无主之地3大果箱子怎么解锁-无主之地3大果旁边的箱子

我在潘多拉星球一片荒芜中醒来,茫然的在环顾四周,心里暗想着“我是谁,我在哪,今晚上吃什么“人生三大难题,此时一个机器人走过来向我打招呼,依然是那句熟悉的开场白”我是CL4P-TP管家机器人,你也可以叫我小吵闹“,依然是熟悉的ECHO设备(不过这次升级到3代了),依然是熟悉的教学任务。只要接触过系列之前的作品,你一定会对《无主之地3》这个开场感到无比熟悉,就好像在酒桌上碰到很多许久未见的老友们,新鲜却又怀念。

只不过唯一不同的是,这次你可以听到这些老朋友们讲一口地道流利的中文了。

倍感亲切的中文配音

感谢2K的邀请,我有幸在上周前往韩国首尔体验了数小时的《无主之地3》中文配音版。老实说我并没有对这次的中文语音有过高的期待,因为在之前几个官方发布的中配角色预告里,除小吵闹的比较出彩之外,其他几个角色的配音都较为平淡,没有给人留下太多印象。

但在这次体验里 游戏 整体的配音效果完全出乎我的意料,几个小时试玩我完全沉浸在了 游戏 中,丝毫没有因为角色配音而出戏。除了 游戏 全程一直在唠叨不停,甚至还会偶尔唱几句的小吵闹之外,很有女王范的莉莉丝,京腔味十足的沃恩等这些老角色的配音也会让你会心一笑,甚至我们操控的主角偶尔也会和其他NPC互动吐槽几句。精彩的配音除了省去我们看字幕的时间外,也极大增强了在玩 游戏 时的沉浸感。

好的配音自然也少不了优质的翻译汉化加以辅佐。 游戏 当中的文字绝大多数时候都非常“接地气”,虽然没有什么脏话,但你也能深切体会到 游戏 疯狂且逗逼的风格,角色说出来的话也丝毫体会不到在棒读的感觉。为了能更明显体验出区别,我还特意体验了一会英文配音的版本,没想到竟然还会有一丝不适应,某些角色的中文配音甚至已经超越了英文原版,恐怕当你习惯中配之后,可能就再也回不去了。

“朋友多了路好走”

除了全新中文配音,2K也终于为我们带来了最后一名主角,拥有“狐朋狗友”的兽王。顾名思义,兽王在四名主角当中不是单兵作战能力最强的,但绝对是朋友最多的。俗话说的好,多个朋友多条路,兽王在这方面绝对可以称得上“四通八达”了。

兽王三个技能树分别对应了三个宠物技能和主动技能,你可以召唤一只咕噜兽,异犬或者是蛛蚁和你共同战斗,不同情况下如何对这三只宠物做出取舍,这也成为了玩兽王时非常有趣的一个难题。例如当你在战斗时,你也许会更倾向于选择可以提升伤害的丘先生,而当你濒临绝境时,能帮你持续回复生命值的蛛蚁则是一个更加理想的陪伴。

其实我个人很喜欢兽王,这是一个哪怕自己玩也会感到很开心的角色,有那些虽然很丑但无比忠诚的宠物陪伴,你也一定不会感到孤单。

这次不用再拼手速了

不过就算感到孤单也不要紧,这次《无主之地3》提供了双人本地分屏和最多支持四人的多人联机的模式。我也有幸和同行的媒体一起体验了一次支线任务,那种曾经在大学和室友一起刷刷刷的感觉又回来了。

本作当中你终于不用为了想得到一件心仪的武器而去和别人拼手速了(或者说拼脸),新的捡取机制为玩家提供了更好的体验,在 游戏 中你会直接得到属于自己的装备,完全不用再费心。此外联机也采用了动态难度,我们在战斗中能明显体会到敌人的攻击增强,变得更加难以对付。当然,队友之间的合作就显得更加重要,角色选对了你甚至可以骑在别人机甲肩膀上共同战斗。

我们此次所体验的星球名叫“伊甸六号”,整个地图都被树林和沼泽覆盖,敌人也大都以恐龙和昆虫为主。我满心欢喜的期待这次联机任务没准可以对战一只巨大恐龙之类的怪兽,结果最后竟然是我们围观俩怪兽互殴,然后等残血上去补刀就完事儿了。开始感觉有些荒谬,但后来想想这倒也挺符合《无主之地》一向胡的风格……

其他一些事儿

我所体验的是PC版本,PC配置为Ryzen 2700X的CPU,Radeon RX 5700XT显卡以及16GB内存, 游戏 全程并未感受到明显的掉帧,偶发的几次卡顿也有很大可能跟当前的开发版本有关,相信在最终发售时这种问题也会得以解决。

当然目前也确实存在一些不大不小的问题,比如有些提示过小不太容易看到;比如有些支线任务又长又无聊,直到做完都云里雾里;再比如 游戏 加入了攀爬跳,地图当中有些地方就变得非常绕,再加上任务提示不明显,在做一次联机支线任务的时候,差点被我们玩成了解谜 游戏 ……

结语

试玩之后我们也对 游戏 的艺术指导Scott和制作人Anthony进行了采访,以下为采访实录。

Q:《无主之地》系列的美术风格向来别具一格,你觉得这种画风最独特的魅力是什么?

Scott:很漂亮,对我来说,我觉得是墨水风,这样的风光。我们把所有的内容都手动加上了黑色和白色的线,我们工作室里把这种叫做墨水风格,这些都是手动添加的,唯一一个不是手动加的,就是角色的轮廓线,那是生成的,而其他的细节都是手动的。所以我觉得这就是为什么让我们的风光这么独特,看起来像是漫画或者视觉小说的风格。

Q:从目前公布的信息来看,几个角色的个性都非常鲜明。你最喜欢哪个角色?为什么喜欢这样的人设?

Anthony:真的很难去选一个,就像是在孩子里选一个一样,因为我们加上了不同的不同的动作技术、自定义等等,就很难去选择一个最喜欢的。但对我来说,基于几个事实,我喜欢阿玛拉,因为我一直都喜欢魔女,我一直喜欢玩莉莉丝,然后我的魔女就一直会对我说话,我同样也喜欢她在这款 游戏 里能做的事,我自己很喜欢把别人射爆。我认为她看起来很酷,(我让她这么酷的),谢谢你让她这么酷,然后她的声音也非常酷,她的玩法也非常棒。

Scott:我认为对我来说,虽然很难选出一个,但我最喜欢的是赞恩,我喜欢他的风光,也喜欢他的玩法,他的个性,我喜欢我能够克隆自己,然后跑到另外一个地方去,然后如果有人开始打我,我就能传送过去进行攻击,我认为他这种战术的风格非常酷,我就喜欢这样的,不知道怎么说,“固蛇(Solid Snake)”的风格,有一点固蛇,也有一点狂野的爱尔兰人,我喜欢他的个性这类的事,我也很高兴我们有一个可以玩的爱尔兰人,我对于本地化也非常激动,例如所有语言中他的口音听起来会怎么样,我们也非常激动能够支持这一点。

Q:这是一款带RPG元素的射击 游戏 ,请问怎样兼顾射击的爽快感与数值成长的平衡?

