今年英雄联盟s几最好-联盟现在s几
第一个寒冰射手,那时候还没开始拍位,曾经一度以为我就是一个会射箭的移动箭塔,根本不知道原来我还可以a 喷[捂脸]
英雄联盟这款 游戏 我是S3时期入坑的,时间大约在我初中假期的时候,学习任务并不繁重,当时邻居家的哥哥来我家找我玩的时候,给我安利的这款 游戏 。
因为当时我正好喜欢网文小说里面的敏剑士,觉得敏剑士跑的快打的快,操作起来特别的酷,然后邻居家的哥哥就给我推荐了无极剑圣-易这个英雄,这也是我接触英雄联盟玩的第一个英雄,也自此入坑,成为了比尔吉沃特一位人机小王子,把把都出6红叉的剑圣,就问你怕不怕!
你的剑,就是我的剑
S2末期玩的,当时的主界面清晰记得是人马的海报。
被大我五岁的哥哥拉入坑,新手教程是寒冰。打完教程以后在他的指导下,买了第一个450的英雄:盖伦!
当时分路这种东西还不是很普及,并且我又喜欢盖伦,没事就选盖伦上中下都走。当然,我最喜欢走中。
打AD刺客出黑切日炎,打AP出自然之力,专治花里胡哨。
不亦乐乎,
附上一张追梦历程吧
大家好,这里是Miasion 游戏 空间
我是从什么时候开始入坑英雄联盟的呢?
应该是英雄联盟国服开服也就一个多月之后吧!当时我还在念高中玩的 游戏 是地下城,但是我也不知道为什么这个 游戏 的热度一开始就这么高,全班学生就像突然间都去玩了,我也就经不起诱惑和他们一起注册了一个号在德玛西亚。
但是当时地下城勇士还是我最喜欢玩的 游戏 ,因为地下城我花了很多精力、热情也花了不少钱了,所以说不忍心轻易放弃。
我记得刚开始玩英雄联盟接触的第一个英雄当然是寒冰射手了,因为是新手教程的时候的英雄就是寒冰。后来用盖伦比较多因为操作简单,后来我玩了几天后就没怎么玩了,因为我当时还是觉得地下城得继续玩啊。紧接着老玩家可能都知道一种情况就是英雄联盟火爆,尤其是当时的网一和网二的服务器都已经满了,无法注册了。
后来我的号就借了我同学玩了半年,等到我再上的时候已经有了好几个英雄了。后来全班的学生都大部分都已都已经放弃了地下城,大家也劝我跟他们一起玩,本着从众的心理我就正式入坑英雄联盟了一直到现在。
我自己买的第一个英雄是诺手,那时候是诺手刚发布。我刚刚说过我的号因为别人玩了半年已经有了好几个英雄,所以诺手才是我第一个自己买的英雄。哎,真是感叹岁月如梭呀,一转眼玩英雄联盟已经快十年了。
你好!我是一名LOL玩家,我第一次玩英雄联盟还是在内测的时候,那时候只有QQ会员才有资格玩。我记得那时在上大学,玩的第一个英雄我记得是寒冰吧!
记得那时候艾希的 Q技能是可以开启关闭,开启之后带有减速效果。 那时候靠这个技能风筝短手英雄贼爽。 被动是到了100层下次攻击就会暴击。 无尽是必出的一件装备!
W技能和现在差不多的效果范围减速,E技能也没有变化,大招也是一样的吧。
寒冰也是我第一个五杀英雄
英雄联盟黑历史:为什么S5会成为拳头最糟糕的一届世界赛?
LOL英雄联盟S5奖金能有多少 LOL奖金不及dota2零头原因
虽然目前我们还不清楚这次LOLS5能有多少,但根据以往赛季表现来看,LOL一年一度的S系列赛冠军奖金都是100W美金,总奖金也只有160W左右。所以说,今年的LOLS5系列奖金恐怕还是160万而已,只能说是DOTA2奖金的零头。但这肯定会有人提出异议了:明明从受众范围来看,LOL可是完爆dota2的,为什么LOL奖金居然如此至少呢?这一点,恐怕我们还是需要从DOTA2奖金结构来说起:
DOTA2奖金结构是V社出资+玩家众筹,DOTA2制作团队会在每年的西雅图邀请赛(TI赛事)给原始奖金池出资,一般都是160W美金。然后其他奖金池就需要玩家出出资了,非常类似于一些电子商务网站的众筹模式。V社给出的标准是,玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然玩家出资不可能就赚个信仰命号,每位出资购买小黄本(也是众筹的初始道具)的玩家,都能在奖金池突破一些关卡后,获得相应的专属道具,出资的玩家越多,奖金就会越高,那么达到一些奖金目标后,玩家就能获得更多的专属奖励,但由于购买的玩家比比皆是,那些专属奖金基本上也是路边货了。
LOL的奖金结构就是拳头官方出资,当然这些奖金的最终源头还是玩家。LOL之所以不学习DOTA2奖金方式,是由于拳头CEO觉得这种方式像‘乞讨’,认为丢失了竞技的本质,变成了一年一度的圈钱方式。当然我们要理性看待拳头官方的说法,毕竟LOL和DOTA2是对头,LOL肯定拉不下脸学习这种众筹奖金方式(只是暂时),如果这种方式不违法(有点集资的意思),其实是一种可行的运作方式。因为玩家乐于出资,选手能更加努力的打比赛,拳头自己也能获得高额的收入。这几乎是3赢的好模式。
所以说,除非某一天拳头公司决定改变LOL奖金的集资方式,否则每年的LOL奖金都会是dota2的零头而已,如果按着如今两大游戏的发展趋势、不出意外的话。
英雄联盟s1到s4的冠军分别是哪几个国家的玩家?
