海洋之灾s4上单天赋-海洋之灾符文天赋
您好,我认为无论还是无论是团战还是单杀,船长都是很强力的半肉半输出型英雄,玩排位的人都知道,只要船长不被ban,基本每局都有人选船长,海洋之灾我认为无论怎么削弱都是个牛B英雄,核心就他的W和R的技能,尤其是W,让控制型法师非常头疼,都不愿意先手把技能丢给船长,R就不用说了,全图支援团控,前期骗助攻拿钱,中期gank抓人,后期团伤团减速,属于可以拯救世界的英雄,本人船长排位胜率70%,
下面介绍两种船长打法:打野gank型和上单混线型
打野gank型:
天赋:闪现惩戒,符文:暴击+物理穿透。出门布甲+5红,队友掩护下,先拿蓝buFF,蓝buff可以回蓝和减CD,可以加快打野速度,打完蓝buff3怪,升到2J,升1JW,边打野边加血,延长在野时间,5红说实话我觉得前期打野少了些,之后主Q副Q按狼,4人帮,红buff的次序去拿,这个次序我试验多次,红buff时惩戒的CD已经好了,拿掉红以后,看自己血量,不足回家,充足情况下我会看兵线情况,优先照顾中路和上路,下路的话看兵线,下路不出现崩盘或者坑爹现象,我都极少去下,毕竟我有个R,我比较懒,跑过去红buff都快没了,我就点R帮下路,尤其要优先照顾上路,对面的上单英雄被打残或者10分钟内破掉上的话,前期对面是非常伤的,先说一下我一般有红BUFF才回去gank,不为什么,就是加强gank成功率,什么算是成功的gank,一是收人头,二是骗掉对面闪现。其他没有红buff的情况下,我会去野或者是帮忙其他路补线,大家要明白打野英雄的主要作用是什么,就是gank,补线,拿小龙,随后出装是1灯笼2明朗鞋3狂徒4阿塔玛之戟,之后看情况,对面AP比较风骚就补个自然之力,对面VE,EZ很风骚就补个反伤,不过一般我都不会出反伤,毕竟灯笼和阿塔玛加了很多防御,之后就补无尽或者最后的轻语,看个人喜好,评论这套出装全程都很牛,只有在出完狂徒没出阿塔玛期间比较鸡肋尴尬,很简单,输出不够。
上单混线型:
加点方式、符文和上面一样,天赋:闪现+虚弱。出门装有两种:1是布甲+5红,2是暴击拳头+2红,布甲+5红就是加长混线时间;暴击拳头+2红,就是加强对对方英雄的Q伤害,Q暴击。。。人品问题。。。内涵了,有钱后回家补个贪婪之刃,然后继续上单补兵,没人来gank就补刀,时不时给对面Q几下,有人来帮忙就EQR拿人头,特别说一下,塔下步兵,我觉得船长和刀锋妹子是最给力的,具体各位大神心照了。对面来gank就W解除限制,猥琐塔下,如果对面没3个人你基本不用怕,有W+虚弱的情况下,2个人冲塔强杀肯定至少要一个,不过有3个人的时候就要谨慎了,上单英雄任务,就是守塔推上、打钱、快速堆装备,装备没成型,你团了也是白团,记住,上单W不可乱用,要谨慎多看地图。下面说出装:很多船长上单都出三相之力,我觉得又贵又不实用,排位的节奏非常快,对面根本不可能给你上单英雄在上路出了三项又出狂徒,出个三项都很勉强,可能是我水平不够吧,有大神可以可能我没见过,我推荐一般上单船长是贪婪之刃+红瓶+明朗鞋+灯笼+狂徒+阿塔玛+残暴之力+自然之力(反伤)+无尽。为什么先出灯笼不出三项,一来可以对线吸血,二来可以上路插眼防gank,一般出到自然之力就战斗结束了,很少出到无尽,这时候的船长非常的可怕,w防控制,Q有暴击输出,狂徒还站得住,E团队攻击力和移动速度,R团伤团减速。这里特别提一下我为什么出明朗鞋+残暴之力,就是为了团战加快Q的CD和W的CD,W的用的好根本就不需要水银鞋。