Anthony:我们有一个专门的团队去收集这些数据,大量去玩,测试伤害、能力水平等等,他们能够以此来确定这个角色,使用什么武器,当然也包括面对什么样的敌人。许多都是不断重复和研究,我们有一个大工作室,虽然从宏观上来讲也不大,但是当有300多个人一直在玩 游戏 、给予反馈、相互讨论和工作的时候,当他们不断与这些研究人员进行交流的时候,的确能带来很大帮助。

Scott:我们从开发的时候就设计了可调整的系统,我是不是受到太多伤害,当我的技能到这个等级了是不是造成太多伤害。这并不容易,需要大量付出。但最后,因为这是一个PVE 游戏 ,而不是PVP,我们会倾向于把这些放到一边,让大家玩得开心。

Anthony:我们喜欢看起来和感觉起来都很酷的东西,当我们在玩的时候,当我冲进一群敌人中间,知道我能够大杀特杀的时候是很有趣的。

Scott:我们肯定会调整一些完全不平衡的东西,例如这东西特别强力或者反过来,当《无主之地2》发售之后,我们看到有一些枪开始变得有点不平衡了,有的我们会调整,有的我们就觉得,大家玩得开心就好。

Anthony:我们一直都在听取玩家们的反馈,我们和他们紧密相连,他们就像是工作室的一个延伸一样,我们很在意他们的声音,并通过小补丁来解决这些问题。

Scott:从角色技能、使用的模组到装备的护盾,所有不同的武器、角色的能力搭配,做到完美的平衡是不可能的。所以我们就把泄洪闸打开,等到时候发售了再看看到底有哪些问题吧。

Q:本作在叙事风格上会和前作有所区别吗?

Anthony:有一点像是混合体,1代更严肃,2代则是有趣且古怪的,这次我们把两者结合到了一起。但这仍然是《无主之地》,仍然和大家在预告里看到的一样,或者和你看到或者听说这 游戏 的玩法仍然是一样的。仍然是你所期待的《无主之地》。

Scott:里面有黑色幽默,但我觉得大家会惊讶 游戏 里的故事或者故事的呈现方法,我们觉得绝对是提取了2代里的东西,然后加强到一个更高的**化叙事水准上。

Anthony:有很多的世界营造和有趣的挑战,很多任务都是基于我们在 游戏 世界中的设定制作的。

Scott:对我们来说,支线故事和可选故事也给叙事带来了很大帮助,我们希望大家在 探索 这些支线的时候能够很享受这个 游戏 ,这些故事甚至会比主线更能够丰满剧情。

Q:《无主之地3》将同时支持单人游玩与多人合作。你认为哪种游玩方式的体验会更好呢?为什么?

Scott:很难选,这是我们做的最好的单人 游戏 ,但也是我们做过最好的合作 游戏 。

Anthony:我个人来讲喜欢单人,我喜欢用自己的节奏来做事情,在我成为一个工作繁忙的 游戏 开发者前,我很追求 游戏 的完成度,希望 探索 整个地图,找到所有的隐藏内容,我觉得这就很难去和其他人,例如朋友和兄弟这样不太喜欢这样玩的人一起去做。我可以做这些事情,然后不会觉得错过了什么。而现在我们加入了新的社交功能,虽然我还是喜欢一个人玩,但如果Scott在他的 游戏 里发现了一些敌人,然后出现在了我的 游戏 里,我也会去玩。如果他找到了一个很酷的护盾,他也可以邮寄给我,所以我并不需要和他一起玩就可以获得合作的体验。我仍然可以按照自己的节奏做自己的事情。

Scott:我觉得从我的角度来讲,我喜欢和朋友一起玩,我喜欢一起到处跑到处炸的体验,但和Anthony的观点一样,我也有自己的单人角色和多人角色,我玩这个角色就会更加注重完成度,玩另一个也可以注重完成度,如果有朋友对我说:“嘿,我们花点时间来做这个吧。”但我真的认为我们做到了最好,之前让我不想玩合作模式的一大原因就是等级,如果Anthony比我玩得多,他10级了,我只有5级(A:这绝对是可能的,我都一个人玩),现在我会觉得现在我们处在同一个等级区间里,可以一起玩,然后 游戏 会调整伤害,让我们都能玩得很愉快,虽然他等级比我高。这也是为什么我之前不太愿意玩合作,因为如果一旦我玩得更多了,我会觉得我都到这里了,你才到这里,现在和其他人一起玩的体验更好了。

Anthony:对我来说也是这样,我可以一直自己玩,然后随时都可以加入到别人的进度里面去。

Q:根据之前透露的消息,《无主之地3》似乎会在发售后一段时间后,支持跨平台联机游玩的功能。能具体说说到时候具体支持哪些平台、哪些模式吗?不同 游戏 平台之间的差异,会不会造成一定程度上的不公平或者不平衡呢?

Anthony:我们还不能透露太多,这个仍然在开发当中,但我们很高兴能做到,因为我们的一大目标之一,就是让尽可能多的人玩到这款 游戏 。

Scott:一些选项到近期之前都还是不可能的,而我们尽力在做的就是让尽可能多的人都玩到这款 游戏

Q:《无主之地3》首次同时支持中文语言和中文语音,可以看出对中国玩家和市场的重视。关于 游戏 的本地化,能谈谈你的看法吗?

Anthony:我很喜欢,我们希望尽可能多的人玩到,也希望他们拥有原本该有的体验,有文字和语音本地化能够让大家听懂我们的笑话,虽然都是很蠢很蠢的笑话。

Scott:我们用了很多俚语,有的可能会在理解上产生偏差造成误解(A:尤其是在语音上,例如音调的变化,这就像是在讲一个笑话一样,一个喜剧演员的表演很难用文字去传达),我非常期待看到本地化的结果,我们很希望大家不会在玩这 游戏 时遇到障碍,我们希望让更多的人玩到。

Anthony:我们移除了很多障碍,让更多的人能够按照本该有的方式一起来玩 游戏 ,这是另一个我们需要确认的。

Scott:我们会越做越好的。

几个关于无主之地的问题。

无主之地3传说武器是游戏中常用的强力,如何选择传说武器?下面一起来看看无主之地3全传说武器强度排行一览

无主之地3全传说武器强度排行一览

本榜单所有都经过测试,具体测试地图为混乱等级10难度的真猎杀马里旺,普通缺口,屠杀之井三个地图。

本榜单不一定代表游戏内真实强度,一切都是一句话,看一个乐子。

2.影响榜单排名因素主要有泛用性以及伤害两大因素。其中泛用性占有相当大一部分占比,所以你可能会发现很多伤害高的枪因为泛用性差,并没有给太高的评级,你可能很喜欢的泰迪尔厂商的枪排名普遍很低。

像抗性小手枪,狂人刺客,不可饶恕之类的工具枪因为不好做评定,也不好单独开一个评级,所以都放在了T1行列,不代表真实强度,仅供参考。

溅射类型武器普遍排名很高,主要原因是它们能够依靠失效溅射受福以及溅射词条加成打出比非溅射类武器高的多的伤害。而四大职业都能很好的发挥出溅射类武器的最大强度。

测试中有很多楼主感到惊艳的枪,楼主给的排名很高。可能会有比较大的争议,会补充说明,当然你也可以自己去实际测一测。

如果发现有些枪跟你预想中的排名差距很大,放心,你是对的。我只是拿这些枪过了几个图简单评价了一下它,而你可能真的是认真的去使用了它。

手枪节奏榜

1.可能会有争议的枪:阿特拉斯回放。回放这把枪我给了相当高的评分,它对阿特拉斯厂商可能是一个变革性的意义,完全不亚于当年的版本之神OPQ。实际测试中阿特拉斯因为全图标记,随意开火打中敌人是一件非常轻松的事。且因为全图标记带来的射速加成以及极高的面板,这把枪的火力极其猛。溅射弹,高频火力输出,你几乎找不出这把枪的缺点。当然你如果觉得频繁切换模式很累那就另当别论。

2.不可饶恕,狂人刺客,抗性因为特殊性给的分数很高。

冲锋枪节奏榜

1.可能会有争议的枪:暴击。暴击作为莫西小费枪,跟冰雹一样,拥有双发版本近五万的面板,且一样拥有高额的暴击加成,与阴间弹道的冰雹不同,暴击的弹道正常,虽然枪身略微有点抖动,但跟大多数非溅射马厂枪类似(例如奉献),都在可接受范围内,高额射速+高额面板+暴击伤害加成,使得暴击的总体输出几乎碾压了现版本所有冲锋枪。如果你有办法能控制住丢枪的话,它可能是你仓库里最强的武器之一。

