dnf武神pk技能摆放-dnf武神pk教学
楼上两位玩过武神木有 霸体+百分之10的移动你跑得慢是必然的 一般PK开场不要着急什么状态
注意抢10秒的那个BUFF 霸体护甲是抓不到人才切入才用得 没有说还在优势的时候就开霸体去抓人 那是2 抓人3个技能金刚碎 崩拳和旋风腿 都是Y轴神技 但是缺点就是会被各职业的Z技能反击这点注意 相比之下旋风腿会好点 旋风腿中断+普攻一次然后开始XXX接你喜欢的连招 还有武神PK的时候尽量不要+强拳 理由不说了 至于首饰 戒指首选悲鸣啊 项链王星或泰拉 手镯泰拉 称号最好有星奇幻之旅 要么就白虎 装备就穿夏洛克内套吧 攻速移动都+ 挺好
DNF第七章武神纯PK加点,高手来
这是我现在网上找的,不知道你满意不,我没看过武神时装后的加点,谅解哈~ 时装加点我就简写了 两个+12%施放速度 两个+5%攻速 技能+柔化肌肉 鞋子肯定+移动速度 还有1个部位+回避 皮肤选减少物理伤害3%
纯PK加点
前踢+5 出强制上钩拳+满 出强制
下段踢+10 出强制
疾风+5(前置技能)
鹰塌+5(前置技能)
旋风腿+1
碎骨+满铁山靠+5 出强制
崩拳+满 出强制
柔化肌肉+5
霸体+满
升龙拳+1
闪电之舞+1
纷影连环踢+1
背摔+5 出强制 出雷霆背摔(偷学)
金刚碎+1
蹲伏+1
抛沙+1
受身蹲伏+1
跃翔+1
折颈+1(偷学)
分身+满
钢筋铁骨(剩余SP都加这个)
后跳和强制后跳技能绝对是加柔化好,原因
1.闪电之舞要+到6才能踢11脚,并且踢11脚后,最后一脚会远离对手,这样就没法连下段踢或者碎骨,所以闪电之舞+1级足够
2.柔化肌肉最多只能加到5,刷图的时候能取消5次,PK场能取消2次,靠时装再+1级,到了PK场就能取消3次,并且持续时间增加
下装HP和防御都行,效果差不多下装的属性我选加HP技能选的是柔化,原因:
1.从历届DNF比赛中,闪电之舞放完最终人是回到对手身边的,也就是说他们移动了10次,2个来回一次,这样最后一脚能踢到对手,也能保证可以连后续技能,结论就是他们的闪电之舞都是在1--5级,不可能是6级.然而闪电之舞加高最根本的还是为了多那1脚,这个在刷图的时候效果很明显,PK的时候你的对手只有1个,所以1级和5级本质一样,没有发生质的变化,6级闪电多踢的那一脚实际上也是浪费的
2.如果时装选了闪电之舞,那你技能等级最起码会达到2级,1级和5级都没什么区别,那1级和2级会有区别吗?更何况即使你加到6级,踢了那11脚,那最后一脚肯定是远离对手,一方面没有后续技能可以连,另一方面你那一脚实际上也是浪费,没有踢到对手,这个在原因1里面已经提到,最后一那脚是用来反弹远离对手的
3.柔化肌肉在PK场的属性(注意是PK场)是加2级才能多一次取消,游戏里你最多只能加到5级,也就是说你加满也只能取消2次,只有加到6级才能取消3次,这个时候时装的作用就体现了.至于柔化肌肉的重要性,去看下视频就知道了
DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下
先说楼上纯抄袭没点用,抄的还是过期的,笑!没玩过DNF也来叫,打肿脸充胖子,好了进入正题我说说我同学尊4的加点法吧。
背摔 5级出强制
蹲伏 1级
分身 5级
上勾拳 10级
疾风追击 5级 春丽腿前置
鹰踏 5级 出旋风脚
旋风脚 1级
崩拳 满
霸体满
前踢 5级 出闪舞
下段踢 10级出强制
铁山靠 1级
碎骨 10级
升龙拳 寸拳 +1
闪舞 1级 在PK中T10下比T11下好,因为闪电很多是在倒地用的T10下T完后在人的面前可以继续扫地 T11下后人不在敌人面前不能继续连
纷影连环踢 1级
翔跃 1级
受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要
把物理爆击加满
重点来了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
金刚碎满 折颈+1 PK神技
金刚碎起手神技范围又大,+满僵直几乎没有
DNF 求个武神的技能位置摆放图
玩DNF也有将近一年的时间了,看过很多的加点,今天心血来潮,在官网资料站上发个加点,第一次发加点,多多指教。下面是本人玩武神PK加点,用来参考,本人用加点器模拟出来的,认为不好的别喷。废话不多说。
职业:武神
等级:60
总SP:4141
已用SP:4010