最后讲团战的走位,我的这种船长不管我们这里有没有主坦克,我都是走五个人前面,为什么这样,就是骗对面的控制技能,因为船长有个W,根本不用怕对面控制,W后就往后面跑,诱敌深入,再说你是个T,对面集火也不一定能秒了你,吸引火力给我们后面的AP,ADC安全舒适的输出环境,自己同时还有输出,团控,很完美的输出型坦克。
以上是我打排位船长一些心得,不喜勿喷,欢迎各位朋友交流提出宝贵意见。
lol 海洋之灾怎么这么垃圾
船长新版本上单比较Imba 如果你要打野的话
符文可以选择:红色护穿 **固定护甲 蓝色成长魔抗 大精华固定攻击力
新天赋一般都是 21 9 0 当然 没符文打野很伤的 所以 21 9 0 可以减免些伤害
如果打野 1级E 三狼 蓝Buff F4 石头人 红BUFF 清一波野回家 准备Gank
打野先出瑞格之灯 草鞋一双前期足够 看看对面和自己的阵容吧 如果自己队伍输出够 你就做个2T可以出 水银靴子-狂徒-粪叉-冰锤-无尽
混线的话如果上单就主Q 副E W一级 召唤师技能可以带传送加闪现 4级回家出贤者之石 俗称工资装备 然后剩下的就自己取舍吧 希望采纳
海洋之灾全攻略
船长不是说不暴力,其实很暴力,他的Q技能等于普通伤害,意思则为可以触发暴击效果以及其他特效,例如你出个电刀以及无尽一个Q打过去触发暴击伤害就高的飞起,或者你出冰拳套一个Q过去就范围减速了不用平A触发的,
船长一般上单。先出贪婪之刃,然后配合Q一个小兵就多8块,大钱很快,先回家把无尽弄出来再,出电刀,最后三项狂徒出这走,最后可以考虑冰拳套或者一些防御性的东西,
前期如果你出电刀和无尽快,在20分钟左右 你一个Q外加平A ADC或者AP 不即残废你说暴力不呢
海洋之灾普朗克s3天赋
您好,我认为无论还是无论是团战还是单杀,船长都是很强力的半肉半输出型英雄,玩排位的人都知道,只要船长不被ban,基本每局都有人选船长,海洋之灾我认为无论怎么削弱都是个牛B英雄,核心就他的W和R的技能,尤其是W,让控制型法师非常头疼,都不愿意先手把技能丢给船长,R就不用说了,全图支援团控,前期骗助攻拿钱,中期gank抓人,后期团伤团减速,属于可以拯救世界的英雄,本人船长排位胜率70%,
下面介绍两种船长打法:打野gank型和上单混线型
打野gank型:
