s6版本大发明家ad流怎么样-ad大发明家出装

小法:一或二多兰跳冥火,然后帽子或秘典,再有钱就冰仗法穿棒,如果对抗的是AD可以先出沙漏小件。

安妮:一或二多兰跳帽子,对抗AD就出沙漏小件跳沙漏,然后冰仗法穿

赏金:鞋子加一或二多兰,钱多就出大剑,钱少就出吸血棍,然后跳饮血,然后鞋子升攻速鞋,再电刀红叉任选其一,差距不大,然后是轻语,然后是狂徒,还没打完就出无尽

金属大师:你问对人了,专用金属中单上分的回答你的问题,出门180回血牌+6红1眼,对线以清兵为主,不要怕推线,线推过去你就去收野,3级收四人帮就没一点压力了,3个技能各点一点,对线的弱势你就放心上去开W给自己然后EQ收兵顺便蹭血,如果强势你就把W给每波兵的第二个近战小兵,为什么呢,因为第一个会马上就被对面小兵打。回城够买吸血枪就买吸血枪,不够可以现出跳钱刀,被GANK得多或对面是阿卡丽这种6级崛起的英雄,直接买腰带,钱不够也要买红水晶,不然要被一波带走的,前期就不停FARM,收一波兵就去收野,你不停推兵线,对面中单也会被你控得的,特别是那些不擅长推线的英雄,对面中单要是去游走,你就去推塔,你有大在手,打野的过来单杀你也是不可能的,出了吸血枪,顺风就出帽子,逆风可以出面具也可以出冰仗,也可以出魔抗仗,如果中单你对线的是AD,你就出沙漏小件,金属即使出肉,因为没有双抗的原因,其实要秒起来也是很快的,白条也只能算多几百点血,玩金属的大部分人包括我都很浪,这是个比较大的毛病,看着血多,被打起来就像纸糊的,你一定不要做第一切入,打团时,大招可以直接给他们的突进,如果可以,最好是他们的ADC,只要你队友把他们ADC秒了,这局团就基本是赢了。

lol大发明家怎么克他 沙漠皇帝打得过吗 我知道炸弹人打的过

打AD的话也是可以的主E副Q 前提你的走位要好  你hi啊要出一件团队回血装 配合你的被动 需要出一个魔切 召唤师技能闪现 幽灵疾步 不要屏障 大发明家还是挺克制近战的 他过来打你 你E扔到他身上 眩晕  对战远程ADc 或者AP 就只能把Q放那 用W不断骚扰 因为W的射程远  而且似乎是躲不开

lol沙漠神和大发明家哪个好,哪个上手快,如果前期被压,后期不会当

大发明家前期厉害原因的无非就是个炮台,

前期注意压制,速度消灭他的炮台就可压制他的补兵,

注意走位躲掉他的震荡雷,前期他的导弹伤害基本无视,

首要推荐英雄:剑豪。剑豪的w和e几乎可以躲掉大发明家的所有技能,前期稍微压一点兵线,大发明家几乎就废了。

手长压制:推荐用火女,皇帝,泽拉斯,炸弹人。这几个收掉大发明家的炮台就是随手的事,大发明家的技能可能都都不到你身上。

突进压制:卡特,劫,阿卡丽(6级后)。超强突进的英雄可以无视炮台了,大发明家只要想来补兵就直接突进上去把技能丢他一脸就可以了。

ad中单:打掉炮台用技能多麻烦,ad中单可以直接平a砍掉炮台,比如用瑞文e+三段qa,或者剑姬两下q,炮台一下就没了。

英雄联盟现在AD,EZ现在怎么出装,出装顺序怎么出

你好 帮你分析一下这两个英雄吧

首先呢 这两个英雄都不适合新手玩 因为两个英雄的打发跟一般的英雄都不一样

大发明家上场很少 有主炮台和主导弹两种加点方法 两种加点决定了打发的不同 主炮台的进攻性很弱 主要是刷兵混线 要但几乎不可能 只有等人来强杀你时靠大招和致盲来反杀 是一个经济型的打发 目的是刷出神装再来输出 主导弹的话跟其他AP差不多 但是腿短不灵活很容易 非常容易 而且主要输出就是导弹 相信没人会傻站着给你炮台打吧?

