曙光女神的特殊彩蛋哔哩哔哩-曙光女神简单吗

如果上单的话推荐诺克,这东西前期就是个bug,操作很简单,拉过来,别人又打不过你,有大可以一套秒。 中单推荐不祥,很暴力,还无消耗,虽然不是6300,但只要掌握好大招切入,绝对无敌,排位对面控制多最好别用。 ADC推荐男枪,老牌ADC了,爆发强,有位移技能,纯爷们被动还加护甲。 辅助可以曙光女神,控制多,不怎么会玩,但确实好,可能操作有点难。 打野的6300里面貌似不怎么好,简单又好的赵兴很牛逼,可以试试,无脑切后排

美国CP-140高超音速侦察机的结构是怎样的?

提莫感觉就蘑菇有用。团战的时候提莫的蘑菇有很大作用但是基本只能种在野区。在对线的时候种蘑菇也只是炸小兵。

我也是妹子。主攻辅助。建议买机器人或者曙光女神。曙光女神挺好反正我就用的她。她是坦克类型的。出装也不会太难。

LOL,6300买什么英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的什么,推荐下

CP-140“曙光女神”高超音速侦察机,又名“极光”是美国继SR-71“黑鸟”战略侦察机之后新一代战略侦察机。尽管美国官方一再否认该机的存在,但有越来越多的证据表明该机已存在多年。

20世纪80年代中期,美国空军和太空总署已经开始了曙光女神的一些研究计划,尽管这些研究并没有产生实际的结果,但是他们为曙光女神提供了一种有潜力的外形和能力。

1985年2月,美国向国会提出的1986年预算报告中,包含了一份非机密的武器采购文件。其中“战略侦察”分类中,正好在U-2侦察机改良型:TR-1的项目之下,有一个名为“曙光女神”的项目引起外界的兴趣。

资料表明,曙光女神计划1987年开始进行,1989年首飞,1995年开始投入使用。

据现有的资料表明,“曙光女神”高超音速侦察机平面是一个有着75度后掠角的巨大三角形升力体。侧面则是形似一鹰喙的巨大流线体。两具组合循环发动机在机腹部沿飞机长度方向一直向后延伸和三角翼紧密融为一体,在机体前下方形成一个庞大的“斜曲面”。这种设计主要是为组合循环发动机的进气所设计的,虽然这样设计无疑会产生相当巨大的阻力,但是却有利于气体在进入进气道前的压缩,并能引导废气膨胀。

而且,因为气体在飞机底部受压还可使飞机获得最大的升力。这是传统的飞机所没有的。而且其独特的翼身融合可以储放大量的燃料及降低摩擦阻力。

“曙光女神”所独特的三角体本身就是一个升力面,对亚音速、跨音速及高超音速的飞行都比较有利。而且,其尖锐后掠的前缘,也能像边条翼一样使飞机增加涡升力。在三角体的后缘,有两个面积较小的全动式的的双垂尾,起到稳定及操纵飞机的作用。据推测,“曙光女神”侦察机全机长为32米,高为7米,全载重为83吨,其中三分之二以上是燃料。

“绳结凝结尾”的出现表示飞行具的喷气并不是持续不变的,而是间歇排出的。在二次大战中,纳粹德国的复仇武器V-1就采用了脉冲引擎。该引擎会周期性压缩与排气,故造成特别的嗡嗡声,而被称之为“宋弹”。这种推进方式如果在凝结尾以上高度运作,那就有可能产生“绳结凝结尾”。

近年来的航天界为极音速飞行研究一种神奇的推进方式:“脉冲爆炸引擎”这种引擎的优点在于没有任何风扇叶片、转轴之类的活动零件,故节省了20%以上的成本。故航天界希望能做为导弹、无人飞机、或是有人飞机的廉价推进器。然而,这种推进方式有可能成为极音速推进的解决方式。

据推测,“曙光女神”侦察机的设计最高巡航速度为6马赫左右,而如采用普通的发动机是无法达到这样高的速度的。只能用冲压喷气发动机。

在飞行速度达到3马赫以上时,空气的冲压比可达到37,在这种情况下,发动机再用压缩机显然毫无意义,直接喷注燃料即可。所以冲压喷气发动机的结构异常简洁,仅由进气道、燃烧室及喷管组成。冲压喷气发动机虽然有着推力大、结构简单成本较低等优势,但现实中限制其使用的一个根本前提是,除非飞行体在做超过3马赫的高飞运动,否则冲压喷气发动机不起作用。

