水上魂斗罗最快通关-水上魂斗罗第二关

13款

第一名 《魂斗罗一代》

最经典的版本,当年的三十人加S弹非常好玩,一口气就能打通关,就算玩上第二遍,第三遍都不会感到腻。

第二名 《魂斗罗二代》

也称为“超级魂斗罗”色彩比一代更好,难度稍微有些高,关卡也是八关,后面的关卡挑战性也越来越高,也支持30人版本。

第三名 《魂斗罗3》

曾被错误的称为“魂斗罗6”,它其中的玩法比较有空间感,可与选择四个不同人物,使用的武器也是不同的,但难度极高,非修改版本不支持30人。

第四名 《魂斗罗5》

这个版本很少有人玩过,画质色彩更鲜艳,里面的内容比较科幻,人物使用血条来确定生命值,不再像一代那样。

第五名 《空中魂斗罗》

当年只有四合一卡上才能玩得到,游戏体验完全是新的,但也保留了传统《魂斗罗》的风格,武器射击更炫酷,但对于没玩过的人很陌生。

第六名 《魂斗罗七代》

也叫做“超级战魂”,当年也被称为“魂斗罗八代”,游戏内容很有意思,第一关的地图你仔细观察,却使用的是《SD快打旋风》的模板,但战斗操控比一代更舒适。

第七名 《星际魂斗罗》

属于一种外传版本,人物和传统版本完全不同,甚至整个游戏的内容都是全新的,但它也归属《魂斗罗》的行列中,属于外传游戏。

第八名 《魂斗罗一代》增强版

别名为“超级魂”,就是使用一代的相同基础,修改了地图,增强了难度,玩起来很有挑战性,也支持30人。

第九名 《水上魂斗罗》

官方名为《赤影战士》,玩法并不是射击,而是忍者飞镖,或者近战,给人的感觉很酷,人物采用血条,而不是单个生命数,也属于《魂斗罗》的外传作品。

第十名 《魂斗罗一代》变态版

同样是一个修改版,难度几乎逆天,敌人数量多,地形也十分复杂,进入游戏会给玩家50条生命值,但真的不够用,关卡也是无穷无尽,没有第一关和第二关之分,可以一直玩下去。

第十一名 《超级魂斗罗》唐老鸭版

基于《魂斗罗二代》地图和模板改造,只是替换了主角人物和敌人外观,玩法和风格还是《魂斗罗二代》的基础,也称得上是恶搞版。

第十二名 《魂斗罗X》

FC卡带上最稀有的《魂斗罗》版本,当年的四一合卡都不一定有,它的玩法风格也完全不一样,同时难度还很高,但关卡很多,比较耐玩。

第十三名 《魂斗罗:精神》

也是红白机卡带上最稀有的《魂斗罗》版本,它其中的玩法很特别,音效完全不同,难度高,操控性很不是很舒服。

赤影忍者(也就是水上魂斗罗)一共有多少关? 我只知道第一关老母是个飞行器,第二关老母是个大坦克

小霸王是掌中王的机型品牌好吧…

那时候的游戏就贪吃蛇,俄罗斯方块,过河,后来有了坦克(这是我印象中长玩的)

至于电视上的那种最早是日本过来的,那时候好贵,和表哥4个人凑钱一起买的#^_^#主要就是双截龙,魂斗罗(这两个男孩子必玩),然后街霸、忍者神鬼(当年我一直找不到对手…)、超级玛丽和冒险岛(以上是早期玩的)后来就多了,热血类,悠悠白书,三国,蝙蝠侠…还有好多,直到后来被老爸没收之后每天只能默默看着老爸玩炸弹杰克等…

那时候家里还是17寸飞跃牌黑白电视机,黑白电视不需要插那根连接游戏机的导线,所以我把游戏机藏在桌子后面…刚开始没什么后来每次爸回来都会摸一下电视机后面…然后就:去门口给我跪着!

当我狡猾了,每次都用风扇吹这电视开始玩的时候游戏机被老子没收了…现在我还有那种游戏机(是后来泛滥之后的国产的品牌是林通,应该很多人都知道的)和后来的全键盘学习机,还有那种抢…我一直珍藏着,因为怀念

想找两个街机游戏,忘记了名字,请大家帮忙。

一共5关,第3关老母是拿刀的BOSS,开始有段无敌时间。第四关老母是鹰男,一个男人和一只老鹰,打之后合体变成鹰男。最后一关老母也是拿刀的还蛮厉害…lz没打穿就去视频网上搜下吧,看看别人高手打的视频,哈哈

FC游戏秘籍大全(谢绝链接网站)

第一个

Hyper Duel

或者是Macross2

第二个

Edward

模拟器

是个什么游戏公司?

