英雄联盟风暴之怒娜迦问题攻略-英雄联盟风暴之怒娜迦问题
风女的皮肤。。。
女主播的那个
新游戏模式 设计师L4T3NCY谈及新游戏模式“报复大对决”: “大家好!今年首个特色模式‘报复大对决’将更新至PBE了。而这一次,你可以为敌方选择英雄,他们将使用你所选择的英雄在召唤师峡谷战斗。 特别注意: “报复大对决”是召唤师峡谷进行的5v5模式 每一玩家可以为敌方选择一个英雄,每个队伍一共可以选择五个。 每个队伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留着给敌方队伍也行。看你怎么做了。 你可以为敌方选择的英雄来自友军英雄池的集合中。
冰封王座暗夜战役《恐怖之潮》所有剧情
DOTA6.60英雄和技能改动介绍:
* 新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)细节见下
* 新英雄:牛头人酋长(近卫军团)细节见下
* 闪电幽魂:技能重做细节见下
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电细节见下
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化细节见下
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热细节见下
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环细节见下
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂 替换 极限速度细节见下
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火细节见下
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走细节见下
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤细节见下
* 变体精灵:重做技能 变体攻击细节见下
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星细节见下
* 幻影刺客:用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭细节见下
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法细节见下
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹细节见下
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼细节见下
* 舰队司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 亡缠绕 的冷却时间(7->6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
* 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120->120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
(700/800/900/1000->1000)
* 灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
* 不休尸王: 降低了基础护甲(6->3)
* 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
* 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
* 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
* 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时 间(2->2.5)
DOTA6.60物品和装备更新介绍
* 新增一个基础物品 幽魂权杖细节见下
* 新增一个基础物品 压制之刃细节见下
* 新增一个基础物品 闪避护符细节见下
* 新增加一个合成物品 穷鬼盾细节见下
* 新增加一个合成物品 弹射法杖细节见下
* 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛细节见下
* 新增加一个合成物品 魔杖细节见下
* 阿哈利姆神杖:配方改变细节见下
* 幻影斧:物品重做细节见下
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变细节见下
* 漩涡:合成卷轴和属性改变细节见下
* 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200->250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
* 真视宝石:降低物品价格(750->700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
* 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
* 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧: 现在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷却时间(40->50)
* 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050->1000)
* 秘银锤: 降低物品价格(1610->1600)
* 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态细节见下
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
* 相位鞋: 降低护甲(7->5)
* 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650->400)
* 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
* 刷新球: 提升魔法回复速度(150->200%)
* 回复戒指: 降低物品价格(375->350)
