dnf男柔道cp技能演示-dnf男柔道偷学
男柔道用轻甲 街霸用重甲 街霸加点:走火入魔1剧毒抵抗1这是转职的技能
抛沙30pk神技个人认为好
强化抛沙3加距离加攻击pk必须的
千少千眼9被动觉醒不加你傻蛋
蹲伏1 伏虎的前置
擒月炎5强制这个是无敌用的不用加多
剧毒瓶17没有了茶毒用这个来顶替 投掷强化后可以仍在天空
毒影针23 可以仍的针见过没有 投掷强化后四个pk那是如虎添翼啊
强制 投袭1 就1个就可以全部强制了
投掷装填1自动填满不用费心啊
双重投袭10这个可以说是鸡肋了喜欢就加
碎空崖21就是拍砖啊投掷强化后在天空投下去威力不能小视
伏虎霸王拳21 个人见点多就加爆了 自己爱好
狂伏虎霸王拳11伏虎都加了狂的不加?
天罗地网18 渔网网人还不无色pk多和谐啊
旋风碎地踢1就三下还无色我认为加1就ok了
毒雷引爆9 点多没有办法啊 可以考虑加1 个人爱好
天崩地裂1主动觉醒技能 喜欢的加多一点也没有关系反正点还多呢
紫雷练球3 60级的ex技能 我还不知道怎么样的 自己认为
狂暴血丝1 70级的ex技能同上
螺旋风暴加13 就是街头风暴我见还不错就加满了
强化螺旋风暴2加20的攻击力
投掷强化1这个你可能不加吗 男街霸必须的技能
受身蹲伏1地球人都知道要加的
mp精通3 hp精通加3 命中精通加3这三个是我自己认为 不喜欢的就不跟我加了
碎空踢加5 旋风腿的前置
旋风腿1pk刷图都不错
这是偷学的 喜欢的加
折颈1
肘击1
男柔道加点:摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
断浪踢,等级:26
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
霹雳膝踢,等级:21
疾风彗星落,等级:18
膝击强化,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
致命旋律,等级:1
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 疾风彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
强制 - 断浪踢,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
浮空踢,等级:1
强制 - 浮空踢,等级:1
前踢,等级:1
碎空踏,等级:5
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:21
强化 - 旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
你男柔道最好用高强武器 堆暗强化 这样输出很给力的 男街霸堆力量扔东西吧 第一次说的有点不好啊 我打了很久的 采纳吧
DNF男柔道加点
我认为雷霆是为了好玩 加1或不加都行
膝级出10(不知道出不出强制,不过我是按女的加的强制)
折颈有人加1 有人加5强制 还有满的强制 我加6强制(点错了,多加了一级) 为了打断技能
路过的来个DNF70男柔道刷图加点
职业:风林火山 等级:70
总SP:7084
已用SP:6650
剩余SP:434
任务获得:920
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10(满,无争议)
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10(加到膝击强化的前置就好,当然你也可以满,看个人需求。)
力之奥义,等级:9(被动觉醒)
强制 - 膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:20(满,无争议)
强化 - 膝击,等级:3(可加可不加)
金刚碎,等级:28(常用起手技,满)
强化- 钢筋铁骨,等级:3
膝击强化,等级:1
强制 - 金刚碎,等级:1
暴力抓取,等级:10(起先我想只点1级来着,毕竟PKC里面持续时间不长,但最后看还有SP就把它点满了。)
滑行抓取,等级:10(满,无争议,判定很恶心)
抛投,等级:26(满,伤害还不错,追求的随意)
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:23(满,有人说10就够了,可我认为还是满吧,毕竟2秒多的时间可以做很多事,比如跳起来给他个石破……)
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:1(不怎么会用,所以1)
空绞锤,等级:21(满,伤害很可观)
霹雳旋踢,等级:1(T完后自己要顿好久,除非对方在墙角被霹雳抓到,不然接不到后续技能)
浮空凌云踢,等级:18(满,伤害很可观,满凌云T完后接个大锤,那伤害……)
强制 - 浮空凌云踢,等级:1
地狱风火轮,等级:10(有条件的还是满吧,我不怎么用,所以只加到强化风火轮的前置。)
强制 - 地狱风火轮,等级:1
裂石破天,等级:1(也可以满,不过估计SP不够)
亡旋律,等级:1(主动觉醒,我在PKC从不用觉醒,所以只是象征性地加1)
强化 -浮空凌云踢,等级:2
强化 - 金刚碎,等级:3
强化 - 地狱风火轮,等级:2
-------念气---------------------
念气波,等级:1(我在考虑念气波要不要满,现在还在纠结中……)
雷霆膝击,等级:10(偷学技能,用来增加膝击伤害,其实我最初的目的只是想用来耍帅……后来发现挺好用的就点满了。)
分身,等级:10(在我看来这是神技,敌人倒地后你放个分身把他围住,即使不会爆炸也会让对方纠结一下,例如元素被分身圈住后会很无奈……)
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1(有条件就满,黑黑效果很可怕……)
蹲伏,等级:1(应急用,学1就好,可以躲拔刀格林各种中段位技能。)
-------武术---------------------
后踢,等级:10(满,不解释)
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1(加1就好,我是用来调戏别人的,不知多少剑魂五段被踢飞,不知多少银落被踢……纯娱乐用,各位斟酌着加吧。)
鹰踏,等级:5(前置就好)
疾风追击,等级:1(连招必加,事实上我不喜欢用它来,因为一点都不激情……)
瞬步,等级:1(不管是逃命还是追击都很实用。)
旋风腿,等级:1(起手技之一,可满可不满)
下段踢,等级:1(别人倒地后实在没技能接的情况下给他一脚,伤害不高但比较欢乐,例如站好位置踢对方小JJ……)
强制 - 前踢,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1(必加!!!)