太多了,只能出一部分,剩下的自己去看吧》

1.《魂斗罗》

Contra Probotector

KONAMI 88.02.09类型:ACT

日版和美版(256K)

选 30人: 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。

选关 : 在标题画面时选择好P1或2P玩,先按START键,然后按住P1的上、左、SELECT及A键,等到选关画面出现,选定要玩的关卡后按开始即可。

音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键。

隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。

隐藏关:(可以说是上个世纪FC最大的,但本人在一本书上看到了这个方法,所以……)

在第七关的后部分,有轨道小车出现,有时敌人乘小车攻击主角,主角从其头上跳过去,然后向空中开三枪,不能击中任何目标。这是敌人行到左边时会变成一只螃蟹向主角冲来,跳起来踩到螃蟹背上,就可以进入海洋关。(只限完全原版)

美版和欧版(美版一般指128K也有256K的,欧版是机械人版 Probotector)

选 30人: 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。

隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。

新版(盗版加强版等)

选关:标题画面时,按方向键上、下选关。

选30人:标题画面时,按住A或B键,再按START键。

音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键。

隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。

程序BUG(与版本无关):在第二、四关尾,P1跳起的同时P2按斜下45℃,就好像一匹马,这就是传说的能打出一匹马的秘技。

2.《超级魂斗罗 (魂斗罗2)》

Super Contra Probotector Ⅱ Retorn of the evil Forces

KONAMI 90.02.02类型:ACT

原版、欧版-机械人版 、3人版和5人版可用,对某些版本的超级魂斗罗为10人:

选30人 : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B,然后进入游戏即可。

选关: 在标题画面时按住P1的下键和SELECT键,按开始键。就会出现选关画面,可以用上下键选关,START进入游戏。

音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。

变身密码(3人版可用) : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B(即30人的密码),然后把游戏打穿一遍,看完结局然后输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、START,这时主角们会变身成柯拉米男女超人。

20人版:

选100人 : 在标题画面时输入P1的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后进入游戏即可。

选关: 在标题画面时按住P1的下键不放,然后输入以下密码

P1 B——2关

P1 B B——3关

P1 B B B——4关

P1 B B B B——5关

P1 B B B B B——6关

P1 B B B B B B——7关

P1 B B B B B B B——8关

以上密码输完后,按开始键进入游戏。

音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。

10人版:

无敌法 : 屏幕显示画面后,顺次按上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,接着再按START键,显示“PS”,即无敌。

5人版:

选关: 在标题画面时输入以下密码

P1 A B B A A ——2关

P1 A B B A A A——3关

P1 A B B A A A A——4关

P1 A B B A A A A A——5关

P1 A B B A A A A A A——6关

P1 A B B A A A A A A A——7关

P1 A B B A A A A A A A A——8关

如上述密码不行则是5人版版本原因,再试以下这种

P1 A A A B B——2关

P1 A A A A B B——3关

P1 A A A A A B B——4关

P1 A A A A A A B B——5关

P1 A A A A A A A B B——6关

P1 A A A A A A A A B B——7关

P1 A A A A A A A A A B B——8关

作者:金色い闪光2006-4-2 18:08 回复此发言

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2 回复:fc游戏全套密籍.

以上密码输完后,按开始键进入游戏。

音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。

美版:又名 Super C

选10人:标题画面时,按右、左、下、上、A、B、START键。

音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。

程序BUG(与版本无关):在第八关关尾这前有一段通道,只要在这里使通道两边不在屏幕中,即屏幕上只有通道,此时主角亡,游戏会无法进行下去。

PS : 以上密码中的3人版是指没有用秘技时,主角的生命有3次的版本;5人版是指没有用秘技时,主角的生命有5次的版本;10人版是指没有用秘技时,主角的生命有10次的版本;20人版是指没有用秘技时,主角的生命有20次的版本。

