英雄联盟赛事体系分析-英雄联盟赛事体系
LOL的比赛有很多 大体分为六种
一:职业联赛 (国内最高赛事)
又分为甲级职业联赛(LSPL)和职业联赛(LPL) 。联赛分为两个时间段:分别是春季赛和夏季赛 ,春季赛和夏季赛的积分前8名进入季后赛争夺季度冠军 ,两个季度积分最高的队伍可以进入中国区选拔赛,选出参加接下来一个赛事的名额。
二:S系列比赛 (世界最高赛事)
这是LOL的最高比赛,世界总决赛,由每个赛区的前三名战队参加,胜者当之为世界第一。
三:各种杯赛包括WCG
这个没啥说的,就是邀请很多职业队伍,进行一轮选拔,没有冗长赛制,开始的快结束的也快。
四:业余赛事
这个大概是网吧联赛,高校联赛之类的,联赛内容的人员顾名思义就懂了。
五:MSI 季中赛
这个是今年拳头新增的赛事,在春季赛结束之后,夏季赛开始之前的比赛空档期,每个赛区的第一名汇集在一起进行比赛,决出第一季度世界第一战队。
六:ALLSTAR全明星
是邀请世界每个赛区投票最高的战队和队员,进行类似表演赛之类的比赛,输赢关系不大 大家也都比较玩的心态,主要是表演,和很多明星放在一起凑成一个队伍,满足粉丝的观看欲望。
1、电子竞技目前赛事发展和体育赛事比还有所欠缺。LOL方面高校,百城,城市争霸都属于业余或半职业赛事。职业赛事也经常受各种影响停办或延期,并不十分成熟。
2、国际赛事方面,影响最高较为成熟的主要为每一赛季的总决赛(例如S1总决赛 S2总决赛 )这是官方主办的。其次为搜索WCG中的LOL项目,但是WCG受商业化等各种影响在去年又排除了LOL项目。
3、IPL系列的比赛也由于IGN的问题停办。IEM虽贵为国际大赛,但是经常被个职业战队放鸽子,其影响力也令人难说。以上属于国际大赛,另外像SWL,GPL这些都属于国际赛事但规模与之前的无法相提并论。
4、在值得一说的就是每个赛季的职业联赛也是很有看点的 ,如欧洲LCS,北美LCS,国服就是LPL,韩服OGN。这类比赛相当于全国锦标赛级别吧。
5、G联赛也是国内赛事中很有看点的比赛,但不是官方赛事。
6、韩国的OGN原本是国际赛事,但是因为写原因又变为了相当于棒子自己的全国锦标赛吧,夺冠的就是韩国冠军。由于韩服公认水平最高,所以这项赛事也很引人关注。
英雄联盟全球总决赛规则:
1、入围赛
10支队伍通过抽签分为两个小组,每组5支队伍。小组内进行BO1的比赛并进行排名,两组排名第一的队伍直接自动晋级小组赛。然后两组排名第三和第四的队伍进行一场BO5,胜者将挑战另一组排名第二的队伍,最终获胜者晋级小组赛。
2、小组赛
16支队伍通过抽签分为四组,每组4支队伍。小组内每支队伍需与同组其他队伍进行两场比赛,最终每个分组的前两名队伍晋级淘汰赛。
3、淘汰赛
8支队伍采取五局三胜(BO5)、单场淘汰的赛制,依次进行四分之一决赛、半决赛和决赛,最终决出冠军归属。
赛事影响
2020年12月9日,英雄联盟赛事官方发布2020全球总决赛数据浅析;在 38 场入围赛的比赛中,粉丝们观看了 1 亿 6092 万小时的内容,和 2019 年同比增长了 61.76%;平均每分钟观众数达到了 360 万,年度同比增长 87.18%。
全球总决赛总计达到了史上最高的超过 10 亿小时的观赛时长纪录。在本次总决赛的决赛中,新近落成的上汽浦东足球场迎来了 6312 名现场粉丝。这些幸运的召唤师通过总计3205750名粉丝参与的抽选选出,本次决赛在 21 个平台上以 16 种语言进行了直播。
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