天外世界选什么天赋-天外世界选什么天赋比较好

近战时一种相当直接的玩法,相比远程更具实战的操作感,如果你想试试看近战,可以参考一下我们带来的天外世界近战猛男流怎么玩的介绍,一起来看看吧!

近战猛男流加点与分析:

1.人族属性分析

首先是最重要的两个

《力量》

影响近战伤害和负重,低于平均的话,战术时间在移动时候消耗翻倍,⑧多说,点到3

《敏捷》

影响近战攻速和远程武器装弹速度,低于平均会使武器耐久度损耗+30%,近战有两种战斗方式,一种是追着平a,砍翻一切

一种是使用蓄力强袭,找机会来一刀疼的,然后反复横跳,接着重攻击

如果是前者战斗方式,要点到3

后者的话,平均或低于平均都行(零件管够)

《智力》

影响暴击伤害,低于平均会减少百分之20暴击伤害,并解锁笨蛋对话低于平均或者平均都可以

《感知》

影响爆头和弱点伤害加成,低于平均会让爆头和弱点攻击没有伤害加成!

近战是可以爆头和打弱点的所以不要低于平均。点到1是合适的,(恐惧症缺陷会减敏捷感知性情,其中如果感知减到低于平均会让伤害大打折扣,因为近战非常容易爆头)

《魅力》

影响同伴技能cd,声望获取和下降,低于平均会减这三样,推荐低于平均,交任务获取声望前喝一瓶酒就可以获取正常声望了(不止近战,其他流派也可以低于平均省下这一个属性点)

《性情》

影响生命回复,如果低于平均就无法自动每秒回血了。推荐点高

高性情会让前中期的近战流非常爽,吃个食物再+200%,恐鳌,狂徒懂得都懂

技能加点

前期,也就是第一张图的时候。近战点到20就够了,解锁强袭重攻击和横扫就够了(普攻接蓄力就是横扫),因为近战技能并不能提高实际伤害

近战要站得住才能输出防御技能点到50,持近战武器时候增加10点护甲

这10点护甲在前期体现地非常明显,掠夺者轻机枪和突击扫射如同挠痒

然后再把近战加到40,解锁q状态特殊效果,能打出各种控制,击倒残废之类

q状态打一下能控几秒钟,正确用法是控一下解除q,用普攻打几秒,然后重复

专长

站得住才有输出

第一层

生命力+强硬之辈(+50%基础生命,+5护甲)

慢速世界+致命速度(+25%q状态能量上限,+50%q状态充能速度)

最后一个的话,神行客和捷豹都行,前者适合贴脸追着a,后者适合快速接近(奔跑时不能攻击)

第二层

收割机(击杀后回复15%生命值,但实测是22%)近战流的核心专长,战斗中输出时间宝贵。没那么多时间用吸入器治疗,有了这个你就是杀神以战养战,大幅减少自己被击杀的概率

古怪科学(+50%科学武器伤害)因为毕业武器是棱镜锤

收割者(击杀回复25%能量)

扫描仪(+20%爆头弱点伤害)近战很容易打到头

还剩一个随意了,同伴负重和5米高亮都行

第三层

狂野科学,战术大师,以牙还牙,最后一搏,防具大师,原因⑧说了自己看

武器和防具选择

《第一个武器》

首先是武器,刚到水岸的时候,把工程师妹子的电锤子换走能用到上飞船

(此处有冷知识:队友装备的等级不是固定的,等级是他/她刚加入队伍时候你的等级。所以顺走刚加入队伍的队友武器肯定不会差有个骚操作,25级再去找奥尼卡,顺走她的25级轻机枪,重武器流的毕业武器就有了)

