兽灵行者怎么出装-兽灵行者乌迪尔重做
一、兽灵行者——乌迪尔
这个英雄我一年中也没见过几次,不是因为拳头删除了他,而是自从虎凤流被削弱了之后,这个英雄基本就没有人玩了,拳头也是忽视了他的存在,很久没有对他做过改动了。
其实乌迪尔有些皮肤还是非常炫酷的,但是依旧不受欢迎。虽然进行过削弱,但是乌迪尔前期单挑依然是非常强势的,打野也不伤,有移速有控制,Gank也很容易成功,所以他是一个很不错的上分选择。
二、牧魂人——约里克
约里克之前没有改版的时候出场率就很低,重做之后回暖了一些,甚至职业赛场上也有不少选手拿来打上单。因为约里克对线期非常强势,出色的推线能力和赖线能力让他能有很
不错的发育。
R技能还能让约里克在攻击目标时造成最大生命值的百分比伤害,所以即使是的约里克也能打出高额的输出,但是出完三相之力转肉的约里克是非常猛的,有肉又输出,但到了后期可能会比较乏力。
三、金属大师——莫德凯撒
铁男也是经历了一番重做。不过即使是重做后他的定位依然不明确,出场率非常低,但是铁男这个英雄是非常强势的,爆发非常高,而且中期打小龙还能控制小龙灵魂进行推塔。
不过铁男是没有任何突进技能的,遇到长手的英雄很容易被风筝,所以这一点可能也是出场率较低的原因吧,很多玩家都是喜欢较为灵活的英雄,这样才能秀。
四、铸星龙王——奥瑞利安·索尔
龙王在上线时可谓是惊天动地的,做足了宣传,其背景故事说龙王是全英雄联盟最强大的存在,星系都围着龙王转,举手投足间都能毁灭星球,想必到了游戏中也是非常有统治力吧。
但是奈何龙王的出场率非常低,可能是技能特性的原因,很少玩家能够驾驭这个英雄,久而久之这个英雄也从中单位消失了,不过这个英雄用好了还是很强势的,大招是个非常不错的团战技能。
英雄联盟萧炎为什么是乌迪尔
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。虽然英雄设计都很好,但是还是有一些比较冷门的英雄,比如兽灵行者、雪原双子、翠神等。有一些冷门英雄已经被重做,成为了热门英雄,比如剑魔,算得上是一个重做比较成功的英雄。
一、雪原双子
雪原双子就是我们通常所说的雪人,这个英雄之前重做过一次,重做之后还是很少有人玩,英雄定位为坦克、战士,常出现于打野和辅助位。英雄原名为“雪人骑士·努努”,8.17版本更新后重做为“雪原双子”。作为打野,雪人并不是一个强势的打野,很难带起节奏,胜率就变得很低,所以在排位赛中出场率很低。
二、兽灵行者
兽灵行者就是通常说的乌迪尔,主要为打野位,有控制有输出,但是腿短、缺蓝是他的缺点,也不是一个强势的打野,特别是前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加特效那么乌迪尔也会变得非常脆弱,所以就比较冷门。
三、翠神
翠神虽然是一个打野英雄,但是功能性有很强,很考验和队友的配合,在缺乏默契路人局的排位赛在中就不适合。前期刷野能力也很强,但是抓人能力不很很强,后期团战的话也主要依赖队友,并不是一个可以带节奏的英雄,这也是造成翠神冷门的原因之一,对于英雄联盟里的冷门英雄你有什么想说的呢?可以在评论区留言。
为什么在比赛中,很少有人玩兽灵行者乌迪尔呢?