* 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统细节见下
* 圆盾:降低物品价格(300->250)
* 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%->70%)
* 先锋盾: 提升生命回复速度(5->6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王
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## 游戏模式 & 命 令 ##
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* 新增一个游戏模式 -cd(-CaptainsDraft)细节见下
* 新增一个游戏模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容
* 增加一个游戏模式 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励
* 新增一个-tips系统。输入-tips指令,系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中。
* 增加指令-water random
* 指令-water现在支持各种颜色的组合,指令模式为-water r(红)g(绿)b(蓝)
* 增加指令-terrain,譬如可以输入指令-terrain snow,将你的本地地形改为雪地。-terrain不再是游戏模式。再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。某些玩家建议的地形种类还在制作中,会导致一些bug,因此在该版本中还不能使用,应该会在后续版本中推出。
* 为弹射法杖增加指令-disablehelp
* 增加指令-gg,显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励。
* 增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),显示月神之箭的命中率。
* 输入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水区附近的无关人士或动物拿走。
* 在有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭。
* 为游戏模式-om增加一条子指令屏蔽野怪。
* 增加指令“rollhero”或“-rh”,随机显示英雄名字。该指令没有实际用途,只是部分玩家提供的建议
* 改进了离线侦测功能(AFK detection),不再把部分模式选人阶段的不操作计入离线时间。
* 英雄交换(Switch)现在默认为关,新增零时指令-switchon(-so)。关于英雄交换目前还没有更好的替代模式。根据玩家来信反馈,我认为最佳的方案还是在初始设置中将其设置为关,直到有更好的替代方案出现。
* 改进了-switch的文字描述,让玩家更容易看懂
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## Bugs ##
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* 修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)
* 修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)
* 修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG
* 修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的BUG
* 修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG
* 修复了一个会使灵魂守卫自杀的罕见BUG
* 修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG
* 修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG
* 修复当沉默术士后最后遗言的BUG
* 修复了幻象物品栏里布显示魔瓶的问题
* 修复了肉钩无法打断迷雾中目标持续施法的问题
* 修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG
* 修复了水人镜像不会移除的BUG
* 修复一些离子外壳潜在的BUG
* 修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG
* 修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异
* 修复了一些技能于衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑
* 修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒
* 修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题
* 修复了士兵升级计时器与当前游戏开始的同步问题
* 修复山岭巨人的幻象变小的问题
## 修改细节详情 ##
队长征召:
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随机征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随机的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。
每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。
蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。
一旦选择了英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。
当轮到你选择英雄时,地图上会显示你的倒数计时器。
压制之刃:
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近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
