赏金猎人法球-赏金猎人出法装

所有的法球效果都不能叠加。吸血覆盖法球是错的。应该所有主动技能的法球效果都是优先。比如小黑,毒龙开被动之类的。远程英雄冰眼是攻击特效,可以和作为吸血的法球叠加。但是近战的话冰眼就是法球效果+攻击特效,不能和吸血叠加。

巨毒的被动是攻击特效,可以出吸血,暗灭,雷锤等。

拍拍的被动是攻击特效+法球,因此只能出祭品作为光环效果。

小黑的冰箭是攻击特效+法球,因此不和毒球,冰眼叠加。

小鱼人被动什么都不是,因此可以出冰眼。但是冰眼会同时占据小鱼人的攻击特效和法球,不能出吸血了。

毒球仅仅只是攻击特效,因此有的近战缺乏近身的路人抓人会出个毒球

双刀和散华的残废效果什么都不是,和法球和攻击特效都可叠加。

一时还想不到什么,若还有疑问,请追问

求助…赏金猎人出什么装备好…

幽鬼

UG优势就在于后期装备成型后非常IMBA,团战的核心。就算是落后一个大件依然团战给力,而且肉的很凶。但是前期战斗力不强,不容易成型,3800对于一个C来说需要很多资源,被杀一次就会特别特别伤。虽然现在有先锋盾相位的UG前中期参战能力还是可以的,但是还是没有像狼人、DF的前中期压制力。

德鲁伊

小德的优势就是身板好,推进利器。HY后推进基本就是无脑拍塔,而且12格的装备让小德变得像神一般的存在,就算是80分钟大战依旧不虚,最强大的一点就是大熊不需要任何撑血装备趴下就能1200+的血量,这是非常恐怖的。但是缺点就如UG一样,甚至前期的战斗力比UG还弱,3800也是他得一道门槛。

敌法师

DF在现在的CW中已经成为了常客,他的机动性,随意出入战场切割后排的能力,拥有全DOTA最令人恶心的消魔发球,更是有魔抗使他变得肉了许多,有了狂战后就是一台刷钱机器,前中期压制力也毫不逊色其他的CARRY……但是他最怕的就是稳定的点控和沉默,比如说想BM和PUNK这样的GANKER对他简直就是噩梦,虽然说不会被他们单杀,但是随便配合一个酱油就可以把他轻松带走,因为DF前期的血量都是有目共睹的。

狼人

狼人在6.72经过修改后,几乎成为了一个胜利的标志,在普通的路人局当中,只要是一个会玩狼人的玩家,16分钟假腿黑黄祭品勋章带盾根本无压力,而这20分钟左右的强势推进期没有什么英雄能挡的住的,而且大招的强力速度和暴击更是让他拥有无比的中期参战能力。推进能力完全比的上小德,更是有zhou神的灵书暴力推进流,给人深刻印象。狼人这种CARRY是属于成型快参战强,六级没有三个到两个人来抓,基本是抓不的,更有可能被双双反杀。但是狼人大后期缺显得无力,所以自己方有了狼人,就要在中期带盾一波的PUSH把优势建立起来,争取在40分钟之前结束战斗。

赏金猎人

赏金对于隐身系英雄的克制毋庸置疑,还有他16J质的飞跃,杀一个人就相当于每个人拿一座塔,而且存活能力强,单杀能力强,中期作战能力高,即使是大后期也不虚的CARRY,让他完美的克制了隐身系英雄,而自己又能在战场出入自如……但是赏金前中期如果不出撑血装备的话血量实在看不下去,一把粉两个人就能随便带走,而且他的装备成型比较慢,劣势的时候很不好打,甚至一把粉随便让一些强力的GANKER单杀,这是他最不能忽视的弱点。

回答完毕,有错请改正。^0^

《云顶之弈》中赏金猎人下了箱子还有吗?

