魔渊之刃弓箭普攻流-魔渊之刃攻略弓加点最新推荐

魔渊之刃法师和弓箭手怎么加点?法师和弓箭手伤害低怎么办?一般玩家感觉某个职业伤害低,可能就是加点方面有一些问题。下面带来魔渊之刃法师和弓箭手加点推荐,希望对小伙伴们有所帮助。

法师加点:

玩敏战,格斗大师,暴击回血,连续攻击。

技能无cd,法盘红蓝蓝,加点是不是全敏。

弓箭手加点:

弓箭的话2.3.0.0,玩斧子2.1.0.2比较好,不过前期其实不用太较真,等有暗金再好好玩。

前期如果有雷霆震加旋风斩的斧子就很好过,无脑震加旋,弓箭箭雨加电刑箭,一样,只要电刑放好加个箭雨就全,弓,法算比较简单的了。

会跑就能慢慢耗,没什么好装备刚开始就不要想一波秒了,正常来说都是需要狗一段时间的,刷个一两遍就会好起来的。

射手伤害极低的解决办法:

众所周知射手主属性是敏捷。但是由于敏捷对于暴击几率的转换率是非常低的,这就导致前期加敏捷得到的收益过低,以至于很多射手一箭十几二十几血。即使暴击了也不痛不痒。

所以,射手前期依然倾向于加力量属性点,不仅更肉,而且射的很疼,几乎相当于加敏箭箭暴击。

前期,仅限于前期,因为总点数少,加固定数值的力量效果会更直观,级高了还是转回敏捷的。

魔渊之刃职业攻略大全全职业玩法汇总

魔渊之刃 是一款融入了暗黑元素和RPG风格的游戏。即将在9月17日开启全平台公测。喜欢这类游戏的小伙伴可以搜索魔渊之刃进行预约。游戏有多个职业可供选择,很多玩家转职不知道转哪个职业比较好,下面我给大家介绍一下。

各职业玩法特点

枪弓: 这是个爸爸,伤害高,爆发强,能放风筝能近战,又有闪避提供生存能力,就是比较脆,比较需要反应力,我这个打15关躲老远都能连撞火球两次的人就不想了,比较难打15关

全体大剑: 强,有血有防御,伤害适中,可以硬刚boss,比较难打25关,我尝试过打掉骷髅王1/3血,然后被追踪的法球打中4下,魔化,骷髅王吸满血,魔化解除,我满血了,然后又打1/3血,又被打中4下,又魔化,又吸血,循环了五六次,然后我解除不了魔化了,就魔化了,贼痛苦,因为伤害不够

全力大斧: 伤害高,很脆,有血没防御没位移,前期还可以打,过了15关就很难受,因为15关之后,有很多又霸体又肉的怪,不能秒掉,然后又躲不掉他们的伤害,我拿25关掉的斧头,都打不过16,17两层,贼弱智,玩这个还不如玩枪弓,同样是伤害高,同样是脆皮,枪弓有位移,生存能力还高一点

法师: 伤害高,控制多,爆发强,普攻也要读条,特别靠技能,特别缺蓝,巨脆(有种套路叫敏法,闪避可以提供生存能力,也有暴击提供伤害,但你得一直提升敏捷,不然不能保持闪避和暴击,我觉得很弱智,前期还行,后期伤害绝对不够,说不定连法杖都拿不动,毕竟暗金法杖需要很高的智力),被小怪a几下就没了,需要前排队友,如果要玩法师,一定要带冰环!一定要带冰环!一定要带冰环!冰环是法师控制神器,比较难打20关,因为20关伤害太高,两三下就

剑盾: 我还没尝试过,但听别人说,虽然很肉,但是伤害巨低,总是会有Boss砍不动你,你也砍不动boss的情况,打小怪可以稳稳当当的打,就是会特别慢,应该会很痛苦

双刀: 内测的时候尝试过一下,根据武器的装备需求,可以推测,加点应该是主体副力,所以应该坦得住,伤害应该过得去吧,唯一的特点是可以移动着打,特别飘逸帅气

魔渊之刃基础属性详解 新手天赋搭配推荐

力:加攻击和血

敏:加暴击和回避

智:加法伤和抗性

体:加护甲和血(比力加的血要高很多)

建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力

全敏:纯枪兵(刺客)。

虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。

缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。

全智:法师(除了法师,基本没有加智的)

法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。

我测试的时候,用过最好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)

在我看来,前期冰环几乎是必须要带的,配合高伤的技能可以轻松一波流。

4力1体:双手重剑、大斧(战士)

面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。

战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。

玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不,的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。

重剑战士有2个比较好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。

斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是:平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。

魔渊之刃新手攻略汇总新手角色武器推荐

魔渊之刃 人物属性有哪些?相信很多玩家后期的副本中,经常会发现自己的伤害严重不足,本期就给大家带来游戏内的人物属性与洗点建议,下面一起来看看吧。

?初始4属性?

