狂战士搭配-tera狂战士pk厉害
在目前版本来看,人数收割,弓箭,斧头,魔道,大剑,枪骑,双刀,元素
群P,魔道,斧头,弓箭,枪骑,双刀,大剑,元素
单P,元素,弓箭,双刀,枪骑,魔道,斧头,大剑
根据这个从上到下排序
屠杀者心得体会单打独斗风玩家不容错过
如果要将TERA分阶段的话,那么1到23是一个阶段,24到40是一个阶段,41以后又是另外一个阶段。第一个阶段没什么好说的,今天安宁来和大家说下TERA狂战士24到40这个阶段的技能以及他的全面分析。技能分析在TERA上面非常重要,因为根据分析你能知道你的重点技能是什么,从而在纹章的搭配上面不会弄错。TERA狂战士24到40级主要有6个技能,分别是24级的向下劈击、26级的呐喊、30级的狂神降临、32级的疾走、36级的致命一击以及40级的震慑,下面就分别来给大家分析下这些技能。
首先来说说我们24级学些的向下劈击:向目标跳跃后向下攻击敌人(最远可跳10M距离);如果你搭配了向下劈击强化纹章的话那么将对倒地的敌人造成5倍伤害,对于起身攻击来说最适合了。
_喊(26级学习):大喊使_边7M范围内的目标有一定机率进入恐惧状态;同样需要纹章的配合,如果选择反转攻击纹章,那么你的反转威力将提升25%。
狂神降临(30级学习):消耗自身一定量的HP,转换成自身一定量的MP;这个技能怎么说了,初始的转换比例在接受范围之内,但是如果你点高了,你会发现这血不知不觉就没了。
疾走(32级学习):10秒内提高移动速度50%;逃命神技,当然也是追杀神技,你还可以拿来追杀。技能CD25秒,如果搭配集中纹章的话,冷却时间将会更短。
致命一击(36级学习):直接消耗HP的蓄力打击技能;可以说是一个类似自爆的技能,安宁推荐大家和40级学习的蓄力状态搭配使用。由于是消耗自身血量来提高输出,所以最好不要乱用,除非是在补刀的时候。
震摄(40级学习):强烈的一击使目标强制转向后方且短时间内晕眩2秒;PK和副本神技,特别是在副本别人OT的情况下,但是这个技能的冷却时间比较长。
上面安宁给大家介绍的并不是TERA狂战士24到40级所有的技能,只是把几个比较重要的技能单独拎出来和大家说下。上面提到的这些技能,一般都是一些搭配其他技能组合使用的,比如致命一击一般搭配蓄力状态;并且,这些技能都是全部需要纹章搭配的。关羽TERA狂战士的更多的消息,还请大家关注巴士TERA的更多消息。
tera神谕之战 什么职业pk厉害 单刷本厉害
TERA,游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。游戏也采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击。作为一个高端大气上档次的妹子玩家,
今天就给大家介绍介绍这款游戏中的一个职业——屠杀者。
屠杀者特色
屠杀者也是很夯的职业之一,因为他也是单打独斗猛,PK练功都很不赖的职业,而且非常帅气,屠杀者主要玩的就是他的巨剑,大部份的技能就是巨剑劈来斩去,我的标题提到的就是此职业全部特色,屠杀者击倒能力很强,他也很依赖自己的击倒能力来保护自己,
而一刀两断这个是他的一个重点技能,就是往前用力一劈,所有的技能几乎都可以接这一招,这一招也是伤害连技输出的关键,屠杀者大部份的攻击都是直线范围伤害,这也跟他一直用巨剑砸来砸去有关。
屠杀者是轻甲近战职业,防御:中等,攻击:前期中等,后期也是一线输出,控制能力:高,机动性:高,BaoMing能力:最低(没有之一),首先说下为什么楼主为什么要说屠杀BaoMing能力最低了,因为屠杀者前期就闪避一个无敌技能用于闪躲BOSS的技能,
而且是所有近战职业中唯一一个不能格挡的职业,虽然后期屠杀的后擒术也有很短的一段时间是无敌的,但是这段时间短到几乎感觉不到(这是技术流对时机的把握了),所以在大部分副本中,屠杀是最容易的职业,然而没到58级,没有绿纹章的屠杀输出实在
不给力,所以曾经的屠杀在台服一度被黑为捡宠,然而,虽然屠杀前期攻击不突出,但是TU杀的控制却很牛,屠杀的击倒率是所有职业中最高的,这也是屠杀的亮点之一。
看到这里很多玩家就要问了:为什么妹子会玩屠杀者?能玩好嘛?