砍树
-砍到一棵树
-冷却时间40秒
价格:250
不可出售
地精商人处有出售
闪避护符:
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+25%闪避
价格:1800
圆盾:
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价格:250
近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害
提示:近程英雄使用时,效果未变
穷鬼盾:
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(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
+6点敏捷
弹射法杖:
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(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价:2200
+10点智力
+10点攻击力
+10%的攻击速度
弹射(主动)
冷却时间:30
魔法消耗:100
施法距离:800
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能
卡嘉之洞察长笛:
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(2050)挑战头巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷轴
总价:3759
+30%的魔法抗性
+8点/秒的生命回复速度
+5点护甲
绝缘(主动)
冷却时间:60
魔法消耗:100
作用范围:700
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位
幽魂权杖:
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价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25
金箍棒技能克敌机先:
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使你的攻击不会落空
克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变
魔杖:
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(159)3x铁树枝干
(200)魔棒
(125)卷轴
总价:474
+3点所有属性
充能(最多可以储存15点能量)
阿哈利姆神杖:
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(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200)精气之球
(1200)卷轴
总价:4400
+10点所有属性
+200生命上限
+150魔法上限
提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)
变体攻击:
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同时造成晕眩和伤害
伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例
如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化
伤害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
伤害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
伤害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
伤害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75
晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5
晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25
晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0
最短击退距离为100,最长为300
风暴之锤:
============
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。
范围伤害:100/175/250/325
眩晕持续时间:2
作用范围:250
冷却时间:16
魔法消耗:140
施法距离:600
战吼:
=======
流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲
移动速度提升:12%
增加护甲:3/6/9/12
作用范围:350
持续时间:6
冷却时间:36/30/24/18
战斗专注:
===============
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性 极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
攻击速度提升:60/80/100
持续时间:4秒
冷却时间:20
魔法消耗:75
提示:全地图有效
液态火:
============
双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
攻击力 Per秒ond:10/15/20/25
攻击速度降低:20/30/40/50
作用范围:175
持续时间:5秒onds
冷却时间:20/15/10/5
提示:对建筑物有效
炽魂:
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被动技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻击速度 .
持续时间:5秒onds
攻击速度 Bonus:20/30/40/50%
移动速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself
幻影突袭:
===============
瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。
冷却时间:30/20/10/5
魔法消耗:50
散失之刃:
==================
(2000)2x欢欣之刃
(450)法师长袍
(850)散失之刃卷轴
总价:3300
+22点敏捷
+6点智力
反馈(燃烧20点魔法)
可以使用8次净化
散失之刃 等级2:
==================
(3300)散失之刃
(850)散失之刃卷轴
总价:4150
+26点敏捷
+10点智力
反馈(燃烧36点魔法)
可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
提示:净化使用次数最多只能升级一次
旧版漩涡:
==================
(1400)大剑
(1400)卷轴
(450)精灵皮靴
总价:3250
+25点攻击力
+6点敏捷
连环闪电
新版漩涡:
==========
(1600)秘银锤
(900)卷轴
(500)加速手套
总价:3000
+24点攻击力
+15%的攻击速度
连环闪电
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)极限法球
(500)卷轴
总价:4850
+26点敏捷
+10点力量
+10点智力
+15攻击速度
+10%的移动速度
+幻影
幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)
散弹:
==========
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害
作用范围:450
减速:15%/20%/25%/30%
减速持续时间:2
每秒伤害:10/20/30/40
施法距离:900
冷却时间:15
魔法消耗:120
冰霜新星:
==============
范围伤害:80/130/180/230
作用范围:400
移动速度降低:30%
攻击速度降低:20%
持续时间:5
施法距离:700
冷却时间:15
魔法消耗:100/120/140/160
巫妖王之怒获批问题
恶魔猎手(名叫伊利丹)和族人意见不同,要靠学习黑暗魔法来战胜黑暗敌人。于是被族人打压。
后来逃了出去,负责看守的典狱长,守望者(名叫玛雅)开始追踪逃犯。
发现恶魔猎手在海边召唤来一群水中生物,原来这些也是很久以前被族人打压的精灵祖,长期在水中生活,变成了鱼、蛇、龟的形状。其中包括海妖女王Naga,和恶魔猎手结盟。
恶魔猎手依靠海妖盟友帮助,找到了古代失足术士的头骨遗物,以及萨格拉斯之眼球(萨格拉斯是整个魔兽故事中最强的,估计可以秒杀一万个恶魔猎手吧。),变得更强,WD败走。
WD请族长,也就是DM的哥哥,丛林守护者之王,来擒拿DH,DM逃走。
兄弟俩争夺的对象,白虎妹妹(泰兰德)不小心在野外遭遇不,掉入水中。
丛林王来复仇,抓了DH。阻止了DH摧毁大地(其实是用一种极端的手法来摧毁巫妖王)由于幼稚的WD,之前欺骗丛林王,说白虎了,丛林王大怒。而DH请缨,去救白虎。丛林王同意了。
终于救出白虎,兄弟暂时和好。
DH继续游走在黑暗和光明两边,想要借助邪恶的力量(燃烧军团),摧毁另一个邪恶力量(巫妖王和亡骑士)。
WD也从此变成了疯子,把DH当成仇人,一路追杀。
奶奶地,DH最后被亡骑士从当中砍了。。。剑术第一人,不是吹得。
巫妖王之怒资料片包含了以前的剧情吗
新增内容
《魔兽世界:巫妖王之怒》强调将在原本的游戏中再次加入丰富多样的内容,这部资料片的新内容包括: 英雄职业—亡骑士 玩家可以创造高等级的亡骑士角色,也就是游戏的第一个英雄角色。 提升了等级上限 玩家可升级到 80 级,获得强大的新天赋和技能。 “铭文”专业 学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法术和技能的独特方法。 新PVP对战机制 通过攻城武器和可毁灭的建筑和新的战场将极大的提高激烈程度,包括史诗般的围城战。 角色订做 用不同的发型和舞蹈动作改变角色的外貌和表达方式。
2.1 英雄职业:亡骑士
1.职业介绍 * 亡骑士的起始等级为55级。 * 每个服务器的每个账号中只能有一个亡骑士。 * 任何种族都可以选择亡骑士职业。 * 创建亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。 * 亡骑士在战斗中使用符文系统。 * 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。 * 这些符文可以让亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。 * 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。 * 亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。 * 使用符文技能之后,亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。 * 亡骑士的某些技能需要消耗所有可用亡骑士的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。 * 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。 * 亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。 * 亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。 * 亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。 * 亡骑士的设计定位是强力的坦克和近战dps职业。 * 亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。 * 使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。 * 亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于亡骑士的背景资料。 2.部分技能 * 亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。 * 亡之握:亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到亡骑士身边并强制它攻击亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括亡之握,同时其他击退/嘲讽也一样。