为了解决在低速飞行时的问题。设计师们利用了美国空天飞机X-30的动力研究成果,结合火箭推进等技术,设计出组合循环发动机。

组合循环发动机的工作原理类似活塞引擎,差别在于活塞引擎利用活塞吸收气体膨胀的动能来驱动转轴,而脉冲爆炸引擎利用震波来推动。然而脉冲爆炸引擎既没有传统喷射引擎的压缩叶片,也没有活塞引擎的活塞组,这表示脉冲爆炸引擎没有复杂的活动零件,没有额外的零件重量,因此可以得到极高的推重比。

曙光女神所使用的燃料为液态甲烷。作为F-111战斗轰炸机专门涂成黑色以密集队形进行起降和飞行,来迷惑民用雷达以掩盖曙光女神的踪迹。

LOL,什么辅助操作简单的,最好能保护ADC,又肉的。有团控最好没也无所谓

火男爆发高,有控制技能,输出强力,适合所有阶段的玩家,这个攻略没写。

小丑前中期可以,后期不怎么样,后期打酱油的存在,在小丑的帮助下,队友有优势都赢不了,后期没戏,小丑在中高端发挥比较好。

冰鸟耗蓝太多,不适合新手,如果前面练过法师,可以考虑。

如果大法师,可以买火男,很强力的爆发,大招很好玩,高法伤的情况下可以N杀。

接着是杰斯,基本是万能的,哪里都可以走,除了野区有点难,好吧,前期买些蓝,用EQ打出高伤害,很容易打跑对方,要求一点操作。

光辉女郎是很强的英雄,即使去打排位,你技术差一个档次,你也能打出优势。

小法要作过多,难,也算是一种提升,爆发力强。

机器人一拉,神技,个人练这个Q很久,这个英雄胜率70%,以后遇到这类预判技能,你懂得,能躲掉。

曙光女神,技能简单,长的漂亮。

诺克萨斯之手,最强上单英雄,团战相当给力,抢人头什么的都是小意思。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。

通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W。

简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴出一样即可。

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

光辉女郎

这个英雄是啦啦队的,有蓝buff的情况下,是最令人头疼的法师,也是最强的几个法师之一。

光辉的胜率很大,即使是新手,没有符文都能打的起来。

个人建议天赋9 0 21

符文:一般法师符文,最强的是全法术成长,这个法师不容易,后期成长起来很牛

自选技能:点燃+闪现

主Q副E

简单的说,QW都可以用于输出、追击和逃跑,E是辅助加护盾,大招能抢人头。

Q技能是控制技能,可以控制2个人,堪称神技。

W减速是可以控制的(按第2下W触发伤害),减速附带伤害,是一个不错的群体技能。

QW技能分开使用效果明显,抓人的时候除非对方闪现,不然逃不了。

被动技能类似巫妖效果,当Q或W击中对方的时候,对方头上被标记,A他一下,附加魔法伤害。

对单或者磨血的时候,Q中后A几下,W中后A几下,就是这么用的,核心打法,到游戏里面玩几局就会了。

团战的时候,建议升级E,加护盾,这个技能全体受益。

大招使用,先Q,控制住对方,迅速R,打不也费了很多血,之后W减速,对方被一套连招打过去,而且是群体技能,很多人都掉血,我方冲入羊群,这个时候E,加护甲。

之后该追击的追击,该用QW技能救人的救人。

这个英雄可以打辅助,很不错,非常适合。

前期耗蓝多,建议带2个蓝瓶。

好吧,你也可以出完书和时光之后,其他全出帽子,最简单的出装,最强的输出。

出装:法师鞋+贤者之石+书+时光之杖(合成狂想曲)+帽子+深渊权杖,不出沙漏

辅助:法师鞋或5速鞋+贤者之石+书+狂想曲+深渊权杖+帽子+军团圣盾

辅助出5速鞋可以迅速调整站位,追击和逃跑的时候非常好,这个英雄混助攻不是问题,后期出帽子法伤很高,完全可以转成法师,

书混助攻,很容易成功,QE使劲扔,一团战就开大,书几乎是必出装备。

小法

小法的群控技能很好,但是时间很长,所以这个技能要合理利用,把人圈到中间,一般都是晕不上的,要就直接圈上,要么在他的逃跑路线,而且最好有队友在,这样方便。

即使你没圈到人,你也可以放技能,QE技能都是可以的。

小法的大很好,很给力,一套技能WEQR,脆皮就了,甚至初期的半肉都顶不住,所以说,小法是单杀很强的英雄。

出装上很有讲究,而且这个英雄要求的操作多,四个技能键,后面有冥火之拥(可以定义为空格)