答案很简单:在这个大叔都玩奶妈的年代,妹子就不能担起输出的责任吗?哈哈哈哈。
屠杀者的技能详解与纹章选择
由于国服才出到38级,TU杀后期的技能与不重要的技能就不做过多的解析了:屠杀者的灵魂技能一刀两段:一刀是TU杀的灵魂技,TU杀所有的攻击技能都能接一刀两断,从而来减短一刀前置释放时间,再配合一刀两段重置冷却的纹章能大大增加TU杀的输出,
而一刀另一个攻击回复3%HP的纹章,楼主不建议大家佩戴,用处太小了。
要害攻击:TU杀者打BOSS与精英的主要输出技能,攻击很高,但是攻击范围太小,在打小怪与 PK的时候慎用,一、命中低(这也是考验个人的技术),二、前置时间太长(在PK的时候容易被对手反制),这个技能的纹章选择全部佩戴(重置冷却时间,攻击+25%伤害,
增加暴击率 这三个纹章)。
回旋砍击:主要输出技能,有两次攻击效果,唯一的缺点还是前置攻击时间长,纹章选择:攻击+25%伤害,增加暴击率。
连续攻击:这个就是TU杀的平砍,但在TERA这个游戏中,平砍也是技能,只是没有冷却时间而已,用于其他输出技能冷却的时候,纹章选择:攻击加攻速,攻击+25%伤害。
重击斩:主要控制技能,超高的击倒率,一般用于前期副本里的BOSS,野外精英与PK,然后后期很多FB里的BOSS是免疫击倒的,所以纹章的佩戴也不同,PK,单刷精英与前期FB里可以佩戴增加击倒率的纹章,后期打本的时候就取消这个纹章的佩戴。
刀背打击:主要控制技能,攻击命中后,有一定的几率眩晕目标,在副本里用于对BOSS释放技能时的打断,PK是打断对手的技能,当然后期FB里对那些免疫眩晕的BOSS,这个技能也是完全没什么用处,攻击平平,攻击后的僵硬时间太长,容易被 BOSS揍到,
纹章选择:技能+25%伤害(一般PK的时候才用)
后退踢击:控制技能,位移技能,命中目标有一定的几率眩晕目标,向后跳出一段距离,在FB中,一般用于打断BOSS技能,拉开BOSS距离,在PK中一般在其他攻击技能冷却时用于拉开其他近战的距离和打断对手的技能,纹章选择:增加施放速度(可以可不
用,看个人喜好)。
真空三段斩:次要攻击技能,伤害普攻差不多,TU杀唯一远距离攻击技能,攻击距离15M,一般在打不到BOSS、PK中和对手拉开距离时用来小小的消耗一下的。
愤怒一击:前期高输出技能,血量越少,攻击越高,前期单刷野外精英与PK神技,但是到了刷本的时候用处不是很大,奶妈们基本在你少血的时候就马上帮你补满了,但是这个技能到了后期就没什么作用了,只有PK的时候有点用,不过伤害相比前期就弱了很多。
回避:TU杀主要的闪避技能,犹豫能算是TU杀唯一BaoMing技能,小伙伴们要慎用,4秒的冷却时间虽然看起来不长,但是4S的时间也是很容易发生意外的!纹章选择:百分之二十几率重置冷却(几率太低,楼主一般不用,对新手和手残们可以用,赌一赌自己的RP吧)。
技能就说这些吧,其他的技能也没什么要解析的。
屠杀者优点与缺点
身为打手职业,屠杀者跟狂战士、剑斗士比起来,最大的好处就是稳定,因为特色很明显,高连段伤害加上击倒和击晕效果,PK时你必须非常谨慎的面对屠杀者,然后屠杀者的单体作战能力最优,闪躲、击倒可以让你比较不损血,可以以小搏大,反正就一个关键,
连技连的好,一切没烦恼,个人觉得最要求连技的应该就是屠杀者了。
屠杀者的缺点有两个,一是不能格挡,二是很依赖铭文,狂战士、剑斗士、枪骑士这谢进战职业都可以格挡,只有屠杀者不能格挡,只能靠闪躲,所以操作技巧影响非常多,下副本打超强BOSS的危险性也更高,再来就是很需要靠铭文来加强连技的效果,所以对等