因为我们不是高玩,我们要:

出门装:吃喝+属性 (树枝 加3敏的) 有钱补瓶子 鞋子(转假腿) 补2个系带撑属性 ,

之后 你可以选择出坚韧(两个875金的,你懂得) 转狂战(1400 金 1200金) 支配头盔(转撒旦之协力) 蝴蝶 大炮

当然你也可以出对剑 (夜叉+散华) 补祭品 蝴蝶 大炮

一般游戏你能在20分钟左右把假腿 瓶子 狂战 或者对剑出 出来,那还是比较顺风的 ,赏金前期需要游走,就打钱的话他的效果没发挥好,因为他有隐身,你懂得 ,祝你进步

关于dota中金箍棒,大炮,和赏金猎人的忍术

《云顶之弈》中赏金猎人下了箱子没有了。

赏金猎人宝箱卖不了,你把箱子扔商店是扔不了的。

只要你场上上了3/5/7赏金猎人,就会出现这个赏金猎人宝箱,赏金猎人宝箱是卖不了的,只要你场上激活着赏金猎人羁绊,就会有这个箱子。把赏金猎人羁绊下了,赏金猎人宝箱就会消失。

如果回合打赢了,自动开赏金猎人宝箱,棋盘上爆的战利品法球就是奖励。那个箱子不用开,奖励是掉落在棋盘上的,去捡就行了。宝箱是看有什么东西的。

《云顶之弈》赏金猎人玩法:

赏金斗枪

阵容组成:(从左到右,从上至下)。

塔姆(5)蒙多(4)杰斯(5)扎克(3)。

蔚(2)厄加特(4)金克丝(5)猫咪(5)。

羁绊组成:

1猫猫1未来守护者1食神2姐妹。

4格斗家3炼金科技2枪手2执法官。

海克斯推荐:

优选:赏金转、神射手、赏金之魂、枪手之魂。

备选:格斗转、泰坦之劲、格斗之魂。

求Dota各英雄定位

金箍棒提高攻击力,同时给予一个发球(几率眩晕),对于毒龙这种抓人强力但是一遇到TP就没法的英雄来说是神器大炮和忍术可以叠加,各是各的,但是如果两个触发一起了,伤害倍数直接叠加伪几率就是分身的眩晕几率,有眩晕图像但是对面不会晕

dota中赏金猎人 和什么装备最好?

由于英雄太多我举几个典型的.肉盾(TANK)

专门负责吸收伤害的英雄,在团战中通常是最前面的。身上的装备通常都是加血的装备优先,或是跳刀。

一个优秀的坦克可以在敌人面前屹立不倒,并能够保护队友,让他们尽情的输出。

代表英雄:人马、钢背猪、斧王、熊猫、练金、猛犸、熊战士、骷髅王、小狗等等

例外英雄:灵龙

2.物理伤害输出(DPS)

就是制造物理伤害的,分成远程和近战。这些英雄依赖装备,双刀是很多英雄的首选。但是这种类型的英雄通常都没晕眩技能,不过出了蝴蝶将会是很多人的噩梦。

远程型DPS代表:骷髅射手、黑暗游侠、电魂、毒龙、火枪、月骑、影魔、毁灭等等

肉搏型DPS代表:虚空、熊战士、巨魔、幻影刺客、魂守、隐型刺客、小钠加、流浪等等

智力型DPS代表:沉默、小鹿、先知、毁灭、电子熊猫等等

3.瞬间高伤害输出(NUKE)

具备多个高伤害法术技能的英雄。能够瞬间高输出,非常容易秒杀敌人的英雄。通常这类英雄一到等级6,就是非常可怕了,一个优秀的NUKER不会让对方空血逃走的。

代表人物:火女、冰女、巫妖、邪恶巫师、众神之王、修补、女王等等

4.控场(DISABLE)

能够让敌人晕眩,变羊,无法移动或是沉默的英雄。团队里面控场是一个很重要的环节,如果我方队伍一个控场都没有,而对方控场多,那会非常难打,除非人手一个BKB。一个好的DISABLER能够让局势逆转,劣势变优势