力量之源,等级:3(满,用来提升伤害。)
命中精通,等级:3(满,柔道如果出MISS了会很苦逼……)
强化 - 基本技能熟练,等级:3(满,不解释)
翔跃,等级:1(可加可不加,我是用来空中旋风腿拦截魔道和枪手的。)
dnf第三季男柔道觉醒任务是啥?大约费多少钱?我刷图pk都玩,膝击和觉醒满哪个?求大神指点
男柔道加点各种纠结,摔技强化满,滑行满。暴力满。膝击前置,抛投前置或满,折脖前置加强制。这是我唯一的强制。野蛮满。霹雳满或前置。看你抛投怎么加。我是完全放弃旋风腿的,加这个太亏了,有人说伤害很高,而且技能衔接的很好,但我没用一样衔接的很好。伤害除了膝击都很客观。倒地的霹雳能打出6W多的伤害,重点的范围广,清兵好用。空绞满。无色全满。觉醒全满。两个无色都不出强制。一般都是用野蛮带出或滑行后浮空任由你处置,一般XXX用的比较少但也是必须的有暴力的男柔道只要没掉地上都能抓得的。有X就X多几下
TP点加力量命中属性,因为要堆暗强。野蛮浮云风火轮强化满。70主动一点。EX野蛮我都不想加。但是有点多就点了。一直没PK只是刷图很够用。除真猪外都辗压式过图。装备是CC控魂轻甲,首饰远古一的。左槽粉加主动觉醒的强11,右槽暗强紫石头。带的是OP10武器。装扮国庆套。称号星奇幻。伤害5000左右。.力量1200.
求DNF男柔道加点啊....... 什么抓轰炮。。。后发制人。。。这些怎么都没有嘛~~~~
一、
50级后到相应的导师那里获取觉醒任务,第一个任务要求收集
白色大晶体 10个
红色大晶体 10个
特级硬化剂 100个
钢铁片 100个
二、
前往亡之塔并且通关30层任务会直接奖励一把觉醒武器
三、
单人通关新地图“月光修练场”位置在月光酒馆里
四、
收集混沌魔石碎片 100个
收集灵魂晶石 200个
比原来 要简单
男柔道pk加点男柔道堆什么属性
你好
我是玩男柔道的现在62刚好完成预约任务
曾经被朋友坑过加点 害我现在要洗点
好了不多说 一下是我玩男柔道的加点心得 希望对你有帮助
我用模拟器加点
甩技强化:10(玩柔道你不用甩用什么?)
抓轰跑:送的
膝击:10强制(前置,但后面SP有多但又不够学大招我就堆着了)
后发致人:随等级满被动觉醒(加攻击的你说加不?柔道不好连招《和白手比》,打一下是一下多点血不亏)
刚劲铁骨:10(后面有个强化刚劲铁骨 EX几率无视僵直还是EX几率霸体忘了 反正刷图PK都强大)
膝击强化:1
暴力抓取:满(不满你就不要玩了)
滑行抓取:满(也有加7的 不过我觉的满了PK好点)
抛投:随等级满出强制(强大啊!!我现在一抛投加霹雳比我无色都痛)
折颈:5强制(破招很有用虽然距离短 我在PK场吃了我这招的基本半管没了 最下面说这个)
野蛮冲撞:5或满(我出的5因为有取有舍 满的话SP更不够这里说的是PK 刷图就自己看了 感觉够了就OK 在PK的时候这招就用来顶人接不起连)
霹雳旋踢:随等级满(两个字 强大!!)
