lol皮城女警削弱-lol皮城警女出装最新
LOL皮城的英雄:
1、青钢影
青钢影·卡蜜尔是一位优雅的特工精英,也是一台精密的人形兵器。她游走于法律已然失效的边缘地带,小心地维护着皮尔特沃夫这台机器和其下的祖安,保证一切都能顺畅地运转。而她身藏一对钩索,还有一双巨大的腿刃,她一旦盯上敌人,敌人就难逃身首异处的下场。
2、皮城女警
皮城女警·凯特琳是初始射程最长的射手英雄,对线时有着不俗的压制能力,后期伤害也很高,她的弱点是装备成型之前输出相对疲软,对发育有很高的要求。
3、探险家
探险家·伊泽瑞尔定位为射手、法师。伊泽瑞尔是一名非常灵活飘逸的英雄,双加成的技能使他不但可以走AD路线,也能作为法师走AP路线。
4、未来守护者
未来守护者·杰斯可以在近战攻击与远程攻击之间自由切换。在补刀和骚扰时,玩家可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。
5、皮城执法官
皮城执法官的定位为半肉刺客,有突进,有击退,有点控。前期有一定的爆发伤害,打击感很强的一个英雄。
因技能bug,皮城女警成为LOL首个可以自杀的英雄,可以终结自己拿赏金?
这三个英雄都是ADC 分别说一下我个人的见解,不一定对
首先是法外狂徒 男枪 。这个ADC是目前高端局中出场几率比较高的 主要原因是前期有一个小爆发 用E的前移加Q 能无限耗血 机动性比较强 前期很容易把线推过去 如果做好眼位的话 二连无脑压 但是最新的S3版本 前期的爆发被削弱了一些 再加上男枪本身很依赖的几个装备的改动 所以可能会稍微不如以前那么强势了 但依然给力
然后是皮城女警 凯特琳。 最大的特点就是射程远 前期也是推线很快 也有一个E后跳保命技能 但是女警的 攻击Q很容易预判 而且前摇和后摇很长 后期相比其他ADC可能会显得有些乏力 但这也分人 看操作 FARM好了以后 也很强势
最后说大嘴 深渊巨口。 为什么最后说他呢 因为我只买了一个ADC 就是大嘴 而且是花钱买的 大嘴的特点也很明显 强大的W让他拥有很远的射程 并且自带绿爪 后期切肉像切菜一样 按百分比掉血。 而且大招用来追杀 开视野也非常好 但和另外两个ADC不同的是 他没有保命技能 一个也没有 E是减速 但是基本没什么太大的作用 所以我这么说吧 大嘴被单抓以后必无疑 但是 如果你前期FARM好了的话 是一个可以拯救世界的英雄。 我一直打30级匹配 基本都是自己玩 但是我玩大嘴还是会很爽 有些人说大嘴靠队友 是挺靠的 但是一个好的大嘴更靠走位 时刻保证自己站在最后排 带闪现和净化(或加血) 站桩输出 就是一个恐怖的存在
希望你能帮到你 可能有说的不对的地方 供参考
补充: 既然你说S3护甲更改了 不堆护甲只堆肉 那就应该买大嘴 因为是按百分比掉血的
其实买一个英雄没有必要这么纠结 先买一个练着 然后就会慢慢喜欢上这个英雄 反正以后有机会还是每个英雄都练一下更好 这又不是你最后一个英雄 只不过是先练和后练 每个英雄都有他的弱势期和强势期 都不一样 没有 最好的 只有最适合的 再挑下去估计你最后会都不想买的
LOL克制女警的ADC有哪些?
如果玩过皮城女警这个英雄,那么肯定会知道她的伤害来源主要是普攻,而被动的爆头伤害能让她有不错的持续输出能力,再配上电刀、岚切等特效装备,能让她的输出能力更上一层楼。并且因为她的手很长,能在远距离对敌人进行攻击,有一定的放风筝能力。但是,在新版本中,因为装备技能和女警的爆头技能特效出现了重叠而造成的女警能杀自己的BUG。
简单来说,就是女警在叠满了本身被动的情况下,同时又装备有叠满被动的岚切、电刀等特效伤害的装备,那么在她打出爆头普攻的过程中,如果敌人亡,并且爆头攻击还未曾命中敌人,则会触发这个BUG,使得女警会被自己杀,并且在杀自己后,如果女警身上有赏金的话,还会触发赏金机制,使得自己能获得赏金。可以说,如果这个BUG不被修复的话,那如果女警身上的赏金太高,可以利用这个BUG来清除自己身上的赏金,还能让自己获得额外的金币收入。
所以,我觉得这个BUG挺好玩的,毕竟能自己获得自己赏金的行为也只有这一个,不知道女警以后会不会成为热门的ADC。当然了,我觉得拳头也不会光看着这个BUG而不行动,肯定会将BUG给封掉。不过,我个人觉得这个BUG可以利用起来,以后可以上线一个较为欢乐的模式来玩这个BUG。
好了,关于这个问题我就说到这里,感兴趣的话可以自己去试试。
LOL以前用皮城还可以打出百分之六十的胜率,现在感觉有点不给力了…这是为什么…谢谢了,大神帮忙啊
众所周知,LOL中的ADC女警是个很强势的英雄,不管是在普通排位赛还是在职业比赛中,出场率都很高,深受玩家的喜爱,主要是女警在线上的手长强势包括打团的伤害都能为团队做出很大贡献,那么今天就和大家讲讲能够在线上包括团战中能够克制女警的ADC有哪些?