大家在创建角色以后,角色的每位属性是随机1-10的,不过大概率都是2-9之间进行的。游戏内虽然属性随机但是基础和都是20点,小伙伴们前期就可以刷初始属性,例如想玩法师的话就刷9智力的,想玩战士的就刷9力量,游戏中不需要平均属性的角色,因为后面都是玩流派的,单属性拔高的收益最大。

①力量:每10点增加3攻击力,2格挡值,10生命值。

②敏捷:每10点增加25暴击值,20闪避值。

③智力:每10点增加5%法术伤害,2所有元素抗性。

④体质:每10点增加16生命值,5%生命回复加成,20护甲。

?进阶属性详解?

格挡

格挡是在玩家获得盾牌之后,自身有初始10%的格挡率,当然在某些技能特殊装备以及法盘当中都是可以提升这个数值的,游戏内任何伤害都可以触发格挡,一旦触发后可以减少自身格挡值固定的伤害但最少是1,所以想玩格挡流需要玩家的格挡率与格挡值同步培养。

暴击值

增加玩家的暴击率与伤害,不过收益会随着玩家等级提升而降低。例如1级100暴击值可能加20%暴击率和20%爆伤,10级100暴击值只加8%左右暴击率和爆伤,在最近的更新中还会计算敌人等级,进一步降低暴击率,后期不推荐大家打造。

闪避值

闪避只能闪躲物理伤害,不过一旦触发之后,可以获得全伤害减免效果,而且物理伤害控制直接免疫。当然闪避的收益也是会随着属性提升而降低的,比如100闪避值增加20%闪避率,600闪避值却只增加60%左右闪避率,而且依然计算怪物等级降低闪避率。

护甲与元素抗性

游戏内的护甲与元素抗性都是百分比减伤,在属性较低的时候提升收益会很高,但是在后期继续提高属性收益会直线下降,例如100点提高至500点护甲,可能收益是物理减伤提升40%,但500点到1000点获得的减伤可能就只有20左右了。

?洗点建议?

法师:法师的副属性选择魔力或者穿透,因为技能伤害只与魔力数值有关,穿透可以降低敌人的抗性,体质,极速值,范围伤害等属性都对法师0加成。

弓枪双手剑:爆伤,范围伤害,暴击值,极速值,固定攻击(包括各元素),这个流派主要是依靠高频率攻击触发各种特效,所以大家大部分属性都可以选择。

大剑斧头:体质,暴击值,极速值,范围伤害。坦克的一种但是主加伤害后想兼顾护甲与元素抗性性价比不高,点满体质硬抗即可。

剑盾:格挡值,范围伤害,生命值,这个上面也介绍过了格挡属性的作用,大家可以多加一点生命值保证未成功格挡时不会猝。

魔渊之刃加点大全

这款游戏里的武器有非常的多,还有不同类型的,可能会有很多小伙伴比较迷惑,不知道要选什么武器,什么武器比较强。下面我就给大家带来新手武器选择推荐的内容,感兴趣的小伙伴们一起来看一下吧。

1、双刀

近战物理职业,有控有输出,平A可移动!目前双刀分为敏力和体刀....智力双刃这里不做太多介绍,因为版本不确定性和后续装备目前不足!

优点: 可以灵活走位,无论单体群攻都有不俗的表现,尤其当后期虫虹之后更加飘逸!

缺点: 双刀缺乏儡直,平A第三下偶尔还会撞枪口,身板也不是很硬,所以需要灵活走位,或者配合撕裂的翻身效果!

属性推荐:力敏,主敏副力,或者主力副敏,增加暴击与闪避,提升输出!后期洗练建议主体质洗练,力敏体同时发展水陆空三栖。

法盘推荐:火爆君,影武者,雷霆震怒,爆破专家(这个可以说就是双刀的专属),连续进攻,暴怒,暴击回血,磐石护体,焰身躯,灵魂炸裂(配合梨花和暴雷群怪),紧急包扎,霆迅捷等等。

上手难度:★★★★★

2、弓箭

远程职业每个玩家心里都有一个风筝猎人的概念目前弓箭推荐主敏副力后期同样选择虫王或者暗金特效散件进行加持技能重箭箭雨!

优点: 远程输出单体伤害高而且平A速度快尤其boss战弓箭发挥尤其出色!