级有一定的要求,有等级才有点数装铭文。对了还有一点,近距离职业的通病,遇到远程攻击职业都会比较头痛的。
屠杀者单看一刀的攻击力其实中上水准,可是他的连段攻击伤害就非常高端,一套技能连下来的话,又快又痛马上就打掉敌人一大条血,而且屠杀者的击倒能力很优,综合起来就使他有很强的攻击能力,由其是装备好的屠杀者更是夸张,单练速度当然也就很不错,
不过屠杀者的抗打能力其实满普通的,一招闪避技能有非常关键的影响,没闪好的代价非常大,而屠杀者有两个直接性的晕技,虽然控场技不多,但却很强力。
在副本战斗时屠杀者作为DPS职业需要在BOSS的后方进行输出,因为后方攻击属于弱点攻击,所以又一定的伤害加成效果。屠杀者穿戴轻甲,所以防御力不是很理想,因此要需要对BOSS的反击进行适当的躲闪回避,同时不断的施展状态技能打断BOSS的强力攻击,
给队友创造更多的输出机会。
屠杀者的技能链接与PK事项
这个就关键了,Tera有一个合理的设计,只要设置好连续技,释放技能的时候游戏界面会提示连续技,图标闪烁按空格键就能使用出连续技,这样按键就不麻烦了。还有一个重点:Q、E、F、Z、X、C这些键都要设置好自己顺手的技能,瞬间我们就成了高端大
气上档次的玩家了(这些键足够了)。F键可以不设置,因为游戏里有个宠物(孤儿波利努)可以自动拾取东西,所以我设置了F键。技能释放基本都是冲锋速度接近对手,接重击斩击倒对手,然后接一刀两段,回旋砍击,之后后踢拉开距离,后擒到对手背后接要害,
再接一刀两段,刀背攻击用于打断对手技能,其实这些也不是固定的,主要还是自己在实战中,自己去掌握技能施放的时机。
手拿巨剑的屠杀者攻击速度偏慢,但由于攻击力较高所以打怪效率还是不错的。非战斗状态下MP会慢慢消耗直至0,打怪时需要结合普通攻击回蓝后使用技能输出伤害。屠杀者具有一些击倒、昏厥目标对象的技能,战斗要领是普通攻击回蓝→战斗技能伤害输出→
状态技能打断怪物反击使其硬直→普通攻击回蓝→战斗技能伤害输出→继续状态技能如此连续不断的进行攻击而不给对方还手的余地,因此该职业也是公认的PK最强职业之一。
总结
如果你喜欢单打独斗,远距离推荐魔导或者弓手,近距离最推荐的就是屠杀者了,因为你不用跟怪物肉搏,你可以靠击倒跟闪躲来消灭敌人,应该是是天份最好的近战职业了,简单培养就可以有一定的实力。
闪耀公会出品:八大职业与种族的选择
pk的话弓箭手手法好的话挺无敌的,单刷的话,如果是单人本(做任务的时候去)所有职业都可以刷,法师比较快些,但是普通以上(打装备,刷经验)想单刷根本是不可能的,所以TERA的副本更需要团队而不是个人,网络游戏的初衷不也是让大家在一起玩么,如果想单刷玩单机就够了。
TERA职业技能分析剑斗狂战剑斗士攻略
大家好,我是闪耀公会的兔子,这篇是给我们闪耀公会送给成员看的,写得不好,不要喷我,喷子绕道,我没请喷子来看。
OK,言归正传,先简单介绍下八大职业和种族,之后在谈种族和职业如何搭配。
一.八大职业(八大职业具体介绍从官方转载)
1.剑斗士(warrior ):双手握剑并以俐落飞快的剑术驰骋于战场之中的“剑斗士”是拥有奇佳的判断力与速度感的强力攻击职业。通过合理的技能的使用,玩家会体验到通畅的杀戮感。
2.狂战士(berserkers):狂战士是力量的化身,能够对目标造成大量的物理伤害,有着高防御效果且不需要冷却时间的技能。狂战士擅长双持类型武器。弱点是攻击速度较慢。
3.枪骑士(lancer):当然,如果你想成为团队中引怪、抗怪的职业,那么枪骑士是你最好的选择!枪骑士具有高防御、高体力的特点,而且其防御技能不需耗费使用时间。擅长右手持枪左手持盾。缺点是升级速度比其他职业稍慢。值得注意的是,由于《TERA》这款游戏支持物体冲撞,所以枪骑士通常可以利用身体阻挡住敌人前进的步伐。