天赋:闪现惩戒,符文:暴击+物理穿透。出门布甲+5红,队友掩护下,先拿蓝buFF,蓝buff可以回蓝和减CD,可以加快打野速度,打完蓝buff3怪,升到2J,升1JW,边打野边加血,延长在野时间,5红说实话我觉得前期打野少了些,之后主Q副Q按狼,4人帮,红buff的次序去拿,这个次序我试验多次,红buff时惩戒的CD已经好了,拿掉红以后,看自己血量,不足回家,充足情况下我会看兵线情况,优先照顾中路和上路,下路的话看兵线,下路不出现崩盘或者坑爹现象,我都极少去下,毕竟我有个R,我比较懒,跑过去红buff都快没了,我就点R帮下路,尤其要优先照顾上路,对面的上单英雄被打残或者10分钟内破掉上的话,前期对面是非常伤的,先说一下我一般有红BUFF才回去gank,不为什么,就是加强gank成功率,什么算是成功的gank,一是收人头,二是骗掉对面闪现。其他没有红buff的情况下,我会去野或者是帮忙其他路补线,大家要明白打野英雄的主要作用是什么,就是gank,补线,拿小龙,随后出装是1灯笼2明朗鞋3狂徒4阿塔玛之戟,之后看情况,对面AP比较风骚就补个自然之力,对面VE,EZ很风骚就补个反伤,不过一般我都不会出反伤,毕竟灯笼和阿塔玛加了很多防御,之后就补无尽或者最后的轻语,看个人喜好,评论这套出装全程都很牛,只有在出完狂徒没出阿塔玛期间比较鸡肋尴尬,很简单,输出不够。
上单混线型:
加点方式、符文和上面一样,天赋:闪现+虚弱。出门装有两种:1是布甲+5红,2是暴击拳头+2红,布甲+5红就是加长混线时间;暴击拳头+2红,就是加强对对方英雄的Q伤害,Q暴击。。。人品问题。。。内涵了,有钱后回家补个贪婪之刃,然后继续上单补兵,没人来gank就补刀,时不时给对面Q几下,有人来帮忙就EQR拿人头,特别说一下,塔下步兵,我觉得船长和刀锋妹子是最给力的,具体各位大神心照了。对面来gank就W解除限制,猥琐塔下,如果对面没3个人你基本不用怕,有W+虚弱的情况下,2个人冲塔强杀肯定至少要一个,不过有3个人的时候就要谨慎了,上单英雄任务,就是守塔推上、打钱、快速堆装备,装备没成型,你团了也是白团,记住,上单W不可乱用,要谨慎多看地图。下面说出装:很多船长上单都出三相之力,我觉得又贵又不实用,排位的节奏非常快,对面根本不可能给你上单英雄在上路出了三项又出狂徒,出个三项都很勉强,可能是我水平不够吧,有大神可以可能我没见过,我推荐一般上单船长是贪婪之刃+红瓶+明朗鞋+灯笼+狂徒+阿塔玛+残暴之力+自然之力(反伤)+无尽。为什么先出灯笼不出三项,一来可以对线吸血,二来可以上路插眼防gank,一般出到自然之力就战斗结束了,很少出到无尽,这时候的船长非常的可怕,w防控制,Q有暴击输出,狂徒还站得住,E团队攻击力和移动速度,R团伤团减速。这里特别提一下我为什么出明朗鞋+残暴之力,就是为了团战加快Q的CD和W的CD,W的用的好根本就不需要水银鞋。
最后讲团战的走位,我的这种船长不管我们这里有没有主坦克,我都是走五个人前面,为什么这样,就是骗对面的控制技能,因为船长有个W,根本不用怕对面控制,W后就往后面跑,诱敌深入,再说你是个T,对面集火也不一定能秒了你,吸引火力给我们后面的AP,ADC安全舒适的输出环境,自己同时还有输出,团控,很完美的输出型坦克。
以上是我打排位船长一些心得,不喜勿喷,欢迎各位朋友交流提出宝贵意见。
另外新版本对船长进行了削弱,上单经常被打爆,我研究出一套新的上单方法,1200-1300段排位我试过,胜率90%,25分钟后开始逆天,需要的话,加分我,我可以给你哟~~
英雄联盟海洋之灾怎么玩?