剩余SP:131
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备*********技能分类*********
*********体术*********
背摔,等级5
强制-背摔1级
钢筋铁骨,满(穿轻甲有重甲防御,必满)
偷师:本人学的折颈2点(本人时装衣服点的折颈,加起来是3点。)
*********气功*********
念气波,等级1
分身,等级8(本人觉得8级已经不少了,不习惯用分身的可以少点。)
*********街霸*********
抛沙,等级1 (系统赠送)
蹲伏,等级1(格斗神技)
*********散打*********
(下面是重点了)
上钩,10级
强制-上钩1级
前踢,五级(前置技能)
强制-前踢1级(这个强制用10点SP,不贵,用起来比较顺手,还是那句话,个人习惯)
下段踢,10级(前置,不用说)
强制-下段踢1级(碎骨属于下段踢,强制下段踢就是强制碎骨,效果不言而喻)
鹰踏,5级(旋风腿前置,不否认这个技能好用,僵直超高,伤害也很可观,就是SP用太多,而且本人用旋风腿接鹰踏也不熟悉,没点多了,喜欢鹰踏的可以点满,少点分身,也可以不点弱点)
旋风腿,1级(这个技能有的朋友点5出强制了,推人的时候用他连也不错,不过我是手动强制,也就是强制-后跳起身瞬间出旋风腿,就能出强制旋风腿的效果,不过要作快。)
疾风追击,5级(前置,不多说)
崩拳,20级(出拳最快,僵直超高,20级的伤害也不错。)
强制-崩拳,1级
铁山靠,5级
强制-铁山靠1级(用处很多,例如追人)
霸体护甲,10级(PK长里面被和谐成10秒。也可以说散打无敌10秒)
强拳,4级(前置,多点无用。)
弱点感知,10级(这个技能值得争议,本人没做泰拉首饰,所以命中低的可怜。要是有+命中的装备可以舍弃这个技能。满弱点在PK场被和谐成20的暴击率,5点命中,用处就不是很高了,本人命中太菜,就点了。个人建议,要点就点满,要么就不点。)
柔化肌肉,4级(PK场里4级能中断两次,所以没必要点5级)
碎骨,18级(CD短,输出高,减速,不用无色,必满)
寸拳,1级
升龙拳,1级
闪电之舞,4级(这个4级不是为了堆输出,闪电在5级前事10次攻击,也就是说用闪电攻击一个目标,当攻击结束后仍能返回到目标附近,到了6级就是11下攻击,和上面说的相反,攻击完毕时,本身所处的位置与目标很远,关键是:买个50CC拳套,+2点闪电,那么就可以控制10下到11下的攻击次数,追人用,例如攻击法师的冰墙,机械的机器人前换上50CC,那么攻击结束时就会返到人物附近,平时就不用带50CC拳套了)
纷影连环踢,1级
武神强踢没学,PK无用
武神步,1级(觉醒赠送)
*********通用*********
后跳,1级
强制-后跳,1级
受身蹲伏,1级
跃翔,1级(躲人用,狂战的大蹦,驱魔的风车,蹲伏也可以躲风车,实在打不过就用跃翔等霸体CD。等其他CD也不错,(*^__^*) 嘻嘻……)
以上就是我PK加点,河北2尊1武神飘过
DNF武神如何连续前冲
上面是W E R V ctrl F1
下面是A S D F G Shift
W寸拳E闪电之舞R纷影连环踢V碎骨Ctrl上勾拳F1武神强踢
A铁山靠S崩拳D背摔F旋风腿G升龙拳Shift破碎拳
其余技能都是手动更改技能指令
升龙霸↓→+C
圣武连环破←→+空格
虎啸神拳←→+C
极武霸皇拳↑↓←→+Z
DNF武神的加点和PK基础技巧
那是状态技能,叫 柔化肌肉 PK必满
连续前冲是不可能的,你说的可能是 → → X 就是前前撞
给你个连技,PK时,起手 崩拳,再打三下XXX,再上勾拳+前前撞+再前前撞+再来一个上勾拳+这时候马上放状态(柔化肌肉)+再放升龙拳+下来的时候一个寸拳(或者闪电之舞),这是个简单的连技,绝对实用。
再说重要的追人技能,就是你说的前冲:
铁山出强制 pk点是一定要强制的 如果要解释 就是追人用
旋风出强制 理由同上
崩拳出强制
升龙拳1
dnf武神pk加点
必满技能,碎骨,武神T,强制寸拳+1 下段T+5强制一般先考虑前置技能!大招都+武神T,闪电舞或者45的那招叫什么的,很多脚乱踹的那招PK霸体就满,刷图霸体就不用,+3就够用了其余BUFF有用就+!望采纳!
你要PK 还是刷图?
PK是
现在给大家发个比较综合的武神PK加点 不是针对任何职业的加点...