缺点: 弓箭由于AOE缺乏所以清怪方面表现不佳需要风筝走位拉扯,有得必有失嘛,身板脆而且相比于之前普攻的距离是被削弱过了。

属性推荐:敏力增加闪避暴击因为弓箭武器的基础伤害本身就很高所以暴击就完事了,后期洗练同样敏力体同时发展,极速值对弓箭也是比较重要而且这个版本取消了装备属性里的暴击率的洗练。

法盘推荐:影武者,弹射箭,魔引箭,连续进攻,暴怒,灵魂炸裂,影风,雷霆震怒,雷霆,火暴君,磐石护体,推进迅捷等等。

上手难度:★★★

3、法器

法师作为版本最热门的职业,同样有很多路线,冰法,火法,雷法,暗影,法敏法,法师后期的套装是很尴尬不推荐做。但是回声港的圣盾套效果还是很香的。

优点: 出色的AOE能力,而且附带各种特效,减速、拉扯、冻结等等,出色的控制技能和良好的发展周期。

缺点: 同样是因为出色的AOE,所以如果打怪几个几个的打,感觉很亏,所以很多玩家强行拉全图清怪群怪然后...就没有然后了...前期身板太脆很容易暴毙!

属性推荐:智力为主前期,后期装备洗练,体质,敏捷和法术伤害!闪避需要词缀弥补,暴击对于法师同样重要!而且由于法师本身抗性高的缘故,所以主推圣盾配合火焰法袍。

法盘推荐:雷霆审判,元素风暴,暗影魔力,影武者,磐石护体,雷印,雷法,火种,火法,雪花,连续进攻,暴怒,推进,灵魂炸裂,闪电链,气锭宗师,魔力嗅觉,大法师等等。

上手难度:★★★

4、枪

很多玩家之前喜欢把它和弓箭作为一个职业由于属性要求也确实可以这么做枪清小怪弓箭boss!

优点: 武器基础攻击高出色的伤害和儡直效果高闪避高暴击所以打小怪基本可以无伤罚站除了那俩大锤怪....

缺点: 缺乏控制需要巨龙吐息戒指配合而且蓝耗比较高吃攻速单体伤害强但是AOE匮乏做不到群怪效果!

属性推荐:主敏副力或者主敏副体!同样作为物理后期洗练体质力量极速值建议用词缀弥补武器最好有锋利词缀首饰暴击锋利!

法盘推荐:火爆君,影舞者,雷霆震怒,连续进攻,暴击回血,焰身躯,磐石护体,雷霆,影风,锋芒,迅捷,紧急包扎,暴击回蓝等等

上手难度:★★★★

5、斧头

作为一个类似野蛮人狂战士的职业夸张的造型成吨的输出也是受到很多玩家的喜欢其是当后期bd以后!

优点: 单体群攻兼备输出爆炸而且武器很帅....前期力套过度后面暗金装的特效还是非常不错的比如咖持旋风斩的定身的等等

缺点: 输出爆炸的同时造成生存空间很尴尬尤其是前中期的近身真的非常尴尬尤其当现在版本力量收益过低的情况下!

属性推荐:全力主力副体...后期依然跟其他物理一样体质敏捷全面发展!风暴项链的怒风套装的旋风流还是可以的

法盘推荐:火爆君,影舞者,雷霆震怒,连续进攻,暴击回血,焰身躯,磐石护体,雷霆,影风,锋芒,迅捷,紧急包扎,暴击回蓝等等

上手难度:★★★★★

6、大剑

重剑无锋大巧不工!无论从造型还是攻击招式大剑都在诠释着这句话比起双刀枪大剑有一种一夫当关万夫莫开的感觉;尤其是当后期得体剑崛起目前主流为体质血肉大剑福音工具剑

优点: 厚实的身板不俗的输出尤其是血肉成型以后配合血肉效果触发刃护体而且可以穿插复印控制磨气

缺点: 小短腿....追着怪物近身而且过度依赖血肉前期过渡表现不足后期出彩

属性推荐:体力再次重复其他近战物理的模式后期洗练同时三维发展!后期还是得身板硬护甲生命齐头并进岩石铠甲霸体头这些主体质的装备也是体大剑的不选择

法盘推荐:火爆君,刃护体,荆棘护体,护体元表球,影舞者,虚无,元风暴(很多大剑是基础元素攻击),连续进攻,暴击回血,火焰身躯,磐石护体,霆,影风,锋芒,迅捷,急包扎,等等

上手难度:★★★

7、剑盾

坚如磐石的防御各种兔伤减伤和反弹仇恨机制造就了剑盾后期得大火!上个版本我想大家应该有印象带个尖刺岩石铠甲..被反的经历....哈哈哈

优点: 坚硬的身板各种免疫反弹技能让你在各种场合利于不败之地..后期反伤配合刃护身荆棘的情况下输出也不俗

缺点: 成型周期慢尤其是前期无论等级还是装备积累都要比别的职业慢不少..而且不组队的话清怪真的有点尴尬!不太建议前期玩..