《第二个武器》

一直在致力于寻找固定的,易得的高等级武器

这就有一个,重点!敲黑板

君王星的卡斯卡迪亚起降平台。

过了第一章就能直接去,顺着楼梯下去,正对着的第二个门,进去里面就能捡到一个超强力武器,17级的电棍终极版看看这个数字,懂⑧

捡完就可以撤,这里太凶险,溜了

《天外世界》近战猛男流加点与分析

小知识:近战右键格挡对远程也有效(挡子弹),格挡要消耗耐久

《第三个:毕业武器》

棱镜锤

位于辟地者号,这里还可以拿到毕业头盔这是后话

那么位置在哪呢

经过第一个门卫后,左转开个门,到这个宿舍,然后从左边跳上去,进洞,一番搏斗后就得到近战毕业武器,棱镜之锤了

棱镜之锤特性介绍

1.每次挥舞都会变换属性,等离子电击n腐蚀n射线物理

2.强袭和横扫变为能量波。无视护甲(应该是n射线伤害)无法暴击和触发爆头/弱点

3.作为科学武器,修补成本有上限,所以可以一直升级不会落后。

要发挥出武器的实际要较高等级,不止因为高等级高攻击力,需要科学武器专长,满科学修补价格降90%,以及增加各种属性伤害,也是原因

所以在棱镜锤子不如电棍终极版时,还是得用后者

《防具篇》

身体护甲,无脑选重甲,数值越高越

够硬够顶才是真猛男

闪避有60后,闪避后5秒增加30%护甲,闪避cd很短,所以说这buff可以常驻了

这里发现一个问题

30%指的不是总护甲,是装备护甲,技能专长给的护甲不包含

这是闪避前后属性差异

头部护甲为什么这么低?后面继续看

头部护甲

首先给个结论,头盔防御不重要,选个最好看的/喜欢的/实用的就行

重甲头盔 丝毫没必要

测试图,满状态护甲(耐久10000)和头盔(耐久12000),在星光湾惹事,挨喷子,等离子发射,镰刀,手枪企业守卫毒打,站着不动边吃药变挨揍。护甲耐久掉到0时候,头盔只掉了1%不到敌人爆你头的命中率不到1%

《此实验使用不同护甲在不同地区实验多次,结论和实际情况相当符合》

那么?哪个头盔是近战毕业头?

答案是图中的特殊月亮头,+1性情,加速回血看着还特带感

《天外世界》近战猛男流加点与分析

《天外世界》近战猛男流加点与分析

合适缺陷的缺陷分析

吧里貌似都认为,受到某种伤害增加的缺陷才好,因为不减属性不碍事。不过是某些时候被打伤害高而已

但是举个例子,后期高级企业士兵的武器很固定,等离子发射器企业士兵(一炮正中2000伤),腐蚀(固定穿甲,护甲不高一枪半血)战术霰弹企业士兵(硬刚监狱的应该会对一枪半血的喷子哥印象深刻)

螳龙幼兽,螳龙女王的等离子喷吐

暴龙蜥酸液喷吐 某些时候也是伤害上千

这几个是本游戏伤害最高的几个单位

所以,猛男们点等离子和腐蚀伤害缺陷前请三思。

我觉得最适合的事各种恐惧症和暴食症

前者比如机器(机器队友也会触发),猿猴,恐高,多疑。特定情况才会触发,遇到特定敌人,打就没了不碍事。后面两一个是现在高处围栏边或者悬崖才会触发,一个在管制区和蹲着时才触发。都不碍事,算是好缺陷了

至于暴食,反正近战流打架前各种吃食物加血上限和回复但后期不吃食物也吊打敌人时,会觉得按时吃饭很麻烦

天外世界艾莉怎么解锁

天外世界技能和专长是游戏中的主要RPG要素,什么技能和专长厉害?常用流派怎么加点?下面给大家分享一个天外世界技能与专长加点攻略

天外世界技能与专长加点攻略

潜入系

开锁,虽然有150级但从没见过101到149级的锁,90级的锁都只有最终任务才会见到。150级的门要么可以用钥匙要么可以绕要么根本不需要进去,150级的箱子也没什么东西,就和普通箱子一样的奖励。