这个系统对玩家也会生效。 * 冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。 * 亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗亡骑士。 * 亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被亡凋零影响的人有几率被恐惧。 * 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。 * 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。 * 反魔法护盾:降低下一个攻击亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。 * 勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。 * 召唤亡军马:允许骑召唤一匹亡军马,需要完成一系列任务。 * 者复生:复活一个附近的尸体为亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。 * 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为亡骑士恢复少许生命。 * 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。 * 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。 * 思维冻结:打断施法。
2.2 “铭文”专业
铭文师可以制造雕文、卷轴、暗月卡片以及副手物品。 雕文可以让玩家修改或强化技能和法术。 铭文需要用草药研磨药水作为原料,在羊皮纸上书写雕文。高级草药可以研磨出高级墨水,制成高级的雕文。 所有玩家都会得到一个新的法术页面,能够增加六种雕文,目前为3种大型雕文和3种小型雕文。 大型雕文对战斗会非常有效,比如为某种法术增加持续伤害效果或者为物理攻击增加击晕效果。而小型雕文将会增加便利性或视觉效果,比如移除某些法术需要的施法材料。 雕文可以在拍卖行交易。 在达拉然可以用最高级的墨水换低级墨水 附魔师能在拍卖行利用铭文师制作的羊皮纸出售附魔。
2.3 新PVP对战机制
开放二个新的战场:远古海滩,征服之岛(3.2版本加入) 冬拥湖是一个新的PVP区域,有大量周常任务,在冬拥湖地区获胜将得到影响整个大陆的增益效果,为每个副本增加奖励——岩石守卫者的碎片。冬拥湖的战斗每2小时进行一次。 在冬拥湖获胜的阵营可以参与raid阿尔卡冯的宝库。 《魔兽世界:巫妖王之怒》新增两个竞技场:达拉然和奥格瑞玛竞技场。 在3.1版本中,玩家可以随时随地排战场。 在3.2版本中,玩家在战场中可以获得经验。
2.4 专业技能
采集系专业会得到新的技能:例如采药会得到一个增加生命的技能。 铁匠可以给没有孔洞的物品打孔。 所有造师可以制专业都会有专属强力物品,如同武器锻造只能自己使用的史诗武器。 诺森德大陆新增了多新种类的草药和矿石。 诺森德大陆的新布匹叫做霜纹布,掉率相对灵纹布大大降低。 铭文的原理是用一系列材料制造卷轴,为你的法术施加增益效果。每个卷轴都有特定的用途,无法制造一般性的卷轴,例如只能是升级这个火球术的这个方面。铭文师可以通过领悟得到新的铭文。 珠宝加工和烹饪专业可以通过日常取得的代币获得新的图纸。
[编辑本段]3 新增地图
诺森德新地图包括:晶歌森林、灰熊丘陵、冰冠冰川、嚎风峡湾、祖达克、龙骨荒野、北风苔原、肖拉查盆地、风暴峭壁等九部分。
3.1 晶歌森林
翡翠梦境之树所在的森林,不过除它之外的所有树木都被魔法变游戏截图成了水晶。蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔 (Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”)的传说中,许多的蓝龙都在那天在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树 (The Emerald Tree)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡——他们是那些在奥杜尔 (Ulduar) 的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。《魔兽世界:巫妖王之怒》的重要城市达拉然位于此地上空。
3.2 灰熊丘陵
灰喉熊怪的居住地,矮人挖掘场索尔莫丹 (Thor Modan)和巨魔所建造的达卡萨隆要塞(Draktharon Keep,后被天灾军团占据)的所在地。这里现在有超过两万只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子组成的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。
3.3 冰冠冰川
巫妖王阿尔萨斯住在冰冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰皇冠的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。 超过二十万的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰霜巨龙、憎恶、亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在冰冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。 伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之游戏截图眼的力量摧毁寒冰皇冠。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰皇冠下面的坚冰。这使得巫妖王耐奥祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,黑暗游侠娜斯·风行者重新获得了她的意志并发动了瘟疫之地内战,胜利后,她的被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。 巫妖王将其忠诚的仆人亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹想用萨格拉斯之眼摧毁冰封王座和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他的娜迦、血精灵势力来到了寒冰皇冠,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰皇冠要塞内部。 阿尔萨斯与伊利丹在王座前碰到了,阿尔萨斯在战斗中以非常弱的优势战胜了伊利丹,并登上了寒冰皇冠要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体——阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。新的巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。
