剑与家园浣熊到底好不好-剑与家园攻略浣熊怎么打最好

剑与家园 浣熊忍者种族搭配技术,浣熊赛跑在十月版本中更强,浣熊忍者种族的选择是好的,浣熊赛跑是剑与家园唯一能控制士气的种族。除了忍者忍者单位的主动权外,与雷欧合作的前线浣熊可以提高浣熊的整体生存率。

Raccoon族

浣熊忍者使用武器的技巧

1,弩箭穿透箭具有很强的破坏性,具有排斥作用,火炮替身术具有较高的破坏性。

2。僧侣的产量超过弩弓高金冰

3,弩箭的穿透箭非常强大,但是伤害越来越低,这对阵容的后排是一个威胁。

浣熊忍者这是一次高的种族爆发,有着非常高的优势。饲养浣熊很困难,所以很难提高浣熊的数量。所以很难发展浣熊族。

浣熊忍者武装部队的分析

铜(000万000 000 000 000 000 000 000)忍者远程输出,攻击和弩弓相当,但只有15支球队。优点是血液更高,没有重量。主动技能替身术是非常有特点和减少伤害。

银(000 000 000 000 000 000 000 000 000)有一个非常有趣的攻击技能,闪烁到指定位置,并改变武士刀杀四重奏,以提醒我的守望先锋的来源。它看起来很酷,但是没有蛋,通常有技能在10秒后上升而不会杀很多敌人,这个团出去了。

建议在10秒内增加100%的效果(10亿000 000 000 000 000 000 000)。毕竟,如何切割武士刀比飞镖更具破坏性。

毒药在暗影武器上增加伤害。

剑与家园攻城攻略分享

剑与家园 分析浣熊银武士和金武士居合斩的作用,将浣熊银武士和金武士的作用分享给你,而金武士居合斩只会闪向敌人的身体,而银武士居合斩只重新。在这个地方讲故事。发现金武士和银武士居合斩效应不同,那么这两个浣熊是什么?今天我们来分析一下军队的技能。

浣熊银武士和金武士的分析

新版本武士将再次加强,以前的版本增加了血量和攻击。初始性能不如人民持枪歹徒,上次加强后,EMMMM居合斩概率提高到25%居合斩到居合斩无伤害,并大大提高了战士出场率!

Raccoon族

银武士是前排,因为士气不会分崩离析,僧侣用金在两排,飞踢可以控制,而苍蝇帮助战士抬一只手。

银武士在距离居合斩中,远程攻击几乎总是停止,居合斩。金武士居合斩闪入敌方,认为它将在团战中起到一定的作用。

主旨居合斩太酷了!我真的想用武士,但都说武士太浪费了,所以前排的浣熊不是一种手段(000亿日元,000亿),而弩则用红色的钻头。

我个人认为,在号召力被削弱之后,忍者系列的突破能力应该受到重视。此外,前排有武士士气不会降下来稳定一只手吗?

这场比赛是一场矛盾的竞赛。你走到后排,你不能保持你的前排,保持你的前排,发现不可能进行疯狂的输出在另一边;依靠技能生活在战场上,但不抵抗它在自己的城市?这个种族的技能不能反映在战场上。

剑与家园陶李加点方法 技能天赋加点攻略

剑与家园攻城用什么兵种最好?攻城在剑与家园中是常见的场景,然而对很多玩家来说攻城却不是很在行,这其中可能是因为兵种的选择失误。下面小编为大家分享下剑与家园攻城兵种的选择推荐。

首先要明白一个道理,掠夺跟PK不一样,不是说你野战很强你掠夺的就很强,这是个错误的观念,再说掠夺效率:人族

矮子

巫妖,(浣熊)这个效率不是按照掠夺量来排名的,而是按照战损比,就是获得的资源与损失资源的大体比例。

人族:天生掠夺高手,所有单位均可复活就注定了他是打头锤就合适的人选。阵容的话前排剑士(对弓箭、子弹类伤害减免50%伤害),弓箭,骑兵,投石车(位置放在最后排,最上跟最下两个角,清两边的城墙兵,中间的就交给弓箭手就够了)。为什么要投石车,同等级投石车砸城墙上的银兵基本4下左右消灭干净,清城墙效率很高。掠夺的人基本都知道,一般地面单位是比较好消灭的,导致自己损失的往往是城墙上的那3对远程,所以尽快的清掉城墙上的远程单位可以最大限度的减少自己的损失。有艾莲娜的记得战术撤退保护自己的投石车,投石车很贵!