4.屠杀者(slayer):屠杀者和狂战士类似。手持双手巨剑,力量为主近战攻击型职业。拥有职业独有的群体AOE技能和3秒冷却的躲避技能。攻速比狂战士稍快。弱点是单体PK能力不强。
5.魔法师(sorcerer):魔法师是《TERA》中魔法的象征,其职业技能具有攻击伤害大、攻击范围广、控制技能多的特点,释放技能的渲染效果也颇为华丽。擅长武器是。会吸收能量,聚集到一定程度会突然迸发出高伤害技能,例如冰爆(ice blast)。
6.祭司(priests):祭司是典型的治疗类辅助职业,在练级方面对祭祀是最大的挑战,尤其在等级偏低时期他的单体魔法技能伤害较弱。其治疗辅助能力十分强大,不仅能大量地恢复团队成员的生命值(HP),而且自身还有恢复魔法值(MP)及控怪的能力。
7.元素师(Mystic):元素师这个职业在《TERA》中最不好定位。元素师属于复合类职业,通过对各元素的操作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。同时还有群体恢复和释放增益属性状态的技能。擅长使用单手魔杖。
8.弓箭手(archer):弓箭手是个远程魔法攻击职业,然而弓箭手不能同时在移动和跳跃中释放技能,在团队中充当狙击的作用。攻击和移动速度对于这个职业有着重要的意义。擅长使用长弓。
二.种族介绍
1.人类 Human
种族背景人类祖先因羡慕创造了他们的造物主基德的力量,导致发生了偷取造物主基德宝物事件。被自己一直以来信任的仆从偷走了珍贵宝物的基德,将盗窃犯查找出来并处以了极刑,并且对人类全族下了流浪诅咒。因为这个诅咒的影响,人类不得不经历2000多年的流浪生活。在结束2000多年悲惨的流浪生活后,人类在一个地区安顿下来并且开始正常的发展文明。在经过一直是充满自信、健壮强韧体质的人类不断的努力下,全族恢复到2000多年前的繁荣,众神之战以后已变成废墟的阿尔布雷亚因为人类的努力也逐渐增添了活力。今天的阿尔布雷亚的重建是人类的功劳,对此任何种族都不会有异议。人类把安顿地区内的一块废墟大陆建设成为达到高等文明的大都市贝利卡,同时人类在各地与各种怪物战斗,驱逐了危害和平的侵略者,找回了阿尔布雷亚的和平,并联合其他文明种族建立联合体---瓦尔基恩联盟。
种族天赋决斗达人(CD时间30分钟)〔主动〕降低在PVP时摔倒的几率50%,持续3分钟
人类灵性〔被动〕HP不到30%时,PVP所受伤害减少10%
坚韧灵魂〔被动〕亡后复活时,HP的恢复速度增加
勤劳〔被动〕制作轻甲防具时,制作时间减少10%
2.卡斯达利克 Castanic种族背景卡斯达利克是受到他族压制的种族,在神之时代里就受到兄弟种族恶魔族的的迫害而离开故乡。众神之战结束后,因其保护神魔神鲁克发动毁灭世界的战争,他族以此为借口而排斥他们。虽然在贝利卡的人类与阿曼联合仲裁得以证明他们的善良,但是他们已经有数不清的年轻族人永远长眠于战场之上。他们在反抗压迫中,逐渐强调个性与独立性,同时一直维持着从古代流传下来的固有传统与生活方式。他们拥有娇小结实并敏捷异常的体质,他们是天生的战士并拥有魔法的力量,同时天生还拥有与纤瘦的身体不符的怪力。他们比谁都更具独立性和让人捉摸不透的性格。
种族天赋觉醒纹章(CD时间30分钟)〔主动〕3分钟内移动速度上升,但如果摔倒效果消失
奇袭达人〔被动〕从敌人后方攻击时,暴击几率增加1%