代表人物:痛苦之源、暗影萨满、恶魔巫师、谜团、沉默等等

5.突袭(GANK)

用来暗杀或是抓人的英雄,DotA里面Gank是很重要的,成功的Ganker往往能让敌人的DPS或是坦克发育不起来,当然不是每个英雄都可以当Ganker的,Gank必须具备要有NUKE或者DISABLE的条件。

智力型代表人物:修补、女王、火女、巫妖、邪恶巫师等等

敏捷型代表人物:小强、赏金猎人、幽鬼、剧毒、VS等等

力量型代表人物:兽王、小小、屠夫、魔王、沙王等等

6.范围伤害(AOE)

只要能够攻击一片的英雄都能够算这种类型,队伍如果有2-3个会AOE的在团站非常有优势。优秀的人会想尽办法让对方全部人都中技能,比如用跳刀跳进去或是隐形过去。

代表人物:女王、双头龙、沙王、神牛、老鹿、迷团、深渊领主、冰女、老树、猛犸、小小、人马等等

7.医疗(HEAL)

DotA英雄能够医疗技能的11个,医疗技能的英雄有相当不错的辅助能力外,而且也具备了不错的DPS或是肉盾的角色。装备了梅肯后,可以大大减少团队受到AOE的伤害。

医疗分成下面6种性质,简单介绍:

瞬间医疗全部友方:圣骑士

瞬间医疗友方并伤害敌人:暗影牧师,灵法师,全能骑士

瞬间医疗友方(or伤害敌人):亡骑士,尸王

持续医疗友方(or伤害敌人):术士

持续缓慢医疗:小鹿、巫医、剑圣

忽快忽慢医疗:圣灵武士

法球大全

小骷髅:合冰眼可以和火箭一起作用

DK和狗头人:合旋涡和双刀都可以强化自身法球

DK和狗头人:合吸血和散失之刃可以同时作用

剧毒术士:合旋涡和双刀都可以强化自身法球,

剧毒术士:合散失间接被取代掉,合吸血可以同时作用

母蜘蛛:除非你不喜欢她的法球,那你可以把旋涡,双刀,冰眼,暗灭,放小键盘7取代

母蜘蛛:合散失没效果(除非你想要净化对方)合吸血直接取代麻痹之咬(换位置无用)

小蚂蚁:出冰眼可以同时作用,但是要持续手动攻击,不然会导致失去效果

小蚂蚁:出散失虽然能消魔,但是只有发动双击的瞬间消魔一次,不是每一下

龙骑士:合旋涡和双刀都可以强化变身后的法球,吸血能同时作用,其他自己看表

DLY的熊宝宝:什么法球都别出,不然不能绑住别人(出散失还是可以绑住,但不能消魔)

dota那些职业适合出毒球啊,

装备选择:

我觉得BH适合的装备不是大家认为的暗灭,双刀,我需要的是适合留人和加强生存的装备

远行鞋:我都是出了中期会出,更加疯狂的加大GANK力度,也方便支援,早期绝对不推荐出,你需要钱去撑血撑蓝,前期要支援就利用TP就是

散失之刃:嘿嘿,很邪恶的装备,我就是靠他来留人,这个装备不是攻击装备,就适合我们这些没有留人技能靠爆发来的特殊英雄(隐性刺客也很适合这个装备来)他的净化会净化掉你的追踪术,所以先净化在上追踪术

幻影斧:散失用完了就合成他,感觉团P的时候能有效提高生存能力

金箍棒:因为他是大件中合成相对平滑的,而且具有打断TP的作用,聪明的对手会在你偷袭,丢了飞镖以后选择TP,有了这个武器,他的梦想破灭了

林肯法球:我合成他只是为了城撑点属性和加强生存,很少出,能出的时候敌人都已经输了或者我输了 - -#

魔龙之心:钱多就买个他来撑血,哇哈哈,后期很想出,可惜资金不够

跳刀:我只会在敌人普通有跳的时候我也出一个,这样才能更方便追杀

如果以上装备我都有了,我就会出圣剑,而把金箍棒丢弃

林肯法球的抵挡全解

非法球,使用者必须是近战,要追着砍人的英雄!