3.《魂斗罗军队(魂斗罗3)》

Contra Force

KONAMI 92. 类型:ACT

加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。

4.《魂斗罗六代(魂斗罗军队 加强版)》

选17人:在游戏进行时或标题画面时,同时按上和START 键即可。其实就是无数人。

加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。

程序失误:选17人,即无数人,有时会出现之后,无限自杀的场面,使游戏无法进行。

6..《赤影战士(水上魂斗罗)》

Kage

NATSUME 90.08.10类型:ACT

绝招 : 在游戏中按住B键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。但绝招在发的过程中不能遇到任何受伤的情况,如碰敌人及中子弹等,且血少于一半时也发不出。

两人同时取得宝物 : 在游戏过程中如果在两者重合的情况下取得宝物,则宝物对两人都有效。

特殊密码 : 在标题画面时输入AAAABBBBABABABAB,如果成功会听到一声效果音。此效果音代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数。选关及无敌增加接关次数:在特殊密码效果阶段。

选关:1-2关:按住2P的B键开始游戏。(下面的形如2P的A则说明按住2P的A开始游戏)

1-3关:2P的A。

1-4关:2P的AB。

2-1关:1P的B。

2-2关:1P的B及2P的B。

2-3关:1P的B及2P的A。

3-1关:1P的B及2P的AB。

3-2关:1P的A。

3-3关:1P的A及2P的B。

4-1关:1P的A及2P的A。

4-2关:1P的A及2P的AB。

4-3关:1P的AB。

5-1关:1P的AB及2P的B。

-2关:1P的AB及2P的A。

音乐测试:1P的AB及2P的AB。

接关增至9次:2P的下。

无敌:1P的上及2P的下。

加强版:

加血:游戏中按SELECT键,即可随时将P1的血加满。

9.《最终任务》(空中魂斗罗,飞天魂斗罗)

Final Mission SCAT Action in New York

NATSUME 90.06.22 类型:ACT

日版:Final Mission

选关:

第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。

第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。

第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。

第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。

看结局:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的上键启动。

选10人:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的SELECT键启动即可(但只限第一关)。

选无数人:(此秘技或BUG存在,但由于说法不一,且P1自己玩时也会出现,本人曾和老哥打出来过,就是P1打得分就奖人)

1. 游戏中让P1和P2的得分相同过关,即过关后两手柄的分数相同,就可以在下一关中,P1就会有无数人。

2. 游戏中让P1和P2的过关后的分数相同且或同时奖励,下一关,P1就会有无数人。

3. 首先选10人,游戏时,在第一关中让P1的角色牺牲2人,P2的牺牲5人,若关尾出现拖拍现象,即可以获得无数人。

以上说法1是最接近的说法。

美版:SCAT (Special Cybernetic Attack Team)

选12人:标题画面时按住P2的上,A,B键,再启动。

选关:

第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。

第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。

第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。

第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。

选关且12人:

第二关:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的A键启动。

第三次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的B键启动。

第四次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的右键启动。

第五次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的左键启动。

欧版:Action in New York

可能是没有秘技。

10.《最终殖民地》(星际魂斗罗,Raf世界)

Raf World Journey to Silius

SUN SOFT 90.08.10 类型:ACT

补充能量法:游戏中角色的生命力减少时,连按两次SELECT键即可补满。

选100人:开启游戏后先按住SELECT键不放,再按START键开始游戏即可。

美版:Journey to Silius

音乐测试和接续次数:标题画面时按P1的B键33次,再按START键。却可以进入音乐测试和接续次数画面。

作者:金色い闪光2006-4-2 18:10 回复此发言

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3 回复:fc游戏全套密籍.

《激龟忍者传》

NINJA TURTLE

KONAMI 89.05.12类型:ACT

选关:在标题画面时按SELECT键,按一次选第二关,按二次选第三关,即选N关,就按N-1次。

6.《激龟忍者传二代》

NINJA TURTLE 2

KONAMI 90.12.06类型:ACT

美版(3人版):

选关:标题画面时,输入下×5,右×7,B,A,START键。

选10人:标题画面时,输入上,右,右,下,下,下,左,左,左,左,B,A,START键。

选关且10人:标题画面时,输入B,A,B,A,上,下,B,A,左,右,B,A,START键。

日版(3人版):

选关:标题画面时输入左×3,B×3,A×3,之后按START键。

选10人:标题画面时输入右×3,B×3,A×3,之后按START键。

7.《激龟忍者传三代》

NINJA TURTLE 3

KONAMI 91.12.13 类型:ACT

日版(自带OPTION)