匠师血统〔被动〕制作金属武器时,制作速度增加10%
轻盈〔被动〕从高处坠落时,所受到的伤害减少50%
3.阿曼 Aman种族背景有着凶狠野兽长相的阿曼,其种族历史就是一部战争历史。阿曼自有史以来就不断的与其他种族进行战争。在神之时代,跟随着他们的父亲、并且是创造他们的神阿马伦与邻族战斗。在阿马伦去之后,他们就成了巨人帝国的奴隶,为了巨人争夺大陆的霸权而战斗。近期加入了瓦尔基恩联盟并成为联盟的盾牌与异族侵略者阿尔坤族战斗。阿曼是拥有强韧与凶悍的体质,经历了长时间的战争洗礼以获得荣誉感而感到自豪、尊重自我牺牲的种族。这样的种族精神和实力使他们在瓦尔基恩联盟中起到了重大的作用。
TERA——职业介绍:屠杀者
剑斗士特色
剑斗士一直是一个话题很多的职业,因为他二刀流,所以对他有爱的玩家很多,但偏偏一开始这个职业定位不明显,后来经过多次官方调整还有玩家的尝试,现在剑斗士也是一个相当厉害的职业,他的几个特色我写在了标题,就是他会用分身、可以当坦、攻速超快,配上高爆击的话,伤害输出可以挤进前几名。
剑斗士能力(1-10)
攻击能力:8
抗击能力:9
练功能力:4
攻速爆击:10
团队能力:6
治疗辅助:4
控场能力:8
剑斗士可以切换攻击或防御姿态,简单来说这是一个攻防并进的职业,你可以当坦,但又保留一些战斗能力,让那些不想纯当坦的玩家有一些发挥空间,先说攻击能力吧,如果你能练到后期,身上装满攻速跟爆击装,那么你可以打造出另一个高输出的职业,因为没人攻速比剑斗快了。
剑斗本身可以格挡、闪躲,还可以分身,血量又高,抗打能力是很不错的,不过他在团队中我觉得有点尴尬,因为要坦的话,枪骑似乎更好(下面说原因),而在你成长的过成中(还没有上面说的高等级好装备时),因为技能伤害普通,攻速效果也还不能发挥,你会发现你清怪能力其实不好的,练功有点慢。
技能分类数量
攻击技能:10
加强伤害:2
冲锋跑速:1
击晕效果:4
缓速效果:2
防卫相关:5
吸怪技能:2
分身技能:1
上面是一个简单的技能数量统计,剑斗是也有吸怪、格挡技能,而且攻击技能比枪骑士多了很多,就连控场能力都很不错,晕技就有好几招,分身技能冷却虽然长了一点,但关键时刻是很有用的,基本上剑斗士的技能模块,就是可以让你能档也能打,光是会吸怪这一点,同样会格挡穿重甲的狂战士就完全没得比了。
剑斗士优点与缺点
剑斗士攻速很快,配上高爆击,开影分身,然后一堆晕技缓技,这其实在PK上相当变态,也能当一个很不错的打手,后期的确有不少高端剑斗士的输出都不比其他职业差,想想看一个高伤害、高血量、高防御、可格挡、可闪躲、可控场、高机动性的职业(后期),不管用来干什么都会很强势。
但以上这个情况,建立在长大成人,并且拥有不错装备的前提下,不然你没办法发挥你的高伤害效果的,剑斗士的抗打能力高,是要跟高伤害一起搭配才有特色,因为一但没有高输出,剑斗士就变成一个坦,而当坦又比不过枪骑士。
因为枪骑士的格挡耐力更久、闪躲耐力更久、格挡伤害上限更高,枪骑士有灵气、能拉怪,在初期打小副本、小BOSS时可能没什么感觉,真的要垦荒、要吃强大BOSS时就会很明显了,毕竟想想看,不可能一个职业真的什么优点都给他的,不过这只是天份的分析,如果你技术真的很好当然是可以弥补的。
总结
剑斗也是适合有特定目标的人去玩会比较适合,新手玩可能也会辛苦一点,因为初期伤害不高、练功速度不快,练功想跟补师组队又容易被狂战、枪骑这些职业抢名额,真的是大器晚成型的职业,你需要装备来发挥攻击力的(攻速爆击),如果你只是单纯想玩坦,那么玩枪骑更适合,但如果你是想玩能当副坦的双刀流打手,那就赶快来玩剑斗士吧!
