lol更新内容最新公告-lol更新内容最新公告13.24

《lol》s12.6版本更新内容:蛮王、人马、沙皇、奈德丽等人物英雄有所调整。2.不朽盾弓、破败、吸血鬼节杖有所调整。神话精粹到来,取代至臻点和紫色宝石,神话商城上线,至臻皮肤回归。还修复了一些bug。

唤师战利品背包中未使用的紫色宝石将转化为“神话精粹”,转化比例为1:2.5,即2枚紫色宝石兑换5点神话精粹(整体向上取整)。后续召唤师将可使用神话精粹兑换稀有限定奖励。

《lol》s12.6版本手游特点

《lol》s12.6版本手游的游戏画面制作的十分精美,不仅战斗时角色建模的精细程度远胜端游,在对局之外的英雄介绍界面,还配上了精美的3D建模形象,让这些英雄活灵活现的展现在我们面前。因此喜欢精美游戏画面的小伙伴千万不要错过这款游戏哦。

《lol》手游的战斗机制基本还原了端游的各种设定,我们需要回城才能购买装备、需要插眼才能获取视野等等,对于端游玩家而言这款游戏还是十分值得上手的哦。

《英雄联盟》更新公告最新时间什么时候?

大发明家 黑默丁格

基础生命值回复:11 ? 7

生命值回复成长:1.75 ? 0.55

新被动-科技魔法亲和

当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成

Q H-28G进化炮台

前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会极大的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。

炮台层数限制:1/2/2/3/3 ? 全等级3座

炮台生成时间:24/23/22/21/20秒? 20秒

基础伤害:12/18/24/30/36 (+0.15 法术强度) ? 6/9/12/15/18 (+0.3 法术强度)

光束伤害:40/60/80/105/130 ? 40/60/80/100/120 (法强收益未改动)

已移除炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄

已移除当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除

新光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)

光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内? 90秒内

已移除光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能

已移除炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能

充能条现在呈白色,不再是暗蓝色

W海克斯科技微型导弹

法力消耗:70/80/90/100/110 ? 50/60/70/80/90

冷却时间:全等级11秒 ? 11/10/9/8/7秒

新光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)

E CH-2电子风暴手雷

冷却时间:18/16/14/12/10 秒 ? 全等级12秒

半径:210 ? 250(中心晕眩区域未改动)

新光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能

黑默丁格现在可以对自己投掷手雷

升级!!!d E-CH-3X闪电手雷

基础伤害:150/200/250 ? 150/250/350

收益:0.6 法术强度 ? 0.75法术强度

高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。

相关攻略:重做后大发明家视频演示

披甲龙龟 拉莫斯

新被动-锥刺甲壳

已移除拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力

新拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害

Q动力冲刺

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒? 16/13.5/11/8.5/6秒

持续时长:7 秒? 6秒

新动力冲刺现在是引导效果

最大移动速度:155% ? 150-235% (于1-18级)

伤害:100/150/200/250/300 ? 100/135/170/205/240

减速:持续2秒的20/25/30/35/40%?持续 1秒的40/50/60/70/80%

碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯

范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人

BUG修复:拉莫斯现在可以在动力冲刺过程中与植物互动

W尖刺防御

冷却时间:14 秒(施放W时开始) ? 6秒(W结束后开始)

持续时长:6秒(未改动)

额外抗性:40/60/80/100/120 ? 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗性

新当尖刺防御激活后,拉莫斯自身减速60%

新拉莫斯可以再次激活尖刺防御来提早结束效果

新当尖刺防御被激活后,锥刺甲壳的效果强化50%

敌人在尖刺防御激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 ?锥刺甲壳的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当尖刺防御被激活)

E狂乱嘲讽

重命名:破甲嘲讽? 狂乱嘲讽

已移除狂乱嘲讽不再减少目标5/10/15/20/25的护甲

新暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻击速度

新当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新

R地动山摇

每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) ? 40/80/120 (+0.2 法术强度)

