刀锋舞者怎么玩连招-刀锋舞者大招怎么用

《lol》新版刀妹玩法介绍

符文推荐

征服者:刀锋舞者的伤害属于持续型伤害。征服者可以将刀妹的伤害最大化的打在敌人身。超高的爆发伤害配合征服者的真实伤害让刀妹在面对不少中单英雄的时候可以说威力十足。

凯旋:助刀妹更快的滚起雪球,建立对线优势。

欢欣:攻速型英雄必备。

致命一击:斩杀型英雄必备。

副系坚决系:

骸骨镀层:性价比最高的硬减伤天赋,坚决系必点。

蛹化 额外的血量让刀妹在前期对线远程英雄时不会被消耗的过惨。进而安稳度过发育期。

装备推荐

中期第一个大件推荐选择三相之力。全能的属性完美契合刀妹的所有需求!一件三相之力就可以让刀妹的游戏表现产生一个质的飞跃,必出!

第二个大件强烈推荐选择岚切。稳定的高额爆发本身就十分适合刀妹这种抓机会型的刺客英雄,高额的攻击力与攻速加成更是可以让刀妹的持续性伤害大幅度提高!因此新版本的岚切绝对可以成为刀妹的新核心装备。

之后选择巨型九头蛇或者血手。巨九有着更强的推线能力与爆发能力,血手则更偏向于生存能力的提升。根据局势灵活选择即可。

最后可以选择春哥甲或者破败王者之刃等装备来进一步提升刀妹的输出能力。

团战思路:

刀妹团战的核心思路就是尽可能的使用好大招。在前期的小规模团战中刀妹可以利用自己的R技能起到一个封路的效果,如果有人穿过那么可以配合减速效果让队友更快击杀。

中后期团战中刀妹的R技能拥有至关重要的作用,能够命中后排射手会给团战提供更多的帮助,缴械效果绝对是所有依赖普攻伤害英雄们的噩梦!

进阶技巧

1. RQEQ点燃。刀妹中单的经典连招。稳定的爆发与无缝的控制让很多中单敌人在吃到这一套技能后基本是必的。

2. 大招封走位。刀妹的大招可以说是全召唤师峡谷中最强的大招了。有伤害有减速还有独一无二的缴械机制。很多时候刀妹侧面切入战场一个大招就可以将敌人进退维谷。在敌人犹豫的时候,就是刀妹开始收割的时候了!

英雄联盟手游刀锋舞者英雄攻略刀妹加点出装推荐

刀锋舞者不适合双修?他是一个连招为主 更贴近PVP的职业? 非要双修的话? 只能舍弃很多左排点数

卡莉和刀锋页就不多嘴了争议不大 其余SP在将军上周转吧? 但不推荐这么加点 你可以看到 很多至关重要的技能都被舍弃了 空格回旋甚至被扔了 这样的输出还不如单修? 会牺牲更多? LZ喜欢双休爆发推荐花50快转成灵魂 我就是灵魂 双修很犀利的 但刀锋双修明显鸡肋了? 他也不应该双修? 而且刀锋单修技能也够用啊? 技能不在多在精 翻页是件很麻烦的事 ?码字辛苦望采纳~

龙之谷 刀锋舞者该怎么练技术?

英雄联盟手游刀锋舞者是游戏中的一个强力物理英雄,刀锋舞者如何选择加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游刀锋舞者英雄攻略位置:上单/打野/中单

最适合刀妹的位置应该是上单,因为有足够经济来快速做三件成装。

但是当对面拿出鳄鱼等克制英雄的时候,建议摇去打野,稍微穷一点但是能收割。

如果你们队伍不缺AP输出,比如打野月女,辅助火男,上单电耗子这种,刀妹也能拿来打中单。

技能分析

被动:艾欧尼亚热诚

前期满层被动A人时,平A的伤害约等于翻倍,后期也要靠被动光速叠破败。

所以诺手一样,被动叠好你就是刀奶奶,叠不出来就是刀妹妹。

Q技能

核心技能,前期叠被动的关键,中后期打架的关键。

要注意实际释放距离要比指示器轮盘大一圈,末端碰到目标就能Q过去:

