未来守护者什么伤害-未来守护者打法

半肉AD比较好的是虚空掠夺者和影流之主,上单和中单都比较热门,ADC的话比较热门的是老鼠。

未来守护者 杰斯

技能:[Q 英勇跳跃|电能震荡]:锤形态:跳向目标区域,对敌人附加20/65/110/155/200( 1.0装备物理攻击)物理伤害,并减速30/35/40/45/50%,持续2秒炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60 / 115 / 170 / 225 / 280( 1.2装备物理攻击)物理伤害

[W 风暴领域|能量加速]:锤形态:被动:每次攻击回复6/8/10/12/14法力值。主动:创造一个闪电领域,在4秒内对周围敌人造成100/170/240/310/380( 1.0法术强度)魔法伤害炮形态:攻击速度提升至最大值(每秒攻击2.5次,持续3次攻击,每次攻击造成70/85/100/115/130%伤害

[E 雷霆一击|时空加速]:锤形态:对目标造成( 1.0装备物理攻击)附加8/11/14/17/20%最大生命值的魔法伤害,并将其击退一小段距离(对野怪最多造成200/300/400/500/600伤害) 炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会加速30/35/40/45/50%,持续3秒。如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害

[R 墨丘利之锤|墨丘利之炮 ]:锤形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,永久提升5/15/25/35点护甲和魔抗;下次攻击造成额外20/60/100/140点魔法伤害 炮形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10/15/20/25%护甲和魔抗,效果持续5秒。

[被动 海克斯科技电容器]:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积

lol法外狂徒,未来守护者,探险家哪个好

三项感觉太鸡肋 太贵托节奏 属性对杰斯来说不是很好 杰斯远程只有500射程不要当ADC使 杰斯电门和切换武器都加移动速度 杰斯的全输出装 团战炮想 EQ 骚扰 伤害很高 三项就打不出多少伤害 杰斯主要靠技能吃饭 不是平A 一套连招还是很虎的 炮 E Q 锤子 QW点燃E 炮EQW

出装 鞋子看情况出 然后双多兰 小冰锤 饮血 小冰锤换大冰锤 这时候血量2700左右 物攻220+然后复活甲 或者轻语 一般这时候基本完事了

lol 未来守护者 定位 定位是半肉输出- =?能当ADC否

我个人觉得三个都很不错,应为英雄里没有废柴,我通常用男枪,也就是法外狂徒,在S3赛季中他可能难起,但我觉得还是很好玩,再说说未来守护者,他是个近战和远程都可以的物理输出英雄(勉强带一点AP),探险家嘛就跟不用我说了,是男人就玩EZ嘛(考操作哦),你考虑考虑。

希望采纳。

lol未来守护者大招的冷却时间是多久?这人物厉害不?打排位怎样?

目前看来是不太好打ADC的,强力的ADC最大的特点就是他的技能对平砍有加成效果,比如vn的w技能加伤害,爱希的q技能黏人,女警的被动效果加伤害,大嘴的w加射程和伤害,且普遍为远程英雄,因为近战英雄在前期补刀的时候会被压的很惨,虽然技能有远程效果,但你蓝总是有用完的时候,肯定不如人家平砍禁得住耗。jayce的伤害比较靠技能,也就是说他靠技能才能打出伤害来,一般这种英雄到了后期是比较乏力的,因为除了apc以外,魔法伤害的技能到了后期很难打到高输出秒人,而且观其技能的效果,还是作为一个半肉输出比较好,主要前期打伤害,后期抗揍

lol未来守护者怎么样,我朋友说很不错。它是后期吗。求推荐

未来守护者大招CD只有6秒,因为他是变身系的。1级的时候就已经有大招了,可以用来切换 近战/远程 两种形态。这人物的POKE(远程消耗)能力很强,但需要建立在一定装备、等级上。排位表现中规中矩(不会太强,不会太弱,不过对手会很烦你),排位通常不会BAN,不过最近蛮热门的。

斧子哥指:诺克萨斯之手——德莱厄斯(还有一种说法是奥拉夫,不过我倒不很赞同) 大招在一定限制时间之类无限释放(必须用大招拿到人头才能再次释放,理论上。。。5个残血,你只需要狂点R键,就是5杀了),全是真实伤害(无视护甲)

狂战士—奥拉夫,可以这么说,这是一个以血换血的上单英雄,团战有极强的搅屎棍能力。装备基本都是撑血,回血。无需太多的输出装。

英雄联盟未来守护者出装及操作技巧?

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。

主Q副W(远超),或者主W副Q(近战或打野)。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,但是没有穿过E的时候,攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+燃甲或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+燃甲+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,主W,前期用近战打出优势,W和燃甲造成的伤害很高

或者:忍者鞋+燃甲+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出燃甲+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

这个英雄很强力

原因如下:1: E技能,加满20%最大生命值,R双抗。所以第一次回城前可以看出队伍的平均水平来选择出装,即使您是,也能打出不俗的伤害。

2:QWERQWE,也就是可以连续释放6个技能,在算上R的被动破甲以及伤害,那么就是8个。三项耀光都会有足够的发挥空间,W的法伤加成,也让三项的效果完全发挥了。

出装我就研究了三种,1:肉,主E,有输出 保护脆皮 2:三项+AD后期装 3:三项+攻速智慧+肉或者绿爪,看后期发育情况。

首先!他对攻速并不是那么需求,但是没有不行,装备过度不要学后期,这样就废了,记住自己的射程很近,而且技能很多,Q1点,主E副W,前期爆发收钱,靠机动性很赚,装备起手净蚀,靠W的三连很轻松粘人,起手耀光就是渣,爆发不高,一旦1V1,R的cd会让你很吃亏。你很脆,所以木头锤很好,顺风就是三项饮血(黑切)无尽(绿爪)攻速鞋。你用不上太多的攻速。相信我,让你输出,对面肯定会切你,你必然切R打E准备下一个输出位置,当你切回来,你的W刚好结束,您可以自己摸索下。 逆风就是狂徒粪插,主E的20%伤,输出很暴力。三项后逆风可以出智慧之类的补抗性,在撑血量,团战很容易起来,QE秒一个15%血量的少年,很轻松。团战不了,你就是带动节奏的那个人、

所以他既可以半肉也可以肉,也可以dps。如果楼主自信可以要ADC位置,也可以半肉的位置看情况。

至于输出方式,看是否是突进型,如果是武器大师,E就要留着,你懂得。

我一般都是E Q A。然后近身或者需要爆发的时候,W R W Q 三连后 E,凭借W粘着打,有三项没问题,R好了 继续循环。

记住,主E没坏处,因为木头锤或者肉装,都是以肉起步,E的20%生命伤害会让你打出高输出,并且乱军取人头让你发育更快。Q的不稳定性,没有那么多亮点的。被动到用Q补刀骚扰,也就废了,无论是上单,还是对抗下路的游走gank以及近战控制例如牛头,你的E会让你摆脱困境。