3.4 嚎风峡湾
阿尔萨斯当年在诺森德的登陆点。他的残部在这里修建了联盟城市瓦加德(Valgarde),有证据表明瓦加德有直通安德麦 (地精主城)的航船。在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,杀掉了恐惧魔王马尔甘尼斯(Mal’Ganis)。为了摧毁整个亡灵天灾,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞纳斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾 (Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方) 附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德(Undermine,传说中的地精主城)的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德——在整个大陆最东南——的地精航线。
3.5 祖达克
这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在永恒之井爆炸之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大,崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是刚达克 (Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。
3.6 龙骨荒野
巨龙荒地是龙族们临前飞来,等待亡的地方,这是一片墓地。在《魔兽争霸》的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,巫妖王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨“复活”而来的。 巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地 (graveyard),龙眠神殿 (Wyrmrest Temple) 以及埃兹卓·尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙——可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。冬拥湖(Wintergrasp Lake) 在巨龙荒地的西北地区——那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村 (Icemist Village) 的营地,这些牛头人都是厨师、渔夫、裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。
3.7 北风苔原
北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔、蓝龙、亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是类似海象的种族 Tuskarr 的首都卡斯加拉 (Kaskala) 的所在地;类似类人蜘蛛王国 (埃兹卓·尼鲁布) 建筑的裂鞭遗迹 (Riplash Ruins),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。
3.8 肖拉查盆地
这里并不为人们所熟知,几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安戈洛环型山——有温泉、间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。
3.9 风暴峭壁
风暴峭壁是传说中萨格拉斯和守护者艾格文八百多年前 (黑暗之门开启前823年)进行旷世之战的地方。根据游戏小说《魔兽争霸RPG:黑暗与光明》第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴峭壁——奥杜尔 (Ulduar)。 山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥杜尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物——风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩·铜须的估计,应该在游戏截图一百五十人左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来采集矿石并守卫奥杜尔。风暴峭壁的两个最重要的地方:奥杜尔和位于奥杜尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿(Temple of Storms)。
[编辑本段]4 新增系统
《魔兽世界:巫妖王之怒》的新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。
4.1 载具系统
新的载具系统,玩家可以操纵各种载具。 载具拥有特殊的动作条,玩家可以通过它使用载具的特殊技能。 部分载具可以搭载乘客,乘客也可以拥有特殊的动作条。 载具拥有单独的生命值,部分载具的能力随操纵者的装备提升。 载具系统广泛存在于任务,副本,战场以及冬拥湖中 。 玩家骑乘飞行坐骑需要77级,需要交纳1000G的寒冷飞行训练术费用,80级可以在达拉然购买寒冷飞行训练术的账号绑定物品。 可以使用外域飞行坐骑,也会有新的飞行坐骑提供。 新坐骑有:摩托车、战熊、各色元龙、各色幼龙可以搭乘3人的大象。
