剑与魔法世界观是谁创造的-剑与魔法世界的动漫
你好,剑与魔法是个发售2年的游戏,评价还行吧,以下是相关介绍:这是一款纯正3D且支持千人大世界同时在线的MMORPG手机游戏,以完全自主原创西方剑与魔法的世界观为背景,融合了东方流行元素。在游戏里,玩家可以体验角色养成,装备打造,技能符文、即时竞技、野外探索、交友结婚、世界BOSS、公会合作及争夺等核心玩法,海量不同外形的技能、装备、坐骑、魔灵、翅膀供收集,更有无数精彩独特的关卡和副本等待玩家的挑战。
望采纳,谢谢。
玄幻、奇幻、魔幻、科幻的区别?
B站作为国内二次元视频网站的大哥大,哔哩哔哩上有着很多好看的动漫。下面我把我认为最好看的十大动漫分享给大家。
1、《凡人修仙传》
为数不多能让我为之一振的国漫了,文戏人物肢体语言麻烦,充满了尔虞我诈勾心斗角,打戏也是经费爆炸,高潮满满,作画精美 ,讲故事的能力也不错 ,剧情毫不拖泥带水,打斗酣畅淋漓,这里建模更好了,打斗部分也很不错,大场面构造的好,连配角的形象也很丰满。对原著的诠释也恰到好处。
2、《秦时明月》
不管是动漫还是真人剧,再好的服化道或者是特效都比不上一个好故事,有思想的剧情才是一部剧的骨肉核心,这是秦时被封为国漫之光的根本,天明、少羽、月儿三位主角和其他配角都让人印象深刻,墨家机关更是令人眼花缭乱,可以说是古风国漫的里程碑作品,建模和现在没法比,但毕竟是07年的要求也不能太高了,好在剧本配乐很棒,有武侠风的感觉。
3、《亡笔记》
《亡笔记》的世界观设定是我看过的动漫之中最出色的前三。地下判官的题材一直很受大众欢迎,例如DC著名超级英雄蝙蝠侠。本番的制作水准和音画视听都非常之优良!前中期剧情紧凑,月和L对决的每一步都堪称经典,剧情细节方面有多精彩看过的网友应该都知道,《亡笔记》当年在中国被禁是情理之中能理解的。
4、《皇家国教骑士团》
同类番中绝对属于最强一列的,暴力美学巅峰之作,非常具有代表性的“冷门出神作”。毫无破绽的作画,每一集都是精工细作,每一个人物也都有血有肉,活灵活现,无论是疯狂又顽强的少校,虔诚而狂热的安德森,还是强大却崇尚人类的怪物阿卡多,都能带给我们许多感悟。尤其是那句话:只有人类才能战胜怪物。
5、《侠肝义胆沈剑心》
太搞笑了这个,很沙雕,一集一个社会话题,在嬉笑中讽刺了现实,既有代入感又引人深思。确实是好动漫,没有浪费剑三题材,还能针砭时弊,搞笑的同时还能留下思考,如果我们的国漫在剧情和设定方面都有这样的功力,即使画面弱了点,又怎么会不爱呢?