五个键位的操作,一般人是操作不过来的,前面可能还有闪烁等技能。

出装:法师鞋+冥火之拥+帽子+深渊权杖+沙漏,其实出到深渊权杖的时候,基本已经定局了。

或者:法师鞋+冥火之拥+冰杖+沙漏+帽子+女妖

机器人

天赋:一般都是0 9 21

符文:护甲或者攻击+金钱+成长魔抗+金钱精华

个人加点是QW平衡,E前期加一点,只有W移动速度够快,才能抓住人。

他不是屠夫,胜似屠夫。

三个控制技能,Q拉过来,如果有W就放,隔一秒半E,这样就是恐怖的控制3秒钟!没有W 0.5秒E,不是能打人,吓都吓屎了。

QE或者走过去EQ都是可以的,前期大伤害很明显,而且大的时间很短。

团战贡献非常大,抓人,上述操作,足以干掉任何脆皮和半肉,这可是真正的5v1,被抓过来的人顿时泪牛满面。当对面3个人介入团战的时候,果断开大,全部禁魔1秒钟,先手都是机器人的,助攻都是机器人的,击杀和助攻有一半都是机器人的。果断先出贤者石,在来个冰锤,治疗要带,你可是对面仇恨的对象啊。各种春哥装,好吧,你出师了。

团战的时候,你基本处于团战中心,这时候先用E,控一个人,Q对着边缘的法师或者ADC放,拉过来基本可以开大了,拉过来的人基本活不了,团战波及到就了。

这个英雄玩的人还是挺少的,超级辅助。

前期出个贤者之石,这件装备非常适合机器人,回血回蓝加钱。

出装:水银鞋+冰心(蓝够的话,换成狂徒)+反甲+女妖,看情况,冰心出完了,可以出女妖。

个人出装:3级鞋+冰锤(控强)+反甲+女妖,这个装备廉价,而且容易出,有性价比。

或者:3级鞋+耀光+冰杖+反甲+女妖。

切记,机器人不出三项,没钱啊。

曙光女神

一般走下路,当辅助

主W,至于副E还是副Q没有什么大的区别,如果有的话,E是群体伤害。

前期要进攻的话,W护盾爆炸的时候要靠近对方,一般是E起手过去,然后Q,A。

W技能是有减速的,当QE技能使用完后,可以用W技能控。

团战的话,个人建议W开上,Q一下肉,保护后排即可,如果想切入的话,可以E后排,但是前期曙光女神没什么较强的输出能力,所以切后排不是很明智。大招可以单独施放,也可以配合W技能减速后迅速释放。

中后期装备起来,可以切后排,E过去,A几下,留Q技能,如果你的控制技能一套全部都放完了,可能切进去就出不来了,切入后排,对面很多人都会支援,开大招定住他们,即使他们对你不理会,你也可以用大招对后排控制。

出装:水银鞋+2工资装+日炎+狂想曲+狂徒+兰顿

因为这个英雄是魔法伤害为主,可以出深渊之杖或者军团圣盾加一些状态。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

小丑

很难操作的刺客,前中期gank强力。

天赋:21 0 9,有2种,AD和AP

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华,法穿+护甲+成长魔抗+法强精华

自选技能:惩戒+点燃,点燃用来打爆对方野区,点燃伤害高,虚弱也是可以的。

AD主E副Q,AP主E副W。

Q技能很简单,刺客必备的技能,隐身,然后过去A对方一下,按技能的级数增加伤害,最高是220%。

W技能放置一个魔盒,恐惧对方,并且造成伤害,这个技能是前期打野的主要技能。

E技能扔一个飞刀,减速并且造成伤害。

大招是分身,分身后可以造成伤害,有些对拼的时候,可以形成2打1的优势。

被动技能是从背后A对方,提高输出伤害。

打野有2种路线,红buff起手和蓝buff起手。

记住小怪刷新时间是1分40,而红、蓝buff都是1分55刷新。

W魔盒存在的时间是1分钟,摆放时间是2.5秒钟,也就是说,必须在提前1分2.5秒的时候摆放盒子,那么效果将最大化,这个时间要求上也不是那么严格,46秒左右放就行了。

第一个W魔盒当作保护眼来放置,因为有小丑的时候,对面都会来抓,5个人在一起再放个W更安全。

红buff:先放2个魔盒在大石头怪那里的墙角,之后放魔盒在红buff的草丛那里,先打完石头怪,然后在放一个魔盒在红buff草丛,把它拉出来,3个魔盒集火红buff,利用惩戒拿下,接着打掉4幽灵,gank。

