极度深寒攻略最新指南-极度深寒boss
你说的一大堆,叫人家怎么明白
这个游戏不难打,只要耐心就可以过
因为这个游戏没有地图系统,所以玩起来还是有一定难度的,需要有良好的记忆力和方向感,这也是极度深寒游戏的独特之处
如果你第一次玩,不太熟悉船上的环境,可以到处逛逛,有的地方能进去,有的则不能,多试试就知道怎么玩了
你玩的应该是英文原版吧,在游戏过程中注意拾取一些小纸片,那上面的内容对游戏进程有一定帮助的,当然前提是你的英语水平要足够好才行
实在不行,就在百度视频里面打入“极度深寒 攻略”,看看前人是怎样玩的,可以作为参考
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地牢迷途掷弹流build攻略天赋加点推荐
第一重
御剑诀:普攻,过渡使用。
破魔剑诀:攻击远程,可减少目标真气,在PVP中使用效果较好。PVP可酌情加点
养生主:被动,提升暴击。暴力DPS。必加技能。
唤雷决:远程技能,定身目标3s。PVP必点技能。
五气朝元:被动,增加真气上限。追求道法的提升可以点这个技能。如果有多余的点数可以点。
第二重
霜寒雪舞:群攻技能,打断攻击并减速。必加技能。
逍遥游:既可以逃命也可以追击的技能,提升防御。必加技能。
盛冰之寒:提高攻击力,并对周围目标伤害,加定身4s。强力控场技能。看情况慎点。
极度深寒:被动,定身精通提升。建议加。
黄帝内经:被动,定身抗性提升,防同门技能。以适当加点。
玄妙镜:被动,晕眩抗性提升。防鬼王等职业。防鬼王等职业。
真元华闪:远程攻击,单体输出,伤害高。可以加。
第三重
真雷法衣:技能效果可观。可以加。
真元护体:减免伤害。必加技能。
齐物论:被动,增加暴抗。必加技能。
大剑心通明:被动,增加攻击。必加技能。
天尊法身:被动,增加暴伤。必加技能。
我叫MT4法师攻略 法师天赋如何加法
地牢迷途掷弹流是游戏中的一个主流强力BD,掷弹流如何选择天赋加点?下面给大家分享一个地牢迷途掷弹流build攻略
强烈推荐用此Build来完成成就!!!大多数成就都能通过此Build来完成!包括电击疗法、极度深寒、重锤一击、戏法大师、烟花表演、道具大师、炸弹杀手。
把左下角中间的道具支系中的三个小分支都分别点到炸弹化身(该系全部点满)、炸弹掌控、节能光环、光环化身(该系基本点满),还有右上角上方支系也点到元素大师来增加Debuff的几率。
炸弹类道具可以分别触发各自的异常状态,配合元素大师貌似会使手雷也能带上“变形”、“晕眩”的Debuff,通过薪火后面的天赋能提供不俗的伤害,到80以上打Boss有点乏力,或许需要装备支持,其他时候还是很得劲的;光环系的净化光环也是AoE上Debuff,通过打空气也能激活此光环,没事左键一下就好了。有多余的技能点点一下防御的增加抗性不要猝,问题不算太大。
小心怪物反伤!小心怪物反伤!小心怪物反伤!!!我有一次就是给Boss扔雷的时候被反的,对的,扔手雷也吃反伤。
我叫MT4攻略_我叫MT4火法铭文天赋推荐 灼烧流法师攻略
在我叫MT4中,法师不仅拥有强大的输出技能,同时也具备不错的控场能力,天赋的选择上也比较灵活
法师PVE天赋加点:
阵地战→_→圣冰缠绕→_→秘术大师→_→冰体炙火→_→极度深寒→_→蓄势待发
这套天赋可以最大化法师的暴击和伤害,让法师输出成顿伤害,特殊战斗需要频繁走位时,可以将阵地战改为火力全开
法师PVP天赋加点:
冰裂之心→_→寒冷之触→_→生命屏障→_→冰霜之体→_→破冰而出→_→深谙寒霜
这套天赋不仅可以使法师拥有不俗的输出伤害之外,还赋予法师强大的控制和自我保护能力,记住在竞技场和战场,只有站住脚才能打出输出,见面就被秒再高伤害也没用。
诛仙2 青云技能 天书加点攻略,详细点、、
火法是我叫MT4中法师的玩法之一,相较于冰法的控制和奥法的叠加伤害,火法的爆发力十足,同时对于手法的要求也没那么高,可以说是比较适合新手的选择,火法的铭文以第一列为主。下面让我们一起来了解一下火法的铭文和天赋,希望对大家有所帮助。
铭文推荐
魔法箭-霜火:提上伤害,附带灼烧,是灼烧的触发器之一,基础技能。
冲击-冥炎:对灼烧敌人造成额外伤害,配合一技能用非常暴力。
魔爆-熔巖:这个技能主要用于AOE,清群怪的时候威力十足,不过如果是喜欢单刷的话,施法时间的存在导致必须配合冻结等控制效果,不然很容易打空。
灵雨-火雨:附加易伤效果,PVE首选铭文,对于团队输出有很强的加成。
新星-晶盾:虽然第一列是火系,但实际上用冰系的冻结更好,除了配合上面熔巖之外,晶盾还有自保能力,这一点非常重要。
元素球-神罚:卡CD使用,新增的暴击buff十分实用,相较于剩下两个的控制,这也是唯一的输出加成了。
天赋推荐
火力全开:提升攻击,降低自身的物理防御,既然是输出,防御什么的就不用太过在意,增加伤害就好。
圣冰缠绕:暴击有几率重置魔爆熔巖的冷却,而且瞬发,这个就很强悍了,一个超级爆炸的瞬发AOE,可以说很强势了。
生命屏障:避免中一些不明AOE,这个天赋比较通用,PVE和PVP都用得到。
极度深寒:冲击冥炎的暴击伤害增加,这是我们的核心输出技能,所以肯定要点。
蓄势待发:用技能叠加暴击,对于火法来说,暴击是优先属性,必点。
我的加点方法是有选择性的,就是有些点数是必加的,有些点数是大家可以根据个人喜好选择的。先写必加的,再写选加。
新手:必加点8点 重击2 警觉6
说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。
1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点
寒冰必加1 过渡既能
逍遥游 必加4 过渡既能