6、《命运石之门》
是一部当之无愧的科幻悬疑神作。作品在神展开、伏笔回收两方面做到了“登峰造极”的地步,前12集看似平淡无奇,不知所云,实则谋篇布局,暗流涌动。剧情震撼力很强,故事线完整,逻辑严密,几乎每个人物都让人喜爱。入戏慢,并且值得反复品味。
7、《间谍过家家》
《间谍过家家》改编自远藤达哉的同名漫画作品。在东国与西国的冷战状态下,间谍“黄昏”扮演成精神科医生劳埃德·福杰,开始组建家庭。为了完成上级给予了他的绝密任务:代号“枭”的行动。本次获奖的是第二季。
8、《鬼灭之刃》
《鬼灭之刃 游郭篇》为鬼灭第二季动画。承接了《无限列车》的后续,战斗画面还是一如既往的经费燃烧。 以花街为舞台,鬼杀队的大帅哥音柱,上弦六堕姬兄妹在这一季登场。无论从剧情还是人物塑造上来看,它都是一部精妙绝伦的作品。
9、《神 千年血战篇》
改编自久保带人创作的漫画作品,在一次邂逅中得到神力量而成为“代理神”的黑崎一护, 被卷入尸魂界的中,在一次次的危机和激烈战斗中,和同伴一起成长的故事。
10、《斗破苍穹》
质量较前作更胜一筹,开局三年之约,爽快,灭宗小能手,云凌不停作。女王,云山,海皇,药老相继露面,战斗燃爆,剧情推进也恰到好处,人物形象也都基本符合我心里所想,台词大多数都是小说里的原句,很好看,特效非常绝,很燃,非常热血。真的是我想象中的斗破。萧炎和云韵真的是最大的遗憾,但,也许,正是因为这份遗憾,才让云韵这个角色深入人心。
总结:如果本身都是B站新人的话,可能之前看的动漫作品也不算多吧,建议从这10部动漫开始看起。
纯珪一的纯珪一的插画作品
奇幻:
目前常说的奇幻小说,大致可分为西式和日式两类。 西式奇幻根源最深,从《魔戒之王》上溯到亚瑟王与圆桌武士,再到希腊、北欧古代神话,处处都有西方文化的烙印。这种文化体系与中国差异甚大,许多地方几乎无法沟通。由于文化背景所造成的观念隔阂,中国读者接受起来稍嫌费力。但是,说到对英雄的敬佩,对英雄主义的追求、赞赏,全世界都是共通的。 西式奇幻,通常分为“主流奇幻类”(Hign Fantasy)和“剑与魔法类”(Sword & Sorcery)两种,前者比较注重文学性(如《魔戒之王》),后者则多偏重于冒险、战斗,更象是“动作片”。 日式奇幻,实际上是西式奇幻和日本文化结合的产物,而日本文化中又有中国文化的血脉。因此,比起西式奇幻,日式奇幻更容易赢得中国读者的亲近。再加上精彩动漫的辅助推广,日式奇幻很容易就在中国闯开了一条路。 日式奇幻,绝大部分是日本武士道精神、西式奇幻故事、中国谋略智慧的结合。文化根基较弱,但娱乐性强,人物塑造往往非常炫目。 一些恐怖小说,以现代生活为背景,加入吸血鬼、狼人、鬼魂等元素,勉强可归入奇幻类,或归入奇幻小说与恐怖小说交界的边缘幻想类。 所谓“历史架空”小说,通常是虚构出一个世界,或是一段历史,然后以此为基础创作传奇故事,其中魔法、巫术、神怪内容并不多,基本采用历史小说的手法来写,人物能力也通常不超过正常人的极限。这类小说的“可能性”虽不大,“真实性”却较强,算是奇幻小说与历史小说的交叉类别。
魔幻;
魔幻小说绝不是指“魔法幻想类”,而是有完全不同的定义,与一般人想象中的概念相去甚远。 魔幻小说,即“魔幻现实主义小说”,是主要出现在拉丁美洲的一种文学流派。这种流派的创作手法,把触目惊心的现实和迷离恍惚的幻觉结合在一起,通过极端夸张和虚实交错的艺术笔触来网罗人事、编织情节,以图描绘和反映错综复杂的历史、社会和政治现象。 魔幻现实主义小说,往往采用似是而非、似非而是、“变幻想为现实而又不失其真”的手法。典型的魔幻小说,其显著特点是:给现实生活变形;加入神秘、神奇甚至古怪诡异的内容;具有强烈的社会矛盾、政治斗争内涵。 如果说现实主义是社会的一面镜子,那么魔幻现实主义的手法以比喻为社会的一面哈哈镜。虽然它蒙罩着一层神秘的外壳,但仍然是要描写现实世界。只不过,它没有采取写实手法,而是采用夸张、讽喻的方式。 