因为乌迪尔在重做前是一个很冷门的英雄,玩家觉得经历很像萧炎。
工具:英雄联盟,12.16版本。
在英雄联盟是最近非常火的一个梗,一部分玩家用来形容乌迪尔的技能特效非常的像斗破苍穹小说中的主角萧炎。野区萧炎的其实就是一个打野英雄乌迪尔。最近被开发出来的暗爪乌迪尔拥有极强的秒人能力,甚至可以越等级击杀敌人。
兽灵行者·乌迪尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,原名野兽之灵,于12.16版本重做归来。
大地之灵正在从内向外开始崩溃。乌迪尔相信这都是阿瓦罗萨人的原因,他们努力想要联合弗雷尔卓德,却是在制造伤痛。他与其他行者详述了一切,请求他们加入凛冬之爪,共同阻挡阿瓦罗萨人的脚步。
英雄联盟最新英雄:
影流之镰凯隐、幻翎洛、逆羽霞、暗黑元首辛德拉、暗影之拳阿卡丽、惩戒之箭韦鲁斯、刀锋意志艾瑞莉娅、疾风剑豪亚索、九尾妖狐阿狸、狂暴之心凯南等等。
乌迪尔为什么叫萧炎
兽灵行者乌迪尔,一个即使改版也很少在赛场上甚至是路人局当中登场的一位英雄,为什么无论改版前改版后玩它的人都那么少呢?主要有以下几个原因:
一,容错率高,但发育慢兽灵行者乌迪尔,在没有改版之前玩它的玩家相对都比较小众,改版后本以为会钟振雄风称霸一方,但事实证明相对比较疲软。但是不得不承认的一点,兽灵行者乌迪尔的战场容错率虽然高,但是发育相对比较慢,发育慢。这就导致了在前期面对一些比较灵活或是伤害比较高的英雄,就显得比较劣势。把握不慎就很有可能连累自己的队友。这是原因之一。
二,有伤害,但单杀能力较弱但是虽然说兽灵行者乌迪尔发育比较慢,但是这并不意味着兽灵行者乌迪尔没有伤害,在多种形态的转换下,不同的局势对决下灵活的搭配不同的技能,也是能够打出不小的伤害,但是兽灵行者乌迪尔在面对越来越多的后起之秀或是一些元老级的打野,像盲僧,蜘蛛女皇,螳螂,雷恩加尔等英雄,技能方面对方就更灵活,更能够远程不贴身就能够打出伤害。而兽灵行者乌迪尔作为一个近身,却没有像盲僧那样的机动性,没有雷恩加尔那样的灵活。这是原因之二。
三,作为一个上单(打野)却相对比较吃队友而兽灵行者乌迪尔作为一个上单,同样作为一个打野英雄,在整体的比赛过程当中,很少见兽灵行者乌迪尔凭借一己之力carry全场的,除非是一些顶尖的职业选手,而打比赛,职业选手更多的是打配合,而比乌迪尔强的、更灵活的却有很多。而路人局当中,谁都想玩秀的、自己熟悉的、所以这也是为什么兽灵行者乌迪尔很少有人玩的原因。
综上所述,不知道大家又是如何去看待的呢?欢迎补充讨论,欢迎关注提问!
LOL乌迪尔重做技能一览:耗蓝降低1点是个什么鬼
乌迪尔萧炎外号由来:
1、乌迪尔在重做前是一个很冷门的英雄,玩家觉得经历很像萧炎。
2、乌迪尔的落雷闪电的技能特效玩家觉得很像萧炎的招式三千雷动。
3、萧炎有句名言“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”,玩家觉得很符合乌迪尔。
4、乌迪尔重做前的冷门和重做后的热门程度形成了三十年河东三十年河西,莫欺少年穷的对比。
5、乌迪尔重做后伤害爆炸,给玩家一种咸鱼翻身的感觉。
乌迪尔英雄背景:
身为最强大的兽灵行者,乌迪尔能够与弗雷尔卓德的一切灵体交流。他能感知它们的欲求,也能引导它们的超然力量,融入自己野性十足的战斗。
乌迪尔追求的是内心的平衡,这样他的意志才不会在众灵的喧嚣中迷失,但他同时也在追求外在的平衡,因为弗雷尔卓德的神秘大地必须依靠争斗与冲突来获得滋养。乌迪尔十分明白,为了防止弗雷尔卓德陷入看似和平实则僵滞,牺牲在所难免。
兽灵行者·乌迪尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,原名野兽之灵,于12.16版本重做归来。
英雄重做投票乌迪尔拿下榜首,现在这个英雄有什么缺陷?
乌迪尔重做一览
LOL近日美服PBE持续更新英雄改动,其中最引人关注的当属乌迪尔的技能重做。可惜的是该英雄没有能够享受和加里奥一样的待遇,仅仅只是在技能方面有了一些删除和新增效果。但总的来说这个英雄还是很废,一起来看看具体改动吧!