隐形刺客,减速+雾配合3技能造成IMBA伤害

巨魔战将,减速追杀

沙王,3技能有冲突,前期不点的话减速配合GANK效果很好

灵魂守卫,减速配合1技能,抽得对面体液尽失而

流浪剑客,毒球在手,开了大,这下更牛B了

血魔,减速,那一顿打

狼人,开大,霸气吼,我简称LYC我自豪

食尸鬼,骷髅王打GANK的话可以出一个

其他的等待楼主自行摸索

另:

1.拍拍熊法球和毒球冲突所以不考虑,

2.虚空假面 幻影刺客 混沌骑士自带切入与留人技能经济条件好出一个算锦上添花,

3.敌法师先买毒球再学一技能的话反馈与减速效果会同时存在(先学技能的话就会只有技能效果),

4毒球和补刀斧冲突,选择哪个楼主自行斟酌。

祝楼主玩得开心。

PS:其实这玩意我一次都没出过,因为这东西除了冰眼什么都不能转,前期600块钱还是很多的,后期买差不多都是为合冰眼,实战中这个物品还是个冷门,期待ICE FROG下个版本的改动。

话说我为了让楼主了解的清楚明白没用英雄缩写,多打了那么多字,你就选我的做最佳答案算了吧!

2022赏金猎人阵容怎么收菜

*英雄排顺为智,敏,力,阵营顺序,近位,中立,天灾

*1,2,3,4分别代表英雄技能。

FB = Fully Blocked: 完全抵消

NB = Not Blocked:无法抵消

NT = No trigger:林肯之球不被触发

*对于持续释放的技能,FB一般只代表抵挡其中一次伤害或效果。

智力英雄

曙光:

冰女(CM)

①TR

②FB

③X

④TR

小鹿(EH)

①FB

②FB

③X

④X

仙女龙(PUCK)

①TR

②TR

③X

④FB

*抵挡初始伤害和眩晕,不再受“牵引”影响。(忘了测试如果在被“牵引”时获得林肯效果,强制脱离范围是否会受到伤害和眩晕了- -d)

圣骑士(CHEN)

①FB

②FB

③X

④X

光法(KOTL)

①TR

②FB

*对拥有林肯效果目标释放为FB。目标在持续时间里获得林肯效果可以抵挡没蓝后的减速)

③X

④FB

*可以抵挡致盲之光的“丢失”效果。无法抵挡“位移”。

众神之王(ZEUS)

①FB

*林肯拥有者为第一目标时为FB并且阻止技能跳跃,反之只抵挡伤害)

②FB

③TR

④FB

先知(Furion)

①FB

②X

③X

④FB

*不论是否为第一目标,都无法阻止技能跳跃。

沉默术士(SIL)

①TR

②X

③FB

④TR

火女(LINA)

①TR

②TR

③X

④FB

蓝猫(Storm)

①TR

②FB

③FB

*只抵挡减速

④TR

风行(WR)

①FB

*林肯拥有者为第一目标时可以完全否定技能。

②TR

③X

④TR

暮色:

蝙蝠骑士(Batri)

①FB

②TR

③X

④FB

哥布林工程师(Techies)

①TR

②TR

③TR

④TR

卡尔(kael)

*只写有效果的技能

QQQ:NB

WWQ:FB

灵龙(VIS)

①FB

*目标抵挡对于自身的效果,VIS依然获得加速效果。

②X

③X

④X

蓝胖(Ogre/OM)

①FB

*完美抵挡。(曾经只能抵挡第一下)

②FB

*完全否定。

③X

④X

修补(TK)

①FB

*只抵挡“致盲”