魔幻小说与其他三类幻想小说的最大区别就是,它必须以现实为基础。它的“幻”是为了增加神秘气氛、加强讽刺意味,内核仍然是真实生活。 例如,著名魔幻小说《百年孤独》,如果去掉其中“幻”的内容,完全可以跟《悲惨世界》、《战争与和平》等作品放在一块儿。 在《百年孤独》一开始就写到,吉卜赛人抱着两块磁铁“……挨家串户地走着……铁锅、铁盆、铁钳、小铁炉纷纷从原地落下,木板因铁钉和螺钉没命地挣脱出来而嘎嘎作响……跟在那两块魔铁的后面乱滚”;吉卜赛人带来了磁铁、望远镜和放大镜等“新鲜玩意儿”,但是两块磁铁要用一头大骡子和一群山羊来换,放大镜又要用两块磁铁加上三块金币。为了看一下从未见过的冰块,居民们每人要付五个里亚尔,摸一下价钱还要加倍。 看过全书,再回看这段情节,就能明白这根本不是在写吉卜赛人,而是隐喻殖民者对贫苦人民的搜刮。《百年孤独》中,这种带有强烈讽喻意味的情节比比皆是。 因此,魔幻小说,根本不是娱乐性小说,而是外表夸张、内涵深刻严肃、反映社会问题的现实小说。
玄幻:
玄幻小说,可以说是近年来才兴起的“具有中国特色的幻想小说”。它的创作原则就是无原则,它的幻想基础就是无基础。 为什么这么说?因为玄幻小说基本上是综合了西式奇幻、中国武侠、日本动漫、科学技术的大杂烩。 中国文化包容性极强,任何外来事物都能溶进它的怀抱中,并衍生或变形出一些新事物。 玄幻小说正是如此。大多数玄幻小说,取了西方的魔法、中国的武术和谋略、日式的人物造型,再加上科幻,再加上神话(而且经常是中国、印度、希腊神话并存……),构建出神奇的世界,精彩的故事。 论到虚构、幻想,玄幻小说是四类幻想小说中最自由的。它写未来科技,却不需要用科学理论验证;它写魔法,又不考证西方巫术学体系;它写武术,却比传统武侠更神奇强大,经常超越人类生理极限……不论是虚拟世界架构,还是人物经历,都是玄之又玄,天马行空,自由无比。 玄幻小说之所以流行,恐怕是因为,玄幻小说中的人物往往能力超凡,拥有非常大的自由,想要什么就有什么。对于普通人来说,这是一种极大的快乐与放松——生活中最难受的就是不能随心所欲,而玄幻小说给了读者放松心灵、体验自由的机会。或者说,玄幻小说“读起来很过瘾”。 玄幻小说,由于其本身特征,很难对它下个确切定义。特别是在台湾,很少听到“奇幻”这个词,而是以玄幻代称。
“科幻”的定义众说纷云,莫衷一是,尺度差异极大。 ★比较接近的是:“用幻想艺术的形式,表现科学技术远景或者社会发展对人类影响。” ★其中最广义的一种认为:“只要故事中含有超现实因素,便可算作科幻作品。” ★《辞海》上对“科幻小说”的定义是:“依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型小说。” ★《简明不列颠百科全书》第四卷定义为“20世纪发展起来的一种文学体裁,这种体裁的小说以真实或想象的科学理论的发现为基础。” 正统科幻迷主张科学与幻想缺一不可。倘若没有任何科学根据,则只能归为奇幻、魔幻或超现实作品;反之幻想若是付之阙如,那就只是一个科学写实故事。
玄幻小说,可以说与魔幻现实主义小说完全对立。魔幻是以“幻”作为渲染,主写现实事件;玄幻则是以现实事件作为情节表象,主写“幻”。 在四类幻想小说中,玄幻小说是最“幻”的一类。因为少了束缚,所以能够挥洒自如,随心所欲,读起来往往痛快淋漓,十分刺激。因此,尽管“正统科幻”和“正统奇幻”都对玄幻大加贬斥,玄幻小说仍然拥有相当广大的读者。
以上是百度百科上的解释。。。。。。其实科幻和其他的比较好分,就是科学成分比较多,大部分是未来的。。。。奇幻的话。。比较偏欧美文学的风格。。。。玄幻和魔幻只是一个偏东方,一个偏西方而已。。。。。恩。。也不是特确切。。。举例来说。。玄幻会有的角色是魔法师,剑士,各种主神之类的。。。会有修炼。。。魔幻就像诸神之战,指环王一类的**那种感觉。。。。现在分类很混乱的。。有时候它自己都不分的。。有的网站。书店把这些丢在一块。。。。就是这样
以上。
