最新lol卡牌大师天赋加点-最新lol卡牌大师天赋
卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。
lol卡牌大师技能介绍:
怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!
这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。
个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美
这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!
命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!
卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线
缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!
lol卡牌大师天赋符文:
这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要
这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的
说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,**带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了
这套符文用来打AD,所以我**带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要
lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:
卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!
对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)
卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉
打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了
核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!
lol卡牌大师出装顺序:
出门:
前期的两种出法:
或者
时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆
中期:
六神:
备选装备:
lol卡牌大师对线小技巧:
1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A
2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援
3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!
4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆
5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)
7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路
7.在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!
lol卡牌大师召唤师技能:
个人推荐带闪现传送或者闪现引燃
但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的
卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点
求LOL卡片大师出装、攻略、天赋加点、符文
出装就是法鞋,帽子,法穿,金身,法术电刀,最后一件看对面吧 打消耗就买个杯子 怕血少就来个冰杖什么的 对面有突进的 来个女妖 巫妖也行
技能就是主Q负E 有的人负W 看个人喜好
我是打中路的用的是火男。也对过很多卡牌。 卡牌最大的优势就是 开R支援或者是收人头。我建议 不要想着怎么干对面的中单。无视对方刷兵到6级 然后你只要 各种开R 支援上下路抓人就行了
精华法强 红色法穿 **护甲 蓝色法抗
切牌技巧这个是要自己习惯他的切牌顺序和时间的 玩久了就会了
支援就是先切黄排 在R飞过去 定住 在Q (有巫妖的话就先A一下在Q在A一下 感觉他不就先上点然)
LOL卡牌大师新赛季的符文天赋该怎么选择?
AP优先耀光,然后帽子,巫妖,可以考虑科技枪,沙漏,一定先帽子,再出别的东西,20分钟能不能拿出帽子(还得有草鞋,2-3多兰戒指),决定这盘的胜负
加点的话主Q,然后W,E最后点满
天赋点出攻击系的法术穿透,其他都很随意,建议点出防护系的护甲和魔抗,通用系的增加经验
符文用法师通用就行,红色法穿,**护甲,蓝色成长法伤,紫色随意,法伤,法穿,移动速度什么的都行
团战超远距离甩Q,法伤够了的话一个Q就能收一波兵,小兵走过来的时候排成一排的,一张甩过去全收,然后Q魔血,谁上来突进你搓的黄牌晕住+一次巫妖特效的普攻+一个Q,能打掉1000血,对方爆发强力记得找准时机中亚,大招多用来侦查,机会合适就飞过去支援gank
LOL的卡牌大师的装备,还有技能,天赋
您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:卡牌这英雄总体的地位还好啊,他就和发条魔灵这英雄是一样的性质,在中路同属于万金油的存在,不过一个是偏向团战,一个是偏向支援,只要技能机制不改,卡牌永远不会冷门!也不要说卡牌不适合自己,只是版本更新的新东西你还没有过了解,如果你仔细看一下新版符文,总能研究出适合自己的一套符文!下面我推荐一套自己使用卡牌的符文,希望可以帮到你!
首先主系符文选择巫术,这个自然不用说,每个AP基本上都会选择巫术!第一重我选择奥数彗星,因为我觉他提供的伤害要比爱黎高的多而且还是一个AOE伤害,可能有人会说奥数彗星不一定会命中,对方可能会逃走,但是我是为了大局着想,一个卡牌的基本耗血或者是击杀技巧就是黄牌吧,那么黄牌定到之后控制时间非常长,那么怎么可能不中呢?第二重我选择虚无之法球,因为中路的大部分英雄出场都是AP吧,因为这就是一个AP路线,那么这个天赋就像一把小饮魔刀,只不过只能提供魔法护盾而已!对于卡牌线上保命很有帮助!
第三重我选择迅捷,因为卡牌都是带疾跑加闪现比较短,由此可以看出卡牌多需要移速,而迅捷提供的移速在配合后续的移速装备上面是有很大的契合的!最后就是风暴聚集,因为焦灼我感觉冷却时间太长了,不如风暴聚集直接提供法强和攻击力实惠一点!
副系我选择启迪,因为他里面的天赋比较搭配卡牌!首先就是贷款,因为卡牌前期有E技能的存在,获取经济的能力会高一点,再加上贷款天赋的话那么在前期的装备上面肯定是会领先不少的,最后就是秒表,不用多做解释,现在的版本就是秒表联盟,AP保命神装后期合成中亚也会省经济!
lol卡牌大师天赋怎么加 卡牌大师天赋加
法穿鞋,时光,帽子,巫妖,法穿杖,纳什。
主Q副W一级E。
以卡牌的刷钱能力,中路15到18分钟应该有鞋子+帽子。对面突进多就先时光,不然就先帽子。
天赋21攻击点出所有法术相关,9通用到BUFF。带引燃闪现。
AD流太容易了,不推荐。
LOL?卡牌大师?物理输出?符文天赋?怎么加啊求解
天赋14-1-15 召唤师技能闪现加复活,上来回复牌+1血出门,第一次回家出贤者之石+攻速鞋,然后耀光,三相之力,接下来出智慧末刃,瑞格之灯。最后补一个女妖。如果打得顺,可以不出瑞格之灯,直接出嗜血剑。这套下来的卡牌相对其他dps的特点就是比较硬,而且伤害一半物理一半法系,打坦克比较疼。后期可以吧贤者之石卖了出复活甲。
lol卡牌大师怎么玩才能不坑,
AD
卡牌
的话
红色
物穿或固定攻击
,**
攻击速度(节约就固定护甲)
,蓝色成长法抗
,紫色固定攻击或固定
血量
天赋
21
0
9
物理输出型根据召唤技能不同取舍细节
,召唤师技能
:组合1
传送+重生
组合2
虚弱+传送
组合3
虚弱+重生。推荐还是组合1或2,现在卡牌的大不能
全屏
飞了,传送提高
偷塔
能力。
卡牌还是AP好啊,
爆发力
和偷塔能力更强,一个
巫妖
的效果砸塔的血就是大格的掉啊~~~
卡牌作为“短手”的远程,
攻击距离
是硬伤。。。玩AD站位很不安全
LOL卡牌大师AD咋出装? 天赋 是21 9 0还是9 0 21?符文是什么?说详细一点
现在卡牌都玩AP 靠得就是一波带走 天赋21 0 9 符文就看爱好 我觉得精华3个加移动速度 **成长生命 蓝色 固定魔抗或者成长法强 红色 法穿 卡牌一般都中单 到6级就看上下路 有机会就飞过去秒人 就是这样带节奏 因为卡牌这样太好带节奏 所以基本都被BAN~
出门多兰,之后先出草鞋,再直接憋破败, 因为有大招所以鞋子不是很重要,但手太短,这也是鸡肋的地方,建议出灵风 加韧性与%10的移动速度。别的就是暴击装 红叉+无尽 红叉或灵风有一件可以换成轻语。最后就是春哥或者女妖。
天赋我推荐21 9 0 攻击点出暴击加成,防御点出老兵伤痕,因为有回蓝牌,前期消耗基本不严重,后期可以偷蓝buff来用。
AD卡牌很难打逆风,虽然有控制,也有大招,但被抓大招是有延迟的,很容易被秒。所以打团的时候先手控制对面的打控然后迅速后退,不要Q,使劲普攻,有W点W。这是为了提高效率,Q虽然重置普攻但却是浪费时间,还不如普攻多叠E的被动。 大招可以追残兵也可以在装备起来后拿来抓单。
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