赏金猎人黑暗贤者关系-赏金猎人出黑切吗
A:
AM——敌法师
AXE——斧王
B:?
BANE——痛苦之源 ?
BB——刚背兽 ?
BH——赏金猎人
BM——兽王?
BONE——骷髅弓箭手?
BR——育母蜘蛛?
BS——血魔?
C:
CHEN——圣骑士
CM——水晶室女
CK——混沌骑士
CW——半人马酋长 也叫CENT
D:
DIRGE——不朽尸王
DK——龙骑士
DP——亡先知
DR——黑暗游侠
DS——黑暗贤者
E:
EH——魅惑魔女
Enig——谜团
ES——撼地神牛
F:
FUR——先知
FV——虚空假面
G:
GA——炼金术士
GC——发条
Goblin——哥布林工程师
H:
Hus——神灵武士
I:
无
J:
JUGG——剑圣
K:
KAEL——召唤师
KOTL——光之守卫
KUNKKA——船长
L:
LD——德鲁伊
LICH——巫妖
LINA——秀逗魔导士
LION——恶魔巫师
LOA——地狱领主
Lucifer——末日守卫
LUNA——月之骑士
LYC——狼人
M:
MAG——半人猛犸
MEDUSA——蛇发女妖
MEEPO——地卜师
MOR——变体精灵
N:
N'aix——食尸鬼
NA——地穴刺客
NAGA——娜迦海妖
NEC——灵法师
NS——暗夜魔王
NW——地穴编织者
O:
OD——黑耀毁灭者
OK——全能骑士
OM——食人魔魔法师
P:
PA——幻影刺客
PANDA——熊猫酒仙
PL——幻影长矛手
PL——深渊领主
POM——月之女祭司
PUCK——精灵龙
PUDGE——屠夫
PUGNA——遗忘法师
Q:
QOP——痛苦女王
R:
RAZOR——闪电幽魂
S:
SA——隐形刺客
SB——裂魂人
SF——影魔
SG——鱼人守卫
SIL——沉默术士
SK——沙王
Sniper——矮人火枪手
SNK——骷髅王
SP——暗影牧师
SPE——幽鬼
SS——暗影萨满
STORM——风暴之灵
SVEN——流浪剑客
T:
TA——圣堂刺客
TB——灵魂守卫
TC——牛头人酋长(6.60应该会出来吧)
TH——潮汐猎人
THD——双头龙
TINY——山岭巨人
TK——地精修补匠
TS——受折磨的灵魂
TW——巨魔战将
U:
UW——熊战士
V:
VENO——剧毒术士
VIP——冥界亚龙
VIS——灵飞龙
VS——复仇之魂
W:
WD——巫医
WL——术士
WR——风行者
X:无
Y:无
Z:
ZEUS——众神之王
DOTA简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
DOTA赏金猎人出什么装备?
一个个来吧,carry的意思是说,一个团队中DPS(法术后期或者物理后期,一般多指物理后期)输出最高的人,比如幽鬼,痛苦女王;带线的意思是把兵线推回去,具体就是没有英雄的时候,小兵可以凭借微弱的优势积少成多向着对方的塔前进,后期带线不要带太狠,一定一定要带tp(回城卷轴)。
接着是伪核的意思,顾名思义,伪(假的,不是真的)核(输出核心,DPS),比如月之女祭司,鱼人守卫,白牛,夜魔,血魔;其实就是说他们有打后期的能力,但是不如真正意义上的后期给力。如果白牛和夜魔,再或者哈斯卡,只要他们的装备起来了,绝对堪比后期,很强,打乱阵型什么的都不在话下。
然后是前期英雄:前期压人狠的,能力强的。比如路霸:tk(地精修补匠),神王(宙斯),小小(山岭巨人),vip(蝮蛇)等等,一般法系输出高的都能算做前期,只要前期不被压得太狠,中期补装备,后期就可以杀崩他们。
中期英雄:一般到了这个时候就是两队gank(到处抓人,一般抓落单,或者中路去上下路配合那路的英雄)的时候,这个时候就看中路的英雄反应快不快了,提前给与你们中路不见人的信息,你们就可以提前预防,比如:夜魔,血魔,蝙蝠;因为这些人中期gank很强,中期的爆发也高,小小最强的时候是八级的时候,一个vt连招,你直接,或者只有一丝。
后期英雄:打到后面谁输出高谁就是后期,比如招牌后期:水人(变体精灵),pa(幻影刺客),蚂蚁(地穴编织者),人品脸(虚空假面),幽鬼什么的,当然,哈斯卡也可以作为后期的。
带节奏:就是能单杀的人或者辅助到处游走,帮助打开局面,比如夜魔,血魔,辅助比如:冰女,火女,vs(复仇之魂)。一般只是中前期带节奏,后期抱团。
封野:就是近卫去封上路的野,天灾去封下路的野,优势路之所以是优势路,就是说近卫下路(天灾上路)有一个人可以去拉野,拉野的话不占线上的经验和钱,而自己还可以发育,而且还可以拉兵线,把兵线往自己的这边引不至于别人来gank,你想你随时在塔旁边,中路的人有兴趣来杀你么?他如果来了,那么不好意思,你不仅杀不了我,而且还浪费了时间。封野还有一个巨大的优势:如果你没封野,别人勾引小兵去打野,那么野怪把小兵杀了,你是得不到经验的。你把野封了,那么之前那些巨大的优势都没了,你说对面的恨不恨你?