矮人:版本强势种族,火枪虽然很变态,但是攻城一般,矮子一般都是机甲火箭筒的配合,机甲有个弊端,了就了,不能复活,所以这就限制了打头锤不敢用机甲做前排(等级压制除外),扳手又不如剑士好用,一般也不会有人用,所以说矮子打头锤效果不如人族,有时候甚至会亏不少。火箭筒,掠夺高手,效率所有兵种排名第一,优点:范围伤害,清理城墙上远程很快,缺点:没就歇菜了,受限制。

巫妖:打头锤基本属于作。蜘蛛厉害,但是蜘蛛打不了城墙上的兵,往往巫妖会被城墙上那3队远程搞的最后团灭。切记巫妖不要自己开罐子,要跟吃。前期或许可以自己开点小罐子,后期就别想了,老老实实找个高本人族,矮子抱大腿,别人打头锤你借点银蝎子给他,想要有收获就必须要付出点什么,总是跟着别人后面捡漏自己什么都不出时间长了谁还愿意带你。这里就说说巫妖怎么吃罐子。3对银蝎子,其他全骨法师(尽量银的,不过这要看你的银兵人口,科技出到第三层就够,增加10%攻速)。如果战力不够就适当换掉铜骷髅,加点银兵进去。

说意事项:

城墙血量越多等级越高,你能掠夺的资源百分比越低。打个比方,如果你看到两个罐子一个40K金币60K城墙,一个50K金币90K城墙,其他都一样,那你要优先打40K金币的那个,掠夺的资源会比50K金币的那个多。

有协防的尽量不要动,因为你不知道协防他的是谁,有可能会栽跟头。如果跟他一个城的没有特别强的,你就可以考虑冒险上一波。

大公会的城要考虑好再上。被掠夺后是可以反击的,全会的人都可以。并且反击是不受首都,罩子影响的。就是说如果你吃饱喝足了,开罩子或者回首都消化,但是别人公会的人直接在动态里点你反击,不好意思,你的资源还是为被掠夺走。所以说开大公会的罐子你要考虑清楚,如果自己身上资源太多就不要去了,很容易被反击到空。

掠夺前找个野怪预设好阵形,点进去直接上,不要在里面摆阵形,有可能就你这点摆阵形的功夫就会被别人协防或者开罩子。

养成每打完一次都点下旁边的城再点回来的习惯,这是为了防止别人协防阴你。有时候你掠夺爽了,看都不看直接继续点,对面本公会的人想阴你就直接协防你打的目标,结果你掠夺队打人城防队,你会的很惨(2区我们就经常这么干,阴不少人)。

跟吃队,近战3队,不要多,巫妖可以4队蝎子,近战多了城墙前面站不开,好多兵在发愣,掠夺效率低,特别是人族,最多3队近战。

剑与家园麦克飞加点推荐 麦克飞技能怎么加

剑与家园 浣熊的英雄陶李上线,作为全新战斗体系中的一员,剑与家园陶李都有什么技能和天赋?陶李怎么样?下面我为大家带来浣熊族英雄陶李技能天赋加点攻略。

陶李是一位辅助型英雄,能够召唤狂风将敌人吹飞也能阻挡流矢的攻击。

▍技能简介

龙卷风:召唤巨型龙卷风在战场随机移动,造成伤害并附带减速效果。

启发(被动):陶李在场时,我方所有英雄额外获得1%经验值。

风之失(被动):开场在身边召唤一道劲风,所有顺风箭矢速度和伤害提升,所有逆风箭矢速度和伤害降低。

空气壁:召唤一道空气壁,抵挡敌方弓箭和远程魔法伤害,空气壁最多存在15秒。

扶摇(被动):受剑气和龙卷风攻击的敌人会被高高吹起,持续一段时间。

剑气(被动):陶李的普通攻击有30%的几率触发剑气,对目标造成额外伤害并附加减速效果。

▍天赋加点

风之失的效果并不明显,而且只对自身周围的箭矢有效,非常鸡肋。

加点推荐加满剑气和启发,剩下的投入到空气壁上。

剑与家园新英雄麦克飞技能天赋加点攻略

剑与家园 麦克飞如何增加一点推荐技能,从第一个(10万个亿)我辑器中添加一个点,供大家使用,游戏麦克飞是浣熊(10亿000亿),技能天赋点非常重要,剑与家园麦克飞如何改进TH。技能人才?过来看看。

技能介绍

生命值(被动)(共用攻击)有机会对小敌人造成额外伤害。

将增加自身暴击率,CRIT会造成3倍的伤害。

我们所有的弩、强力弩和诸葛弩都受伤了,生命值被提升到了10亿。

散射(10亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)射出弹幕,对扇区造成很多伤害。

鹰眼麦克飞增加了普通攻击的范围和攻击速度。

一路上有很多敌人袭击了他们。

剑与家园麦克飞增加推荐点

辅机(万兆)