突击节奏榜

1.可能会有争议的枪:冰雹。作为一把蓝色稀有度的,加入了本榜单,并且给了极其高的评价。自2月份热修以来,冰雹的强度一直颇受争议,有人说它强的离谱,完全可以称为版本之神,有人说它阴间弹道完全没法用。无属性冰雹的面板达到了4.4万之高,超越了目前绝大多数的橙色的面板,且因为高达150%的暴击伤害加成,这把枪的输出极其恐怖,且最为重要的是,它继承了莫西的一贯特性,吸血。本身输出十分破格的冰雹加了吸血特性可以说如虎添翼,你甚至可以不必要扔18响,也可以不用带当前版本大火的士兵盾就能大批怪中站稳脚跟,对比这等强度,弹道真的是小事。

霰弹枪节奏榜

1.可能会有争议的武器:护卫者4N631。霰弹枪的榜单是我第二个做完的,当时这把枪我把他放在了T3的行列,堪用,或许偶尔会拿出来玩玩打打副本,但绝不会拿来当主力武器。这把枪本体的强度就四个字来形容,华而不实。近距离射击伤害远远达不到及格线,远距离又因为弹片散布大且飞行速度慢,经常容易打空。直到看到大佬分析这把枪的红字能够切枪触发,跟不可饶恕一样能给其他带来额外的加成。去试了一下,果然可以。这简直要逆天啊,高达500%的增伤并且没有像不可饶恕那样有太强的拘束,充满了无限的可能性。

节奏榜

可能会存在争议的枪:风暴。对大多数人来说,风暴的印象可能就是不起眼,说起风暴可能就觉得,开荒时拿着还不错。现在顶多也就拿来切枪刷受福的工具罢了。直到再次拿起这把枪的时候让我有了很大的改观,首先是将近6万的面板,主弹片溅射这一点就非常优秀,打出的伤害也非常的对得起这个面板,一枪直接将真马里旺女武神从满血满盾直接打到了半血锁。这个输出是绝大多数都做不到的,加上还有做工具枪的能力潜质,给个t1真的不过分,重新拾回马厂狙的感觉真的不错,包括同样给了超高评分的喀拉喀托。火山狙没有什么时代的眼泪这一说,伤害还是那么高,射速还快。能做一个秒字就足够了,另外的特色,就是加分项了。

重型武器节奏榜

1.可能会有争议的枪:R.Y.N.A.H。与前几把给的高分说明不同,这次是低分说明。这把枪给的评级仅仅只有T3,从几个方面说一下这把枪为什么给了这么低的分数吧。第一,弹耗,这把枪达到惊人的8弹耗,常常是你还没开始发力,你没了,这么大的弹耗换来的火力其实也并没有那么优秀,实在是不应该,你看看人家瘟疫筒子,同样的跟踪系筒子,一个8弹耗,一个3弹耗,而且无论从火力覆盖还是输出能力,瘟疫筒子都压这货一头,实在是没法比。。第二,对单体打击能力,太弱了,清图还可以,打boss真的不行,而且还固定辐射属性。。。可以说既不中看又不中用的一把筒子。

我真的很疑惑,为什么那么多人玩steam游戏?有什么推荐的吗?

1:遇到bug用wt修改..修改前记得先复制存档.省的出毛病.....

用wt打开存档..点Quests

左边列表 任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。

你的任务应该是Super-Marcus Sweep

找到后,选中任务名,看右边

progress选单有4种状态:

Not started 还没接这个任务

Started 已经接了,还没做或正在做

Ready to turn in 已经做完,就差交任务了

Finished 此任务已完成

Objectives选单是根据Progress选单而改变的:

当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。

当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。

你想要重置任务.就是把1改成0....多试试就可以了..所以要先复制出存档.

2:猎人你用狙击打将军不太好吧..拉不开距离...而且狙击的射速有点悲剧..当然.你要是有渗透者那另说..建议走单枪客路线..看看你手里哪把伤害高.照着将军头打呗..打头将军会僵直..射速够快.就对着脸打吧..以后看见好的弹片记得留下来就行了..

想要.还是找虾哥..库跑太远..麻烦..

3:如果你是卡bug..那么就无所谓什么装备.只是打的快慢而已.....

正常打大虾一般都是一把高伤害物攻枪..单人打大虾.难度在于背点..要绕柱子

所以新手不太建议用狙..又要绕.又要打大虾弱点.又要注意小虾.准确度很难上的去..

弹片也就是X7的.散弹效果.对准确要求的低些..而且也比较好弄到手..

绿虾用火,虾蛹用电.紫虾用腐蚀..打弱点是最快的.打别的部位会慢....

而像猎户座是要打怪脚边反弹到怪身上全中伤害才高.当然.要是离的很近.直接打..

4:厂商Jakobs出的枪.3号材质.就带击退效果..

对枪各个零件不太熟悉.不太改枪..有兴趣可以搜索查查

无主之地3宇宙潜行怪龙哪里刷

Steam 游戏 本身并没有什么特殊的,只不过Steam的环境比较特殊。

很多人玩 游戏 都是直接从网上下载,那其实都是破解版,也就是盗版 游戏 。从根本上说,这些行为都是违法的,只不过国内没办法根治而已。在PC平台玩正版 游戏 的其中一个途径就是Steam,这个平台上的 游戏 可能与网上找的盗版 游戏 相差不多,但是却是合法的。

Steam平台最方便的就是与好友联机,有社区环境,而有些破解版 游戏 是不能联机,或者需要比较复杂的方式才能联机。现在越来越多的玩家都意识到了与其他玩家一起游玩能够获得单人无法体验到的乐趣,因此选择在Steam平台。

因为Steam平台是 游戏 的正版发售平台,因此一旦 游戏 出现了问题,修复还是相对容易且快速的。玩家不用自己在网上到处寻找解决办法和补丁,Steam本身就可以为玩家解决大部分问题。至于 游戏 本身的问题, 游戏 制作方也会及时推出补丁。

Steam上有很多优质 游戏 ,例如《怪物猎人世界》《鬼泣》《尼尔机械纪元》《荒野大镖客》《八方旅人》《光环》等等

因为虽然不是全部,但大部分单机 游戏 你都可以在steam上找到,而且联机也比较方便 ,以前不知道steam的时候有些 游戏 只能单机一个人打,想要联机有的还要找补丁,找平台,有时候就算你找到平台了,因为不是在一个地方下载的 游戏 ,版本也不同,还是联不了机,真的非常麻烦。

steam就很方便,用的人多,版本都是一样的最新的,玩起来简直不要太方便。

我的入坑之作是 《英雄连》 系列,即时战略类型的,挺硬核的不知道你喜不喜欢,如果不喜欢的话可以看下面的推荐。

策略类

策略类的 游戏 我推荐你《文明》系列和《全面战争》系列 ,这两款是steam在这个分类里面比较火的两款,《文明》是战略战棋,偏向发展经营,《全面战争》系列则是即时战略和战略战棋半掺, 游戏 场面做很好,喜欢那种大场面,数千人战争的玩家可入手这个。

生存类

这个类别我推荐《方舟》 ,玩的人多,有大型服务器,所以可玩性会比其他的生存 游戏 要多上很多,如果想要偏佛系一点或者只想自己一个人玩的生存 游戏 , 我推荐你《木筏》、《深海迷航》和《饥荒》,这些 游戏 一个人玩也很有意思。

角色扮演类

角色扮演类我首推《神界:原罪2》,要玩法有玩法,要剧情有剧情,画面效果还不差 ,前期你可能有点摸不上道,但越玩你就会发现这个 游戏 越有意思,主要是它的玩法很自由,很有新意,如果你留意剧情的话,会发现它的剧情也不错。

射击类

这个我推荐《CSGO》《彩虹六号》《绝地求生》 ,这几个 游戏 其实都不需要我推荐,你应该都有听说过,毕竟都是热门 游戏 。

以上就是我的推荐,你要是还想知道别的 游戏 的话可以留意一下我的文章或者是问答,几乎每天都有 游戏 推荐。

感谢阅读,觉得文章写的不错的话,不妨留下您的赞!