差不多就这些吧,纯手打的哦!嘿嘿!
问下 赏金猎人和隐雾刺客的攻略指导
赏金猎人出门装和大多数英雄的出门装差不多,带的都是些恢复道具,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干和圆盾,前期是对线发育期,恢复道具提供的续航能力还是比较重要的,可以更好地线上刷钱,铁树枝干还可以合成魔杖。
赏金猎人在中期的时候,可以出相位鞋、战鼓、黑皇杖和魔杖,相位鞋对近战英雄提供24%移速,且碰撞体积为0,配合其技能暗影步能够快速的暗杀,战鼓和魔杖也为gank提供了移速和蓝量。这些装备可以很好帮助赏金猎人在中期的gank成功率。
赏金猎人在后期的时候可以出个暗灭、蝴蝶和幻影斧。幻影斧的分身提高赏金猎人的伤害,蝴蝶牺牲闪避效果加移速也很适合赏金猎人在适当的时候使用,暗灭使受攻击单位减少7护甲,加强了伤害。
扩展资料:
赏金猎人英雄加点:
这是820的赏金劣势路加点,好处是前期基本不缺蓝,而且隐身时间够长、破隐一击伤害够高让你更好的混线打钱,到6后拥有性价比很高2级的飞镖就可以出来gank,一套下来配合队友能有很高的输出。后面推荐先加满疾风步和忍术再加飞镖,因为2级以后的飞镖性价比太低了。
赏金猎人英雄适配:
1、配合英雄
恶魔巫师、复仇之魂、撼地神牛、水晶室女、风暴之灵、黑暗贤者
2、克制英雄
仙女龙、末日使者、鱼人守卫、山岭巨人、恶魔巫师、撼地神牛
看来这个问题就交给我了吧。
首先可以肯定的是这2个英雄都是很厉害的
赏金猎人:
定位没有问题,绝对是前期的GANKER,
玩法:
出门买瓶子,去边路,补兵什么的就不说了,在你3级的时候,绝对要拿1血,因为你这时候有2级的标,全DOTA的英雄在3级都没你的技能伤害高,具体方法是:
你先标他一下,然后喝瓶子,利马隐身,过去,等隐身快好的时候打他,打的一瞬间再隐身,打一下,这个间隙要喝口瓶子,这时候基本对面的就开始跑了你追者打一下,一标,很轻松拿一血,当然你在边路,队友也不是木头,帮忙打几下更轻松了,就这样,前期混完了,中期,你要看对面有没有打野的英雄(人马,狗,斧头什么的),如果有,你就买组眼睛,放到野区,看到红的利马去杀掉。
到处跑跑,抓抓人什么的,做其他ganker做的事情。
隐雾刺客
定位也没什么问题,主力物理输出
玩法:
前期打钱,好好补刀,中期还是打钱,能最好抢几个人头,然后就是出山杀光光对面的人了。
基本就这些了,绝对是我自己想的,没有复制任何地方,还有什么问题就加我qq吧,我QQ是329420401
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。