我觉得与那年的版本与英雄重做有着巨大关系。当年的BP阶段已经决定了赛事的胜负了。
预期的精彩看点
这一届的S5本来聚焦了很多看点:时隔三年重新杀回世界赛的IG战队!拥有着前KT战队的双子星rookie和kakao,而巧合的是KT在这一年也杀进了世界赛,大家都很期待两者若能相遇将会擦除怎样的火花!
双劫之伤与那个男人的宿命对决:Faker与Ryu,一个誓要复仇,一个缺席了去年世界赛今年正满腔愤怒欲发泄,当然还有志在卫冕总冠军的前三星白的pawn和imp,如今一个身在msi冠军之师世界赛常客的EDG,一个为LPL一号种子冠军之师的LGD,都是队内的绝对王牌。这一届的世界赛聚集了太多太多的恩怨情仇,还没开打便能感受到硝烟的味道。然而,可惜的是,却被这个最糟糕的版本给剥夺了它原有的精彩。
真实的赛事
在这个世界赛版本,上路许多战士被加强或者直接重做,他们直接对本就岌岌可危的下路造成了致命威胁,几乎无敌的诺克萨斯之手,一打五的剑姬,以及野区新贵蝎子,拳头美其名曰将他们定义为“重装战士”,然而这波加强和改动带给玩家的影响却是前所未有的。
他们发现,这些上路怪兽不仅能像石头蒙多等抗住伤害,还能同时给你带来巨额的爆炸伤害,稍有不慎屏幕便会黑掉,很多玩家干脆放弃了AD决赛,下路各种奇葩组合纷纷登场,原因只有一个:AD实在是太过于没存在感了,而上路,则成了腥风血雨的中心,成了决定比赛结局走势的最为关键一环!
然而这些还不是重点,更恐怖的在后面:金属大师与船长!究竟有多么恐怖呢,我们先看一组数据:在S5世界赛一共的75场对局当中,金属大师被禁了68局!而我们当时的LPL一号种子LPL更是头铁两放铁男最终小组赛就惨遭淘汰!
而造成金属大师这么强力的原因还是因为拳头的改动:金属大师被动技能能在对线当中获得亡小兵的全部经验!于是你发现即使你在和金属大师正常对局发育,他也会在你不知不觉当中领先你一到两个等级,而金属大师Q的第三下也有毁天灭地的伤害,大家应该记得当时imp的滑板鞋已经秀了起来准备收割,却被残血金属一个Q直接带走伤害非常恐怖!当时金属大师与日女双下路配合圣物之盾出门,简直就是无敌的存在,有控制有伤害无论对面是谁都能轻松打爆!
而另外一个怪物级的存在:船长!被惨禁69局!并在其余被放出的6局当中均以碾压之势取得了胜利!我们可以发现当时的S5,没有最强,只有更强,只要你能拿到船长或者金属大师,那基本上已经锁定胜局,蓝色方胜率远远高于红色方,原因非常简单,因为船长和金属你不可能放出任何一个,所以如果你在红色方你就天然失去了两个BAN位,在当时还是6BAN的情况下其实对于红色方有天然的劣势,比赛还没开打,其实已经输了一半。
而更搞笑的事情还在后面:队伍打野发现比赛当中酒桶无法使用Q技能,于是淘汰赛阶段,酒桶这个英雄直接默认为BAN位!随后金克斯拉克丝也纷纷出现各种各样的BUG,多次比赛中间不得不进行重赛。
总结一下
这一届S5世界赛让人吐槽的点实在太过多,拳头本想让这个版本更加精彩,于是在赛前进行了各种各样新的改动,然而他们却忽略了游戏最重要的特质:平衡性!而这些最新的改动也给了那些备战的队伍一个措手不及,这个混乱的S5,成了拳头至今也不愿提及的黑历史!在此我也希望,拳头能在改动的同时多注重一下玩家的体验,并给予大家足够的适应时间,这样才不至于事与愿违
英雄联盟s1到s4的冠军分别是:
S1冠军:Fnatic(欧洲)
就是经过了S1的比赛基本确定了现在的分路情况,上单,中单,一个打野,再加上辅助保ad也就是传说中的EU流。这种流派击败了当时研发出的很多流派,在比赛场上证明了这种目前来说最有效率的分路方式。
S2冠军:TPA(台湾)
看到这个名字有些玩家可能心里会想,s2冠军不是WE吗。其实WE获得的是IPL5的世界冠军,当然这个冠军分量也很足,除了TPA其他世界强队都交手了。TPA的4 - 1分推流派时当时的对手感到了很大的压力,也是这种流派增加了lol的战术,增加了游戏的可玩性。
3.S3冠军:SKT T1(韩国)
现在有几个SKT T1的冠军皮肤,我想大家也应该都了解了。Faker这个在lol中神一样的人物就是从这时候开始崛起的,当时这支战队的核心就是他,也可以这么说,没有Faker,SKT T1绝对不会夺冠.当然这也是中国球迷心中的痛,皇族战队的痛,哈哈,但是当时人家是靠实力拿的冠军(他们在比赛中实行的换线战术就是实力的体现之一)
4.S4冠军:SSW(韩国)
到S4赛季已经让韩国战队嚣张了两年了,到这儿也没什么好说的了。至此人们已经公认韩国人打lol很厉害了,但是我怎么都觉得中国战队更厉害,只是有一些天然的劣势。
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