②TR

③TR

④X

受折磨的灵魂(TS)

①TR

②TR

③FB

*不论是否为第一目标,不能阻止技能弹跳。

④TR

双头龙(THD)

①FB

*只抵挡减速。(很难观察,并不能100%确定没有抵挡其他效果)

②NB

③TR

④TR

暗牧(SP)

①FB

②TR

③X

④TR

暗影萨满(SS)

①FB/TR

*以林肯拥有者为目标时为FB,反之则是TR。(测试时有些诡异)

②FB

③FB

④X

巫医(WD)

①FB

*以林肯拥有者为目标时否定整个法术,反之弹跳继续。

②X

③TR

④X

午夜:

痛苦之源(BANE)

①FB

②FB

③FB

④FB

黑暗贤哲(DS)

①TR

②NB

③X

④FB

亡先知(DP)

①TR

②TR

③X

④TR

恶魔巫师(LION)

①FB/TR

*点目标释放为FB,点地板释放为TR。

②FB

③FB

④FB

谜团(Enigma)

①FB

*完美抵挡

②X

③TR

④TR

巫妖(LICH)

①FB

②TR

③X

④FB/NB

*林肯拥有者为第一目标时为NB,弹跳继续。反之,抵挡伤害和眩晕,弹跳继续。

灵法师(NEC)

①TR

②X

③X

④FB

遗忘法师(PUG)

①TR

②FB

③FB

④FB

黑鸟(OD)

①TR

②FB

③X

④TR

痛苦女王(QOP)

①FB

②X

③TR

④TR

术士(WL)

①NB/TR

*以林肯拥有者为第一目标,效果为NB。反之为TR。

②FB

③FB

*经过观察基本确定为FB。另:无目标视野时,该技能无效果 - -d

④TR

敏捷英雄

清晨:

敌法(AM)

①X

②X

③X

④NB/TR

*以林肯拥有者为目标时效果为NB,AOE伤害效果则是TR。

火枪(Sniper)

①FB

②FB

③X

④FB

剑圣(JUGG)

①TR

②X

③X

④FB

*只抵挡第一刀伤害和眩晕(非第一目标可以抵挡一次伤害)

熊德(LD)

①FB

*熊灵的缠绕

②X

③X

④X

月骑(LUNA)

①FB

②X

③X

④TR

水人(Morph)

①TR

②FB

③X

④FB

那加海妖(NAGA)

①X

②X

③X

④FB

猴子(Lancer)

①FB

②X

③X

④X

月之女祭祀(POM)

①TR

②FB

*只抵挡眩晕

③X

④X

隐形刺客(SA)

①TR

②TR

③TR

④X

巨魔(Troll)

①TR

②FB

③X

④X

黎明:

赏金猎人(BH)

①FB

②X

③X

④FB

*对于己方的加速会在2秒后消失。

黑暗游侠(DR)

①TR

②TR

③X

④X

虚空(FV)

①TR

②X

③TR

④TR

地卜师(MEEPO)

①TR

②TR

③TR

④X

电魂(Razor)

①TR

②NB

③FB

*只抵挡净化效果

④NB

蛇发女妖(MDS)

①X

②NB

③X

④NB

圣堂刺客(TA)

①TR

②TR

③TR

④FB

熊战士(Ursa)

①TR

②X

③TR

④TR

复仇之魂(VS)

①FB

②TR

③X

④FB

落日:

血魔(BS)

①FB

②X

③X

④FB

骷髅射手(Bone)

①X

②TR

③FB?/NB?

*非常诡异,隐身攻击带有林肯的目标会导致目标林肯进入CD。不论是否使用法球。

④X

育母蜘蛛(BR)

①FB

②X

③FB

④X

地穴刺客(NA)

①FB/TR

*点目标释放为FB,反之为TR。

②FB

③X

④TR

蚂蚁(NW)

①X

②TR

③TR

④X

幻影刺客(PA)

①FB

②TR

③TR

④X

影魔(SF)

①TR

②X

③TR

④FB?/NB?