五气朝元必加 8(加满)
说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。
玄妙镜必加6(加满)
说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。
养生主必加3(加满)
说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。
上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。
这样1重加了24点。
2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)
玄冰刺 必加1 过渡技能
御空术 必加2 过渡既能
少阳剑气必加9 (加满)
说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。
真元护体必加3
说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。
南华真经必加6(加满) 提高真气上限
冰心诀必加1
说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。
上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:
玄冰刺3 练气还神1或8
说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。
真元护体7(加满)
说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。
冰心诀6(加满)
说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。
大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。
2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。
那么这样2重+了22点。
3重:3重的加点最没争议,加24点
五雷轰顶1 过渡既能
皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满
剑心通明6(加满) +攻击的被动技能
天仙护体5(加满) 群怪必备技能
齐物论7(加满) +防的被动技能
怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用
这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。
4重:必加44点
霜天雪舞 3 过渡既能
大道无形 3 (加满)
说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。
天诛剑气 9
说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。
七劫斩龙诀9
说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。
极度深寒7(加满)
说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满
天玄冰6(加满)
说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。
真元华闪7(加满)
说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。
这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。
5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。
这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点
剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。
对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:
警觉1(原来6,+1=7)
玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)
真元护体4(原来3,3+4=7)
冰心诀5(原来1,1+5=6)
上述4个技能说明都在前面
天地不仁1(原来0,0+1=1)
说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。
天机印6(原来0,0+6=6)
说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。
我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。
技能加点就是这样,下面说天书的加点:
相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:
修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1
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