赏金猎人黑暗贤者关系-赏金猎人出黑切吗

A:

AM——敌法师

AXE——斧王

B:?

BANE——痛苦之源 ?

BB——刚背兽 ?

BH——赏金猎人

BM——兽王?

BONE——骷髅弓箭手?

BR——育母蜘蛛?

BS——血魔?

C:

CHEN——圣骑士

CM——水晶室女

CK——混沌骑士

CW——半人马酋长 也叫CENT

D:

DIRGE——不朽尸王

DK——龙骑士

DP——亡先知

DR——黑暗游侠

DS——黑暗贤者

E:

EH——魅惑魔女

Enig——谜团

ES——撼地神牛

F:

FUR——先知

FV——虚空假面

G:

GA——炼金术士

GC——发条

Goblin——哥布林工程师

H:

Hus——神灵武士

I:

J:

JUGG——剑圣

K:

KAEL——召唤师

KOTL——光之守卫

KUNKKA——船长

L:

LD——德鲁伊

LICH——巫妖

LINA——秀逗魔导士

LION——恶魔巫师

LOA——地狱领主

Lucifer——末日守卫

LUNA——月之骑士

LYC——狼人

M:

MAG——半人猛犸

MEDUSA——蛇发女妖

MEEPO——地卜师

MOR——变体精灵

N:

N'aix——食尸鬼

NA——地穴刺客

NAGA——娜迦海妖

NEC——灵法师

NS——暗夜魔王

NW——地穴编织者

O:

OD——黑耀毁灭者

OK——全能骑士

OM——食人魔魔法师

P:

PA——幻影刺客

PANDA——熊猫酒仙

PL——幻影长矛手

PL——深渊领主

POM——月之女祭司

PUCK——精灵龙

PUDGE——屠夫

PUGNA——遗忘法师

Q:

QOP——痛苦女王

R:

RAZOR——闪电幽魂

S:

SA——隐形刺客

SB——裂魂人

SF——影魔

SG——鱼人守卫

SIL——沉默术士

SK——沙王

Sniper——矮人火枪手

SNK——骷髅王

SP——暗影牧师

SPE——幽鬼

SS——暗影萨满

STORM——风暴之灵

SVEN——流浪剑客

T:

TA——圣堂刺客

TB——灵魂守卫

TC——牛头人酋长(6.60应该会出来吧)

TH——潮汐猎人

THD——双头龙

TINY——山岭巨人

TK——地精修补匠

TS——受折磨的灵魂

TW——巨魔战将

U:

UW——熊战士

V:

VENO——剧毒术士

VIP——冥界亚龙

VIS——灵飞龙

VS——复仇之魂

W:

WD——巫医

WL——术士

WR——风行者

X:无

Y:无

Z:

ZEUS——众神之王

DOTA简介:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

DOTA赏金猎人出什么装备?

一个个来吧,carry的意思是说,一个团队中DPS(法术后期或者物理后期,一般多指物理后期)输出最高的人,比如幽鬼,痛苦女王;带线的意思是把兵线推回去,具体就是没有英雄的时候,小兵可以凭借微弱的优势积少成多向着对方的塔前进,后期带线不要带太狠,一定一定要带tp(回城卷轴)。

接着是伪核的意思,顾名思义,伪(假的,不是真的)核(输出核心,DPS),比如月之女祭司,鱼人守卫,白牛,夜魔,血魔;其实就是说他们有打后期的能力,但是不如真正意义上的后期给力。如果白牛和夜魔,再或者哈斯卡,只要他们的装备起来了,绝对堪比后期,很强,打乱阵型什么的都不在话下。

然后是前期英雄:前期压人狠的,能力强的。比如路霸:tk(地精修补匠),神王(宙斯),小小(山岭巨人),vip(蝮蛇)等等,一般法系输出高的都能算做前期,只要前期不被压得太狠,中期补装备,后期就可以杀崩他们。

中期英雄:一般到了这个时候就是两队gank(到处抓人,一般抓落单,或者中路去上下路配合那路的英雄)的时候,这个时候就看中路的英雄反应快不快了,提前给与你们中路不见人的信息,你们就可以提前预防,比如:夜魔,血魔,蝙蝠;因为这些人中期gank很强,中期的爆发也高,小小最强的时候是八级的时候,一个vt连招,你直接,或者只有一丝。