*也是诡异的技能,特意用无“灵魂”和“满灵魂”的SF多次进行实验:技能说明是900范围内造成伤害和减速。伤害为TR,所以不列入考虑。拥有林肯时,600范围内的目标遭受减速效果为NB(并不确定为NB,后面解释)而600范围外林肯也会进入CD,但目标不会遭受减速。

*无林肯的单位只要在900范围内就会遭受减速。

*暂时提供一个“假说”:SF的ULT 600范围内最少有2次减速效果,所以导致600范围内林肯进入CD还会被减速。如果此解释正确,效果为FB。

另:当SF只有一个灵魂时,释放ULT时,一定是从右边放出去。(- -d)

灵魂守卫(TB)

①FB

②X

③X

④NB

幽鬼(SPE)

①NB/TR

*点目标释放效果为NB,反之为TR。

②TR

③TR

④TR

剧毒术士(VENO)

①FB

②TR

③X

④TR

冥界亚龙(VIP)

①TR

②TR

③TR

④FB

力量英雄

旭日:

船长(COCO)

①FB

*只抵挡落地后的减速。

②TR

③FB

④FB

*只抵挡眩晕

兽王(BM)

①NB

②TR

③X

④FB

*只抵挡眩晕(会遭受减速)

人马(CW)

①TR

②FB

*只抵挡眩晕

③TR

④X

撼地神牛(ES)

①NB/TR

*点目标释放为NB,反之为TR。

②TR

③TR

④TR

全能(OK/Omni)

①NB

②FB

③TR

④X

熊猫(Panda)

①TR

②FB

③TR

④FB

*风元素的C为FB,D为TR。 土元素的D也为TR。(诡异)

小小(TINY)

①TR

②FB/NB/TR

*林肯拥有者为“抓取”目标为FB(似乎是抵挡被抓的眩晕),林肯拥有者为被“砸”目标效果为NB。 AOE伤害效果为TR。

③FB

④X

流浪剑客(SVEN)

①FB

*不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验)

②TR

③X

④TR

牛头人酋长(TC)

①TR

②TR

③X

④FB

*只抵挡减速

树精守卫(TP)

①X

②X

③X

④FB(完美抵挡)

黄昏:

炼金(Alche)

①TR

②FB

*在这之前有什么效果让林肯进入CD。所以导致的NB。

③X

④X

钢背(BB)

①NB

②TR

③X

④X

发条(CG)

①FB

②TR

③TR

④FB

龙骑(DK)

①TR

②FB

③TR

④TR

猛犸(MAG)

①TR

②X

③TR

④TR

神灵武士(Huskar)

①TR

②X

③X

④FB

*只抵挡减速

沙王(SK)

①FB/TR

*点目标释放为FB,反之为TR。

②TR

③TR

④TR

白牛(SB)

①NB

②TR

③TR

④FB

潮汐(TH)

①FB

②X

③TR

④TR

黑夜:

斧王(AXE)

①TR

②FB

③X

④NB

混沌骑士(CK)

①FB

*只抵挡眩晕,有伤害。

②TR

③TR

④X

末日(DOOM)

①X

②TR

③FB

*无法抵挡符合条件时造成的额外伤害。

④FB

食尸鬼(NAIX)

①X

②TR

③FB

④X

地狱领主(LOA)

①FB

②FB

③TR

④X

狼人(LYC)

①TR

②X

③X

④TR

暗夜魔王(NS)

①FB

*只抵挡眩晕与减速

②FB

③X

④X

深渊领主(PL)

①TR

②TR

③FB

*只抵挡眩晕

④X

屠夫(PUD)

①FB

*抵挡眩晕(对敌对单位释放有短暂眩晕)可以顺利TP。

②TR

③X

④FB

骷髅王(SNK)

①FB

②TR

③TR

④X

鱼人(Slardar)