新地动山摇对建筑物造成双倍伤害

新地动山摇对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的地动山摇叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)

高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

综合

卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身

潮汐海灵 菲兹

W海石三叉戟

流血伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)

主动伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)

对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度) ? 60/90/120/150/180 (+1.2 法术强度)

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大

法外狂徒 格雷福斯

Q穷途末路

第一段基础伤害:55/70/85/100/115 ? 40/55/70/85/100

第一段收益:0.75 额外攻击力 ? 0.8额外攻击力

第二段基础伤害:80/125/170/215/260 ? 80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 额外攻击力 ? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外攻击力

R终极爆弹

冷却时间:100/90/80秒 ? 120/100/80秒

高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。

武器大师 贾克斯

综合

贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应性

翠神 艾翁

基础属性

移动速度330 ? 325

被动-森林之友

基础生命值消耗:25% ? 33%

基础法力消耗:30% ? 33%

高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱

盲僧 李青

基础属性

移动速度:350 ? 345

猛龙摆尾

冷却时间:90/75/60 秒? 110/85/60秒

高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。

仙灵女巫 璐璐

基础属性

生命值:553 ? 525

E帮忙,皮克斯!

基础护盾强度:80/120/160/200/240 ? 70/105/140/175/210

高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。

虚空行者 卡萨丁

E能量脉冲

能量脉冲现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时

射程:585 ? 600

扭曲树精 茂凯

被动-吸元秘术

已移除不再对建筑物生效

施法时间:0.275 秒 ? 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)

Q荆棘重击

消耗:45/50/55/60/65 法力值? 全等级50法力值

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒 ? 8/7.25/6.5/5.75/5秒

击退距离:稍微增加(最大 ~275 ? ~300)

E树苗投掷

消耗:全等级60法力值? 60/65/70/75/80法力值

基础伤害:45/70/95/120/145 ? 25/50/75/100/125

敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值? 8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值

R自然之握

修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放自然之握阵亡时并不会让其进入冷却状态

高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,最大生命百分比伤害固定在8%,故加点上可灵活主Q。

幻翎 洛

Q微光飞翎

施法距离:800 ? 900

W盛大登场

基础伤害:70/110/150/190/230 ? 70/115/160/205/250

E轻舞成双

每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190 ? 50/75/100/125/150

高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。

荒漠屠夫 雷克顿

W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致冷酷捕猎晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

怒气奖励的技能不再生成怒气

修复了一个BUG,该BUG曾导致施放冷酷捕猎以及在100怒气时让暴君狂击或直撞进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气

E横冲直撞

修复了一个BUG,该BUG曾导致横冲直撞的施法距离比预期要短(400而不是450)

修复了一个BUG,该BUG曾导致横冲直撞的冲刺距离比预期要短(400而不是450)

放逐之刃 锐雯

Q折翼之舞

当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了

在折翼之舞的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画

折翼之舞在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致折翼之舞第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短

E勇往直前

修复了一个BUG,该BUG曾导致当在折翼之舞的施法动画过程中衔接勇往直前时,技能队列有时无法正确工作

北地之怒 瑟庄妮

被动-冰霜护甲

冰霜护甲直接抗性:全等级100? 20/60/100(于1/7/14级)

Q极寒突袭

命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标

W凛冬之怒

这些改动大多数会互相取消,因为凛冬之怒需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。

冷却标准:施法开始时进入冷却?当所有挥舞都完成时

冷却时间:10/9/8/7/6 秒? 9/8/7/6/5秒

高玩点评:被动抗性削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降

兽灵行者 乌迪尔

综合

法力消耗:50-33 (于1-18级) ? 45-28 (于1-18级)

高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。

牧魂人 约里克

被动-牧魂人

雾行者不再在远离约里克或室女时亡

Q临终仪式

当坟墓数量达到最大而约里克使用临终仪式击杀了一个单位时,最远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓

R海屿悼词

室女的属性会在约里克将技能点投入到海屿悼词时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时

高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力

生化魔人 扎克

Q延伸打击

伤害:50/70/90/110/130 (+0.3 法术强度) ? 40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度) (+2.5% 扎克的最大生命值)

第二次攻击额外攻击距离:100 ? 125

第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型

碰撞伤害半径:200 ? 300

如果延伸打击的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向延伸打击的首个目标后才阵亡

如果延伸打击的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个

扎克现在可以在延伸打击的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放不稳定物质并将橡筋弹弓排入施法队列

E橡筋弹弓

击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于橡筋弹弓的充能时长

R动感弹球

完全充能的时间: 1 秒 ? 1.1秒

高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。

太多了你自己看吧: 望采纳

英雄联盟11.15版本更新内容

截止到2022年3月份,英雄联盟每一次更新维护的时间点都不一样,需要的时间也不一样。以10.21版本为例,以下是具体公告:

LOL在10月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

维护内容:

南瓜灯引路,空气中满是惊悚气息,并且全球总决赛正在火热进行当中。与之相伴而来的,还有10月的10.21版本!

与10.20类似,此次版本更新也相对轻度。随着全球总决赛的进行与排位赛结算的临近,此版本的主要关注点在于维护稳定与平衡性,因此不会有太过狂野的改动。在英雄加强方面,《英雄联盟》团队迎来了一位高尚的灵魂与一位天界的武器专家。

求LOL6月20号更新全部内容,越详细越好。不要贴网址的。

改动内容大概如下

装备加强:破舰者。

英雄削弱:安妮,龙王,格温,刀妹,中单天使,塞拉斯,锤石,单线佛耶戈,猴子。

英雄加强:机器人,女警,蛇女,凯南,铁男,豹女,芮尔,龙女,辛德拉,霞。

英雄调整:兰博,蒙多。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

lol7月25日更新了什么内容

停机时间:6月20日0点至10点

停机大区:所有大区

停机原因:新皮肤上架等内容

版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!

版本更新详细内容:

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属大师 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q亡判决的同时施放闪现

暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌大师 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫

作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

荆棘之兴 婕拉

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

综合英雄日志

-现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。

-我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:

牛头酋长阿利斯塔的W野蛮冲撞

  盲僧李青的R猛龙摆尾

钢铁大使波比的E英勇冲锋

暗夜猎手薇恩的E恶魔审判

-我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):

  未来守护者杰斯的E雷霆一击

  炼金术士辛吉德的E过肩摔

  水晶先锋斯卡纳的R晶状毒刺

雷霆咆哮沃利贝尔的Q滚滚雷霆

减速区域的改动

所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的E虚空淤泥)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。

这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。

 

今天lol都有什么更新?哪些英雄做了改动?

在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。

lol7月25日停机更新公告:

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。

既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。

综合

新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

基础属性

生命值:610 ? 580

Q - 暗裔利刃

基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70

Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)

Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)

最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)

对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害

E - 暗影冲决

再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒

R - 大灭

额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力

新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止

8.13版本中途更新

以下改动已在8.13版本中途更新

Q1 长度:625 ? 650

Q1 宽度:175 ? 200

Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱

潮汐海灵 菲兹

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。

已更新W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。

强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)

是否重置普攻:是(未改动)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒

消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)

击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒

被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)