精钢碎:5不用出强制(主要是前置 不是前置的话我都不想学 两字 鸡肋!)
空纹锤:随等级满(可能前期用不多 但你多用就知道它的强大!!刷图PK两不务!!)
浮空凌云踢:随等级满出强制(有些朋友会说学那么多干什么?我告诉你 我PK这招打鬼泣是半管 就一下 刷图也是一大输出)
地狱风火轮:随等级满出强制(主要输出!PK时接连也可以 有些朋友说出保护只能T一脚 嘿嘿 你不开暴力的时候用下就知道牛B了 前提接连的时候 要不容易被破)
裂石破天:1或5或满(很多人要骂我了 为什么1? 以我玩柔道的经验来看 超容易被破 刷图的小乖都经常破 虽然然输出可以 但我更愿意用风火轮)
亡旋律:至少1(觉醒 非常可观的输出!)
蹲伏:1(不学是白痴)
肘击:1(偷学来的)
EX技能
强化膝击满
强化钢筋铁骨满
强化浮空凌云满
强化地狱风火轮满
飞速突刺满(这是后期的还没出来)
乱舞螺旋杀满(同上)
力量之源满
命中精通满(难柔道MISS高 玩的都知道 因为男柔道没武器精通)
说下我在PK场的 希望对你有用
肘击+XXX+折颈+XXX+Z+XXX+膝击+XXX+浮空凌云+空纹(这下一般T不到 只是保护自己)落地后霹雳!!
肘击+XXX+折颈+XXX+Z+XXX+膝击+XXX+风火轮(开了暴力风火轮只T一脚,不怎么痛,不开去T吧你可以看到对手是怎么叫爽的!)
膝击+Z+XXX+抛投(向上)+空纹+霹雳
膝击+Z+XXX+抛投(向上)+霹雳
膝击+Z+XXX+抛投(向上)+野蛮
膝击+Z+XXX+抛投(向上)+浮空凌云+空纹+霹雳
膝击+Z+XXX+抛投(向上)+XXX风火轮
旋风脚之后有那么一点点时间可以接空纹
以上都是我实战用过的
我的DNF是格斗家,现在转职柔道家,请问学什么技能比较好
1、dnf男柔道纯pk加点2、DNF男柔道PK加点3、dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点
背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o
唉)
钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了
那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的
刚好用完SP
我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了
很NB把
还有3个装备没加了7了
没钱了呵呵
=加都加到12还不上3万的防?》
必点的技能)
摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。
打机械
力法
召唤
组队
白花
都有用
很多人还带召唤的首饰了)
滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)
抛投:5级出强制
折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11
其实加到12就可以了2秒的时间
连什么都够了
我现在11有点悬)
野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错
多个起手技能,有很多用出
霹雳忖击:1级
空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)
螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能
不加别想PK了)
地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能
不加别想PK了)
裂石破天:1(看好在用
别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
DNF男柔道PK加点后踢
满
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点一级即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
暴力抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒暴力摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
DNF风林火山纯刷图加点包括特性技能加点
亲爱滴楼主,你好,我先说说楼上的吧,等一下再说楼主,首先1楼的钢筋铁骨我不管刷图还是PK都是满的,为什么?刷图钢筋铁骨配上特性技能的话可以无视硬直,你可以理解为霸体,横冲直撞正好可以形容刷图的柔道;PK,现在DNF第三季的血量和体力是挂钩的,钢筋铁骨加的体力虽然少,但是我就一套烂职业套血都有7~8W左右,资本知道吗?2楼的,楼主是女柔道,不是男柔道,应为男柔道起手技能少,所以野蛮加高,女柔道就不用了,不信你用女柔道去打一个爱跳的小白和大枪试试,我保证倒地的是你(1楼的试试看看,加满是很暴力,不过漏洞太大)刷图满可以,PK绝对的浪费。还有折颈这种破招神技你居然唆使楼主出强就可以了,2.3秒的硬直勒!足够跳起来裂石了!好了,到你了楼主,DNF现在的这个版本是要做到小招输出,大招收尾这么的一个效果,我背摔是加满的(个人加点,喷子绕道)野蛮的话楼主说的用法是对的,但是不能躲气功的螺旋丸,所以与其用野蛮,不如用蹲伏来的好,蹲伏可以蹲拔刀,破军,鬼影闪,大吸最后一下,血气之刃,铁山靠,螺旋丸,网(男街霸的不行,女的可以)柔道的保密,等等暴力的话,我打个比方吧,柔道为什么克武神?就是应为暴力。武神的霸体加满时间是7秒,暴力的话是12秒,如果不满,那5秒你就别要了;是空绞(jiao)锤,不是空纹(wen)锤,你以为你是灭魂啊(灭魂就是把大锤读成纹)?大锤是柔道主要的输出,加满的输出好像是和彗星差不多;金刚碎这个技能是格斗四个职业都很重要的起手,楼主觉得起手多好啊?还是少好?而且+5的话硬直时间不是一般的长啊,万一没砸到怎么办?加满的话,还有可能用霸体顶开,不满的话,我不说了,后面请自行补脑飞起来的画面;彗星,柔道主力输出,必满出强(不满者,拉出去推到),摇篮也是必满,裂石刷图满,PK1~10都可以1的话裂石是个过渡技能,10的话,面对某些职业还是过渡技能(也就是说裂石最后加,剩多少点加多少),看到这里有人就可能会问,都可以加10了,为什么不加满?原因很简单,输出问题,虽然裂石是45CD不过,相比之下,输出不高,加10打皮厚的可以过渡,皮薄的可以收尾。抓取奥义是必须满的,柔道本来MISS就多,不加的话,就那一点点可怜的命中率,我不想说什么了,麻花疼啊!觉醒PK的话,可以不加,刷图必满;PK偷学最少要偷学个涂毒,应为打萝莉的时候,萝莉有个技能是有驱散效果的,但是一次只能驱散4个,换句话来说高跳,远古,不屈,涂毒,在开暴力,这样暴力就不会被驱散了,而且这几个buff配合不屈来顶技能是屡试不爽啊,刷图可以不偷学;上勾拳刷图加5 也可以,不过我是加10,PK的话,楼主+5可以的,+5的话你就和布甲职业,皮甲职业打一辈子吧,PK必须要满。主要是楼主没有说清楚,不知道你是说PK点还是刷图点,不过你这套点PK不像PK,刷图不像刷图,我的回答主要是说PK点,基本就是这样了,我QQ1054709459有时间来切磋一下,西一无时装6段Azrael灬奏路过......还有,请采纳~!!
下列是必满的技能:
暴力抓取:满,男柔核心所在
摔技强化:满,男柔灵魂所在
命中精通:满,男柔根基所在
力量之源:满,男柔源泉所在
下列是争议较小的技能:
滑行抓取:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加
抛投:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议
野蛮冲撞&强化-野蛮冲撞:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议
地狱风火轮&强化-地狱风火轮:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议
裂石破天:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出
亡旋律:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能
力之奥义:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
