逆水寒需要花钱玩吗-逆水寒需要花钱玩吗

逆水寒使用全新收费模式——点卡模式,按小时计费游玩,有很多小伙伴想要知道逆水寒的收费标准是多少,点卡价格约为六毛钱一小时,即可轻松享受游戏的玩法。

逆水寒收费标准详情

1、4小时需要24个元宝,24小时则需要144元宝。

2、一次性购买越多就越便宜,最贵的话1小时6个元宝。

3、如果没有按时购买点卡,则游戏会自动扣除元宝数量。

4、点卡分为新秀卡、进阶卡、成名卡、宿儒卡,售价分别为9.8R、49R、196R、588R。

5、新秀卡=100点游玩时间≈16.6小时,

6、进阶卡=500点游玩时间≈83.3小时,

7、成名卡=2000点游玩时间≈333.3小时,

8、宿儒卡=6000点游玩时间≈1000小时。

有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?

《逆水寒》不花钱能玩。

《逆水寒》氪金的点主要在时装、坐骑、材料三个方面,其中如果没有特殊的需求,玩家可以直接忽略时装、坐骑,而材料主要是资源上的问题。资源是可以通过刷副本、打BOSS掉落的,只要有足够的时间和精力,那么是可以努力肝,获得更多的材料,从而超过一般的普通玩家,因此,氪金只是加快了玩家的移动速度,所以,《逆水寒》不花钱也是能玩的。

《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

《逆水寒》游戏评测

与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。《逆水寒》的场景中包含着很多细节,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。

二测中,《逆水寒》没有强制前期锁定视角,而是从一开始就提供给了玩家多种选择:固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式。其中的3D模式最符合WOW、剑三玩家的习惯,而动作模式则更加符合剑灵这类许多动作网游玩家的操作习惯。该作是个结构精良、有想法有实力也有诚意的作品。

你会在逆水寒当中氪金吗?

逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

“逆水之寒”词条事件

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“装备属性+30%。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

“刻字假逆水”事件

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?

《逆水寒》不买时间能玩吗?

随着现在社会的发展,很多人面临生活以及就业等各方面的压力,每天繁重的工作让他们的心情变得很压抑,在空闲的时候他们就会选择玩一些游戏来放松一下身体。玩游戏也是一种很好的放松方式,可以让自己获得短暂的心灵满足,但是一定不要沉迷游戏,因为那样会让自己迷失真实的现实生活,对身体危害极大。很多人为了在游戏里面获得更好的游戏体验,不惜花钱来提升自己的装备,或者得到好看的皮肤,这就是玩家们所说的氪金。逆水寒是网易的一款游戏,虽然名声没有吃鸡以及英雄联盟火爆,但是还是有很多玩家的。我认为在逆水寒里面不氪金也还是可以玩的,只是不氪金有不氪金的玩法,下面是我的看法。

一、游戏的初衷是为了快乐

人们设计游戏的最初目的,就是让人们获得单纯的快乐,可以得到短暂的放松,可以说算是一种娱乐方式,如果为了游戏氪金就失去了游戏原本的意义,这样玩游戏会让自己的心里有负担,快乐就会减少。

二、氪金会让玩家永不满足

任何事情只要有了开始就很难结束,氪金也是这样,在开始玩游戏充钱之后,随着后面的各种活动越来越诱人,心里面就会控制不住氪金,这样循环往复就好像掉入了无底洞。每出现一些好的活动就想着氪金,这样做会让自己永不满足。?

三、应该把钱用在需要的地方

不仅仅是逆水寒,在其他游戏中我也不会氪金,因为那样没有必要,而且是浪费金钱的表现。挣钱不易,我们要把钱用在现实生活中有需要的地方,而不是投入到虚拟世界中得不到任何收获,我们要明白赚钱的辛苦,明白游戏里氪金是没有实际意义的,在冲动的时候要学会克制自己。

1、“逆水寒不买点卡是能玩的,在34级之前游玩逆水寒是不消耗任何点卡的,在等级高了之后有了稳定的铜钱收入可以把铜钱换成点卡,这样也无需买点卡就能玩。

2、玩得下去。除了点卡,其他强制性收费倒也不多,但是不充钱和充钱完全是两个游戏,如果资金不是很充足游戏体验会比较一般。逆水寒好玩些,玩法丰富,选择性宽些,一般做完日常就行,不用担心追不上大部队。

3、逆水寒有时间收费。《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。

4、目前即使逆水寒账号时间到期依旧可以正常登录,正常做任务打副本,但其他地方会有一些限制,比如无法购买、丢弃物品等,无法领取活动邮件等情况,需要将欠费金额补齐后才能继续正常操作。逆水寒34级以下不按时间收费。