黑客,比开锁效果还差,全程下来基本没印象,几乎所有电脑都没锁,也几乎不存在黑终端关炮台和开门这类用法。依稀记得有那么一两个地方用了黑客能多听一句台词?虽然黑客能关掉机器人但必须走到旁边去关还不如直接掏枪打了。偶尔几个打了有差评的地方也能用全息伪装走过去。最终任务也只要90。

偷袭,潜狙流伤害爆炸的主要理由,超过150级依然有加成,必要技能有了之后都扔到这里吧。

建议开锁60,加衣服和队友130能白嫖100级锁而且能看内容决定要不要换衣服还是挺方便的。黑客跟大点。偷袭玩潜狙就满上。

对话系

三个技能效果基本上是一回事,个人感觉说服检定是最常见的,偶尔会有一个欺骗检定,威吓检定要么是数量少要么是和另外两个同时出现所以完全没留下什么印象。

交易时的折扣是按照这三个之中最高等级的那个来决定所以加哪个都一样。自贩机不吃嘴炮折扣(吃专长里的20%折扣)。

本作不能靠嘴炮走天下,要加钱的次数也很少,更没有必须嘴炮才能做的事,要求也一般都是60~80的样子,通过了也就是多那么一两句塑造世界观和气氛的台词或者减少一次战斗。然而减少了战斗其实收益和游戏时长都会变少除非是用手枪的build需要尽量避战否则不需要点对话系。

建议加到20出战斗效果就行了,衣服+30队友+40就足以应付大多数检定。对话途中不能暂停换衣服但开菜单时间停止所以平时就穿着嘴炮衣服忽然进战斗了才换上武器技能和防御力的衣服也完全没问题。

科技系

科学100的强化费用减少90%非常优秀甚至可以说是必须的。因为各种装备有个自身的最大等级那样的东西(我见过31的太空人之选武器,其他厂牌好像最大是26的样子,防具不跟玩家等级而且按照效果来选就经常只是个14级之类的强化费用会非常高),建议30级时加到100把武器装备都强化满再洗点。毕竟强化装备就做一次。30以上升级速度会非常非常缓慢所以不用担心装备跟不上等级。

工程可以维持在80级捡到装备随时拆或者囤一批SL拆出自己要的模块就洗点。本作新增的模块改造其实没什么自由度。每个部位也就两三种选择,不太存在换来换去的需求所以150的退还模块基本没意义。因为拆模块的卖价比直接卖更高(除非是有钻石标的那种高价物品)而且总重量也更小,建议最优先把工程怼到80级再加别的技能。减少修理时的部件消耗基本没意义耐久耗尽之前肯定会打出够一次修理的零件。

详细计算来说40%几率得到一个卖价38或63的一般模块,10%几率卖价250或500的稀有模块,平均算下来一件装备拆模块卖的价格是57.5,再考虑到拆模块之后的每件装备平均重量是0.25完全可以把整个星球刷完再去一起卖给有70%折扣的商人,比起每次打到装备就近卖自贩机的收益好太多了。甚至建议开号直奔80工程并且全程维持。

医疗有80开三个槽就够,点数紧张的话40级两个槽也行。开怪前来一发暴击伤害和减少手抖,之后用击杀后防抖和下一发必定暴击的特长代替。酒类只有一点属性等于3~5点技能根本没什么卵用,食物加速生命自动恢复也不怎么适合原本就是为了回血而吸的药。由于本作不能在菜单里吃药而药也有个回血速度所以不存在磕着药硬顶伤害的打法,治疗针的回复量没什么太大用处该还是得。

统帅系

激励是神技。队友30级有三个80级技能,每个给你20,有激励60是给你40。考虑到开号一般有10点,投入50点收益是六个技能各20点而且还能换队友来改加成。顺便给队友堆一下伤害毕竟他们开火频率都很低。