4.2 副本系统
与《魔兽世界:燃烧的远征》相同,所有5人副本都有英雄模式,只要到了80级就可以进入英雄副本,英雄副本奖励的装备会更好。 《魔兽世界:巫妖王之怒》中的所有团队副本都有25人版本和10人版本。 25人版本的团队副本并不依赖于10人版本的团队副本。玩家不需要打通10人团队副本以获取25人团队副本的钥匙或进入资格。 25人版本的团队副本进度和10人版本的团队副本进度互不影响。 25人版本的团队副本中的掉落比10人版本的更多、更好。 在25和10人版本中,玩家可以自由选择普通或者困难模式,困难模式掉落的物品更多更好。 T9级别团队副本掉落凯旋纹章,其他团队副本和英雄副本掉落征服纹章。高级纹章可以1:1换取低级纹章 牌子和岩石守卫者的碎片可以换取账号绑定物品,该物品可以在同一账号下同个服务器的任意人物间邮寄 《魔兽世界:巫妖王之怒》开放的副本 乌特加德城堡70魔枢71艾卓-尼鲁布72安塔赫特-古王国73达克萨隆要塞74紫罗兰监狱75古达克76岩石大厅77乌特加德之巅80闪电大厅80魔环80时光之穴:净化斯坦索姆80纳克萨玛斯团队 黑曜石圣殿团队永恒之眼团队阿尔卡冯的宝库团队奥杜尔团队银白竞技场5人 团队奥妮克希亚的巢穴团队冰冠城堡5人 团队 3.3开放
4.3 成就系统
“成就”是《魔兽世界:巫妖王之怒》中的新系统,类似声望、任务、物品、人物称号的系统结合,通过玩家在系统中完成过的各种事件,最终可以获得一些人物称号、宠物、坐骑等奖励。
4.4 其他新增与调整
所有的法术和技能消耗的法力都调整成按照基础法力值的百分比进行消耗。 增加了行事历的功能,玩家可以通过行事历查看和记录事件、安排行程。 增加了内置的仇恨系统,可以追踪目标对小队成员的仇恨,以减少OT的情况。 坐骑和非战斗宠物从物品变成法术,不再占用背包空间。 新增代币系统,公正徽章和战场牌子等将成为代币,不再占用背包空间。 在3.1版本中,新加入了双天赋系统。 在3.1版本中,玩家可以随时随地排战场。 在3.1和3.2版本中,冰冠冰川加入了大量的银白十字军日常任务。 在3.2版本中,新加入内置的任务系统,方便低级玩家更好的进行任务,3.3将进行更好的完善。 在3.3版本中,新加入跨服组队系统,玩家可以通过系统进入随机副本获得更好的奖励。 在3.3版本中,新加入卡鲁亚克钓鱼大赛。
[编辑本段]5 新增阵营
《魔兽世界:巫妖王之怒》为联盟和部落分别加入了三个阵营,还加入了如卡鲁阿克等六个中立阵营。
5.1 联盟势力
瓦利安远征队 联盟在诺森德的主要军队力量,对抗天灾军团,并且统一由游戏截图国王瓦利安·乌瑞恩指挥,与漫画版的国王回归对应。理论统帅是伯瓦尔·弗塔根。 银色盟约 一群好战的高等精灵拒绝了血精灵的进入肯瑞托的请求。他们团结在温蕾萨·风行者的旗帜下,并且加入了联盟在诺森德的军队。 探险者协会 这个组织通过寻找泰坦的遗物来探寻矮人族的来源。他们最近的研究是在诺森德大陆上的各种各样的地点进行考古活动。
5.2 部落势力
牦牛人 这些勇敢的人民是牛头人的近亲,他们是部落在诺森德大陆上探索时非常有价值的侦察兵和盟军。 复仇之手 这些被遗忘者由纳斯·风行者指派,承担着幽暗城对阿尔萨斯复仇以及利用他们开发出来的新型瘟疫对付天灾的任务。 战歌军势 加洛什·地狱咆哮指挥着部落的主要探索军队,进入诺森德并一路进军,直面阿尔萨斯与天灾军团。
5.3 中立阵营
卡鲁阿克 海象族是一个长相粗野但是爱好和平的民族。他们以捕鱼捕鲸为生。他们的移民近来遭到猛烈的攻击,他们欢迎任何可以救助他们的盟友。 巨龙联合军 在看到蓝龙军团面对那些凡人魔法使用者的暴行之后,依然理智的蓝龙在红龙军团的带领下与他们固执的同族作战。 神谕者 居住在肖拉查盆地的原始鱼人,和狼人势力对立。 狂心氏族 同样是在肖拉查盆地的原始狼人种族。和鱼人对立,同样也出没于其他区域。 DEHTA 德鲁伊动物保护组织,和奈辛瓦里手下的雇佣兵对着干。他们会提供任务来干扰那些猎人的行动,甚至直接针对那些猎人本身。 灰喉 居住在灰熊山岭的白皮熊人种。起始状态为中立,部分成员充满攻击性。
5.4 不明阵营
黑骑士团 从巫妖王的束缚中解脱出来之后,神圣巫妖帝国手下的这些亡骑士重组并且誓要向他复仇,在大领主莫格莱尼的旗帜下与之作战。 肯瑞托 这些法师与大法师运作着达拉然城。面对来自蓝龙与天灾的威胁。他们把他们的城市传送到了诺森德的心脏地带,领导者为罗宁。
[编辑本段]6 技能变动
魔兽争霸4万王之王
可以。继承于war3的主线剧情大致就是凯尔萨斯的亡,太阳之井被净化。黑暗神殿的伊利丹算是人气支线剧情。之后巫妖王之怒,接着前面的剧情来了:巫妖王苏醒了(阿尔萨斯的黑暗面抹去了善良面,顺便干掉了老萨耐奥祖的灵魂,于是苏醒了),部落和联盟建立北伐军,却遭遇了愤怒之门事件,第一次合作决裂。最后由老弗丁领导的银色十字军(银色黎明和白银之手合并)领导,联合暗刃骑士团(背叛巫妖王的DK队伍),最终在寒冰王座干掉了巫妖王
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单机版本想去哪去哪,不考虑没人组。
是的,第一部资料片燃烧的远征讲了太阳井的故事,背景是外域地图。
第二部巫妖王之怒,背景是另一地图诺森德,两者不冲突
伊利丹和阿尔萨斯决战之后,伊利丹带领他们逃到了外域。凯尔萨斯占据了风暴要塞,瓦斯琪则是盘牙水库的毒蛇神殿,伊利丹抢了被恶魔占据的德莱尼人的圣殿,现在的名字是黑暗神殿。
最后伊利丹被玛维抓了,凯尔萨斯在风暴要塞遭遇失败,如果不是了也不远了。基尔加丹复活了他,现在他在魔导师平台,当然又被玩家推倒了。
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我回来了!走了很多天。
注意WOW和war3不是一个类型的游戏,WOW中的剧情是通过任务解锁的,当然任务很多,于是就有了各种主线次主线支线乃至恶搞剧情
而很多东西不会直接表现出来,是通过NPC转述的,或者你做任务中发现的。
单纯剧情党的话看小说合适些
关于百科中之前提到的魔兽争霸4:万王之王.剧情纯粹是个人虚构,漏洞百出,下面来利用魔兽世界的正史来辟谣:
巫妖王阿尔萨斯
①在所谓的《万王之王》中伊利丹用黑暗之门回到艾泽拉斯并召唤出失败的娜迦族,但是由冰封王座NE战役开场动画就可以看出伊利丹是先召唤娜迦族后才在基尔加丹的命令下攻击冰封王座。
②《万王之王》首先提到地穴领主阿奴巴拉克叛变阿尔萨斯成为新一任巫妖王,并发动巫妖王之怒,杀纳斯。不过,通过《魔兽世界:巫妖王之怒》剧情,阿努巴拉克(阿诺拉克)在副本十字军的试炼中已经被玩家击败.更不可能是去洛丹伦与娜斯对抗.且阿尔萨斯最后是于灰烬审判军的指挥官提里奥·弗丁之手。
③部落在阿尔萨斯被击败后的确与地精结盟(大灾变剧情),但萨尔并非像之前魔兽争霸4百科中的历史被伊利丹的娜迦截杀。
弗丁组织北伐诺森德