彗星冲击:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议
各种技能的强制:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~
下列是争议较大的技能:
霹雳旋踢:+1
1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显
①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全性高
②劣势:后期实用性不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN
2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用性实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推荐+1
折颈:+1
1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以极限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:
①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN
②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及暴力等加成
2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈
3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间极短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)
浮空凌云踢&强化-浮空凌云踢:满
三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50%的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率最高),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图
16楼武莲华:+1
70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特性让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是
有的)
EX钢筋铁骨:不加
1.对于这个技能,我想我是有发言权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30%的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间极短极短,说说这个JN的优势劣势:
①优势:30%的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是暴力CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)
②劣势:首先,最重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都极度紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点
2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但性价比较低,不推荐新手加
属性攻击精通:不加
我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的
①首先属性强化不能对所有技能对进行强化
②属强对武器无视攻击部分无效
③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10%,但如果你有110属强,就不是22X5=50%了,只有大概40%多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失
以下为争议最大的两个技能:
空绞锤:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,暴力加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30%空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比
旋风腿:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688%,能T8下,约为5500%,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,暴力的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)
空绞锤以及旋风的对比
①首先讲解一下安全性问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体药才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题
②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用性,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。
③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人最好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,暴力CD的时候旋风的作用更是突出
④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,幽灵的盾牌兵,BOSS,3图爆炸怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的
⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大
⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者最大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长
⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满
下面是较为冷偏的技能:
雷霆霹雳:不加,偷师技能,有人觉得偷学一级可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波骗BOSS属性后你用膝击后会扣很多血
蹲伏:不加,此技能使用频率不高,但在幽灵3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻幽灵,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠
物理暴击不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟药水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50%的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃药有60%的暴击很高了,但换个角度,也有40%的不暴击率,起码我进图吃药用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10%的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100%以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定
物理背击:不加,但极端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加
跃翔:不推荐加,实用性过低
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