关注千铭绝媚!你喜欢什么样的 游戏 ,我来帮你找!

steam是目前已知的全球最大的正版 游戏 销售平台。在过去的十几年时间里,国内掀起了国际化、与国际接轨的浪潮,比如某某楼盘叫做某某国际城,某某国际会展中心,某某国际大酒店,等等。从这些强加的国际化名字就可以看出,国人迫切想和国际接轨的决心。可以说steam 游戏 平台进入国内,也是顺应时代潮流的,全球最大的 游戏 销售平台,高大上,说出来甭有面子!

在知道steam之前,国人想要买正版 游戏 那真的是非常难!以前本人也到大商城买过“正版” 游戏 ,精美的盒装,十几块到几十块都有,其实这其中很多仍然是盗版,本人也受害了,对吧。十年前,最渴望得到的正版 游戏 就是红色警戒3,当时这个 游戏 刚刚上市销售,无奈国内没有购买正版的途径(当时并不知道steam),D版 游戏 是不能上官网对战的,于是只能用国内的第三方对战平台。当时国内知道红色警戒3的人很少,第三方对战平台联机对战的人更少,奈何高手寂寞啊!

steam经过许多年的发展,现在它已经不仅仅是一个正版 游戏 销售平台,它已经成为一个集销售,服务于一身的多功能平台。如果 游戏 有更新,您购买的 游戏 可以获得实时更新。steam还有创意工坊,可以理解为 游戏 的mod,来自世界各地的业界高手在这里分享他们的劳动成果,您可以免费下载所有的mod,让您的 游戏 增加更多的玩法。

steam还拥有社区功能,您在玩 游戏 时遇到不懂的地方,可以到社区寻求帮助。

steam拥有加好友功能,在联机 游戏 中,您遇到了满意的对手,您可以加他为好友,约好下一次对战的时间。

steam可以向您推荐刚上市和即将上市的新 游戏 ,让您知道在国际上现在流行什么 游戏 ,哪些 游戏 好玩,避免踩坑。

steam的 游戏 经常打折,每年都有两个固定的打折季,暑假和寒假。最近几年,steam还顺应我们的新年,搞了个春节特惠。享优惠等打折!本人一直搞不懂,国内网游上千元、几千元的 游戏 皮肤居然也能卖出去!早知道steam一个打折正版 游戏 只需要十几块钱,国内网游一个皮肤的价格可以买上百个steam正版 游戏 ,国际化、大品牌、全球玩家对战,它不香吗?

steam的 游戏 最多、最全面,可以这么说,几乎所有的 游戏 都抢着要在steam平台上销售,因为steam拥有最广泛、数量最庞大的玩家客户群。当然也有一些 游戏 例外,比如EA的 游戏 和育碧的 游戏 就很少在steam销售。

steam有什么缺点,那确实有,自从知道了steam,这正版 游戏 买,买,买,根本停不下来!不过其实问题不大,因为很多都是十几块钱的打折 游戏 ,想想一年在steam上花的钱也只够买一个国内网游的皮肤而已!

最后,令人欣慰的是,越来越多的国产单机联机 游戏 已经在steam上销售,有了这个正版 游戏 销售渠道,相信国产 游戏 定能摆脱氪金网游乱象,真正为玩家着想,定能诞生越来越多的优秀 游戏 ,让 游戏 的消费变得合理。谢谢!

在越来越重视知识产权的今天,单机破解已成违法行为,几家曾以破解 游戏 为特色的 游戏 网站要么破产要么改邪归正,Steam就越来越受到中国玩家的接受了,在其上基本能100%第一时间买到最新的各种PC端 游戏 !而且下载速度相当满意!更省心的是只要已买 游戏 有免费更新,Steam都会提供自动更新服务。

steam从创立至今,已经成为了世界上 游戏 数量最多以及注册玩家人数最多的 游戏 平台,涵盖了上万款不同类型的 游戏 ,能够满足不同玩家 游戏 兴趣,有以下几个优点:

良好的社区范围

任何一款 游戏 都需要一个玩家可以互相交流经验的地方,steam的社区的出现为玩家和厂商提供了一个良好的交流平台,玩家在社区可以讨论 游戏 经验, 游戏 开发商可以及时从社区玩家们反馈中改进 游戏 ,对于双方是一个双赢的状态。

创意工坊的使用,会极大延长 游戏 寿命,某些奇思妙想的mod更能让玩家体会到 游戏 乐趣,甚至黄油mod会让身体变的越来越差。

正版 游戏 的优点

不同于盗版 游戏 ,在平台上购入正版 游戏 后,一是对 游戏 开发商能做出那么好的 游戏 的支持,还有就是可以享受到不断的更新以及联机服务,随着越来越多的单机 游戏 都支持联机服务,独乐乐不如众乐乐,和朋友一起 游戏 更快乐。

游戏 推荐

以下的三款 游戏 ,是steam平台上最不值得错过三款 游戏 。

1、CSGO

V社旗下经典的射击 游戏 CS正统续作,更精细地图环境设计,更好看的皮肤,但是开箱子一定要克制。

2、巫师3

CDPR的代表作品,丰富的剧情设计以及玩法,无心插柳的昆特牌玩法比主线剧情还要上瘾。

3、GTA5

话不多说,最好的开放性世界 游戏 之一,上天下海无所不能,R星的良心作品。

如果你在PC上玩主机 游戏 ,那么Steam平台是你不可能绕开的平台,如果你是PS平台、NS平台或者微软X-box平台玩家,或者你是一个手游、网游玩家那么你肯定会感到疑惑。

Steam 平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的 游戏 平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享 游戏 和软件。简而言之,Steam平台就是 游戏 圈的淘宝,各大 游戏 开发商通过在Steam平台上架 游戏 进行自家 游戏 售卖。

这就解答了你的疑惑,为什么很多人玩Steam 游戏 ,因为Steam作为一个 游戏 平台,在这个平台上上架的 游戏 是最多的,你可以找打各大厂商的大作。R星的《GTA5》、2K的《NBA2K》系列、科乐美的《实况足球》、卡普空的《怪物猎人:世界》、《生化危机》系列;这些大厂都是通过Steam平台进行 游戏 售卖的。除了这些大厂,一些小型厂商更依赖Steam这一平台,你可以在Steam上找到以千万计的各种小 游戏 和软件。所以如果你是一个PC主机 游戏 玩家,Steam这个平台你是不能绕过去的,你不使用,就以为这有些大作你玩不上。

当然, 游戏 厂商是有权利选择在什么平台登录和售卖自己的 游戏 的,比如一些 游戏 大厂近几年也在开发自家的 游戏 平台,原因就是在Steam平台主要是靠 游戏 和其它商品抽成来获得收入,抽成比例高达30%。因此自己建设平台和选择其他抽成比例低的平台近几年也成为大厂的新思路。

EA的 游戏 就在自家的橘子平台售卖,例如《模拟人生》系列、《FIFA》系列《apex英雄》等等;R星的《荒野大镖客2》也选择了优先登录自家平台和第三方的EPIC平台;育碧的《幽灵行动:断点》登录自己的育碧商城。《无主之地3》、《地铁:离去》等 游戏 都选择在EPIC平台首发;如果你玩这些 游戏 就可以不选择Steam平台。

当然,这些平台也有各自的问题,比如EA的橘子平台在中国大陆就很难登录,这就阻挡了大量的国内玩家;育碧的育碧商城只是以自己的 游戏 出名,玩家使用频率也很低;当然最大的问题是这些平台在平台社区的建设上距离Steam还有相当远的距离,EPIC平台刚上线时就因为商城界面混乱;社交、评分系统功能性差被吐槽,虽然优惠力度极大但是依然被玩家嫌弃。Steam在这方面不仅每个 游戏 都有 游戏 社区,更是拥有创意工坊这种供玩家制作MOD的设计,在卖 游戏 的同时还提供了精准的评分系统,这都让玩家好感大增,为自己累计了大量的用户基础。