Q虎形态
蓝耗由47/44/41/38/35提高到全等级50
新增:乌迪尔每升1级,该形态蓝耗减1(记住这两个蓝耗改动,贯穿所有技能)
删除:普攻造成0.15AD的额外物理伤害
持续效果重做:
现在,每第三下普攻也可以造成猛虎一击
猛虎一击造成的基础持续伤害由30/80/130/180/230降低到30/60/90/120/150
如果目标正承受猛虎一击的持续伤害,乌迪尔的下一次猛虎一击将立即让对手承受剩余的持续伤害
(这个很容易理解,如果你不玩乌迪尔的话,我们来先梳理一下)
乌迪尔的Q猛虎形态以前有附带直接额外伤害,现在没有了。新版的猛虎形态只会附加一个Dot伤害,也就是持续伤害2秒。而乌迪尔每3次攻击会触发一次猛虎一击,如果原本敌人身上就有猛虎附加的Dot伤害,那么猛虎一击的同时就会立刻让对手承受剩余的持续伤害。
说白了只要你攻速够快,乌迪尔的猛虎会造成大量的伤害。因为他每三次攻击会重置猛虎Dot伤害并且让敌人吃完所有前面剩下的伤害。
W龟形态
蓝耗由47/44/41/38/35提高到全等级50
新增:乌迪尔每升1级,该形态蓝耗减1
持续效果重做:
由获得10/12/14/16/18%生命偷取变为乌迪尔的第一次攻击和每第三下攻击回复自己2.5%最大生命值,每损失1%生命值,提高1%。
E熊形态
蓝耗由47/44/41/38/35提高到全等级50
新增:乌迪尔每升1级,该形态蓝耗减1
R凤凰形态
蓝耗由47/44/41/38/35提高到全等级50
新增:乌迪尔每升1级,该形态蓝耗减1
加强还是削弱?
你没看错,这就是乌迪尔的所有改动。综合来看除了虎和龟的两大改动之外,所有技能都附加了一个能力:加大前期蓝耗,新增升级减蓝耗。
乌迪尔有句MMP不知道当讲不当讲,这就是所谓的技能重做?虎形态确实是有所加强,因为高攻速下让乌迪尔虎的持续刷新Dot输出收益很高。龟的改动有好有坏,至少有的人并不喜欢这种低血量高收益的buff,当然也确实让乌迪尔在残血的时候拥有了更高的直接回血收益。
最最最让人不能忍的恐怕就是所有技能前期50点的蓝耗了,这也就意味着乌迪尔前期不能够太频繁的切换形态,因为你会面临没蓝的尴尬。当然这个效果在18级的时候整体收益会比现在要好,因为每级减少1点蓝耗,18级后要比35点还少。只不过这个前期真的不太好过了。
在最新一次的英雄重做投票当中,乌迪尔又重新地拿下了榜首。在我看来,这个英雄的确有着非常致命的缺陷。虽然现在经过版本的更新之后,它已经可以重新登上专业舞台。但是这些缺陷还是没有办法被弥补的,主要就是因为他的腿实在太短了,在进行比赛的时候非常容易被别人风筝。甚至有很多网友其实对于这个英雄都是非常陌生的。毕竟他的出场率实在太低了。在此前的职业比赛当中基本上没有看到过他的身影。那么今天我们就来探讨一下乌迪尔这个英雄到底有哪些缺陷。
第一,没有任何的突出点。
乌迪尔这个英雄可以说是基本上没有太大短板的。从他的技能我们可以看出他有控制有眩晕,有盾,有群体伤害,在这样的情况下,说明他的各项技能都非常的完善。但是最为关键的是他作为一个手短的英雄却没有位移技能,所以在打团的时候就非常的乏力。因为在职业选手的面前,如果你没有位移技能,往往也就意味着你会被别人放风筝,根本就没有办法碰到别人,就算你的装备非常好。
第二,均衡也就意味着缺陷。
为什么会这么说呢?主要就是因为乌迪尔的定位是非常尴尬的。如果说他是一名战士的话,那么他出肉装是没有办法对后排造成严重威胁的。因为他的所有技能都是有伤害的,所以这就导致了他的面板伤害是非常低的。所以如果没有任何攻击装备的话,根本就没有办法对后排造成伤害,但是如果他存出攻击装的话,再进行靠近的过程当中就会被耗血。这就导致他有一个非常尴尬的局面,出攻击装没有办法撑住,出肉装有没有办法产生足够的伤害。
第三,如果重做哪个技能最希望被删除。
在我看来,目前对于乌迪尔来说,最激烈的一个技能就是她的第四个技能群体伤害。对于一个打野来说,可以通过其他的装备来弥补这一点,但是他的群体伤害技能说实话非常的激烈,只有靠近别人打出来才能够产生一丁点的伤害,在刷野的时候还有一点作用,但是如果在打团的时候说实话,这样的伤害基本上是聊胜于无。所以我认为如果删除技能的话,那么最好删除它的第四个技能,把它改为一个位移技能。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。