麦克飞有(10亿)亿元,低匹配(10亿日元)。考虑到自己的产量和团队的支持能力,当然,只有产量不如(000亿日元)。

优势点满弩专业化,剩下的技能点可以被分配到鹰眼,追击攻击,生命值。

暴力输出流量(亿日元)

麦克飞输出效果良好。爆炸伤害加成的输出是非常明显的。

你可以添加一些生命值和鹰眼到主火和攻击。

剑与家园浣熊使用攻略

剑与家园 新种族浣熊的英雄麦克飞有什么技能和天赋?麦克飞天赋技能应该怎么加点呢?下面我为大家带来浣熊族英雄麦克飞技能天赋加点攻略。

麦克飞是浣熊族的侠客,对浣熊族的弩手兵种有大量增益加成。

技能简介

重力弹(被动):普通攻击有几率对小范围敌人造成额外伤害。

追命攻击(被动):增加自身暴击率,暴击将造成3倍伤害。

弩手专精:战场上所有我方弩手、强弩手、诸葛弩手伤害和生命值提升。

散射:射出弹幕,对扇形区域的敌人造成大量伤害。

鹰眼:麦克飞普通攻击的射程和攻击速度增加。

流炎火冲弹:对沿途敌人造成大量伤害并将其击飞。

天赋加点

辅助增益流: 麦克飞有些像阿瓦隆和低配格罗特。兼顾了自身输出和团队辅助能力,当然只看输出的话还是不如格罗特的。

优先点满弩手专精,剩下的技能点可以分配给鹰眼、追命攻击、重力弹。

暴力输出流: 麦克飞自身输出还是很不错的,暴击伤害加成带来的输出提升非常明显。

主加流炎火冲蛋和追命攻击,可以看情况加一些重力弹和鹰眼。

专精技能是加成浣熊族弩手的,浣熊族的玩家会比较喜欢吧。可以把它当成阿瓦隆或是格罗特玩,不过平民养了格罗特恐怕也没什么资源养他了。

剑与家园浣熊怎么样 剑与家园浣熊技能属性解析

剑与家园浣熊是最新的种族,以后还会开放更的种族,目前还出了种族转换功能,此篇带来的剑与家园浣熊使用攻略,快随小编来看看吧。

一、

剑与家园浣熊使用攻略

铜:浪人。不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低,伤害更低。主动技能增加伤害

银:剑客。多了两个被动,其中士气不崩溃很实用,要知道这技能剑士升金才有。另一个士气高涨加攻击。升银后实用很多。

金:武士。再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提升伤害和免伤。

总评:中规中具的前排,和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少,开技能完胜剑士。但是由于武僧太优秀,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的

二、

剑与家园浣熊使用攻略2

铜:拳师。血量高于浪人,攻击差不多。主动技能回血更符合前排的定位

银:武僧。多了两被动,免疫毒对抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,横扫就不用说了,实测效果非常惊人。打机甲和蝎子如砍瓜切菜啊。

金:金刚。中国功夫666,可以当骑兵用了,要知道骑兵一队才6个,金刚1队可是24个。

总评:中国风就是比小日本牛比。靠谱的前排。要说缺点就是和人族一样,只有前面一排在干活,后面只能发呆。

三、

剑与家园浣熊使用攻略3

铜:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻击更是差得远。主动技能,5秒超人。

银:强弩手。多了个被动增加输出能力。效果差强人意

金:诸葛弩手。被动技能机率增加,同上。

总评:5秒超人,尽量在对面兵多的时候早开,效果还是不错的。但是不开技能和人族弓箭比差远了。属于不怎么强,但是不能不用的兵种。

四、

剑与家园浣熊使用攻略4

铜:忍者。远程输出,攻击和弩手相当,但是一队只有15个。优点是血量更高而且没有轻甲属性。主动技能替身术很有特色,减伤技。

银:上忍。多了一个很有意思的技能影袭。瞬移到指定位置。换武士刀大杀四方。让我想起了守望先锋里的源氏。看似很酷,然而并没有什么卵用。经常一个技能上去10秒过后没杀多少敌人就团灭了。建议增加效果:10秒内伤害提高100%,毕竟拿武士刀砍怎么也比飞镖伤害高吧。

金:暗影。武器上毒增加伤害。具体效果暂时不清楚(请补充)

总评:急需改进的兵种,技能设计是很能体现种族特色的兵种。但是双主动技能操作不友好,再加上每队单独操作,更是反人类。建议替身术改成上忍的被动技能,效果降低,比如木桩存在时间减少一秒,加个触发CD。影袭改成三个兵种的主动技能,增加伤害。

