火焰纹章苍炎轨迹支援怎么提升-火焰纹章苍炎之轨迹支援
苍炎之轨迹 总整理(转贴)
主码
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金钱 99999999G
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N0AC-48E1-399B6
BONUS EXP 9999
JME3-NF1J-QBGU3
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无限移动
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PUXJ-DYYH-67QH5
全道具.武器最大使用回数50
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D6FE-0PZP-HUGBV
*密码启动後,新入手之道具.武器才有效*
*敌我双方皆有效*
全道具.武器使用後使用回数变为50不减
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QHDW-5KHQ-83CG4
*密码启动後,新入手之道具.武器直接变50不减*
*密码启动前入手之使用回数剩1道具.武器无效*
*敌我双方皆有效*
武器练成无限
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86XD-H59W-PYXRY
输送队物品全187种
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BQU3-KXKP-78784
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火焰之纹章:苍炎之轨迹的游戏特技
苍炎之轨迹好。苍炎之轨迹奥义和战技出自于《火焰纹章》这款游戏内的技能,其中苍炎之轨迹好技能好,该技能伤害高,命中率高,而战技只是英雄的普通技能,所以没苍炎之轨迹好。火焰之纹章,是IntelligentSystems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。
火焰之纹章:苍炎之轨迹的职业介绍
全奥义特技一览奥义名 习得职业 发动率 作用 天空 领主、勇者 技% 一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。 冲击 龙骑统帅、隼骑士、克利米亚公主 (技/2)% 一定概率让攻击命中的敌人一回合无法移动。 阳光 贤者、司祭 技% 一定概率让敌人的魔法防御减半。 太阳 圣骑士、女武神 技% 一定概率将对敌人的伤害变为自己HP的回复量。 流星 剑圣 (技/2)% 一定概率连续5次伤害值一半的攻击。 月光 枪斗士、将军、德因国王 技% 一定概率让敌人的防御减半。 鸣动 勇士、狂战士 技% 体格高于对手时,一定概率给予的伤害增加。 狙击 狙击手 技%/睡眠几率=(技/2)% 命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。 瞬杀 刺客 技% 一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。 咆哮 兽牙族 指令 让对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。 翼之守护 鸟翼族/鹰 技% 一定概率让敌人的攻击无效。 疾风之刃 鸟翼族/鸦 指令 可以发动和ウインド同等效果的攻击。 空之祝福 鸟翼族/萨基 -- 回复临接的同伴的HP。 地之祝福 竜鳞族 -- 回复邻接同伴的异常状态。 特技名 消耗capacity点数 发动率 作用 见切り 15 战斗时必发动 敌方的战斗技能无效化。 待ち伏せ 10 战斗时必发动 总是先制攻击。 连续 10 技% 一定机率进行2次的连续攻击。 怒り 10 HP降到一半后战斗时发动 HP降到一半以后,容易出必杀一击。 祈り 5 运% 受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半。 勇将 10 HP降到一半后战斗时发动 HP降到一半以后,力、技、速上升原本数值的一半。 カウンター 10 (技/2)% 受到伤害后一定机率将伤害的一半给予对方。 キャンセル 10 技% 一定机率使对手无法攻击。 武器破坏 10 技% 一定机率使对手武器的耐久度下降。 能力胜负 5 战斗必发动 无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基本能力值进行战斗。 一発屋 10 指令 能够发出“降低命中一半而必杀值增倍”的一击。 ぶちかまし 10 指令 “体当”的效果翻倍。 俊足 15 -- 移动力上升2点。 气分屋 5 -- 生理节奏的效果是平常的翻倍。 安定 5 -- 生理节奏的效果是平常的一半。 挑発 5 -- 使敌人优先攻击持有此特技的人。 影 5 -- 敌人优先攻击有此技能角色以外的部队。 回复 15 -- 每回合回复一定数值的HP。 护り手 10 -- 在同行中也不会减少“技”和“速”的数值。 エリート 15 -- 获得经验值2倍。 援军 15 -- 能够召唤友军部队。 大器晚成 15 -- 升级时所需EXP增多但成长率提高。 再行动 20 -- 可以使已方行动完的部队再次行动。 千里眼 0 -- 命中上升。 顺风耳 0 -- 回避上升。 恐怖 10 -- 周围3格以内的敌人命中和必杀发动率下降。 女神祝福 0 -- 大量减少因攻击所受到的伤害。 手加减 0 -- 训练时专用。
火焰纹章苍炎的轨迹求人物推荐(谢绝网上复制粘贴,网上的我基本上都看过了)
本作的职业基本可以分三大体系:步兵,骑兵和兽兵。 步兵的特征:可以体当,但由于受自身重量的限制,无法对比自己重量大2以上的对象实行。体当对象比较少。但相对的,容易被救出。
骑兵的特征:行动后的再移动无疑是其最大的优势。救出的条件是比自身重量小2及以下,所以骑兵能救出所有人类步兵。缺点当然也很明显,无法被救出且无法实行体当。
兽兵(这里主要指兽牙族)的特征:变身后的高重量,使之难于被救出,但体当可以推骑兵成为其最大优势。
三大体系以重量被基准,根据救出和体当能力的差异,形成了一种微妙的平衡。将三者有针对性地混合编成,对战斗效率的提高有很大帮助。
艾克,一定要练好,人称“屠夫”,还有天空一定要装上,不眨眼丫!
小绿,骑士的再动实骑士变的很使用,但是说来小绿手感最好,还有转职第二武器选择弓箭,这个可以开启三兄弟必杀。
正太弓箭手,成长不错,不过弓箭手最好的是那个二转奥义,还有他可以装备女神辉耀和长弓,说起来对boss很爽,而且三兄弟三角攻击不可或缺。
斧手,给我的感觉虽然有很强的攻击,但是命中、闪避和防御寥寥,勉强吧,不过前期很强,也算是火纹历代战士中强的了。
主角,放弃之,转职后竟然用剑,的力量就那没一丢丢还没发现,似乎唯一用处是决战黑骑士加血,算起来带点特效药,等于用不着。鸡肋!!
司祭,其实还算不错,不过如果你想用光魔法,还是练吧。
关于三个魔法师,军师还行,最后那个小子也不错,只有那个卖萌女感觉不怎么样,不过江湖传言,她的力量成长很高,练练也行,毕竟力量也决定着攻击速度,
关于剑士,算起来剑圣的奥义很水,发动率很低,不过崔哈克还算不错,瓦尤的攻击就低了些。
天马,第一个天马还可以,公主虽然成长不错,但是出场晚点,如果你有兴趣一路灌经验到20级,天马的三角攻击还算不错。
士兵,说实话,玩她纯粹是因为卖相不错,不过防御也不错,可以说是比将军快点移动也好点,但攻击有点那啥,那个大叔就不提了。
龙骑士,美女要练,哈尔速度太低了点。
关于兽人,鸟人,没怎么练没感觉;
我是纯手打的,打了20分钟........
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