因此,即使在发售最初阶段很多 游戏 厂商会选择更具优势的平台,但是在发售一段时间后,还是会回到Steam平台再收割一批粉丝的,毕竟很多粉丝是只在Steam购买 游戏 的。例如《荒野大镖客2》、《无主之地3》、《地铁:离去》等都在发售后又重返Steam平台。

至于Steam的 游戏 推荐,好评大作着实不少《GTA5》、《荒野大镖客2》、《绝地求生》、《实况足球》、《NBA2K20》、《方舟:进化》、《隐形守护者》、《古剑奇谭3》等等 游戏 ,都值得一试。而且Steam基本周周有折扣,更有暑假、万圣节、圣诞、新年等全年多次大促销。

希望我的回答能给你提供帮助。

因为那是全世界的人都在一个平台上玩。

丨 这里是贺贺的盐粒,一名 游戏 介的小学生,我热爱 游戏 ,喜欢玩 游戏 ,对于 游戏 我会在摸索研究的路上一直走下去

针对笔友的这个问题,我阐述下我个人的看法:steam平台是目前全球最大的综合性数字发行的 游戏 平台之一。

而大家喜欢玩steam 游戏 最大的原因就是很单纯:好玩,而且各种不同喜好的 游戏 玩家都可以在steam 游戏 平台找到合适自己的 游戏 类型,进而大完特玩。

不知笔者喜欢什么类型的 游戏 ,那么我就推荐几款不同类型的 游戏 供笔者选择:

一、恐怖类

Dayz(僵尸末日)

在Dayz 游戏 中玩家在一个由未知病毒感染全部人口的俄罗斯一个叫车臣尼亚的城市进行生存! 游戏 地图很大,玩家通过搜集食物,水,武器及各种物资生存下来,更要避开或与僵尸作战!

二、即时战略类

《要塞系列》:例如《要塞2》玩家可自行选择地图后开始收集各种资源:石头、木头、铁、金币等各种物资。并且要快速扩大声望以便招募军队和建造城堡,来征服其他玩家。

三、沙盘生存类

《深海迷航》玩家在深海之下,最终通过收集各种资源建造飞船后离开这个几乎被海洋覆盖星球, 游戏 最棒的地方就是各种生物漂亮至极!

四、ARPG类

《异性特勤队》玩家通过驾驶各种战车与敌人战斗,搜集不同武器击败强大BOSS,最终揭开M-79星球的惊人密迷,而这款 游戏 还拥有三种 游戏 模式:地牢模式、故事模式、Rush模式。

其实steam平台还有很多各种类型 游戏 ,可以满足每个人对 游戏 的不同选择,像角色扮演类,像素类,解密类等等很多很多,我就不一一列举了,让小伙伴们自己发现吧

丨这里是贺贺的盐粒,欢迎大家关注盐粒,盐粒会陪大家玩更多好玩的 游戏 哦

一年前,当我在网吧看着满屏幕的 游戏 毫无点开的欲望时,我常常感叹是 游戏 不好玩了还是我长大了?可是,后来旁观到一位朋友在steam买了绝地求生的 游戏 ,我好奇之下去steam逛了逛,不由得一声“哇塞”,这一刻,我感觉仿佛打开一扇新世界之门,文明6,巫师3,get5这些 游戏 ,为什么网吧都没有类似的 游戏 呢?我想哪怕网吧里有类似这样的 游戏 我都不至于这么震撼,这些充满魅力的,与众不同的 游戏 仿佛被关在steam这座监狱里,让没接触到它的人毫不知情,所以一旦接触到就会瞬间沉迷。我也是第一次走上了花钱买 游戏 的道路,这在以前真是不敢想象啊。

大家好,我是热爱 游戏 的电竞哥,下面是我对STEAM的看法,顺便为你推荐几款我经常玩的 游戏 。

首先,电竞哥个人十分喜欢STEAM这个平台,用起来比腾讯的WEGAME舒服。STEAM是一个国际化的大平台,拥有各个地区的好 游戏 ,而且都是正版 游戏 ,因此吸引了大量的玩家。

其次,STEAM这个平台使用起来相当方便。自动的云存档,优秀的社区模块, 游戏 附加的创意工坊……可以为我们提供最完美的性价比和 游戏 体验。

然后就是这个平台的安全性极高,新用户必须绑定邮箱,来更好的维护用户的合法权益。还有新设备验证功能,极大的提高了账号的安全性,避免了账号被盗的风险。

最后,STEAM每逢节日都会有优惠活动,而且优惠力度还不小,电竞哥也经常趁着优惠活动买 游戏 的。

下面为你推荐几款电竞哥喜欢的 游戏

第一款就是很多人在玩的FPS类大作:PUBG,这款 游戏 从2017年开始爆火,现在虽然热度有所下降,但是玩家还是很多的,这个 游戏 没有机器人,是比较真实的生存射击类 游戏 。

随着 游戏 的完善,也越来越少,因为这款 游戏 不仅仅只是封禁帐号,还同时封禁作弊设备,配合着一个个补丁包,越来越少, 游戏 环境也越来越好了。

而且,蓝洞公司也在慢慢的增加 游戏 的模式,让 游戏 不再单调,增加了 游戏 的可玩性。

第二款 游戏 也是一部FPS类大作——CS:GO,这款 游戏 可算是射击类 游戏 的鼻祖,电竞的认为这个 游戏 的可玩度和趣味性要高于CF和逆战,而最重要的是,这个 游戏 氪金对 游戏 本身影响不大,不想CF的英雄级武器和GP装备的差距那么大,氪金不会改变的伤害和后座,是一款良心的射击类 游戏 ,而且与朋友一起RUSH B的感觉也是十分不错的,可以去试试哦。

但是有人说这款 游戏 不火了,没人玩了,纯属谣言!的确,这款 游戏 经历过低估,但在上个月,《CS:GO》同时在线最高玩家数打破了2016年纪录,达到了876575人,而一个月不到的时间后,《CS:GO》再次打破纪录,今日玩家峰值达到了933748人,排在Steam在线玩家人数榜的首位。 可见 游戏 还是很火的,而且 游戏 免费,大家都可以去试试哦

最后电竞哥为大家推荐的这款 游戏 叫做:人类一败涂地是一款快节奏开放结局物理模拟解谜 探索 游戏 , 游戏 设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。并且,我们还可以通过创意工坊来下载更多好玩的地图。还有就是,这个 游戏 和朋友一起玩会更加快乐哦!电竞哥买 游戏 的时侯售价19RMB,有条件的朋友可以去试一下,真的很有趣哦

无主之地3魔女紫系天赋讲解

宇宙潜行怪龙在不羁边界刷新。《无主之地3》兽王的宇宙潜行怪龙模组可以通过击杀不羁边界的真性暴君获得,可以让兽王的狩猎技能力量提高25%倍。

果在开荒期间获得能用,如果对应的猎人技能和猎人杀戮技能都点出来了的话,收益还是很不错的。带这个组模对应天赋需要主红副绿或蓝都行。

这个组模在跑图期间收益最大,因为对猎人杀戮技能效果提升很不错,但打BOSS时,这个组模收益就没那么高。

《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏,主线系列《无主之地1》于2009年10月26日发行,《无主之地2》于2012年9月21日发行,《无主之地3》于2019年9月13日正式发售。

支线系列《无主之地传说》于2014年11月25日通过Steam登陆PC,《无主之地前传》于2014年10月14日发行。

《无主之地》合集于2020年5月29日登陆Nintendo Switch?。

无主之地3元素注入技能怎么用 魔女元素注入技能使用介绍

无主之地3中每个角色都有4个天赋系可以升级,给玩家们想要体验的玩法提供属性上的基础,还不了解魔女紫色天赋的玩家请看下面“Mr_Zsir”分享的无主之地3魔女紫系天赋讲解,希望能够帮助大家。