决心则完全可以不管。除非你玩的是队友倒了就没了超新星否则不太需要在乎队友站着与否反正也没什么好感度之类的设定甚至倒地时连个台词都没有,而且只要防具跟上等级再点了队友的血量专长和受攻击加护甲和15分钟一次战复之后基本也不会倒。到150能随时换队友,相当于用100个技能点交换随时可以让对话科技潜入之中的某个技能+40的能力,考虑到其实也就对话三项和潜入的开锁黑客这五个技能有需要忽然加等级过检定而队友每个人都是对话潜入科技三项各一个技能,不如把这100点分到你想带的那两个队友不给你+40的那两个技能上。

另外注意队友的装备加的技能点也会分你一半,但前提是队友自身要有那个技能,而且面板刷新有bug要进出一次飞船才会正确显示,实际数值是换装后立刻更新的。

专长

有队友玩法:

第一层:

行走速度关系到走位钢枪以及搜刮东西的效率,比奔跑速度要好用一些。

子弹时间最大值能多开一枪,也是唯一能加最大值的办法,长枪建议点。

基础生命值和基础护甲值初期白手起家阶段能提高生存力,之后可以洗成奔跑速度和商店库存。

买价降低和超重快速旅行全程都很需要,特别是超重快速旅行能极大优化游戏体验。

如果把缺陷当成一种角色扮演要素接受的话可以点每个缺陷伤害增加5%。

队友暴击率和队友击杀经验增加如果是玩魅力流主要靠队友输出就点上。

负重上限反正超重也能飞而且带着队友会加20或100就无所谓了。

子弹时间充能速度可以有但实际体验没什么区别毕竟楼下就有击杀回充,没别的可点就选上吧。

第二层:

爆头伤害加成和击杀后子弹时间回复是潜狙无限爆头的核心技能但对其他流派没什么大用。

5米高亮显示方便搜刮东西而且腾出一个装备模块槽。

击杀回血对于地形糟糕需要用霰弹或者硬上的时候很不错,大枪点这个可以冲脸硬钢。

降低消耗品重量可以有效减少找自贩机的频率值得考虑。

同伴负重在点了楼下的+100之后还不够的话可以考虑,但一般来说是不需要的因为本作武器装备都是随时拆来抠模块卖钱最赚而其他消耗品单价都极低也只能同时吃三种所以负重压力其实不大。

子弹时间中的移动速度对远程没什么意义。

移动命中惩罚减少用的时候有些效果但第三层有更好的,用大枪的话有了这个也不可能压住那见鬼的后坐力。

卖价上升对贩卖机也有效但小数点的部分不会给你所以实际效果比20%少,没有这个的话卖价最大+50%有了最大+70%。

无声武器伤害要求噪音小于2.5米只有极少数能吃到而且都威力太低加了也不是秒杀。

和同伴有关的那三个配合队友自己的专长可以做到基本连续使用队友技能但每次都要播片很影响节奏伤害也没有很高。

第三层:

击杀后开枪和移动准星都不抖非常优秀甚至可以冲锋狙。

击杀后下次必然暴击是潜狙的核心技能但对于低伤害或者低精度的武器效果就很差。

防具大师主要为了让衣服帽子的+5技能变成+10顺便还能给个四五点护甲聊胜于无。

负重100有缺陷给增加专长点数的话可以考虑毕竟60~100的负重还是不太够的。

子弹时间前5秒移速不减对远程没意义。

受到负面战斗效果影响时伤害增加意义不大,打炸药桶自残倒是可以主动触发但也没必要这么抠那一点伤害吧。

临时武器伤害增加跟远程完全无关,顺便一说临时武器指的是有个螺栓形图标的那些伤害和耐久都基本为零的玩意。

空血伤害增加发挥很不稳定因为防具的低血量无敌冷却很长非常容易玩脱而且加的伤害也太少了。

爆头有溅射首先范围实在太小其次溅射伤害也太低不能打另一个人反而会让他直接进入战斗状态失去偷袭伤害加成,而大枪基本上不用考虑爆头这件事。

时同伴复活不如同伴自身有的那个倒地复活。

减少范围攻击伤害和命中降低护甲对霰弹和机枪和都很有效但对狙意义不大。

集中火力没有看起来那么好,子弹时间只有四枪所以效果其实是“满充能状态下子弹时间全打同一个目标”这种基本不怎么发生的情况下的“攻击力增加15%”。

————————————————————————————————————————————

无队友玩法:

由于队友代入感优秀形象鲜活而且给很多技能点和其他专长效果,“单人时xxx”类型的专长效果其实不怎么样。笔者是二刷时玩的无队友感觉非常无聊而且前期战斗和检定都很难。

光杆司令专长的全技能+10可以稍微弥补技能点的差距但还是不够多。考虑到只有一种主力武器,科技类技能主要为了解锁效果所以加成等级无效,其实也就是潜入和对话和一种武器技能+10这样总计+70的程度。不如队友给的至少也有两个你需要的技能+40,但队友不会给你武器技能的加成。而且对话和潜入类的技能衣服帽子有30加上这个10和初期值20就能应付大多数东西所以要说够用也够用。

无队友伤害+25%和被察觉范围-33%很适合潜狙,偶尔想偷点什么东西也不错,只不过没发现FNV那种必须偷的特殊武器,只是到处都有的玩意,而且偷东西被发现也可以直接口才或者交钱解决(虽然还是要降阵营声望)。

另外同伴有个偷袭伤害+20%的专长而且敌人只会察觉玩家本人所以也不必为了玩潜狙不带队友。也没有FNV那种队友贼_嗦还因为你做什么事降好感的麻烦。

天外世界山姆怎么解锁

在《天外世界》中,艾莉是游戏里的可招募女性NPC,艾莉的解锁方式、装备技能搭配很多玩家还不太清楚,下面带来艾莉招募和技能装备搭配的攻略介绍。

NPC艾莉玩法攻略

解锁方式:辟地者号医务室,你需要首先完成水岸镇的主线来到辟地星,然后,你会在医疗室找到艾莉正在和一名医生发生冲突,之后完成她的个人支线“不详冲突”任务就可以使她加入到你的队伍。

对战斗与剧情的影响:艾莉属于那种混乱中立型队友,因此她在剧情场景基本上会提供一些冲动的提议。

技能与天赋:艾莉擅长“撒谎”,“医疗”和“工程”三方面的天赋,这也使得艾莉成为“最差队友”之一。

因为她所能提供的帮助使用的场景较少(使用“医疗”的桥段最少),并且“撒谎”桥段有时会带来负面的附加剧情。她的独特天赋可以使你增加10点的医疗天赋,因此也就提升了你使用医疗用品的恢复效果。并且她还拥有救助技能,可以使你再被击倒之后,把你给救起来(冷却时间5分钟)。

特殊能力:艾莉拥有“快速拔枪”技能,使她可以在短时间内使用手枪,发射出几发可以使敌人流血的子弹。

该技能还会使敌人缴械,因此是一个比较有用的技能,然而该技能对付那些机械怪的话会显得比较鸡肋,因为机械怪不会流血也不会被缴械。

装备推荐:

艾莉的标准装备是手枪,并且建议使用重甲。

个人行为设置建议为“近程”,“远程武器”,和“进攻性”。

推荐使用的场景:当前版本的艾莉,辅助功能和天赋加成都比较鸡肋,因此作为纯队友出场的次数也会比较少。艾莉的战斗效果很一般,“医疗”加成效果并不是特别理想,因此绝大多数场合,选择艾莉并不会带来很好的效应。

天外世界马克西怎么玩 马克西技能装备推荐

在《天外世界》中,山姆是游戏里玩家可以招募的队友NPC,而这个角色应该怎么搭配装备、怎么选择技能、在哪解锁,下面带来全面的攻略介绍。

NPC山姆玩法攻略

解锁地点:不靠谱号飞船二层区域。

解锁方式:山姆就位于不靠谱号的二层区域,你很容易就能找到它,首次与这个机器人队友互动后,你将获得它的“清洁机器”任务,完成之后,就可以激活山姆,之后便可以把它作为一名队友来用。