《TERA》职业分析与选择
屠杀者手持双手巨剑,力量为主近战攻击型职业。拥有职业独有的群体AOE技能和3秒冷却的躲避技能。但是他的单体PK能力要弱于某些职业,攻速上比狂战士快一些。
擅长双手巨剑
SOLO能力:★★★★
攻击力:★★★★
敏捷:★★★★
单体PK能力:★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力:★★★★
职业定位:
屠杀者是个攻击力与速度兼具的爆发性攻击职业,这里指的是短时间内所能发挥的攻击力与速度,屠杀者可以说是全职业之冠,不过基础的移动速度也就只比狂战快了一点而已,所以技能使用的时机也变得很重要,同时屠杀者是以_避为主的职业,这让屠杀者在面对速度较快的怪物时,会比较吃亏。
牺牲了防御,换来的是攻击力与爆发性的机动力,如果能活用这些机动力,在大型怪物的对战中可以说是如虎添翼,相反的若是无法掌握,屠杀者的亡率也是很惊人的。
与同样是挥舞巨大武器的狂战士相比,屠杀者的攻击方式偏向的是连段性,借由某些攻击来触发技能的攻击方式,同时比起狂战士,屠杀者拥有着更多的牵制技能与击倒的机会,严格说起来,屠杀者完全名符其实,是个以攻击为防御的输出职业。
优势:
除了拥有强大的攻击能力外,屠杀者的攻击技能大多会带动角色的移动,借此可以做到很多职业都做不到的『攻击兼_避』动作,同时有着双晕眩技能,让屠杀者在组队上有着很亮眼的表现。
劣势:
单打大型怪物时会比较缺乏攻击的机会,若是没有一个好队友能吸住怪物,那_屠杀者将会面临很大的生存问题。
tera现在玩的人多吗?听说pk都是瞬秒的?
TERA的职业定位可以分为三类:坦克、输出、治疗。某些职业可以兼职两种定位。
枪骑士
推荐指数:★★★★★
特性:强防御,强控制,坦克,重甲
推荐人群:喜欢正面碾压敌人的玩家,喜欢团队作战的玩家
枪骑士可以说是最可靠的坦克,他拥有高HP,重甲,点了纹章后超高的精力值(防御技能会消耗精力,精力高就不太需要精打细算),还能给自己回血上盾。上手简单,容错率高,能抗能嘲能控,实在是坦克第一人选。
枪骑士在野外打怪很轻松,就是杀怪速度会稍微慢一点点,但枪骑士是副本中最受欢迎的职业,组队很容易,所以并不太依赖单练。
枪骑士的核心技能是盾牌格挡,但这不代表他是一个只会防御的。他的精髓技能是叉枪锁链和群体锁链,非常强大的控制技能,可以把远处的敌人拉过来。
这么个兼有DOTA屠夫的钩子和WOW DK的群拉,还有一堆眩晕技的职业在PVP中自然不甘寂寞。依靠着强大的生存技能,无解的控制技能,枪骑士在PK,特别是群P中也是混的风生水起。
狂战士
推荐指数:★★★★☆
特性:超高范围伤害,擅长招架,腿短,重甲。
推荐人群:喜欢高伤害大数字的玩家,喜欢刷怪的玩家
狂战士可谓最典型的DPS,又称近战输出标杆,超高的伤害使其在副本中很受欢迎。
狂战士的招牌技能是漩涡,360度大范围旋转,中者不即残。在面对大量怪物时还没有伤害递减,十分凶残。这也是个刷钱、刷经验的神技,俗话说大斧一挥,日进斗金,有一定装备基础后,拉一群普通怪,开个防击倒,转转转一群怪就了,可谓升级最快的职业。
狂战士拥有诸多蓄力技,所谓蓄力技,指可以按住技能快捷键进行蓄力,松开技能快捷键即可施放技能。一般蓄力时间越长,威力越大,爆发力十足。
需要注意的是,输在BOSS战中尽量养成在背后输出的好习惯,不仅可以规避BOSS对正面目标的无差别伤害,搭配偷袭水晶(背后攻击时增加暴击伤害)、精密打击水晶(增加暴击几率)等还可以大幅度提升自己的输出。本条适用于所有输出职业。
狂战士是能穿重甲的两个职业之一,还拥有武器招架技能,可以用大斧格挡敌人攻击。虽然能减免的伤害比枪骑和双剑低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一点MP。在单刷时可以用来抵抗重型怪物的伤害,在副本危急时刻也可以用来自保。