并且要学会用技能轮盘Q人而不是智能施法Q,打团时会非常容易Q到辅助上。

该技能BUG处在于是一个指向性的闪现,并且能对小兵造成150%的伤害。

W技能

前期点一级用来叠被动即可,因为释放过程不可被打断+减伤,所以也是后期进团关键性技能。

E技能

核心技能,前期对拼后期秒C的关键。

注意比翼双刃拉住多个小兵单位只能叠加一层被动,拉住一个英雄+多个小兵也只算一层被动,但是拉住两个英雄能叠加两层被动。

同时被拉住的单位也会被标记,E拉住后双Q也是基本操作。

大招

大招的作用就是先手控制,限制敌方移动后方便E技能晕住然后击杀。

技能加点

前三级:EQW

之后EQ对点,有大点大。

对线优劣

除了鳄鱼以外,几乎能和所有上单55开。

对线思路

一定要想办法升3级,3级之后通过Q小兵先攒一层被动,然后EWQ叠出四层可以上前平A。

连招技巧

参团一般都是大招起手,然后Q近身接平A刷新Q,此时已有两层被动:

如果对面控制较多,摁住W不放躲控制伤害,然后接Q接E拉住然后持续平A。

如果需要单杀,直接Q接E拉住一秒叠满四层被动接平A。

要记住一点,刀妹空大并不可怕,因为QEQW也能叠出四层被动,所以E一定一定不能空。

装备推荐

核心三件套,鞋子出金身,其余自由发挥。

全输出刀妹可以秒C,但是容易暴毙不建议出,团战你E没拉住就直接GG。

全肉刀妹也不是不可以,FPX中单选手世界赛也偏爱全肉刀妹,没人先手开团并且你们伤害位置充足的情况下雀食可以玩。

符文推荐

征服者万金油,下面两个我非常喜欢点骸骨镀层+甜食专家,苟过前三级。

注意事项

刀妹的弱势期是前三级和大后期,强势期在前三件核心装备,每做出一件装备强一个档次。

刀锋舞者是上单四姐妹中较为均衡的一位,E技能因为手游智能施法的原因相对容易拉住。

个人经验:在训练场熟悉后,2~3把匹配就能就能进铂金局玩玩了。

龙之谷刀锋舞者和灵魂舞者哪个好!

实在看不下别人的回答了我来回答下吧,卡莉4职都玩,以舞者为主玩。

两舞者输出差不多,其中刀锋以近战贴身输出为主,所以更考验技术操作以及对怪物的熟知能力。

首先客观因素,装备。

人物武器和防具对人物面板提升是直接的,舞者的武器又是DN里攻击成长最高的,所以舞者要做输出,双武器尽量能上双10为好,至少达到组队标准(意思是不会被目光短浅的队长T掉),防具一套+8以上,而龙玉的话,根据个人的能力选择中级巨熊或者高级巨熊,至少要中级的现在也不贵。生命龙玉尽量用367体质2WHP的高级生命或者545体质的中级生命,当然能更高更好。然后项链和耳环都带巨熊龙玉。戒指看个人能力决定需求。

其次是护符,可以买些高级护符(资金不够用中级过度)带上,尤其是破坏的,巨熊的,疾风的,致命的。影响很大的。

再次是纹章,这个看个人能力,一般一身70A纹章还是必须的

然后是时装页面,这个不用多说吧,能满则满(没三件套也没事)。

这样一身下来你的面板估计接近4W,血量50W以上。

致命估计没满(6W1500满致命),如果你需要满致命那就可以在装备组成方案上动手脚(比如我用的是L级的武器和戒指所以可以附魔出17%的致命很容易满致命),你可以选择把一些巨熊龙玉更换未疾风龙玉(敏捷对物攻的加成只有巨熊的一半,但是还附加了致命),或者选择主敏捷的项链耳环。

而另一个属性,最终。这个属性是看口袋的。不予多说了如果楼主是土豪自然知道该怎么办,平民的话还是建议有限堆起面板和致命。

装备组成后是手法问题,刀锋比较偏爆发输出,你要做的是每轮输出都保证打满傲慢和风火轮,不然你输出就会掉一节。而风火轮和傲慢都是偏站桩有持续时间的输出,所以很考究释放时机,释放时机的选择是看你对巢穴怪物的熟悉程度,这个只能多刷巢得来了。

楼主游戏愉快。

另外,某楼说的2W攻击,是舞者60年代的刷巢标准了,如今70年代,舞者基本普遍3W5以上,2W攻击是系统送的60装备才有那么低的攻击吧?

龙之谷 刀锋舞者华丽吗? 刷图快吗?