该攻略内容为加载2021年3月12日热修复的测试结果,往后可能有官方更新导致技能数值修改,请留意期间的官方热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以取参比的形式表述(技能基础伤害=你当前等级的技能数值参数×取参比,65级时的技能数值参数约18960),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的最大点数。

阿玛拉的紫树主要强化了阿玛拉的溅射和近战能力,主打冰冻溅射伤害磨血冻人,配合近战完成收割的远近程结合战术,但是对冰冻依赖过高,面对冻不上的敌人会十分棘手。

在讲紫系前再提一下冰冻相关知识:

冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量80%的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,其中有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率。冰冻效率可以被元素状态施加几率提升buff影响,但冰冻时间无法被延长。冰冻本身无伤害,但冰冻期间的敌人无法行动并将承受3倍近战伤害。解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。

当敌人受到减速效果时并不代表施加元素状态成功,而是代表开始叠加有效冰冻伤害,只有成功冻上了才算施加状态效果成功,如果5秒内没有继续施加冰冻伤害导致减速效果消失则需要重新叠冰冻伤害。高混乱下面对血量成十上百倍放大的敌人,冰冻将会十分困难。但你可以通过特殊手段直接对敌人施加冰冻状态,如红系野火燎原状态传播、冰封之心和冰冻雪鞋护盾的冰冻星爆。部分敌人对冰冻有抗性(resist)甚至免疫(immune),它们将难以甚至无法被冰冻。受福者或其他一些特殊敌人由于免疫一切元素效果故无法被冰冻。

接下来逐个解析紫系天赋:

1-1 相信自己(5):盾被击破后获取一层buff,每级每层提供0.04的装弹速率加成和0.08充能速率加成以及0.16的的切枪速率加成,持续24秒,最高可以叠两层,被近战击破会直接叠满2层。该技能的触发要求两个条件:1.破盾;2.受伤。使用破盾受福时只会触发一个条件,会让该技能进入待触发状态,之后任意受一次伤就会叠一层buff。该技能提供了非常不错的手速加成,让你破盾后能尽快进入输出状态,提升应急响应能力,buff时间也挺长的。如果不常破盾的可以忽略。

1-2 天生无暇(5):对敌方施加状态效果后12秒提升近战伤害,每级提供0.13的近战加成。相比起其他的近战加成技能,该技能加成实在是寒酸了不少,但它是最容易点出的近战加成技能,作为近战补充技能还行,也方便在冻住人后打出更高的近战伤害完成收割。不依赖近战加成的可以忽略。

1-3 大雨(5):每级提供0.07的溅射伤害加成和0.14的弹道飞行速度提升。对溅射枪提升很大,提供的通用范围伤害加成比绿系攻守兼备的武器协议还多,飞行速度也让慢弹道的溅射枪更容易命中远处的敌人(不过部分特殊枪是需要靠慢弹道展现威力的,注意自己的常用枪是否和弹速加成相抵)。很不错的技能,常用范围伤害武器的必点。

2-1 随波逐流(3):冰冻敌人时获得buff,每级提供0.07加成和0.03移速加成,持续16秒,该buff只能刷新不能叠层。有点拉胯的技能,虽然buff时间较长,但不能叠层获得提升,3级0.09的移速加成根本不够看,0.21的枪伤倒还能用,应该是设计来帮助加速阿玛拉冰冻敌人后的磨血能力同时方便快速近身打出近战收割的,但整体没啥亮点。冻人能力强的点一下拿些枪伤加成还行。

2-2 拆解彩虹(3):对被冰冻的敌人造成近战或范围伤害时能附加额外的主动元素伤害,附伤的基础伤害计算和盾雷附伤是一样的,都是依据伤害来源的基础伤害乘以一定的比例得到的(有关基础伤害计算可以看蓝系讲解篇),该技能每级提供0.11的计算比例。由于附伤的计算方式导致对近战的附伤加成非常低(不管你近战加成多高,附伤都一样),但是对范围伤害的附伤加成还不错。不过这个技能最离谱的还在于提供的附伤能受混乱缩放加成,在混乱10下附伤会被放大31倍!而且该附伤受到技能伤害修正影响,使得阿玛拉在高混乱下的范围伤害能对被冰冻敌人施加极高的附伤,面穿搭配组合拳也可以打出不俗的伤害。缺点就是依赖冰冻,否则无法生效。总之是很强的技能,必点的神技(纯近战流派除外)。

2-3 潮起潮落(3):近战击杀敌人时能根据击杀伤害按比例获得生命恢复,每级提供0.21的计算比例。近战收割技,需要保证使用近战攻击对敌人造成最后一击,紫系的唯一续航技能,但是触发不稳定,不怎么好用(要稳定近战回血还得靠刀子消耗神器)。建议搭配冰冻强化近战收割能力同时增加近战收割伤害以提升生命恢复量。在高混乱下由于近战修正缩放的缘故,只需一点就能有不错的回复量,但相应的敌人血量大幅放大也更难对其进行近战收割。根据自己的作战风格和实际情况酌情加点即可。

3-1 破坏者(1):近战杀敌有五分之一的几率让主动技能立刻刷新。近战收割技,同潮起潮落要保证最后一击是近战攻击,五分之一刷新主动技能的效果对冷却长的技能有不错的效果,虽然触发比潮起潮落更加不稳定,不过这个刷新效果确实值得你去尝试近战收割残血怪(不过一般情况下真的很难触发),一般和潮起潮落捆绑使用。不过有一点要注意的是,当你的技能还没失效进入冷却时,触发破坏者会导致明明技能图标刷新了却在当前技能失效时依旧进入了冷却阶段(俗称刷了个寂寞)。

4-1 美妙的自由(5):发动技能时获取一层持续12秒的近战buff,每级每层提供0.14的近战加成,可叠多层,空抓也可以触发。看起来好像就是比天生无暇多了一点点加成的拉胯技能,但实际可叠层的效果却让它成为了能短时间提供最多近战加成的技能(尤其是空抓时),也可以在发动相位烈焰时给相位球更多的成长量以提升基础伤害。技能释放频率低或者不依赖近战的可以忽略。

4-2 双管齐烧(5):激活主动技能时嘲讽周围敌人,每当受到一次敌人的伤害时都会获取一层持续8秒的buff,每层每级可提供0.01的伤害放大,最多可叠15层。很强力的技能,但要求你有足够的抗伤回血能力,而且不像正念那么好触发,必须是来自敌对目标的伤害才可以触发技能(自伤、环境等等均不可以),该技能也没有buff图标指示,很难看出自己叠了多少层,杂兵不够多没有高频低伤火力也不好叠层。不过它提供的伤害放大真的是太香了,几乎可以增益所有伤害(近战、和技能都可以),而且按目前我测出的结果来看貌似是独立增伤,可以和多种修正叠乘,五级15层叠满后1.75的独立修正系数能极大幅度的放大你的伤害,十分强力。拥有足够抗伤能力的最好点上。(有部分小怪像瘟疫变异犬会创造出低伤元素池或者发出带低伤状态dot的攻击,可以去尝试故意接住他们的高频低伤攻击来快速叠满15层。)

5-1 身体与心灵(3):杀敌后12秒内,你的每一次近战攻击都会触发一次范围爆炸造成主动元素溅射伤害,每级提供0.05142取参比的基础溅射伤害,受技能、元素、溅射伤害修正影响,在混乱10下有31倍伤害放大。看起来好像很垃圾的技能,技能基础伤害非常低,但是面部穿孔机每一发弹片都可以触发该技能,点出红系元素注入使面穿子弹被拆成两部分后还能让面穿一发打出双倍数量的范围爆炸,例如7弹片的深潜面穿点出元素注入和3级身体与心灵后触发杀戮技能,此时每一发都能打出2×7×0.05142×3=2.71988取参比的基础溅射伤害,比一次猛击的伤害还高。我们再以65级混乱10为实例,设有5级暴风骤雨的1.3元素修正、5级大雨和武器协议的1.55溅射伤害修正以及5级组合拳提供的1.75技能伤害修正,3级身体与心灵面板基础伤害是2925,混乱10缩放31倍,计算点出元素注入的7弹片面穿能打出的伤害(不考虑元素克制效应和其他因素):

