,所以重置经典老游戏再次迎来了新的风潮。《生化危机》的重置,到《最终幻想》重置,甚至连经典《魔兽争霸》也进行了重置,这些老游戏用现代技术和玩法进行重重置后,玩家们的?真香定律?扑面而来,《最终幻想7:重置版》在2020年首先突破本年最高销量就是最好的见证,那么重置版和原版到底区别在哪里?下面就一起来看一看吧。

一、画面建模的区别

《最终幻想7:重置版》相比23年前的原版在制作方面有很大的改善,做出了业界领先的3D动画技术,画面逼真的效果像是在亲身探索米德加这座城市,每个人物的建模都非常的精致饱满,栩栩如生的效果可以和如今的顶尖CG技术相媲美,而原版则不同了,放在以前的技术上面还达不到这种效果,像素方块的画面与人物就是和重置版最大的区别了。

二、玩法的区别

《最终幻想7:重置版》和原版不同的是,重置版定为了ARPG的类型玩法,这ARPG和原版的RPG虽然多了一个字母,但是整体玩法却有很大的区别,当玩家在游玩重置版的时候遇到敌人会直接进入战斗模式画面,也就是即时战斗系统,动作丝滑流畅,跟随这玩家下达的指令进行不同的攻击,而原版就是回合制战斗系统,玩家需要在游戏画面提供的指令下要求角色进行各种行动,当行动完之后会进入敌人行动的回合,也就是你打我一下,我打你一下的感觉。

三、故事的区别

玩过《最终幻想7》的玩家都知道,这款游戏有着相当大的世界观和故事叙述,从克劳德下火车和雪崩组织毁灭魔晄炉,到拯救星球是非常大的一个流程,一步到位。而《最终幻想7:重置版》则不同,这款是分章节推出的,也就是说游戏故事并不完整,整个故事的流程虽然有着将近40个小时,但到了游戏结尾才是原版的首章完结,也就是说重置版的故事流程只有原版的十分之一,随后的故事也会随着每一年而推出,这也是相当大的工作量了,也是相当大的一个区别。

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