①X

②TR

③TR

④FB

尸王(UD)

①TR

②TR

③TR

④TR 头狼

致命一击: NB, NT

命令光环: N/A

半人马可汗

战争践踏: NB, NT

耐久光环: N/A

黑暗巨魔领主

诱捕: NB, NT

召唤骷髅: N/A

暴怒的枭兽

飓风: NB, NT

地狱火

献祭: NB, NT

熔炉精灵

融化攻击: NB, NT

幽灵

霜冻攻击:NB, NT

豺狼人刺客

浸毒武器: NB, NT

地狱火

燃烧之拳: NB, NT

永久献祭: NB, NT

精灵狼

致命一击: NB, NT

重击: NB, NT

永久隐形: N/A

群蛇守卫

溅射: NB, NT

灵射手

法力燃烧: FB

灵战士

魔法反馈: NB, NT

最终遗愿: NB, NT

幽冥守卫

魔力闪光: FB

食人魔魔法师

冰霜护甲: NB, NT

熊怪勇士

雷霆一击: NB, NT

灵能陷阱

陷阱: FB

豪猪/凶恶豪猪

毒刺: NB, NT

Roshan

猛击: NB, NT

赛特斯地狱使者

震荡波: NB, NT

邪恶光环: N/A

赛特斯魔法师

净化: FB

赛特斯灵魂盗贼

法力燃烧: FB

幼生蜘蛛

毒刺: NB, NT

熊灵

返回: N/A

缠绕: FB

破坏: N/A

风暴元素

驱散魔法: FB

飓风: FB

脱离疾风步状态时的那次攻击: FB (普通攻击+额外伤害都会被抵消)

大地元素

投掷巨石: FB

嘲讽: NB, NT

击碎: NB, NT 狂战

溅射: NB, NT

大炮(近战)

致命一击: NB, NT

大炮(远程)

致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消)

碎骨锤(近战)

重击: NB, NT

碎骨锤(远程)

重击: FB (并且普通和额外伤害均被抵消)

水晶剑(近战)

致命一击: NB, NT

水晶剑(远程)

致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消)

达贡之神力

能量冲击: NB, NT

散失之刃

净化: FB

魔法反馈: NB, NT

Eul的神圣法杖

飓风: FB

显影之尘

显影: NB, NT

Guinsoo的邪恶镰刀:

妖术: FB

标枪

额外伤害: NB, NT

洛萨之锋(无论近战远程)

打破疾风步时的那次攻击: NB, NT

漩涡

连环闪电: FB

幻影斧

魔法反馈: NB, NT

雷神之锤

连环闪电: FB

静电场(直接): FB

静电场(间接): NB, NT

猴王棒(近战)

额外伤害(重击): NB, NT

猴王棒(远程)

额外伤害(重击):FB(普通和额外伤害均被抵消)

灵书

召唤仆从: N/A

(灵射手)

法力燃烧: FB

(灵战士)

魔法回馈: NB, NT

最终遗愿: NB, NT

紫怨

灵魂燃烧: 沉默的图标仍然在, 但是灵魂燃烧的所有效果都被抵消,单位也可以施法。

散华

残废: FB

散华&夜叉

残废: FB

希瓦的守护

极寒冲击: Slow被抵消,伤害照常, Triggers

设定连败策略,上阵高星级英雄,完成赏金收菜。

赏金阵容前期可以故意连败,连败次数越多,赏金羁绊的奖励越珍贵。小小英雄血量较低时,可以上阵高星级英雄,快速提升阵容战斗力,取得一次胜利。获得战斗胜利后,赏金宝箱会弹出大量战利品法球,控制小小英雄触碰法球,即可获得所有奖励,完成赏金收菜。

开局有赏金猎人之心/赏金猎人之魂/赏金猎人纹章,这样一来,就能更快地凑齐五赏金。

开局野怪爆了普朗克、厄运**,这样一来,可以快速凑齐3赏金,然后刷连败。