后期英雄:打到后面谁输出高谁就是后期,比如招牌后期:水人(变体精灵),pa(幻影刺客),蚂蚁(地穴编织者),人品脸(虚空假面),幽鬼什么的,当然,哈斯卡也可以作为后期的。

带节奏:就是能单杀的人或者辅助到处游走,帮助打开局面,比如夜魔,血魔,辅助比如:冰女,火女,vs(复仇之魂)。一般只是中前期带节奏,后期抱团。

封野:就是近卫去封上路的野,天灾去封下路的野,优势路之所以是优势路,就是说近卫下路(天灾上路)有一个人可以去拉野,拉野的话不占线上的经验和钱,而自己还可以发育,而且还可以拉兵线,把兵线往自己的这边引不至于别人来gank,你想你随时在塔旁边,中路的人有兴趣来杀你么?他如果来了,那么不好意思,你不仅杀不了我,而且还浪费了时间。封野还有一个巨大的优势:如果你没封野,别人勾引小兵去打野,那么野怪把小兵杀了,你是得不到经验的。你把野封了,那么之前那些巨大的优势都没了,你说对面的恨不恨你?

差不多就这些吧,纯手打的哦!嘿嘿!

问下 赏金猎人和隐雾刺客的攻略指导

赏金猎人出门装和大多数英雄的出门装差不多,带的都是些恢复道具,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干和圆盾,前期是对线发育期,恢复道具提供的续航能力还是比较重要的,可以更好地线上刷钱,铁树枝干还可以合成魔杖。

赏金猎人在中期的时候,可以出相位鞋、战鼓、黑皇杖和魔杖,相位鞋对近战英雄提供24%移速,且碰撞体积为0,配合其技能暗影步能够快速的暗杀,战鼓和魔杖也为gank提供了移速和蓝量。这些装备可以很好帮助赏金猎人在中期的gank成功率。

赏金猎人在后期的时候可以出个暗灭、蝴蝶和幻影斧。幻影斧的分身提高赏金猎人的伤害,蝴蝶牺牲闪避效果加移速也很适合赏金猎人在适当的时候使用,暗灭使受攻击单位减少7护甲,加强了伤害。

扩展资料:

赏金猎人英雄加点:

这是820的赏金劣势路加点,好处是前期基本不缺蓝,而且隐身时间够长、破隐一击伤害够高让你更好的混线打钱,到6后拥有性价比很高2级的飞镖就可以出来gank,一套下来配合队友能有很高的输出。后面推荐先加满疾风步和忍术再加飞镖,因为2级以后的飞镖性价比太低了。

赏金猎人英雄适配:

1、配合英雄

恶魔巫师、复仇之魂、撼地神牛、水晶室女、风暴之灵、黑暗贤者

2、克制英雄

仙女龙、末日使者、鱼人守卫、山岭巨人、恶魔巫师、撼地神牛

看来这个问题就交给我了吧。

首先可以肯定的是这2个英雄都是很厉害的

赏金猎人:

定位没有问题,绝对是前期的GANKER,

玩法:

出门买瓶子,去边路,补兵什么的就不说了,在你3级的时候,绝对要拿1血,因为你这时候有2级的标,全DOTA的英雄在3级都没你的技能伤害高,具体方法是:

你先标他一下,然后喝瓶子,利马隐身,过去,等隐身快好的时候打他,打的一瞬间再隐身,打一下,这个间隙要喝口瓶子,这时候基本对面的就开始跑了你追者打一下,一标,很轻松拿一血,当然你在边路,队友也不是木头,帮忙打几下更轻松了,就这样,前期混完了,中期,你要看对面有没有打野的英雄(人马,狗,斧头什么的),如果有,你就买组眼睛,放到野区,看到红的利马去杀掉。

到处跑跑,抓抓人什么的,做其他ganker做的事情。

隐雾刺客

定位也没什么问题,主力物理输出

玩法:

前期打钱,好好补刀,中期还是打钱,能最好抢几个人头,然后就是出山杀光光对面的人了。

基本就这些了,绝对是我自己想的,没有复制任何地方,还有什么问题就加我qq吧,我QQ是329420401