沙漠神呢 自带虚弱 是一个对拼很强的英雄 需要长时间的FARM 来堆积自己Q的伤害 主要的输出装备是三项 之后出肉就行了 沙漠难玩的原因就是难在FARM与GANK之间平衡 GANK不到影响了自己的发育导致后期没有输出 发育不好了导致gank团战打不赢

相比而言我推荐沙漠神 因为大发明家实在很非主流 至少我的理解下是个很难出色的英雄

LOL大头怎么出装

EZ是一个主要用Q打伤害配合平A技能的英雄,所以我们选择冷却缩减,减少Q技能的技能CD,也同样可以对于R的大招有着不错的冷却加成,而接下来我们选择的是法术编织跟咒刃编织的天赋,因为我前面说到了,Q+A的技能输出特点,所以需要互相提升伤害,另外防御天赋中我选择了对于减速效果的影响,主要为了EZ能更好的进行走位。

1.我们来说EZ的出门装,1多兰剑+1红,标准的ADC出门装,并没有什么特别之处,而EZ的前期补兵是完全不虚对手的,无论是任何下路组合,都无法压住,Q的远距离施法,完全可以在小兵残血时打出最后一下伤害,在对方辅助压你的时候用Q+平A的消耗可以对方辅助很容易就掉血这样打出消耗效果。

我们在6之前补兵的时候,几乎是不会被打到的,如果对方是机器人、锤石这类英雄,容易被拉过去的,我们可以前期怂一点,躲在小兵后面,只要看到对方越了自己小兵,出来寻找机会,立马用Q打出伤害消耗对方血量,如果不幸我们被抓到了,不要慌,治疗不要秒交,因为治疗是有移动效果的,所以我们要在被眩晕的时候,选择E的落点,我给大家说一个小技巧,尽量选择在草丛的边缘落下,但是不要落在草丛中,这个时候ADC是可以切到你的,不会走位进草丛,而是会平A一下, 这个时候如果你的速度够快这个A没等反映过来你就进去草丛了可以跑路了。敌方在进入草丛追击,就有个时间差了,如果血量很危险,交个治疗,几乎可以跑掉的。因为EZ前期输出不太够,单杀不太好打,所以不建议打的很凶,我们是不背锅,所以不,就好了,在经济方面持平,足够了。

2.而在对线的时候,我们尽量不要去压线,因为在压兵在敌方塔下的时候,如果打野或者上,中路的人从后方包抄,我们是很难2打3获胜的,而我们也不能让兵线压倒自己的塔下。

因为小兵的阻挡,EZ的Q技能是很难命中敌方英雄的,从而在伤害上大打折扣,很容易被越塔强杀,所以我认为,在控制兵线上要做的很好,尽量在河道偏前一些,我们不用怕兵线稍微靠前吃不到兵,Q的补兵完全够用,当然了,远程兵可以这么玩,但是不要老用毕竟费蓝阿!!这时候,有的水友要问了,为什么说了不要压兵线,还要在河道偏前的位置呢,这个是因为,在发现地方打野的时候,我们可以有可以缓冲的机会,如果压倒正中间,对方打野在蹲的时候,辅助跟ADC就可以很快的上来清掉兵线,对我们的防御塔实现威胁,这样做是给我们一个很好的喘息机会,可以等待队友做应对,而在对方打野来gank能对防御塔实现威胁的时候,基本上也是我们到达6级的时候了,接下来就要说说到6的打法了。

3.有了大招的EZ可以说对于敌方威胁很大,龙团,支援,推塔,守塔,都是很厉害的,所以我们要选择一个合适的时机去放,让大招的效果最大化,龙团跟支援,这个要根据自己的预判去决定。

而推塔跟守塔,运用好大招,往往可以决定场上的局势,在推塔中,敌方的小兵,会影响我们的推塔速度,无法越塔,而我认为大招释放的地方,比较有效的时机,是在于对方的小兵刚刚走出对方的防御塔,而我放的小兵已经跟地方的小兵遇到,这个时候敌方的英雄就会靠前清理小兵,我们的大招会把敌方出来清理小兵的英雄打的半残,而且可以清理掉阻挡我们进塔小兵,让我们的小兵可以抗塔伤害,有效的耗低了敌方英雄的血量。

在我们守塔的时候,更加有效,大招不用着急清理小兵,等待其进入塔的攻击范围,敌人也会在这个时机越塔,但是我们不用着急,绝对要安下心来,看对方已经上来了,马上接近了防御塔,可以用远程A去点塔了,在一个大招出去,几乎对方就要冲你而来,因为小兵清理不掉,但是血量很低了,我们在队友的保护下,准备好E走就可以了,这时候对方的后续是无法越塔的,因为没有小兵,要抗塔,压力很大,很容易敌方会阵亡。