W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。

暴走萝莉 金克丝

基础生命值增加。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强

天启者 卡尔玛

基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。

辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

基础属性

法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒

法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒

基础护甲:20.4 ? 26

Q - 心灵烈焰

溅射半径:250 ? 280

灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱

亡灵战神 赛恩

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。

由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。

Q - 残虐猛击

基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110

伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

瘟疫之源 图奇

基础生命值提高。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

暗裔剑魔 亚托克斯

见上方

皮城女警 凯特琳

爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力

麦林炮手 崔丝塔娜

Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值

惩戒之箭 韦鲁斯

Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力

Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力

W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21

W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值

永恒梦魇 魔腾

基础攻击力:65 ? 62

R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力

岩雀 塔莉垭

被动移动速度:30-45% ? 20-45%

Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒

声音特效更新

更新了部分英雄的声音特效

凯南:整个机制获得了新的声效

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

纯增强

九尾妖狐 阿狸

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。

通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。

E - 魅惑妖术

消耗:85 法力值 ? 70法力值

魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒

高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。

Q - 瘟毒爆炸

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275

伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强

英勇投弹手 库奇

E基础伤害和每层抗性减免增加。

E - 格林机枪

基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320

每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期

蜘蛛女皇 伊莉丝

生命值成长属性增加。

基础属性

生命值成长属性:85 ? 93

沙漠神 内瑟斯

被动生命偷取效果在低级时增加。

被动 - 吞噬灵魂

生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)

高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强

战争之王 潘森

加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。

攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。

基础属性

1级时额外攻击速度:0% ? 8%

W - 圣盾打击

基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160

高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强

虚空遁地兽 雷克塞

Q和R的伤害收益提升。

Q - 女王之怒

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

Q - 猎物搜寻

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

R - 虚空猛冲

伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强

战争女神 希维尔

Q冷却时间减少。

Q - 回旋之刃

冷却时间:9秒 ? 7秒

虚空之眼 维克兹

Q伤害收益增加。

Q - 等离子裂变

伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度

暗夜猎手 薇恩

W伤害在高级时增加。

W - 圣银弩箭

最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满

皮城执法官 蔚

基础攻速增加。R冷却时间减少。

基础属性

基础攻击速度:0.625 ? 0.644

R - 天霸横空烈轰

冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank

机械先驱 维克托

W施法距离增加。

W - 重力场

施法距离:700 ? 800

纯削弱

祖安狂人 蒙多

Q生命值返还减少。

Q - 病毒屠刀

击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)

幻翎 洛

Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。

Q - 微光飞翎

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒

R - 惊鸿过隙

冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒

北地之怒 瑟庄妮

R晕眩时长减少。

R - 极冰寒狱

最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒

暮光之眼 慎

Q减速效果在低级时减少。

Q - 奥义!暮临

减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%

诺克萨斯统领 斯维因

R爆炸伤害收益减少。

R - 恶魔升华

最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)

刀锋之影 泰隆

W返程伤害在高级时减少。

W - 斩草除根

返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130

高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势

齐天大圣 孙悟空

E基础伤害在高级时减少。

E - 腾云突击

基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205

高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

暮光星灵 佐伊

W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。

W - 窃法巧手

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195

伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度

高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低

装备与物品

打野装备

如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。

猎人的宽刃刀/猎人的护身符

新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

岚切

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币

总价:3200金币(未改动)

暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)

格斗手套

总价:600金币? 400金币

狂热

合成价格:400金币 ? 600金币

总价:1300金币(未改动)

召唤师技能

传送

冷却时间增加。

传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。

基础冷却时间:300 秒? 360 秒

取消后冷却时间:200 秒? 240 秒

符文

征服者

额外攻击力减少。

征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。

额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)

幽灵魄罗

幽灵魄罗现在需要占一个装备格。

新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗

当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应

僵尸守卫

僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。

新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害

已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成

指针更新

(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)

在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。

全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们

颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!

怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针

英雄选择

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。

开黑语音功能全新升级

LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。

进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。

版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!

BUG修复

· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害

· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

· 孙悟空的W - 真假猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活

· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位

· 源计划:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁

· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠

· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复

· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧

· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染

· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度

· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效

· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害

· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

海克斯科技 波比

SSG 伊泽瑞尔

SSG 纳尔

SSG 嘉文四世

SSG 洛

SSG 塔莉垭

SSG 霞

以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

或者官网公告都有的 毕竟改了不少东西了这边我就不详细写了你自己看吧。6300变成4800只是前不久就提到的要把老英雄逐步降价。新英雄提价