狂战的弱点在于攻击速度较慢,缺乏突进技能,攻击硬直很长,因此显得有些笨重。不过如果有队友掩护,他就是一台超高效率的杀戮机器。
剑斗士
推荐指数:★★★★
特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。
推荐人群:有一定操作基础,喜欢快战斗节奏的玩家
剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。
同时,剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。
剑斗士可以承担坦克的职责。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。
不过,剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。
剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提升。另外,剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提升整个队伍的输出,所以即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。
整体来讲,剑斗士是一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,建议有一定操作基础的玩家选择。
屠杀者
推荐指数:★★★★
特性:击倒技多,爆发高,轻甲。
推荐人群:喜欢刺激感的玩家
屠杀者是一个强力的输出职业,在PVE和PVP中均有不错的表现。
屠杀者拥有诸多高概率击倒敌人的技能,使用以一刀两断为核心的输出循环,很容易打出很高的爆发输出,在配置一刀两断刷新等纹章后,效果更佳。屠杀者拥有多个突进和加速技能,使他在战斗中游刃有余。
屠杀者使用MP值但MP在脱离战斗时会逐渐下降(与狂战士相同),需要使用普通攻击或特定技能恢复MP值。
作为轻甲职业,屠杀者抗打击能力不强,因此需要注意敌人伤害。屠杀者也拥有规避技能,但技能硬直较长,且有固定CD,所以需要谨慎使用。掌握好战斗节奏是一个优秀屠杀者必须做到的。
屠杀者在面对野外普通怪物时,由于技能伤害较高,所以很是轻松。但与重型怪物1V1时可能会感到比较吃力,如果有队友协助就会获得1+12的效果。
弓箭手
推荐指数:★★★★☆
特性:远程,高物理输出,陷阱,轻甲
推荐人群:喜欢安逸输出的玩家
弓箭手是远程物理输出职业,具有很好的输出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供强大的远程火力输出,并使用陷阱、虚弱和毒液技能控制及削弱敌人。值得一提的是,等级较高时弓箭手会学习将陷阱发射到远处的技能,使陷阱技能的实用性大大增加。
弓箭手也拥有高伤害的蓄力技,在蓄满后可以向敌人提供致命一击。在学习箭雨技能后,弓箭手的单体和群体伤害技能会获得极大的提升,真正成长为远程战斗大师。
弓箭手的野外刷怪速度较快,由于是远程职业,野外生存能力也不错,在单挑重型怪时也有一定优势。
在PVP中,特别是多人PVP中,弓箭手可以将自身优势发挥到最大,成为无情的战场杀戮者。
善用自己的技能搭配,很容易造成秒杀敌人的效果。
魔导士
推荐指数:★★★★☆
特性:远程,高法术伤害,布甲。
推荐人群:喜欢大数字和秒杀快感的玩家
如果说狂战士是TERA近战职业的输出标杆,那么魔导士就是TERA远程职业的输出王者。
魔导士拥有非常强大的伤害能力和范围输出能力,也是副本热门职业之一。一个好的魔导士会让队伍的副本效率提升很多。
魔导士可以利用多样的魔法来消灭敌人。火焰柱、爆裂弹、追踪业火、召唤地狱火技能拥有不俗的伤害,特别是地狱火堪称核心技能。冰锥术、冰封大地可以很好地拉开与敌人的距离,束缚诅咒、雷电刻印等可以提供不错的控制效果