两种出装方式

1:“三项流”高伤害,AP+AD混合伤害打法

优点:伤害高,技能伤害跟普攻的双重结合,也是目前主流的玩法

缺点:技能CD时间较长,装备价格贵,不容易成型。

装备组合:三相之力,攻速鞋,魔切,无尽之刃,饮血剑,最后的轻语

2:“冰拳流”高控制,高减CD,主AP控制伤害

优点:控制效果显著,频繁的用Q去减速对方,可以很有效的消耗对方,配合减CD加成,CD很短,装备便宜,容易成型。

缺点:伤害低,容易在团队中缺少伤害点。

在己方输出伤害足够的情况下可以出冰拳流,帮助队友控制减速敌方英雄,在己方输出缺乏的情况下出三相流,确保伤害够用。怎么看阵容呢,我给大家罗列出一些英雄代表。

装备组合:冰拳,减免鞋,魔切,最后的轻语,无尽之刃,饮血剑

三相流的己方英雄:

上单:大树,泰坦,塞恩,兰博,瑞兹

中单:卡牌,大发明家,蛇女

打野:猪女,努努,酒桶

辅助:风女,奶妈,琴女

冰拳流的己方英雄:

上单:蛮王,猴子,武器大师

中单:卡特,亚索,维克多,沙漠皇帝

打野:剑圣,人马,皇子

辅助:日女,龙龟,石头人

三相流出装顺序:首先回家“女神之泪”根据自身经济情况,如果有富余出“长剑”之后选择升级“净蚀”,根据场上情况,在逆风中,对方没有肉,可以优先购买“十字镐”升级到魔切,增加攻击力,在对方有肉的情况下,三相之力只出到“净蚀”这一小件,或者连“净蚀”都没有出,可以优先出“最后的轻语”,在局面是优势的情况下,可以根据经济情况,在出完三相之力后,经济如果不足1550,超过875,选择购买“十字镐”在后面的局势无论是什么局面“十字镐”都可以分别升级为:“魔切”“最后的轻语”“无尽之刃”,而“攻速鞋”在自己出过“三相之力”之后再出,如果在逆风局中,出完第一个大件不是“三相之力”也可以在经济低迷的时候优先出“攻速鞋”最后选择“饮血剑”回血,因为EZ不是一个跟敌人对拼的英雄,所以不用着急出“饮血剑”

冰拳流的出装顺序:首先出“女神之泪”如果资金有富余,出“蓝水晶”在第二次回家中,根据自身经济情况,选择升级或者购买“耀光”或者“冰川护甲”,在是否逆风局,我们都要保证,第一件大件为“冰拳”因为在出完这件之后,我们的Q会有很大的提升,减速效果就可以在团战中取得很好的效果了,之后我们选择出“减免鞋”因为我们这套装备,主要是Q的效果,所以减CD十分中国要。接下来,我们根据场上情况选择升级“魔切”或者“最后的轻语” 而“无尽之刃”成形较慢,为了保证输出,所以我们推后出。

问:?  答:出装:  如果你想追求更强力的输出和耗线,就出法穿鞋吧。  如果对面的AD太多,还是出个护甲鞋保护下自己吧。  觉得配合大招的被动,同时不想再出别的cd装,一双cd鞋足矣。  感觉控制太多让你担惊受怕,水银鞋必须的。  前期出门,然后合成恶魔法典,可以保证前期对线蓝量不那么紧缺,同时也省去了出cd鞋的选择,让自己在鞋子上的选择有了更大的空间和比较的余地。同时不错的法强也是大头必须的。后期可以进一步的合成大帽子就是你输出最强力的支持,不过由于大头不是那种爆发型的输出,所以帽子不是必出不可。  配合W的远距离射程,可以大大的发挥冰杖的效果,撑血的同时加法强,一件不错的装备。  必须前期出,不然中期无法体现出效果,让你更肉的同时,挺高一定的法强,不过这也就注定了你前期法强大件的出装时间会被大大的延后。  女神之泪的后续产品,不过对于大头的作用确是不算太明显,大头虽然缺蓝,但是拥有蓝buff或者别的装备一样可以达到弥补这一不足的效果不过提供血量,法强,魔法恢复,依然是件不错的装备。  团队性质的装备,作为一个阵地战见长的大头,这件确实是一件很不错的装备,法抗法强的提升,也大大提升了大头的生存和输出。  当团战打响,你放好炮台开好大,不停W的时候,发现对方是在耗不起,然后过来围殴你,在你吸收了一大轮伤害之后,开着中亚,看着你的小炮台减速着他们,恶心着他们,队友虐待着他们,时间一到你脱离金身一个W收下几个人头,这会不会很爽呢?确实,中亚的存在给了大头强大的法伤和无比*霸的恶心的生存时间,同时让大头能够顺利的多扔一次W和E,这不得不说是一个相当强大的装备,不过,如果队友相当的不给力。。你会发现金身已好,但身旁已经没人了。。。。同时这个装备略贵,所以还得靠局势斟酌。  更多第一手LOL资讯请收听TGBUS熊孩子微博:更多英雄联盟问题请访问