二转职业——刀锋舞者和灵魂舞者

待45级后,舞者再次转职,可以选择“刀锋舞者”或是“灵魂舞者”。这也便是玩家最为痛苦的,熊和鱼掌不可兼得,必须要选择一个。据官方介绍,刀锋舞者偏向于舞者查克拉姆连续攻击的能力,而灵魂舞者则继承了舞者灵附身的技能。从攻击距离来讲,刀锋是近战,灵魂属于中距离攻击。两者的技能也各有厉害之处:刀锋的技能“暴风雪制造机”瞬间无敌,能将敌人吸到空中;灵魂的“广域螫刺”可以将灵的力量升级为致命一击。

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从官方的介绍来看,舞者的两个高等职业实力不分上下啊,不过鉴于《龙之谷》一直存在的职业平衡性问题,相信这两个职业也存在一些差别。

刀锋舞者

先来说说“刀锋舞者”吧,在试玩中发现该职业的站桩技能和无敌技能较多,并且爆发性都挺高的,此外还有各种回避技能。因此,对于喜欢玩剑圣和游侠的玩家来说比较好上手。另外,在技能加点方面,刀锋舞者有三个快速移动的逃生技能:希尼亚回旋、迷雾之舞以及清爽螺旋,并且每提升一级,CD时间就会缩短,所以在技能加点时尽量升至最高级,这对于喜欢玩天梯的玩家来说,是个不错的选择。看到半塘大大视频的玩家,你懂的。三个技能连续使用的话,可在天梯中满场跑,不仅速度很快,而且抓人也很方便。

当然,刀锋舞者除了这三个技能之外,还有一个0.5秒的无敌大招“暴风雪制造机”,光听技能名大概就知道是一个什么的样的招式了,没错,它能将敌人吸到空中然后原地旋转几圈,异常的碉堡,不愧是大招啊。

刀锋舞者技能一览:

技能:暴风雪制造机;冷却时间:20秒(随着升级会降低)

技能:草原之舞EX;冷却时间:0秒

技能:小甜甜圆周EX;冷却时间:0秒

技能:璀璨星光EX;冷却时间:0秒

技能:烈风痴狂;冷却时间:32秒

灵魂舞者

说完了刀锋,再来说说灵魂舞者吧。作为舞者中的中距离攻击者,有目共睹的优点是技能的冷却时间比较短,属于持续性伤害输出。此外,技能的灵活性和生存能力都非常好,而大招“广域螫刺”更是可以将灵的力量升级为致命一击。

拥有硬质战系能力的灵魂舞者,在天梯PVP中,不仅容易抓人、容易脱离,而且还自带补血,实在太血腥啦。

灵魂舞者技能一览:

技能:广域螫刺;冷却时间:15秒

技能:追踪者EX;冷却时间:0秒

技能:黄昏猎人EX;冷却时间:0秒

技能:废除者EX;冷却时间:0秒

技能:执政官;冷却时间:30秒

总的来说,此次新版“龙飞凤舞”所带来的卡莉新职业舞者,是一个较为霸气的职业,不管是用来刷副本、刷巢穴,还是用来天梯PVP,都是一个不错的选择。况且新春佳节已经即在眼前了,舞者的来临正好为这漫长的七天长假增添了一丝乐趣。

虽然同为物卡,可是刀锋和灵魂的区别开始随着技能的修改慢慢显现了。

先说刀锋,刀锋3个EX都明摆着是为了PVP做准备的,刀锋系的螺旋冲击,傲慢和40大输出都不错,而为了强化3个EX技能绝大部分刀锋都是把整个刀锋系的技能能点满的尽量点满,也就是单修或者偏单修加点,一波流的输出方式可以再PVP中连招很顺利抓人能力也很强,但在PVE刷图中缺点也开始显现,首先是技能段数过多很多技能释放时间也过长,并且大输出技能不多,就算是50大风火轮伤害也一般不高也就扮酷用的了,一波流的输出方式和刀锋的长CD会让刀锋的持续输出能力非常有限。

而灵魂那边,自从艾云尼风暴被严重和谐后几乎所有灵魂都选择了双修,而事实证明刀锋中非常实用的螺旋冲击和40大是灵魂也必须要精修的,一般灵魂都会点满风车,将军,螺旋,刀锋40大,50大执政官,这些技能的良好链接会让灵魂拥有接近1线的爆发输出和相对较好的持续输出能力,而双修的加点无论在刷图还是PVP中都很有优势,灵魂的执政在PVP中输出和晕人能力也是非常逆天的。

所以现在刷图中,刀锋的伤害已经完全无法与灵魂做对比了。