属性推荐:体质就完事了!词缀护甲生命减伤!岩石铠甲坚定指环大地装备霸体头盔都是量身订做!尖刺盾牌冰盾光大盾等等各种盾牌表现也是不俗!

法盘推荐:爆君,刃护体,荆棘护体,护体元素球,影舞者,无,寒冰护体,连续进攻,暴击回血,火焰身躯,磐石护体,雷霆,影风,锋芒,迅捷,紧急包扎,等等

上手难度:★★★

魔渊之刃弓箭手法盘和魔盘搭配详解

魔渊之刃中加点难倒了很多玩家,各职业该如何加点呢?今天小编就带来一篇魔渊之刃加点大全全职业加点攻略汇总,一起来看看吧:

纯枪兵(刺客):全敏

虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。

缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。

法师:全智

法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。

双手重剑、大斧(战士):4力1体

面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。

战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。

弓兵(射手):3敏2力

考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。

如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。

双持(剑盾/双刀):3体2力

先说剑盾。本来小编是想,剑盾刷图应该也不慢,但是我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其狩猎的时候,有一个剑盾安逸非常多。

如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要:套圈技能不建议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。因为小编是在测试,现在想想,如果,可能4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。

弓箭套装及魔盘搭配攻略

都说这测弓箭刮痧,相比较上测,这测因为暴击回蓝、范围伤害数值被砍一干物理职业遭受致命打击,同样作为弓箭的牌面万箭因为太过依赖暴击回蓝和靠高频攻击触发范围伤害这测估计也废了虽然我没试。

这次带来的是这测新出装备和旧装备的散搭,话不多说进入主题

神赐狩猎皮甲通关困难铁匠打造。这套bd核心之一,被动法盘疾风法师对弓产生效果。不过注意只有蓄力型或者需要吟唱的技能可以弓箭的普攻是不行的,所以这件装备适合放技能输出的弓箭手。有了这件装备容错率和和生存将大大提升。

旅者手套、神射手护符被动1稳固射击命中敌人分裂三支箭(隐藏被动命中多个敌人也会产生更多箭矢),分裂箭只造成50%伤害2稳固射击可以回旋。这两件装备是这套最重要核心,可以让稳固射击伤害大幅度提升同时面对一群小怪也可以迅速解决。这两件装备不需要等级太高,神射手护符可以换旅者皮帽带回避项链增加容错率。

巨弩通关困难,噩梦会爆,这测加的新弓箭,弓箭唯一的神,后期毕业装。被动减少大量攻速,提升50%伤害同时穿透加2拥有击退能力,这就代表这件装备适合技能流,配合稳固射击的回旋和分裂,在打满伤害的情况下可以造成4次稳固射击的技能伤害,同时因为有穿透2的效果所以清群怪有很大提升。下位替代品爆裂一击弓。

妄念腰带、骑士锋芒被动减少30%暴击几率提升50%暴击伤害,移动距离越长暴击率增加越高。就单个被动来说这两件装备都很一般甚至有点捞,但是这两件装备加在一起配合连续进攻,配合稳固射击的八段伤害,一瞬间爆发足够秒杀困难几乎所有小怪。因为妄念腰带需求挺高的所以装备还是要洗点力量敏捷。

神目扳指11级暗金需要通关魔龙。被动减少20%稳固射击蓝耗,增加释放技能频率。

另一件饰品可以带回避戒指配合回避项链增加容错也可以带暴击戒指,疾风守护,霸者等都行看需求。

灵犀一点通通关困难铁匠打造。被动多重箭造成伤害30%几率下次吟唱技能瞬发不耗蓝,增加技能释放频率。做出神赐迅捷皮甲在考虑做这件。

法盘连续进攻和疾风法师,另外两三色赌致命一击、暴击回血、影风、暴击回蓝都行,中间影武者最好,注意疾风法术不能毁了。

总结,这套散搭不同于传统弓箭手,因为有疾风法师所以可以边输出边拉身位保命能力出众,哪怕在噩梦也能适应下来。

属性主力副敏装备还要洗一点力量敏捷,词条优先爆伤,范围,物理伤害。成型的话大概一分钟秒伤56千,贴脸打满伤害的情况下。