魔导士拥有多种位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脱离地方的攻击范围,同时瞬移还带有无敌判定,可谓保命神技。在实际战斗中,强大的机动能力会赋予魔导士很高的主动权,无论是副本还是单刷重型怪都能得心应手。
魔导士的一大缺点是蓝耗很高,因此要利用好自己的回蓝技能,在开战前提前挂一个魔力凝聚的BUFF是不错的办法,在战斗空闲使用魔力窃取也很有效果。
另外,作为布甲职业,魔导士的防御能力低下,被击倒的概率很高,所以请牢记距离就是最好的防御这句话,远离怪物的攻击范围,在副本中也要控制自己的输出节奏,避免仇恨过高导致OT。
元素使
推荐指数:★★★★☆
特性:兼有优秀辅助能力和高伤害,召唤宠物,布甲
推荐人群:喜欢自给自足,能打能加的玩家,喜欢
元素使是非常全面的职业,既有很强大的治疗和辅助能力,也有较高的伤害,同时可以召唤多种宠物协助战斗,不需要很多精力,就能轻松战胜怪物,很适合新手。
在治疗方面,元素使既有恢复弹等直接回复技能,还可以制造生命晶球(俗称下蛋),玩家使用时候可以解除负面状态,并持续回血。在紧急时刻还可以召唤生命精灵,持续治疗周围的玩家。
需要注意的是,制造生命晶球时,会在地上生成红色的恢复晶球,需要玩家主动去使用。所以说尽量将其放置在队友的移动路径上,让近战和远程职业都能吃到。
在辅助方面,元素使拥有多种强大的光环技,特别是拥有使队员暴击率翻倍的暴击光环,非常受输出职业的欢迎(当然,对坦克提升仇恨也有一定好处)。元素使还可以制作精气晶球,玩家使用后可以快速回蓝,大大提高队伍的战斗效率。
虽然经常以治疗者的面貌出现,但在多次增强后,元素使的伤害并不低,作为输出者绰绰有余。因此元素使在副本中是一个非常全能的角色。
在单练方面,元素使也很具优势。超高的生存能力,可靠、功能多样的宠物,不低的伤害,无论是普通怪还是重型怪都能轻松搞定。同时,元素使本身有回复能力,基本不需要买药和绷带,是非常安逸的职业。
不过,元素虽然上手轻松,但精通很难,一个优秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些输出职业甚至更难。所以说元素使也是一个值得深入挖掘的职业。
祭司
推荐指数:★★★★★
特性:群体治疗,辅助,布甲。
推荐人群:喜欢团队合作,治疗队友的玩家
祭司是游戏中最强大的治疗者。虽然元素使也有不错的治疗能力,但在群体治疗和救急方面还是略逊祭祀一筹。
作为一个专业的奶妈,祭祀拥有自我治疗、群体治疗、恢复BUFF、群体盾,群体解除负面状态,以及强大的春哥技(施放BUFF,BUFF期间受到致命攻击会自动复活)。如果说元素是进攻性辅助,那么祭祀就是典型的防守型辅助,在保护队友方面做到了极致。一个好的祭祀可以带领一个队伍走向胜利,是副本中的核心职业。
作为一个专业治疗,需要注意的是尽量在战斗中保持脱战状态,并控制自己的仇恨。另外,在长时间战斗时,需要控制自己的蓝量,及时使用回蓝技能或者蓝药。
除此之外,祭祀也可以为队友提供强大的BUFF支持,包括增加和平移动速度的“快步”,增加力量和攻速的“神圣闪电”,以及增加HP恢复、抗打等多种属性。
祭祀在单人练级时,虽然伤害并非特别高,但基本不用担心补给的问题,可以随时使用默认右键技能进行自我治疗,因此还算不错。同时,由于祭祀的强大辅助能力,组队并不难,找到好队友可以让练级路更加轻松。
不一定,要看玩家人物属性。要是遇到一个满级全+12神装全8个稀有符文的土豪RMB玩家,瞬秒也不是不可能。。不过一般情况下能瞬秒别人的只有狂战士能做到。一个极品狂战出一个暴击分分钟几十万伤害,秒人根本不够看。(瞬秒很少有其实,除非你是脆皮法师叫狂战突脸一个暴击蓄力劈....否则很难被秒的,放心)
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