体术
背摔5出强制 神技~前XXX前踢XXX背摔接武神扫地(3踹)这是最基本的背摔还破霸体等等很多好处不介绍了PK必出强制
钢筋铁骨10 加了他你会感觉你跟板甲职业一样抗打~当然你要有高强装备可以考虑不加他(要想比赛还是考虑加吧因为比赛装备最高强7)
金刚碎20 神技虽然空中无霸体判定 但是还是要加他 而且要加就20 不加就1点不加 此技能把人震飞后位置正确可连上钩 然后一套浮空. 位置不佳可连武神扫地 另外浮空后敌人出重力保护后可在敌人落地前用此技能然后接背摔接扫地,在与类职业PK时候可以用这个技能起手不让他加状态 然后一直压制 但要没状态没手雷....怎么打对吧 神技要加 而且霸体后又多出一个追人的技能
折颈1 破一切霸体技能 ~~~被此技能一打马上中断然后就是一套连 有的人说加2不过我感觉加1足够
加2浪费
气功
念气波1 无用上来送的
分身7 最少+7 本人+10 神技 用它来封路 像机械那种职业喜欢跑位 就用它来对付效果相当卓越
街霸
抛沙1 送的加多了也没用不过我看有人能用这个技能接连招 那个技术活呵呵 不过用这个接连招也是+1
蹲伏1 它可以躲过敌人对上身的攻击 不会用?哪就练神技必须要加,,,,我会用它之后鬼剑的拔刀对我不在有任何威胁
武术
上勾拳10出强制 不用解释想把敌人浮空就必须要加10
前踢5出强制 为什么出强制 前XXX+前踢 前XXX+背摔 扫地 高强的人可以把这个技能加到浮空连里去 5是为了闪电 强制 是为了多一个起手技能 10SP 绝对值得
下段踢10出强制 PK场也就扫地的时候用下 因为它打敌人基本没有僵直 不过听说有人加满了效果不错我就不知道了 我只知道把他加满 比它更有用的就不能加满了 出强制是为了连带碎骨也出强制
疾风追击5 纷影连环T的前置 这个技能在平地推的时候也能用上 不过没人会加高也没人会出强制
鹰踏5 没他不行+高了SP不够也很难打到人 就+5出旋风腿就好了
旋风腿5出强制 这个有争论说 后跳+旋风腿+强制旋风腿 但是等真正用过强制旋风腿你才会知道他的好用,前XXX+旋风腿 强大的追击技能 在问 前XXX+后跳+旋风腿? 追人就算手再快跟出强制的还有差别
还有就是平地推的时候其他技能都用完了?可以在接个强制旋风腿吗!~
崩拳18以上 本人19 只是SP不够了要是够的话出20 被它打到的人都会有1秒的僵直时间.....这一秒的后果是什么呵呵
强拳0 PK加上强拳的攻击速度难以接受 所以PK不加
弱点0 为什么呢因为现在弱点已经不像以前那个风骚了 这个技能现在在PK场+3.5的命中效果不是特别明显而且要4点强选前置 500点SP 就这样用在效果不明显的这个技能上哪我只能服你
铁山靠5出强制 有的人+1 但是我+5出强制 用他也是一个逃跑和 突进的一个手段~前XXX天山靠 和XXX崩拳距离差不多~ 柔滑后也是一个很不错的起手 ~柔滑 前XXX铁山靠+上勾拳 一套浮空下来之后碎骨闪电
碎骨18 武神招牌技能 刷图PK 都是加满 无争议 强制在 下段踢那里已经有了
柔化肌肉5 本人特别喜爱此技能~~~~强制中断散打类所有技能 可以实现晶体连招~~本人时装也是加1柔滑在PK场可以中断4次
寸拳1 柔滑连招的时候用 也有的达人出了强制能在 浮空连的时候用到 不过那是达人~~出强制就要舍去很多SP 我个人认为不值得(它CD时间长啊)
闪电之舞1 我是1这个技能一般都是 加高了也只加5 因为5以上就是11下 打完之后不停留在敌人身旁
除为了特殊情况考虑一般都是5一下如果敌人站立被你这个技能打到 连完后可以崩拳打他然后又是一套
如果敌人倒地被你好这个技能打到后可以接碎骨前踢而6级的就不能做这些
纷影连环踢1 这个技能在PK场里用的不是很多 不过连到敌人之后最后一下Z不用直接崩拳上钩一套浮空效果要不按Z卓越多了 这个技能都是1没有人PK把这个加多的
武神步1上来送的 加高了没用
武神强踢0 PK没有人会用这个技能
通用
跃翔1 逃跑等待CD 的好技能 越到以后越是觉得有用的技能
受身蹲伏1 这个没必要解释吧 况且10点SP 没有人会不加的
以上是我的PK加点 很大众 很平均 不是针对那一个职业加的
如果想搞极端可以不参考我的加点
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