船长在我手上定位是个半肉半输出型,
这是我打排位用的上单天赋,符文选择是红色全攻击,**全护甲,蓝色5成长魔抗4固定魔抗,大符文带攻击,召唤师技能带点燃和回血,1-3级就看情况跟对面拼命,撸对面后面就是被你碾压了,上单对面英雄在线上就绝对不要Q兵,Q其实有点耗蓝的
英雄联盟海洋之灾这个英雄怎么样,详细介绍下。。。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
船长,玩得不太好的船长几乎白打,拿啥都好打,这英雄玩得不好是真的弱。而且玩得好的船长可能铂金钻石偶尔蹦出一两个,然后就是大师往上了,黄金以下的船长,估计都是送财桶子。遇到玩的好的船长怎么打?选英雄上,不是单纯的线霸就打得赢,必须有很强的换血能力。诺手武器这种上单常青树,在会玩的船长面前就是弟弟。控制能解,突脸一个桶子减速就歇逼了。当然,如果你优秀到能抢掉他的桶怎么都好打,武器有希望,诺手不行。
船长的强大是发育能力和后期aoe,所以以稳为主,船长想要主动不容易,被杀也不容易。天赋方面,目前主要是两种。第一种是对线压力不大的时候,偷钱加法力流系带配合第二行的冷却缩减或者移速。对线压力大,不灭配上面的副系。看双方阵容酌情考虑要不要带凯旋,如果中期打架多,副系凯旋也不错。基础方面,补刀稳住,前期控兵线,中期清线。w尽可能多留一会儿。桶子别有桶就放,起码保证手里有随时留一个桶。
真正玩得好的船长强就强在对船长的理解,也就是熟练。比如,什么装备几级q的时候桶子对小兵的伤害是怎样的。被动的节奏是怎样的。桶子的极限距离是怎么用的。这些不是看看就能学会的。三级q+耀光,可以每个远程兵a一下然后一桶炸掉。也可以一波兵线近战兵各a一下配两桶全吃。这一点做的好的船长,哪怕没有人头,只要不被针对,九分钟三相。
船长的桶子,在7级和13级转速会提升。所以对线期船长的强势点是1级,5级,和7级。结束对线期,船长能刷到13级,单带和团战表现也会提升。还有就是船长桶子的距离,二连桶的伤害距离,大概在900一千码左右,也就是脚下的桶引爆极限距离的桶。如果是被追击,二连桶的作用范围应该能到一千三四。至于三连桶,除了帅没什么用。如果非要玩,追击的时候用得上闪现三连桶,阴人的时候也挺好用。船长的极限操作是eqe的二连桶,这个要很强的节奏,距离把控,还有手速。三连桶很简单,eqe炸桶才是王道。一般连桶能炸出远距离,船长就算登堂入室了。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
LOL求船长海洋之灾的符文怎么配,是全配暴击几率还是暴击几率和暴击伤害混搭?
海洋之灾当然是主E副Q ,W开始学一级就行,主要是当净我玩船长就两张打法,一种是传统的半肉,出门布甲+5红,然后忍者鞋 灯笼 狂徒 走半肉。另一种是出门格斗手套+2红。 然后在买个鞋子 看情况出1.2把贪婪之刃,接着出刑宣告 走暴击流。如果觉得队友选的比对面的阵容要肉些,那就走暴击流吧。走暴击就带引燃闪现,走半肉就带引燃治疗。我排位用船长就这两种打法,匹配虐菜没什么说的,直接剑甲!补充一下 三相之力船长必备装备,神器 必出!走半肉出狂徒了,粪叉当然要出。走暴击流,粪叉就算了吧。红叉没必要出,对船长作用不大。化用。这是个对线相当强势的英雄。
当然全暴击伤害 暴击几率靠装备就可以了 而且符文效果太低 混搭等于白搭
而且暴击几率符文 性价比比暴击伤害差太多
另外 别出护甲穿透 船长靠的就是爆发跟致命一击 他就1个Q打人 你出护穿完全没多少用 出了暴击就不一样了 买了无尽之刃后 加上符文 1个暴击 100伤害能变300以上 后期1个Q伤害破千是很正常的
至于为什么很多人玩船长不给力 就是因为船长符文要求独特 跟蛮子差不多 所以很少人愿意为了1个2个英雄 出了其他英雄都不适用的符文
但是他看到了别人玩船长很风 骚 于是他也买了 于是发现了种种问题
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