每1发高达4.5M的伤害,伤害量十分恐怖,典型的量变引起质变。而且该技能可以响应拆解彩虹对冰冻敌人造成额外附伤(不过高混乱下的最终附伤不高,因为技能实际基础伤害是无混乱缩放和其他加成时的伤害)。不过有一点要注意的是该技能效果的触发是排队触发的上一个爆炸触发完再触发下一个,比如你用14弹片搭配元素注入后一发下去可能要2秒才爆炸完,若此时你一直不停的用面穿怼一个目标的话可能导致目标亡后却还在其尸体上不停触发爆炸,此时爆炸没触发完你打其他目标也无法触发爆炸,因此想利用该技能时不推荐14弹片面穿配合元素注入在同一目标上不停打枪。

5-2 解脱灵魂(1):击杀冰冻敌人后会溅出最多4颗追踪碎屑分别追踪不同的敌人,造成0.5取参比的冰冻溅射伤害,受溅射伤害、技能、元素修正影响,混乱10下伤害放大31倍,冷却3秒。该技能有个奇怪的不明机制(bug?),溅出的冰屑有较高几率会额外附带一层同基础伤害的单体冰冻伤害(不受溅射伤害加成),使得伤害高于预期。算是还行的辅助技能,冷却很快,可以对多目标追踪,辅助磨血上冰,后期高混乱下伤害最高也能拉到1M水平以上(虽说用处也不大)。常用冰冻的可以考虑点一下。

5-3 梵我(3):单纯提升技能伤害修正的技能,每级提供常驻的0.09技能加成,相当于常驻的10层1级无觉醒施害buff,没什么限制也没什么提升空间。缺少技能伤害的可以点上,但想提升技能伤害还有狂战士配施害、面穿近战配组合拳以及职业模组词条之类的更好的选择。

终技 整理思绪(1):又是个杀戮技能,杀敌后无视元素克制的负面效应以及敌人的元素抗性(resist),但对元素免疫(immune)无效,持续8秒。很特别的技能,触发后你用任何属性打在敌人身上的伤害都不会受到元素减免(像冰打护盾、火打硬甲之类的,伤害都不会被降低),各种自带元素抵抗的敌人(像抗冰的无敌沃坦)也会被正常伤害。提升整体输出下限,让元素伤害更通用、上冰更轻松。但对伤害也没有什么实质上的提升,认为自己能处理得过来不同元素克制的可以忽略。

最后总结:紫树整体对冰冻状态依赖很高,有很多技能也需要杀敌触发,所以在单挑BOSS时可能会十分无力,但在前期开荒跑图时杂兵多也容易上冰,启动各种技能后还是能做到连环杀戮的。而溅射武器加近战收割的组合也要求你熟悉自己各种攻击的大致伤害同时还要经常跑位(有面穿就只用切枪了):这里用枪打到收割线下后一下近战带走,再带着buff对下一个目标继续杀戮,反复循环。后期紫系主力天赋拆解彩虹配合冰心盾和溅射武器也是能乱杀各种图。总而言之,紫系的核心就是冰冻加连环收割。

无主之地3游戏制作:Gearbox Software 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2019-09-13 游戏标签:第一人称射击

小缇娜强袭龙堡奇幻之地大冒险白金攻略

无主之地3魔女的元素注入技能可以把子弹伤害转属性,可以增加弹射循环、航空母舰等武器的分裂弹片数,是非常有用的技能,但技能的可搭配性较低,这边为大家带来元素注入技能的搭配介绍。

元素注入: 子弹伤害转属性,可以增加弹射循环、航空母舰等武器的分裂弹片数。

技能使用介绍:

有价值的技能,但是不建议点太高级,一方面如果转换的属性和本来的属性相同, 这个技能等于没有,另一方面转换的量太大的话可能出现你用属性克制的武器打人,结果被转成属性被克的元素类型。这个技能并不会直接提升伤害,但是会使纯物理武器能吃到元素强化,或者使非主动技能元素的元素武器,配合灵车吃到元素投影仪的增伤。(转属性并不能使物理武器触发元素吸血,元素吸血的判定在转属性之前)

小缇娜强袭龙堡奇幻之地大冒险是无主之地2的一个DLC内容,小缇娜强袭龙堡有哪些成就奖杯可以获取?下面给大家分享一个小缇娜强袭龙堡奇幻之地大冒险白金攻略

白金总体路线

一开始进游戏记得在设置里面把Easy Mode打开,这样敌人伤害骤降,不影响奖杯,不然一上岸就被骷髅暴打。

1.完成普通模式

一周目(默认为普通模式)选择一个角色,完成所有主线任务并通关,同时把支线任务尽可能多完成,如果觉得支线魔法斗技场后面的任务和屠龙任务打不动,可以后面练了再来。一般普通模式通关等级在十六七级左右。

2.刷满35级和完成所有挑战杯要求

通关后追加难度模式True Vault Hunter Mode(后文简称TVH模式),用之前的角色在这个模式下升级到35级,并在过程中完成所有玩法挑战,TVH模式不用通关。

3.其他角色的技能杯

换角色,完成其他5个角色的专属技能奖杯。

4.RP奖杯(可选)

如果之前的流程中还没扔出骰子所有点数和遇到稀有敌人Chubby,再补一下。

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最近会免了联机人挺多的,有时遇到大佬可以提升效率,可以多联联。但全程单机也可白金,前提是有两个手柄。

白金流程详细说明

角色选择

如果联机不太方便,建议选Zer0(刺客)或者Salvador(狂枪手)其中之一,因为这两人的技能杯最少需要升级到14和12级才能完成,而其他4个角色的技能一开始升到2级就能做。因为不能联机,新开游戏要单人升级到10多级还是要花点时间,联机则可以去蹭经验快速升级。

如果联机方便,推荐选择Gaige(机械术士),这个角色联机出场率很高,而且本身技能召唤机器人Deathtrap很好用,技能加点优先上机器人相关的,单机使用也很强。

攻关须知

1.游戏中那种紫红色的砖头Eridium(后面简称E矿)是重要的资源,见到了一定要捡,前期尽量用E矿去Black market提升背包上限,中后期拿E矿去抛石车开箱刷道具。联机的时候,所有人捡到的E矿,钱和粉红石头是共享的,所以没必要抢拿。

2.先看一下玩法挑战列表:,心里有个底,全部完成有个奖杯,其实90%都是游玩时自然拿到。

3.挑战中很多要求,比如电击,灼烧或者腐蚀之类的属性伤害,所以平时捡武器时留意下词条,有相关属性的武器都拿来用用。

4.通关后开启的TVH模式和普通模式可以任意切换(主界面按三角形选角色),你可以回到普通模式大杀特杀。加点可以去外观设置机器里面选择重置,花钱就可以洗点。

5.如果去联机,野房(主界面触摸板网络设置-Online Public)只会匹配和你角色差不多等级的玩家房间,所以在野房想拿低级角色去抱大腿,需要自己也有高等级的角色,搜到相应的高级版房间了,在房间准备画面切换成低级号就行了。

6.联机的时候可以加入别人的任务,哪怕这个任务是自己没接的,打完了也算自己完成,回到自己流程中接到这个任务时,可以选择马上完成。

流程奖杯

游戏主线非常短,本来就是DLC的规模,通关可以拿到以下奖杯

I Totes Planned That Boss

剧情杯。杀了Boney Pants Guy

Yaaaaaay

剧情奖杯,接到'Denial, Anger, Initiative'任务,与白骑士见面。

Shorty, You So Best

剧情杯。救女王

随着主线的推进,地图上会出现**叹号,这个就是支线任务,没有顺序要求,随时可以去接,个别任务需要完成前置任务后才能出现。一周目时全支线别慌,有难度的屠龙任务虽然现在也能打,但还是推荐35级再回来,省时省力。

