剑与远征尼莫拉-剑与远征启程尼汝试炼
这是一个非常优秀的坦克并且还具备了一定的输出能力,在场上可以提供持续输出。
剑魂者尼汝在前排是具有一定伤害的,他能够在保证前排的坦度的同时提供持续性的伤害。在战斗当中他能够为友方英雄吸收掉一部分的伤害。他的必杀技是灵魂收割,在战斗当中尼汝能够对当前场上血量最为虚弱的敌人造成原本攻击力3倍的技能伤害。在技能升级强化之后目标损失的生命值越多,剑魂者尼汝造成的伤害也就越多,最高伤害可以在敌人的血量只有三成的时候造成斩杀效果,这个必杀技作为前排来说的话对于敌方的前排是有着很强的克制效果的。
比较推荐在前期的时候多多加点必杀技和被动,这样能够吸收更多的伤害。
剑与远征推图卡关恶心的敌方怪物打法汇总
剑与远征女妖、戴蒙、尼汝羁绊效果怎么样?剑与远征新更新了女妖、戴蒙、尼汝的羁绊——团聚,相信大家都会很好奇新羁绊的效果怎么样呢,下面小编给大家带来剑与远征新英雄羁绊效果介绍,一起来看看吧。
剑与远征新英雄羁绊效果介绍
一、羁绊
团聚
二、效果介绍
1、雇佣三个英雄为普通
攻击+120,攻击+1.00%
2、雇佣三个英雄为精英+
生命+1000,防御+50,防御+5.00%
3、雇佣三个英雄为史诗+
生命+2000,攻击+250,生命+10.00%,攻击+10.00%。
剑与远征亡灵队打法攻略
剑与远征推图中卡关是十分常见的,而且有一些会让玩家感到恶心的卡关怪组组合,下面小编就为大家整理带来剑与远征推图中常常会遇见的卡关敌方组合,一起看看应对方法吧:
蜘蛛女,骨弓
这两位一个恶心法,让你放不出大招。不同之处在于蜘蛛可以瞬秒后排,最次也打残。骨弓则一般站在后排中央,只要吼出来这把就走远。
应对方法,蜘蛛用狮子对位,骨弓用小羊对位
亡灵刺客,啪啪熊,瑟恩
这几位主要制裁的是亚龙流。对于女妖大部队来说威胁并不大,亡灵刺可以勾引,啪啪熊和瑟恩都很厉害,拿狮子对位吧。但总得来说不会因为有他们在就卡
吸血鬼,尼汝
两位1v5的代表人物,最让人想砸设备的怪。尼汝相对好一些,吸血鬼只要开大,后排保准全倒,然后打几下第二个大收掉女妖。
应对,吸血鬼因为女妖本身的特质,不太好解决,拿老头商人控吧,老头两次捆商人接大,还是可以控到的。尼汝正常打就好,不需要特殊应对
羊头
单体伤害扛把子,两镖一个女妖一镖一个光盾,不过并不难应对,狮子对位,一些图里棺材也能关到。
狮子
残局能力破表,虽然不至于一打五,但是女妖女仆剩下对上个狮子你还是再re几遍的好。问题在于一般re到剩个狮子的情况,都已经算re的很好的了,再被狮子翻了盘会很不爽。应对就是棺材,还有re,奈拉并不好针对狮子
蝴蝶
烦的主要是放逐,女妖在被放逐的时候不能攒能量,女仆有时候会乱跑,甚至有时候会造成女仆空大。至于蝴蝶大,吃一发肯定团灭,倒是没什么好说的而且因为闪现,并不好针对不说,偷过攻击闪现自家后排瞬间倒一片。相当烦的角色。在玩家手里也是一把利器
绿箭
输出相当高,破坏阵型很厉害,好在见得不多。我已经很久没见过绿箭了,也忘记怎么针对了,各位可以补充一下。
老头
玩家的老头在有安定点的时候是一支奇兵,电脑的老头因为投靠恶魔获得的突破160的黑科技,成为人见人烦的角色。让他一直捆是不可能过图的,好在一张单紫奈拉足以解决老头,后期可能需要品质,但是依然是奈拉对位最稳
亡灵五人组
禁卫,尼汝,女妖,吸血鬼,巫童
14-37的王牌五人组,吸血鬼开场和巫童配合就能倒t,女妖对上禁卫又是偷攻又是魔抗。而吸血鬼,女妖,尼汝三人都有灭团的能力。卡这个组合实在正常,提高战力多re,没有特别好的针对方法
薄暮巡游者
兔弓带队的老头,猫女,伊拉,泰坦队。19-6,19-38,20-30的噩梦。所谓菜刀速攻不过如此。不上狮子,保证你十秒不到被抬出来。两路的压力都非常大,我的180红光盾二号位开不出大。应对方法,这队全是物理伤,奈拉对老头,一号位狮子,二号位凤凰装备神器拉满拼闪。女妖大商人大女妖第二个大,可能也过不了只是有机会而已
蛮族不讲理队
同样是菜刀队。但比绿裔同行好对付一些。棺材关德莱文,女妖对狮子,狮子对羊头,正常打多re,不算特别卡人。