自动模式:角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角亡,CPU会自动选择角色。

选关:标题画面时输入下,下,上,上,右,左,右,左,A,B,再按START键。

增加接续次数:标题画面时输入A,B,右,左,右,左,下,下,上,上,接关次数会增加。

无限使用必杀技:在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。

英文版:

自动模式:角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角亡,CPU会自动选择角色。

无限使用必杀技:在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。

选OPTION法:标题画面时,输入上,上,下,下,左,左,右,右,A,B,A,B键,再按START键,在角色选择画面之后,会出现OPTION画面,在这里可以选关,听音乐,选难度,选人数等设定。

11.《绿色兵团》

Rush'n Attack Green Beret

KONAMI 87.04.10 类型:ACT

原版(256K版)或磁盘版:

选关:标题画面时按下面操作即可选关:

按住P1的方向键的任意方向不放,再按同时住P2的下,A,B键,按P1的START键即可以进入相应的关数。

选10人:标题画面时按住按P1的A键不放,再按同时住P2的下,A,B键,按P1的START键即可。

12.《王者之道》(斧王,战斧,战斧四代)

Asyanax Golde Axe

JALECO 89.12.21 类型:ACT

选关法 : 标题画面中,顺序按上、下、左、右、B、B、B、B,然后按START键即可。

无敌法 : 标题画面中,顺序按上、上、上、下、左、右、上,然后按START键即可。(官方是四次上)

无限加命法 : 标题画面时,顺序按上、上、上、下、右、左、上,然后按START即可。(没试出来过)

13.《天狼号》(飞狼,超级飞狼)

Super Air Wolf

九娱贸易 88.12.24 类型:STG

无敌:在直升机出现的时按住P2的A,用P1输入上,左,下,右,下,左,上,右,之后在游戏中自机会呈现闪动状态即可无敌。除非时间到了

作者:金色い闪光2006-4-2 18:11 回复此发言

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KONAMI 概述日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《水上魂斗罗》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。 [编辑本段]发展经历 KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。 经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。 作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。 KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。 [编辑本段]主要部门 目前在日本,科乐美主要拥有以下一些公司和部门: KCE东京(KCET) KCE大阪(KCEO) KCE JAPAN(KCEJ) KCE STUDIO KCE SCHOOL AM事业本部 GM事业本部 CS事业本部 CP事业本部 PS事业本部 SP事业本部 HE事业本部 此外还有几家公司,但主要的就是上面这些。以前还曾出现过KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE横浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的日本经济,有助于提高经营效率。 下面让我们具体了解一下这些公司具体都是做什么的。 KCE东京 和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。 KCE大阪 以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“mobiles21”公司的主要参与者。 KCE JAPAN 分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。 KCE STUDIO 由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。现在主要以《筋付》系列和《pop'music》系列为主打产品。 KCE SCHOOL 专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。 AM事业本部 专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。 GM事业本部 在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的类游戏机的开发。其实GM的涉猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。 CS事业本部 Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。 CP事业本部 Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。 PS事业本部 这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”()(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产的。 SP事业本部 Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。 HE事业本部 Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。 [编辑本段]科乐美漫谈 与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》和《口袋妖怪》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《寂静岭》这些无人不晓的游戏系列,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。 以射击游戏起家的科乐美 相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》和《赤色要塞》),这也是我最早接触的科乐美游戏。实际上,沙罗曼蛇只是科乐美著名的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成 初代的GRADIUS最早是在85年的商用机上出现的。在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS完美移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。 但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。除了分别在MSX、红白机、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了世界观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,沙罗曼蛇应该是第一个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。 87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。 自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。比较著名的有从MSX上反移植到商用机上,最早的搞笑类射击游戏“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初级玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者为METAL YUHKI,他也曾为《心跳回忆》谱曲)、角色形象深入人心的“兵蜂”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的画面和独特的系统著称的“XEXEX”以及“沙罗曼蛇二代”等。 但是,不知道什么原因,科乐美公司越到后来推出的游戏难度越高,一般的玩家已经无法适应,于是渐渐引起了玩家们的不满,销量也越来越低。直到进入次世代机种的时代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外传”为代表的科乐美射击游戏又迎来了短暂的春天。可是,99年商用机上“GRADIUS四代”的出现彻底颠覆了玩家们对GRADIUS系列的信心,有人统计此游戏的bug居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。 尽管之后在PS2上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在GBA上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,科乐美(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。 作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。