蓝buff:先放2个魔盒在3狼那里,放2魔盒在蓝buff草丛,像上面一样,拿下buff,这个时候,选择下路或者中路gank。

gank的时候,先Q隐身,A对面一下,激发Q的效果,打出高伤害,然后W放到对方逃跑的路上,E对方,上去A对方,激发被动效果,一直追击A。

有时候,Q隐身到左右路最边边草丛,先藏着,毕竟一次Q时间太短,之后等CD,或者放W到草丛,让我方卖破绽利用残血引对方过来。

团战可以先上,吸收伤害后立即开大,大招可以躲掉一些技能,不过只有1秒,不是很容易掌握。

开大后跑路,藏草丛,等时机,对方残血再上。

一般来说,团战中期后上,或者去刺杀ADC,毕竟小丑的血量实在很少,容易。

AP小丑也很犀利,打法稍微有一些不同,先摆一些W魔盒在草丛,如果对方进入草丛,那么E和W输出很强的,分身亡的魔法伤害也高。

W可以摆在路上靠边一点,或者路边的草丛,利用W技能输出非常不错,守塔也非常好。

出门鞋+3红。

小丑还有强的一点,就是反野,小丑可以最快速度的打掉一个buff,可以冲到对面buff处,他必经路上摆W,埋伏,往往有人头。

有钱买眼控制对方野区,可以在龙那里用Q上去,抓野区或其他路。

出装:5速鞋或攻速鞋+无尽+饮血+重生+绿爪+女妖,无尽是最强的输出装备,能成神

或者:5速鞋或攻速鞋+灯笼+黑切+饮血+重生+绿爪,输出稍微差一点,灯笼打野非常不错

法系:法师鞋+冥火+帽子+冰杖+虚空之杖+重生

或者:法师鞋+帽子+虚空+巫妖+帽子+重生,2个帽子伤害很高的

冰晶凤凰

注重发育,只要蓝量上来,发育成功,后期超强。

天赋 21 0 9,也可以0 9 21

符文:法师类符文,可以搭配少量回蓝

自选技能:点燃+闪现或疾跑,疾跑相当好一点。

主E副Q

Q技能可以用2次,第1次打中造成伤害,再接着按Q就可以触发晕技1秒,是个不错的小范围晕技。

W制造一个冰墙,可以用于逃生和挡住对方逃跑。

E技能是主要的输出技能,不过速度相对慢,当R或Q技能击中对方的时候,这个时候用E,可以造成2倍的技能伤害,比较不错。

R大招制造一个范围的减速和持续性伤害,一般不是主要的输出技能,耗蓝很高。

前期一直A兵,少部分时候用Q刷兵,留上一定蓝量,以备其他情况发生。

被动技能可以原地变成蛋重生一次,前期比较有用,最好是逃生到塔下面,没有重生就买眼猥琐。

对方过来抓人的时候,可以用Q2次晕住对方,并用E打出高伤害,对方靠近用W逃生。

由于E技能慢,要想打出高伤害,必须前面接Q或者R,这一点是主要的核心打法,立即Q或R接E。

团战的时候,先用上面了2个技能磨血,R技能尽量放到更多的敌人,如果对方要逃跑,W技能斜着放,那么他基本只能走一个方向,用QE打这个方向就行了。

己方逃跑W横着放,对方要追,必须突进或者闪现,而且是直线的,这个时候QE很容易打中追击的敌方,也可以用R减速对方,只要W放好,基本对方是不追的。

这个W技能有时候很坑,把队友坑住了,对方已经贴住我方一个人,那么用W阻止敌方后面支援的人就行了,接着用Q救人,甚至杀掉他,不要试图把这一个人隔开,显然很多时候隔开后面的敌方更容易更有效果。

带疾跑的目的是可以抓人,利用疾跑和WR配合,再者Q晕人,E输出,很大程度上击杀对方,逃跑的时候可以逃生到塔下面,即使亡,也可以变成蛋蛋。

出装:法师鞋+时光+大天使+沙漏+帽子+虚空之杖,基本是固定出装,前期可以出1个工资装

或者:法师鞋+大天使+帽子+女妖+沙漏+虚空之杖

美国“曙光女神”侦察机的具体资料,谁有?