通过以上漏洞便可看出网上流传的阿努巴拉克最后成为巫妖王的剧情完全不可信。
具体的剧情还要等暴雪公布。请大家不要随意相信网络上所流传的关于魔兽争霸4的历史背景,避免受到非官方剧情的混淆。官方并无透露任何相关的更新。
按照正史
根据《魔兽世界》的后续剧情,如果《魔兽争霸4》讲述的真的是《冰封王座》之后的故事,那么它一定发生在巫妖王之怒以前,进军黑翼之巢之后。下面所出的是魔兽世界的正规发展顺序:
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔·弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国,黑龙军团趁机入侵联盟。正当英雄们探析到奥妮克希亚的阴谋之时,上古之神的邪恶奴仆在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
在黑石山的炙热中心深处,黑龙王子奈法利安利用其他龙类的鲜血进行着恐怖的实验。他率领残余的黑暗部落,一支由旧部落中追崇嗜血杀戮份子所组成的野蛮部队,企图将整个世界牢牢掌控在自己手中。这些堕落的兽人、巨魔和其他种族成员与火焰之王拉格纳罗斯以及黑暗的黑铁矮人相合作。在被无畏的英雄击败之前,奈法利安创造出了扭曲的多彩巨龙和畸变怪,妄图组建一支强大到足够统治艾泽拉斯的军队,以继承他那恶名昭彰的父亲——灭世者亡之翼的邪恶意志。
伯瓦尔公爵率领军队突袭奥妮克希亚,提回她的龙头凯旋而归。随后部落的勇士们也攻进雷德·黑手的邪恶黑塔,斩杀了雷德·黑手。奈法利安由此大怒,命令他的可怕军团迅速入侵艾泽拉斯,造成无尽的灾难,之后来自各地的正义勇士对奈法利安展开反抗,包围了黑石山并血洗黑石塔、黑石深渊和黑翼之巢,来自黑龙的威胁暂时结束。
多年前,在阿塔哈卡神庙的废墟中,噬魂者血神哈卡的忠诚祭司企图将愤怒的神灵化身召唤到这个世界上。但是他的随从,阿塔莱祭司发现噬魂者只有在古巴拉什的旧都祖尔格拉布才能被召唤。在这座丛林堡垒中获得重生后,哈卡控制了那些古巴拉什部族以及巨魔族中被赋予强大野兽之神能力的勇士。睿智的赞达拉部族向部落和联盟招募各路英雄以阻止哈卡的阴谋,因为他们知道只有成功攻入祖尔格拉布深处,噬魂者的黑暗操控才能被终止。
在达纳里斯大沙漠,高耸的甲虫之墙背后,那长年与世隔绝的安其拉巨型沙漠堡垒,是其拉虫人的家园,一个曾经将卡利姆多大陆推向毁灭的野蛮种族。但是更为凶恶的势力仍潜藏在安其拉之墙背后:上古之神克苏恩,一个自古以来就将罪恶散播于艾泽拉斯的古老存在。克苏恩令其拉虫人变得狂怒,这位强大的上古之神发誓要将艾泽拉斯重新推到末日的深渊,他阴谋利用冒险者们的贪婪打开了内部安其拉之门,刹那间无穷无尽的其拉半虫人和无疤者一拥而上,企图帮助克苏恩毁灭艾泽拉斯。联盟和部落为一触即发的战争而共同努力,这支混合的特种部队在部落大将军萨鲁法尔帮助下打开了外部安其拉之门,前往上古之神的老巢拯救世界。
可怕的上古之神克苏恩
安其拉的战火越来越烈,而同时也触发了部落和联盟更深一层的矛盾,两个阵营开始在暗中相互斗争,不停的积攒着怒火。终于,他们的冲突爆发了————战火殃及了资源丰富的阿拉希盆地、遗迹众多的战歌峡谷和种族矛盾严重的奥特兰克山谷,随着战争的锣鼓敲的更大更响,仇恨开始膨胀……
就在全世界的目光都聚集在达纳里斯大沙漠时,远在瘟疫之地的大巫妖克尔苏加德正急于将亡灵天灾散播至整个艾泽拉斯,他派天灾军团夺回了西瘟疫之地,并将诅咒神教进一步扩展到东部王国中部,伺机发动战争。克尔苏加德藏身于一座名叫纳克萨玛斯的浮空城之中——那里正是天灾军团恐怖的作战基地所在。来自血色十字军和银色黎明的连续进攻削弱了浮空堡垒的防御,并最终突破防线一举击败克尔苏加德。然而,一名银色黎明骑士团的叛徒却暗中携带克尔苏加德那被诅咒的遗骸逃亡至诺森德,在那里,倒下的巫妖
再次打开的黑暗之门
得以重获新生。
在艾泽拉斯的战火渐渐燃烧起来,而就在这时,末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团饥渴恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触——一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族,其中包括格罗姆·地狱咆哮的儿子加尔鲁什·地狱咆哮。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的外域大领主伊利丹·怒风的由娜迦海妖、恶魔、堕落血精灵和邪兽人组成的混编燃烧军团而引发进一步冲突,在风暴之眼出现战场。
背叛者伊利丹为统治整个外域,已建立起一座名叫黑暗神殿的庞大要塞供军队驻扎
外域大领主伊利丹·怒风
,而这里曾经是一座德莱尼庙宇和燃烧军团的堡垒。在他最信任的心腹失败后,这其中包括血精灵的叛逆前领袖凯尔萨斯·逐日者以及娜迦海妖的女首领法斯祺,伊利丹的势力终于开始衰弱。值此良机,被称为破碎者的德莱尼大贤者阿卡玛,起身反抗所谓的“外域大领主”。在伊利丹的前典狱官坚韧的暗夜精灵玛维·影歌以及阿卡玛的协助下,一队勇士成功潜入伊利丹的权力宝座,彻底终结背叛者的统治。
追随旧部落征战多年,巨魔们所崇拜的巨魔督军祖尔金退役回到阿曼尼巨魔的首都祖阿曼,在那里他召集神秘的黑暗力量以重建他的军队,祖尔金成功获得了山神的力量。当艾泽拉斯将目光聚焦在对抗燃烧军团的战斗以及驻扎在外域的远征军上时,寻宝者入侵了祖阿曼,引燃了祖尔金对外部世界的仇恨怒火——尤其针对奎尔丹纳斯的高等精灵。在听闻这些自称“血精灵”的家伙在他退出部落后成为部落的一份子后,被激怒的祖尔金正式对部落和联盟宣战。最后,一些冒险者进入了迷宫般的祖阿曼,彻底杀了这位英雄,而赏金猎人巴德却也因此受到了山神的诅咒。
伊利丹·怒风失败之后,燃烧军团在外域的形式开始不容乐观。欺诈者基尔加丹开始利用由太阳之井的光芒化身的人类女人安薇娜,诱惑她为其进行召唤仪式。奎尔丹纳斯岛的血精灵们纷纷开始反对安薇娜的做法,成立了名叫破碎残阳的祭祀议会,同越来越多的从太阳之井走出的恶魔作战。
在外域战败后,凯尔萨斯·逐日者返回了血精灵的主城银月城。蒙受耻辱的王子宁可选择背叛他的人民,也不
决战太阳之井
愿像他当初承诺的那样带领他的人民走向荣耀。经过安薇娜的劝说,凯尔萨斯企图利用传说中的太阳之井,那座血精灵魔法能量的源泉,召唤出恶魔大领主基尔加丹降临艾泽拉斯。在太阳之井仪式前,安薇娜的男友蓝龙王子及时阻止了她并让她脱离了燃烧军团的控制,之后告知世界各地的英雄,组成远征军聚集在太阳之井,一句剿灭了凯尔萨斯的军队,勉强的阻止了基尔加丹的阴谋,在先知维纶帮助下净化了太阳之井。
而在寒冷的诺森德,巫妖王正渐渐苏醒了…………
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