刚才提到了纯珪一大量接触魔幻及SF类型的轻小说,对其作品风格的形成有着重要的影响。详细来说,由纯珪一担任插画的小说共有10部,分别是:
《Wizard's brain》(三枝零一,11卷,电击文库)、
《天空のアルカミレス》(三上延,5卷,电击文库)、
《Shadow Taker》(三上延,5卷,电击文库)、
《レディ·スクウォッター》(都筑由浩,3卷,电击文库)、
《Irregular》(狭山京辅,4 卷,Super Das库)、
《Present Pretty》(菊池たけし,电击萌王连载)、
《月のパンドラ》(天河りら,1-3卷,Cobalt文库)、
《Jesters' Galaxy》(新城カズマ,卷1,富士见fantasia文库)
《クラウン·フリント》(三上康明,GAGAGA文库)
《断罪のイクシード》(海空りく,GA文库)。
其中较有影响力的两部作品是《Wizard's brain》和《Irregular》。
《Wizard's brain》是小说家三枝零一的出道作,当年获第7届电击GAME小说大赏银赏。同时它也是纯珪一第一次参与的商业作品。小说时代背景虽然为近未来,却是 非常典型的剑与魔法的中古世界观设定。小说目前已出版达11卷之多,且仍在连载中。在刚刚出炉不久的本年度轻小说排行榜这本轻小说真厉害中位列第 25。这部作品世界观庞大,人物众多,在纯珪一的整个事业体系中占有很大的比重。这在他后来发行的多本自选画集里都有充分的体现。
故事讲述的是2186年气象控制卫星失控暴走,地球被一层遮光大气包围陷入冰河期,第三次世界大战爆发,人类濒临灭绝的处境。在一种名为情报制御理论的架空理论的基础上,出现了一个能够使用魔法,被称作魔法士的群体,故事就是围绕着这群魔法士展开的。
因为设定庞大,正儿八经有头有脸的登场人物就超过30个,由于故事的舞台不断转换,每卷中心人物完全不同,即使把所有登场人物称为主人公也绝对不为过。这 为纯珪一的插画创作提供了较为广阔的发挥空间。再加上小说作者三枝零一素来以写作周期长而著称,卷与卷之间相隔时间较长,而同时纯珪一在这期间画技亦有明 显的提升,所以前后两卷的插画能看出明显的差异。主要体现在人物脸型更圆润,棱角趋于模糊;着色越发鲜艳;构图更复杂。以上这些均可以视为一个画师趋于成熟的标志。
2004年,纯珪一为新人作家狭山京辅的小说《Irregular》创作插画。《Irregular》从2004年3月到2006年5月期间共连载4部,分别是 《浴血之女神》《银之创造主》《伪之圣者主》和《黑之王》。小说的作者狭山京辅2002年因获得Super Dash新人赏的佳作赏而受到关注。出道之后与洒乃涉、纯珪一、えびね和松本规之等多位画师合作过。不过还要属与纯珪一合作的时间最长。
《Irregular》是一部SF战斗类型的作品,讲述在近未来人类居住的街上出现了名为Irregular的怪物,是以吞食人类,摄取其寿命、容貌和记忆等全部为生的谜样生物。每年因为Irregular的作祟而于交通事故的人数是以往的15倍,但人类束手无策……这时名为Diver的少数精英出现与怪物对抗,但令人感到不安的是,这些Diver半数是由一级罪犯所组成。在这样的背景下,主人公少年和少女相遇了……
应该说这是一部设定稍显平淡老套的典型SF作品。虽然动作风格并不太适合略显柔雅的纯珪一,但无论是人物、怪物还是器械,纯珪一都尽心尽力完成了设定。正如他本人所言,以营造气氛为卖点的作品更能激发纯珪一的创作热情,并且动作片是他的爱好范畴。事实上纯珪一在作画中极力压抑着角色个性化的表现力,而更多的为作品灰暗、紧凑的氛围服务。尽管如此,作品最终的呈现方式仍然与当初所宣传的硬派动作小说存在较大的违和感,这也反映出纯珪一最大的优点、同时也是缺点,那就是画风过分柔美,只适合优雅的战斗,而不适合硬派形象。
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