s11兽灵行者-s3兽灵行者乌迪尔

乌迪尔是打野高富帅。清野效率快。控的CD短。主升R 或者老虎形态伤害也足够高的。

只是乌迪尔腿比较短。gank的话灵活用闪现过去晕人。还有gank的位置时间合适,也是很好帮队友和自己拿人头的。

现在打野一般都出半肉了。带节奏的同时,保证自己的一定输出和生存能力。乌迪尔还是出AD的好。貌似只有R是AP加成。个人觉得出日炎,狂徒,粪叉,冰锤,大军团,五级鞋子比较好。虽然乌迪尔在这个版本打野确实比较尴尬。但是还是要看自己的操作。 望采纳。

LOL兽灵行者乌迪尔主老虎和主火凤哪个好

稀有。

灵魂守卫乌迪尔是英雄联盟的一款皮肤,需要花费199元购买。

兽灵行者·乌迪尔在游戏中作为伤害承担者和物理伤害输出者,主要为打野位。拥有被动技能灵猴敏捷以及主动技能猛虎姿态、灵龟姿态、巨熊姿态、火凤姿态在控制对方的同时可以给予对方伤害。

英雄背景

乌迪尔不只是一个人而已;他体内承载着四个原始兽灵的不羁能量。在与这些兽灵的野性进行心灵感应时,乌迪尔可以驾驭它们独特的力量:猛虎让他矫健凶猛,灵龟为他提供韧劲,巨熊是蛮力的源头,而凤凰为他带来永恒的烈焰。结合它们的能量,乌迪尔就能击退那些妄图危害自然秩序的人。

英雄联盟兽灵行者玩法?

这个版本的话建议UD主老虎,理由如下:

打野UD可以配合吞噬者打出高额的伤害,并且有攻速加成,打野效率也很高。

主老虎单体伤害很高,都说单体伤害最高的是一级船长二级鳄鱼赵信,其实我想说他们的输出都没有主老虎的UD高。一级主Q的UD会光速QA的瑞文也是拼不过的。

主凤凰的话范围伤害高,打野稍微快点,但是打团的输出没有主老虎的输出高。因为打团不能秒掉对方C位。

主凤凰的话被动AOE伤害方向容易弄反而导致打不出被动的伤害,需要很高的熟练度。因此建议主老虎。

在符文方面我推荐你用标准的9/21/0或者0/21/9。udyr是多才多艺的,你可以用魔法抗性增加凤凰伤害,增加攻击速度来使用凤凰的有利之处和海龟的生命窃取,或者用实用型天赋,保持Buff更久一些,这样你可以接着在防御树里选。

符文对你是最好的选择。我用我用护甲穿透和魔法穿透神石,闪避封印、CD减少刻像和加血的精华。

我认为这样能很好的平和攻击、防御和实用性,我觉得这样对udyr最有利,但是我理解使用移动速度精华、护甲封印和魔法抗性刻像的人,你从天赋和符文里得到的防御已经足够了,你真的再不需要增加护甲了。

无论是Gank还是开始团队作战,最理想的就是海龟形态,再就是熊战士形态,所以你要你需要隐蔽变身成海龟和熊战士。再发出晕眩,尽量平和海龟和凤凰(只要你不是别人的目标)。如果看到你队里的一个菜鸟正在被攻击,停下你手中的活对攻击他的人发出晕眩,这就是你在哪里的作用,帮助你的队伍。记得凤凰是伤害处理专员,由熊战士发出的晕眩是是敌人活的最大区别。

在逃跑的时候,如果有人接近,立刻用熊战士形态攻击他。当处在非战斗状态时,要是有个队友的血或者魔法不足,使用舞蹈姿态这样你能够帮他加血加蓝,记住你需要大量的法力,仅仅比卡牌大师少那么点,这就需要很多来弥补。

要是你看见有人来你的Lane,过去用凤凰形态和他们干,尽快联合你的队友,作为udyr,尽管耐力好,也不适合Gank,他的闪光点在团队战斗中才能体现。

兽灵行者的技能

你好!乌迪尔主要适合的位置是上单跟打野。这边给你介绍打野乌迪尔。

首先是有两种打法,第一种是虎流,第二种是鸟流。不过主流打法还是虎流。

技能加点,主加Q副W。

前期尽量刷野,去GANK的时候开着加速把对面拍晕,利用红BUFF把对面黏住,尽量是反蹲乌迪尔前期爆发很高,2V2一般可以打赢。团战期:乌迪尔在团战期其实只有一种突进方式:开E,闪现,拍晕,开W后撤或者开Q/R输出。两军对垒,一头熊急速冲来的场面你想想就知道有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。

诚然,更高的加速会让你更好的抓住对手的失误,但是假如你想成为一个高分玩家,我认为抓住对手失误的能力应该建立在更精准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。

现在兽灵行者 乌迪尔,在这个版本中,还很强势吗,比其他打野怎样,评价下

兽灵行者- 乌迪尔

乌迪尔不只是一个人而已;他体内承载着四个原始兽灵的不羁能量。在与这些兽灵的野性进行心灵感应时,乌迪尔可以驾驭它们独特的力量:猛虎为他提供速度和凶猛,灵龟为他提供韧劲,巨熊为他提供蛮力,而凤凰为他提供它的永燃烈焰。结合它们的能量,乌迪尔就能击退那些妄图危害自然秩序的人。

优点:

疯狂的移动速度

快速的清野能力

可眩晕多个目标的控制能力

即使出坦克装也能有不俗的输出

强劲的前期gank能力

缺点:

6级时没有显著的能力提升

很难gank一些英雄(劫、乐芙兰、薇恩等)

耗蓝比较快

所有的英雄都不能论强弱,现在的强势英雄很多是受比赛影响,比赛用多了就有人用,比赛不用不代表不强势,可能是他不适合团战或高端局,又或者没被发掘,比如巨魔,以前没人用,后来被开发了路人局大火。这就表明了他之前被低估了。

乌迪尔,一个单点控,没位移,没团控,你记住了只要一个英雄没位移,没团控,那么这个英雄单挑肯定一线行列,乌迪尔,无论什么时间在野区都是横着走的,打得过她的很少,打的过的追的上的几乎没有。清野速度二线,无伤打野,gank能力偏弱,毕竟这种英雄抓人都是靠走,还好腿不短,中期以后单挑能力暴强,在野区的感觉有点像狼人,不同可能就是狼人有一个稳定的大招,而乌迪尔感觉就像大招拆成了e技能的一个个点控,高端开黑局,基本就是出肉,对面五个一个个拍过去。

中低端局可以破败,抓单,这种英雄整体就是尴尬,单挑厉害,但英雄机制很尴尬,爆发不足秒不掉人,爆发不足,没位移想追一个人也麻烦,适合处理,小规模阵地站,和残局。

有些英雄被贬低了不代表弱,比如赵兴,我钻石都经常碰到,野区上单前期都太强了吧,就是后期太尴尬,有点废,而且进去就别想出来。