支线列表

1The Beard Makes The Man吸引几个矮人矿工到机器那里,再点击开关夹矮人,捡到胡子,跟着任务提示去交胡子。2Loot Ninja第三个那个NPC叫Sir Stew的不好找,需要从高处跳下去3Eli in Shining Armor4Shoot This Guy in the Face地牢里面发生,直接对着脸来一枪就完成,如他所愿5My Dead Brother地牢里面发生,按照指引去几个地点杀骷髅就行,可以刷光剑骷髅奖杯 6The Amulet不断传送进出地牢地图,刷出感叹后就行,购买护身符或者给NPC一拳都可以完成任务,不过为了奖杯还是别出拳了。7Find Murderlin's Temple这个任务有BUG,找到NPC后可能不能对话交任务,重新进出游戏也不行。解决方法是先去完成大骰子任务,再回来对话就可以对话了,具体可以看视频 8Pet Butt Stallion9Feed Butt Stallion主线完成后,回老家村子用E矿喂女王10Roll Insight对话后出现巨大骰子,对着骰子扔手雷就行11Post-Crumpocalyptic到各个地图去收集煎饼12Tree Hugger这个任务可以用来解双枪大叔双持90秒的奖杯 13Lost Souls对篝火扔火焰手榴弹就行14Critical Fail15Fake Geek Guy16MMORPGFPS中间要对三个敌人做出近战,爆头击杀,另一个需要进行嘲讽(teabag),即打后在他身边不断下蹲再站起17Winter is a Bloody Business18The Bane中间有个地图在鸟窝里面,需要从旁边的绳子上屋顶,再从屋顶跳进去拿,视频。19My Kingdom for a Wand第二个小任务要打蜘蛛,需要shock属性的武器,确保自己有这个。20The Claptrap’s Apprentice21The Sword in The Stoner在地图最下面的区域22Magic Slaughter: Round 1本系列任务完成后依次解锁23Magic Slaughter: Round 224Magic Slaughter: Round 325Magic Slaughter: Round 426Magic Slaughter: Round 527Magic Slaughter: Badass Round可重复接此任务28The Magic of Childhood可重复接此任务29Raiders of the Last Boss屠龙任务

流程杂项奖杯

第一次流程时,把以下奖杯也完成了(除了RP杯),各个地图开启后,相互间可以随便传送,补杯很方便。

记住下面这个脸,如果遇到了一定要杀了

Cute Loot

杀一只chubby前缀的怪

RP奖杯,这个怪出现的概率很低,我刷满35级也没见过这个怪,原则上有骷髅的地图都可能出现。

可以去第一个地图刷骷髅,我进出十多次才刷出来。但是后面建了个新角色档,结果第一次进地图就遇到。

Keep Rollin', Rollin', Rollin'

在转动魔法球时展示你的技巧,或者不足

需要把骰子的1-20点数全部投出来,流程中遇到各种有骰子的宝箱都可以开,免费可以投一个骰子,花费E矿可以投两个。游戏后期屠龙任务完成后,会有大把的骰子宝箱,所以这个不愁没骰子玩。

Let There Be Loot

发射Lootapult

最早可以在村里西南角的山上找到一个

It's Like That One Video

展示给你的敌'黑暗'看,谁才是书呆子。

地图Hatred’s shadow,下图小地图显示位置可以看到一个山洞,对着山洞射击,打Darkness跳杯

They Was All "Hey, That's Mine!"

在不离开该区域的情_下从 Immortal Skeletaurs 身上拔出5把剑

地牢的支线任务My Dead Brother时,可以遇到连续好几个胸口插光剑的不骷髅,打倒了按方框拔剑。

Hmmmmm

使用神秘护身符

在地牢地图Lair of infinite Agony,会随机出现一个任务,如果没有出现,就用传送机反复进出地图刷出任务感叹号。靠近NPC选择SHOP买东西,买完一个道具,装备后跳杯,别给他一拳,不然任务就结束了。

Well, That Was Easy

完成任务 "Shoot This Guy in the Face".

地牢里面遇到个NPC会疯狂叫你打他脸,满足他就行了。

Girl's Gotta Eat

连续喂女王三次E矿

解放女王后回村子,遇到女王选择喂E矿,女王会拉出或者吐出随机武器

TVH模式

主要目的是刷等级,推荐魔法斗技场任务Magic Slaughter: Badass Round,这个任务可以反复接,大刷特刷,联机的也很多在刷这个任务。

Capped Out... For Now

到达等级35

满级了,装备应该也不错了,可以去普通模式把屠龙任务做了,这时候已经成了真的屠龙战士,两分钟就完事了。

Make it Raaaaaid

讨伐远古的毁灭之龙

此时全支线任务奖杯完成

Did It All

完成所有支线任务

挑战任务在此时应该也完成了,虽然很多,但是条件都不复杂,只需完成LV1,其中有两个需要多人合作解决,网联和双手柄都行,一个是救队友,一个是赢得一场决斗,两人靠近时,按下O,这时两个人同时都选择Duel就能决斗了。

Challenge Accepted

使用单个角色完成所有非特定等级挑战的等级1

完成上面的挑战过程中,可以取得badass点数,使用点数25次就跳杯。

Token Gesture

使用25点坏小子点数

此外还有一个联机杯,救助一名被击倒的PSN好友,首先两个号一定是好友才行,网联或者双手柄都可解杯。如果是双手柄,网络不能选择局域网LAN,选择前三个带ONLINE的都行,2P最好按PS键回一次自己主界面,确保上线了,然后1P再切回游戏。救五次可以顺便完成一个挑战。

Friendship Rules

从"Fight for Your Life!" 状态复活一位你好友列表里面的人

多开箱,多捡东西一定能开出全身紫装以上,没有难度。

Decked Out

每一格装备栏都装备了紫色(含)以上的装备

角色技能杯

每个角色都有一个技能杯,其中四个角色的很好拿,一上岸升到2级解锁技能后就可以马上刷。

AxtonGaigeKrieg

这三个人反复在第一个地图放技能刷骷髅就够了。刷完了敌人直接选择savequit退回主界面,再进游戏所有敌人都刷新了,角色会重生在出生点。

Conductor of the Poop Train

发动Buzzaxe Rampage技能击杀100人

Best Friends Forever

机械萝莉召唤Deathtrap杀100个敌人

Sabre Rattler

大兵用军刀炮塔杀100个敌人

Maya

用相位技能把敌人举起来算一次,不用杀,可在第一个地图刷,100次都可以对着同一个骷髅放。

Phased and Confused

魔女用相位禁锢100个敌人

接下来说明两个稍微麻烦的角色Zer0和Salvador的技能杯,他们的挑战需要升级到14和12级才能完成。如果不能联机,就从头练,可以联机的话,参考以下方法快速升级:

先建立这两角色的新号,让升满35级的角色去搜TVH模式的高等级房间,进入房间后在准备画面按三角形切换到新号,之后就去蹭别人经验,1级到14级10多分钟就够了。

Salvador

So Much Blood!

胖子双持武器90秒

Salvador的挑战需要双持武器达到90秒,必须要加点解锁两个技能,分别是Last Longer(增加双持时间)和Yippee Ki Yay(击杀敌人后回复双持时间),需要升级到12级点数才够。

找到有足够敌人的地方,推荐森林地图的支线任务Tree Hugger,在种树的时候会有大波兽人不断过来,适合刷这个杯。

Zer0

找个五六个敌人的地方就行了,第一个图的骷髅堆可以解

Unseen Predator

刺客保持deception十秒

需要解锁右边一组技能最下面的那个Many Must Fall,击杀敌人后可以恢复暗杀时间。最少大概14级可以凑够点数点开技能。