英雄联盟战绩差选-英雄联盟单个英雄战绩
改名卡是用盒子查你战绩的时候看不到你之前那个ID的战绩而且战斗力清零,但是只要你你赢过排位人机或者匹配的话战力就会迅速回到之前的数值(大概赢个4 5 把差不多了)总之LOL不能真正意义上的清之前战绩,但是可以掩盖以前的记录
英雄联盟盒子战绩查询里的图标都是什么意思,例如超神是个神字,要配图
您提出的问题不是很清楚,我来猜下是那种情况
lol分5vs5、3vs3、排位赛、统治战场4种,只有统治战场在战后会排名(没有插件的前提下)
先说正常匹配和排位赛,打完之后,你的排名会是第一位,不管你打的怎么样,那是系统认定参与游戏的视角是你的,数据里、亡、推塔等数据就不多说了,最后那个是总输出,包括对英雄也包括对小兵的输出,一般是几千-几十千,最后系统会按照这个排个名次,但并不能说明什么。
再说统治,是按照贡献值排名的,在游戏中,你干一些事情会看到提示,比如防守据点+5,占领据点+40,获取生命包+2,击杀+XX,终结连杀+XX等等,这些就是算的贡献值,一般一局游戏在8-30分钟结束,贡献值也差不多在200-1800左右,一些英雄比较容易得到贡献值,比如阿卡利,魔腾,ez等等,同样,贡献值只能说明贡献大,并不一定说明他很牛。
最后,有些插件也计算战斗力(lol盒子),elo等东西,战斗力和许多东西有关,不仅是击杀亡,主要是跟你打过多少场比赛有关,一般来说,胜率不变的情况下,你的战斗力会随着场次增加而一直增高,所以战斗力高不能代表什么。不过反过来,打了几百场了,依然只有2500-3000的战斗力就太说不过去了。
elo是一个计算标准,即是 (击杀+助攻+推塔数)/亡数,曾经lol神灯和lol盒子都用这个评价过个人实力,可以看到一局里,同样杀15、6个人,助攻7、8次,一个了2次,一个了5次,两者差距是非常大的,一个12,一个5。这个数据有一定说服力,能展现出大部分英雄使用者的能力差,但是也不完全,有一些英雄就是要的多才体现出其价值,如歌、木木等等那么这对他们来说就不公平,有的人喜欢能杀就杀,1个拼换2个。总之这个算是比较客观的评价了。
还有一些评价方式网上查不到,但是游戏里确实应用到了,就不多说了。
希望有所帮助!
英雄联盟自定义战绩是什么意思
巴掌是助攻最多,神是连杀超过8个,滴血的剑是5杀,白色的剑是数最多,两个硬币是打钱每分钟350金,盾牌是承受的伤害最多,老下面那个红色的小兵头像叫小怪终结者,是每分钟补兵超过8个。
意思是:对于这个问题我是可以明确的回答你,如果我们在英雄联盟这个游戏里面开启自定义模式,那么我们的战绩有可能是会被记录的,但是有一个前提条件,我们必须要手动结束这局游戏,就是说必须要推掉一方的水晶,不然的话所有人退出这局游戏后,记录就会没有。
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