五、

剑与家园浣熊使用攻略5

铜:龙龟。伤害的同时加治疗。战鼓是不是很像科多兽。

银:角龙龟。战鼓效果强化。

金:金龙龟。技能无变化,不多说了。

总评:浣熊族灵魂兵种。打野无损就靠它了。打野时放前排,很好的吸收伤害,如果不小心了,调整下站位再开,一般都能无损过。注意龙龟攻击是前方范围伤害,吐出的水攻击的同时附带治疗友军,所以和人pk的时候一定不能放前排。放第二排能在攻击的同时治疗前排。而且由于体积太大。对战不适合多带。带一个用来加buff。

六、

攻城弩:除了矮人大家都一样,不说了。

总结:

浣熊设计和人族相似,都是数量取胜。前排比人族优秀,后排不如人族。但是爆发力更强。缺点是圣水消耗实在是太大了,越到后期越多。经常pk打赢了,损失比输的一方还要大。这点和矮人类似,但是攻城却又不如矮人。希望能降低圣水消耗。

剑与家园浣熊弩兵厉害吗 剑与家园浣熊弩兵使用攻略

作为 剑与家园 的新种族浣熊备受期待。浣熊的兵种特色十足,爆发强劲。那么剑与家园浣熊怎么样?剑与家园浣熊厉害吗?下面我为大家带来剑与家园浣熊族解析。

浣熊族爆发非常高,打魔镜有着天然优势,但是脆而且太费水,稳定性不如人族。不推荐新人使用。

▍优势

除龙龟为魔法生物外,其余的全为人形生物。意味着浣熊拥有和人族一样的士气,而且全兵种可复活,全兵种拥有主动技能,爆发能力甚至超过了矮人。兵种全面、搭配平衡,攻击辅助应有尽有。

▍劣势

士气崩溃很麻烦,不能无脑上。主动技能消耗水量很大,尤其是金卡。除龙龟外其余兵种都很脆,高爆发的代价就是低血量。兵种占位大,排兵布阵麻烦,会比矮人、巫妖少上2~3支队伍。

科技优先度:优先升级金刚、弩手,忍者和龙龟2选1。

金兵优先度:金刚>忍者>弩手>武士>龙龟(PK玩家)、金刚>弩手>武士>忍者>龙龟(咸鱼玩家)

剑与家园浣熊族弩手哪个好

剑与家园浣熊弩兵使用攻略

浣熊一族的弓箭手,用处多大不说大家也应该知道的,丢城墙必备,躲后面打输出必备。

对比人类的弓箭手。按照数据基本是完胜的。一旦喝了酒,就如同打了鸡血一般,攻击还带击退,输出完虐人类弓箭手。

但是看似美好,这货得有个喝水的前提,守城人家可不会给你自动喝水,射程也低。反而被弓箭手完爆了。

正因为射程近,这玩意脑子似乎有点儿不好使。一喝酒容易激动,喜欢忘人堆里冲。虽然输出是爽了,打个野怪都能伤不少。看看人家人类弓箭手,就不会远远站在射箭吗?跑什么跑?追什么追?(其实这都是射程近和击退惹的祸,小兵目标是固定的,你把人家击退了,射程不够,自然要追上去。然后就被包围了)

这玩意,就是人类的弓箭手,不换金银铜都是必备的,优点在于喝酒之后输出比人类弓箭手高,缺点大于优点,守城不如弓箭手,脑子有点儿傻,伤严重。

剑与家园浣熊族弩手的优势高,是因为人形生物可以复活,并且穿透箭可以对后排造成大量伤害,一共有三大弩手,来看看剑与家园浣熊族弩手哪个好吧。

4.喝酒还可以对这个核心技能加以辅助,效果非常抢眼,算是浣熊里面最划算的一个灌酒爆发技能了,尤其是金卡在穿透箭输出通过科技强化以后,一旦爆发基本可以打散后排的有生力量,大大节省了战斗成本。如果这个技能成功开启,士气爆炸几乎已经是板上钉钉了。因此我个人认为金弩手的喝酒是全场最应该率先开启的灌酒技能。

剑与家园浣熊族弩手哪个好2

5.科技比较集中在穿透箭的加强以及攻击速度的加强,同时射程也有良好的保障,后期不会出现贴脸射击的窘境了,尤其是攻击速度和穿透箭相辅相成,能进一步增强穿透箭触发的概率,因此科技这几个特殊技能都很给力,推荐优先解锁。

剑与家园浣熊族弩手哪个好3

6.弩手实际移动攻击速度都很快,很适合追逃打,效率很高。