炉石传说有实体卡牌吗知乎-炉石传说有实体卡牌吗

职业牌都是对应职业升级时给你的,每个人都可以拿满

专家级卡牌只能通过卡包抽取

专家级卡牌还有变相的获取方式,比如说用奥术之尘合成(奥术之尘在你分解专家级卡牌时得到,所以要拿到尘必须拆专家级卡牌,专家级卡牌则是卡包奖励.....)

最后打竞技场不管胜负如何,你总能拿到一个卡包(最差的奖励是一个卡包+随机,可能是一张卡也可能是若干金币或者奥术尘)

其他卡牌则是纳克萨玛斯这个副本奖励

一部分是普通模式每个BOSS的击杀奖励,剩下的是每个职业的职业挑战奖励

最后极个别的几张卡是成就奖励(比如说集齐全部的鱼人卡会给一张新的鱼人,海盗套也是这样,最后你如果在公测时充值过还能拿到一张金色的梅卡托克不过现在这个已经无法获取只能自己用尘合成)

顺便,法师的控场说弱的都不客观

法师有全游戏最犀利的法术牌,单体群体硬解都有

随便数数,奥术飞弹,寒冰箭,火球术,烈焰风暴,变羊,镜像实体,蒸发,炎爆术,这么多法术解楼主竟然说法师没控场能力

炉石传说桌游化

游戏王没玩过, 万智牌规则比炉石传说复杂卡牌数量也比炉石传说多,但是互动什么的不如炉石传说,如果有一定卡牌游戏基础的话还是很不错的。炉石传说立足于wow,规则什么的相对万智牌简单,但是互动性强,对战竞技场排名什么的都很不错,而且比较好上手,刚接触卡牌类游戏的话可以很容易的学会怎么玩。

平胸而论:炉石传说和三国杀哪个更好玩

扣血的话实在不行就直接用笔写在纸上,类似游戏王卡牌游戏。在这里抱歉地泼一下冷水,很久以前有人尝试过实体化,但是最后失败了,其中一个问题是随机性的解决。像炸弹人232、554,大螺丝,萨满的闪电风暴等等,这些随机性的因素。据说用了十六面骰子,结果玩一局游戏特别复杂而放弃了。还有思维窃取,萨兰德,剽窃这些新卡实体化的话会特别难解决(要有一个整体牌库),再加上这次出的发现机制,建议楼主放弃这个想法吧。

平胸而论,三国杀在桌游里算一个伟大的里程碑了,玩法很平民,规则限制性很小,几个人都能玩,这是炉石传说无法比拟的,缺陷是网上脑残太多,这游戏低分场已经被玩坏了。而炉石传说更注重竞技与平衡,只能两个人玩,且目前实体卡牌很难搬上桌子上玩,跟万智牌一样,炉石传说的游戏性比三国杀强,玩进去就发现要比三国杀复杂得多,缺陷是价格有点贵,不花钱就得憋很长时间,而且互动性差,不能多人玩,不像三国杀那样能在互动里找很多乐子,二者各有优劣吧。