对战斗与剧情的影响:山姆拥有独特的“恐吓”天赋,并且允许你杀掉阵营成员后,降低声望值掉落的程度。因此,你可以在一些需要“得罪人”的场景中,让这名队友陪伴,这样以来,你会将丢失的声望降至最低。

技能与天赋:山姆拥有”骇客“,”恐吓“,”科学“三项技能,这也是本游戏中及其需要的三项技能。

他的独特天赋可以增加你的”恐吓“值,并且尽可能的在你杀掉阵营成员时,失去较少的声望。

除此之外,山姆对抗机械怪时,会对它们造成额外伤害。

特殊能力:山姆跳向敌人,使敌人击倒在地,对他们造成腐蚀伤害,并降低他们的护甲,这种伤害和效果会对机械怪提升额外加成。

装备推荐:山姆的装备和武器是默认设置好的,因此你无法改变,但是你可以设置它的配置为”中程(或远程)“,”进攻性“。

推荐使用场景:山姆虽然是一个智能机器人队友,但实际上他会对当下一些正在进行的任务给出自己的见解,因此山姆是一个比较有趣的队友,你可以随时随地和它进行AI式交谈,看看机器人的世界整天都在想些什么。

除此之外,山姆无法更换自己的装备和武器,因此只能靠等级的提升而获得攻防上的额外加成。

对于懒于为队友更换装备的玩家来说,山姆会是一个不错的选择。

天外世界马克西的技能有恐吓、骇客和科学三种,他的独特天赋可以使你增加10点的骇客天赋,并且增加额外20%含有需要战斗、恐吓、威胁的对话点效果,马克西属于短射程队友,因此装备推荐霰弹枪类型武器和重甲装备。

天外世界马克西技能装备推荐:

解锁地点: 类地形2号的水岸镇教堂。

解锁方式: 马克西是你可以在游戏中解锁的第二名队友,这名队友位于水岸镇的教堂,你可以通过完成他交给你的个人支线任务“带插图的手册”来使他加入到你的队伍中来。

对战斗与剧情的影响:

马克西虽然是个牧师,但是却拥有着反叛和消极的价值观。

马克西崇尚语言暴力,黑色幽默以及极力想要为对方施加自己主观上的意识。

如果你在队伍中携带这名队友,那么他会在一些正常对话场景中进行打岔,很容易使对方NPC引起反感而增加通过剧情桥段的难度。

因此,如果你想要获得一个“较差”剧情的通关体验,不妨带上这位大叔。

技能与天赋:

马克西擅长“恐吓”,“骇客”和“科学”三个天赋,这也意味着有他作伴,你会获得这三个天赋的额外加成。

他的独特天赋可以使你增加10点的骇客天赋,并且增加额外20%含有需要“战斗”“恐吓”“威胁”的对话点效果。

除此之外,马克西还会为你的科学武器提供额外的伤害加成。

特殊能力: 马克西的特殊能力叫做“诡异射击”。马克西使用一把霰弹枪射中敌人并使他倒地,受这名敌人影响的周围敌人将会变得更加脆弱,除了物理武器之外,其它武器将会对他们造成更加高的伤害。

装备推荐: 马克西属于短射程队友,因此建议你为他装备霰弹枪类型武器和重甲装备。鉴于他的技能更具有攻击性,因此建议把他的行为设置成“中程射距”,“远程武器”和“进攻性”。

推荐使用的场景:

鉴于马克西对于剧情的消极影响以及他使用的武器类型(霰弹枪)的高威胁性,因此我并不建议你经常带着他。但是,如果你想要在更多骇客场景发挥作用(一些控制平台需要使用骇客才能解锁内容),或者想要使用那几把科学武器。

你不妨使用马克西,因为他能为你提供额外的属性加成。