1,有肉控制强的辅助:猴子,石头人,曙光女神,酒桶,蒙多,船长

猴子,石头即使装备起不来,只要到六作用就很大。

,2,远程的辅助:光辉,莫甘娜,流浪,末日,等等。

莫甘娜的E可以针对性的克制机器人的Q。这几个打一级团不虚,可以预防对方抱团抢野,打野就废了。

3,其他辅助;亡灵勇士的晕眩很厉害,很容易杀崩对方下路。

求大师推荐下排位爬坑的英雄,每个位置各两名。另外请教下怎么打好ez,一直打不好EZ,各个技能掌握不好。

假如这个“曙光女神”计划真的存在,也是美国军方的最高机密,你觉得百度知道上我们这帮整天泡在网吧打穿越火线的无业青年会知道“具体资料”么?

传说中的“曙光女神”无人机是最高超过6倍音速的高速侦察机,有可能是无人机,但是高空高速侦察机是冷战时期的产物,之所以要研制SR-71这样的高速侦察机,就是让飞机在被地面雷达发现后,可以以比当时任何防空导弹和截击机都快的速度迅速逃离,实际上这种侦察机的侦查手段非常简单和原始,就是高分辨率相机拍摄照片而已,后期型号上可以使用红外相机,但是没有数据链,侦查结果不是实时传输,在现代立体作战和局部冲突中已经发挥不出多大作用,所以才会被无人机、侦查卫星和虽然诞生更早、但不断改进不断演变的U-2侦察机所取代。

“曙光女神”侦察机的传说虽然很流行,但也只能算是一个广为流传的传说罢了,真实存在的可能性很小。

PS,“铁血”不算是军事论坛,只是一个爱国愤青发泄不满的菜市场而已。

LOL现版本什么辅助比较简单又好上分。。?

你多少分?1500以下么?

1500以下你需要做的是。你一个人。打爆全场。不要说队友不给力。

你玩中单安妮。就是爆掉对面中路。然后各路支援。打爆各路。

不要想什么ADC拯救。没戏。

不要看什么发条各种风骚。1500以下的人。可能连发条什么技能都不知道。

你玩超神也没有用。你需要选择一个简单。暴力。大家都知道的人。走中。安妮。男刀。之类。

然后打爆全场。

想玩EZ的话。吧他技能先读明白。

怎么打好EZ。EZ是个前期非常具有进攻性的ADC。他如果有一个合适的辅助。曙光女神。琴女。这种的。会很厉害。

在有这种辅助的情况下。你站位要奔放。有进攻性。Q尽量打中对面ADC。

对面ADC过来补刀,他出手点兵的时候。找好时机。他打兵那一下。你打他。2级的时候。你要有一种感觉。对面如果能补到刀。是对你的侮辱。基本2级时候配合曙光女神的话。。。很稳的。

你的Q要主加。W一级(因为这个版本已经不减少对面攻击速度了)。E附加

时候。你确定你一定可以击杀或者打得对面没有还手能力的时候再E过去。要不可能你就回不来了。

一定要智能施法啊。EZ没有智能没法玩、太慢了。

要说技能掌握不好。那我可不可以理解你预判比较次呢?

他所有技能没有指哪打哪的。所以要预判。。这个需要多联系。没办法。用多了。就会了。

大招的话。。就是别让人家看着你放。。。。要不人都会躲开后反的。

除非有人帮你控制对面。你开大。。。要不就往回走2步再看。

掌握不好就是玩的少。练吧。我EZ练的时候坑了不少人呢。

求lol能用的辅助啊,重谢!

锤石一直是各版本里的辅助热门, 游走起来也很无脑

众星之子现版本也不错,号称电竞毒瘤,注意走位一般不了。

风女和奶妈一样,不过比奶妈操作相对要难一些。是个万金油的辅助。

机器人玩的好,直接就是对面的ADC的噩梦。

想玩那种抗伤害不怕的辅助,曙光女神,布隆,泰坦是你不二的选择。有控制,能抗,能保护。

辅助是LOL中必不可少的一个位置。牺牲自己,保护团队的输出核心人物ADC。所以喜欢玩辅助的人,都是很有爱心,现实生活中待人很真诚的人。

英雄联盟(League of Legends)是美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。由魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗兰的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!

看提问估计楼主刚玩LOL没多久,先说说当前版本强势辅助吧,锤石,日女,索拉卡,扇子妈都是这个版本一些比较强势前卫的辅助,但可能有些操作难度比较高,不适合新手或者说需要许多盘的练习才能上手,我推荐初学者玩的辅助是琴女,宝石,操作相对简单,能奶有控。玩好了不输给一些版本强势辅助。而且价格不贵。