大概就这么多,有人说到后面什么都恶心。也不尽然,有些怪还是没啥存在感的。卡这些多半是战力不到的正常现象。恶心怪,恶心组合能让你战力1.7倍左右卡。
剑与远征在前提推图时,经常会被敌方的吸血鬼、羊头等虐的很惨,本文整合了应对敌方亡灵队的策略供大家参考。前期敌方亡灵队主要以吸血鬼,苍白,伊莎贝拉,尼汝,杂鱼小怪组成,中期会加入女妖和禁卫,骨弓等英雄。接下来逐一分析对面的英雄。
吸血鬼-头号Boss
英雄特点
吸血鬼作为敏捷性英雄造成的伤害是物理伤害,很多技能都附带吸血,开启大招后无法选定并附加高额吸血。
二技能的吸血虽高,但还不是挺不过去,主要是大招aoe加吸血实在恶心。
打法
第一是用高伤害灌。比如说羊头,羊头主c的时候一般并不怕吸血鬼,一方面可以开场戳,另一方面拖到后期1v1也不怕吸血鬼另一种方法是光法或者火女,找机会二连大直接带走,可以配合棺材调整位置。
第二是光盾叠护盾,避免减员的同时,吸血鬼大招打在盾上不能回血。光盾叠盾套路适合有高阶光盾的玩家,让光盾战力最高,甚至输出等级低也没关系,商人女仆持续给光盾回能量,叠最厚的甲,挨最毒的打,慢慢磨吸血鬼。
还有个特殊的英雄,恶魔埃兹的三技能,可以强行结束吸血鬼的大招。当然如何让埃兹活着其实是另一个大难题。
苍自处刑者
英雄特点
其次是亡灵刺客苍白。苍白开场指定跳到防御最低的法师身后。
打法
一般耀光队让通过控制女仆的防御最低,同时贴近要跟随的友军,友军附近有敌人的话会触发二技能消失。苍白的开场跳就会失去目标,攻击距离最近的敌人。另外需要说明的一点是,女仆二技能出现的位置一般是远离敌人的方向,但由于苍白跳到身后,女仆技能结束的时候会经常出现在队伍前方,然后遭到毒打阵亡,这时可以交换女仆和光盾的位置,让光盾往前走,女仆往后走,这样苍白会停留在光盾的前方,女仆出现在队伍后方。在战力足够的时候,也可以上任意低防御的法师,送给苍白让她去切。
另一种方法是让奈拉对位苍白,奈拉的拉会把苍白再拽回来,然后两个人激情互博就可以了。还有一种方法更适合绿裔队,现在兔男的链接速度很快,会比苍白的跳还快,可以让兔男防御最低,只要丢出链接,兔男的使命便结束了。
伊莎贝拉
英雄特点
伊莎贝拉的特点是固定攻击血量最低的敌人,而不是距离近的敌人,经常会配合苍白大招突然秒掉我方英雄。
打法
伊莎贝拉本身是一个脆皮远程法师,针对这一点,可以用奈拉对位伊莎贝拉,奈拉持续的控制让伊莎贝拉无法顺利施法。
另外有一点,如果对面是伊莎贝拉苍白吸血鬼这种组合,很容易出现敌方一个前排攻击很弱的情况,这时可以用埃兹这个近战脆皮小辅助来控制最远处的伊莎贝拉,同时如果能顺利活下来的话,对吸血鬼也有很大作用。
禁卫
英雄特点
中期加入禁卫女妖骨弓之后,亡灵队更加恶心了。
打法
禁卫其实威胁并不大,毕竟开场伤害不高。但他属于背地里偷偷恶心你的那种。禁卫的被动技能,可以增加全体敌人的魔法抗性,有禁卫的时候,经常会发现伤害莫名的低,就是因为这点。不过并没有特别好的针对他的方法。
女妖
英雄特点
在我们手里一打五的女妖,在对面更是可以一打五。中期往往一个二技能就能把光盾吸干。尽量不要让光盾对位女妖。
打法
对付敌方女妖通常使用控制技能,延缓她大招释放,可以用棺材关,或者老头捆,蝴蝶放逐等方法拖延。我方女妖时,如果最后1v1,可以多次尝试,有不小的几率,我方女妖的沉默能打断敌方女妖的大招。
另外如果你有魅魔的话,可以尝试手动操作大招,让敌方女妖开出大招之后魅惑她,魅惑期间女妖大招会对友军造成伤害。
骨弓
英雄特点
亡灵队最恶心的存在来了,被恶灵附身的英雄会持续减少能量,三技能恐吓能短暂眩晕三名敌人,大招一出更是让我方瞬间团灭。
打法
骨弓能针对的点,主要有恐吓和大招。骨弓的技能都可以通过控制技能打断。个人比较喜欢用小羊来魅惑骨弓,让他恐惧自己人。当然也可以通过老头棺材等控制。可以自行尝试。
骨弓的大招固定跳到队伍中心的位置,仔细观察的话可以发现骨弓是先挑起,然后出现在上空蓄力,射出一箭。骨弓出现在上空之后,自身的位置就会移动到队伍中间。如果我们把商人放在4号位的话,手动大招可以打断骨弓的大招。
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