一、首先,女警的W技能夹子是很恶心的,很多有强迫症的玩家看到女警的夹子都不自觉想去踩,殊不知一踩周围怕不是会跳出几个大汉,把你摁在地上摩擦,且女警的手长能够在现场优先取得推线权,所以能够克制女警的ADC要算轮子妈希维尔一个,轮子妈线上利用Q和W技能推线能力要大于女警,而且轮子妈利用E技能,把握好CD能够轻松克制女警的夹子而且还能给自己回蓝,打团上,轮子妈的W技能AOE输出也是很可观的,总体来说轮子妈在这两方面都能克制女警的。
二、当下版本女警属于大后期类的英雄,前期伤害不算很高,比较吃发育,前期线上在伤害上和操作上能够打爆女警的ADC当属德莱文,德莱文是比较吃操作了,但是操作好的话凭借前期就有的高输出线上打爆女警是很容易的,当然了,这都是理论上的,最关键的还是要看玩家的操作和队友的配合了。女警前期主要依靠被动爆头的伤害来消耗,但是要知道同等装备的情况下,前期德莱文的斧子平A的伤害都和女警的爆头伤害差不多,所以能轻松压着女警打。
三、近期在职业赛场上频频崭露头角的ADC卡莎也是很强的一个存在,凭借着高输出和高移速还有大招成为了很多脆皮的梦魇,在上周的LPL赛场上,小狗UZI更是借着卡莎对战IG时,在BO5第二局拿下了一个5杀,奠定了赛局!女警是一个很怕近身的ADC,而团战卡莎利用大招能够瞬间切到女警面前,凭借E技能的高额输出能够打的女警措手不及。
总的而言,线上没有哪个英雄能够百分百压制哪个英雄,主要还是看玩家的操作和意识,以及队友的配合,团队才是关键,所以,我们应掌握好英雄的机制,总结出针对的方法,然后强加练习这才是王道,最后预祝大家早日上王者!
求LOL皮城女警打发及装备路线。不要复制粘贴的。
S4最强ADC“卢西安”,他的爆发性能要比所有ADC都高·· VN怎么说呢··“NV”和“EZ”都属于高技术流英雄·而且不需要太高端的装备就能Solo全场·如果技术不够硬·的有多惨大家都知道~! “皮城女警”比较吃经济··首先女警是靠暴击·打不出暴击的女警说实话·伤害并不高!女警手虽长·但是机动性缺很差·探视野、保命、都要看夹子放的怎么样!!所以出“无尽”和“红叉”是她的首选~!但是这2件装备就已经很吃经济了··要想打动前排还得出轻语·这就是一件很头疼的事!! 话说·攻击高暴击高 不如 攻击高攻速快!以上3个ADC论攻速和机动性·女警相对确实逊色了不少!!! 但是LOL嘛··全凭技术说话··如果你的对手用了以上哪个ADC技术却一般··而你女警又用的特别巧妙··打他们·还是很轻松的~~!!!
LOL中哪个英雄才能扛得住薇恩的平A?
别玷污了我的女警!
出门一鞋子,一红瓶,俩蓝瓶。
不管女警单中还是下,往往都是靠陷阱来压人,如果女警没陷阱就相当于减弱了一半!
如果可以把对面压住的话,陷阱的放发是一个三角形,这样可以完全的压制住对方的走位。
如果被压,果断不用想,陷阱放草丛免得有人来偷人!一级点W陷阱!因为要靠陷阱来压制敌人
二级点Q因为点了W后你要出能压制到对面的技能果断Q想都别想,三级E,E这个技能其实就是用来逃跑,卡高地的时候用的! 主点Q然后W然后E,可以点R就点R。
团长女警要怎么打!女警是远程输出,当然不能冲上去,所以要猥琐!团战的时候女警的陷阱也是很有学问的,果断放两个陷阱 放成一条线,自己留一个!逃跑的时候用,其它不多说了红蓝BUFF在草丛里面打,有BUG 4暴。小龙也是!
出装 先出鞋子狂战士加攻速的,然后在出饮血,然后红X,然后无尽,一般我都出两把无尽,最后轻语,攻击400多毫无压力,哪怕剑圣开大跟你对A,他也A不过你。
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LOL中哪个英雄才能扛得住薇恩的平A?
但是VN在前期双人路作战中却往往劣势,主要原因就是手短和前期技能并不能给VN带来线上优势,相反会让对面高续航,伤害消耗打崩,那么如果面对VN,我们该用什么英雄来来队伍取得优势,此次我们就盘点,前期与后期压制VN的几个英雄。
寒冰射手-艾希艾希可以说是最直观的给VN在前期造成巨大压力的英雄之一,无论是骚扰补刀以及干扰走位,高伤害的W,还是减速人的A,到了六级之后,配合辅助,只要大招定住了VN,基本就是一个人头到手,频繁的压线,在前期的装备成型时期,一旦落后了艾希,就会被频繁的压刀,滚雪球,被吃一次人头,崩掉节奏后,打野也没有帮助的话,就会炸掉一盘比赛。
传统counter位—皮城女警凯瑟琳S3时期,这两对就是排位赛的冤家,但凡看到VN,大多数AD玩家都会想到女警这个英雄,尽管时代在不断更迭,女警也削弱了几次,但是就算是目前的版本,女警也是最理想压制薇恩的英雄,射程的优势以及技能的长度,对线期W的限制,几乎是完克VN的完美选择,只要是辅助不添麻烦,女警单人就可以打爆他。
AD的噩梦—德莱文德莱文在刚刚被创造的时候,许多解说做视频就说他是一个很鸡肋的英雄,说E技能就是消耗,Q技能别想在对线期接到几次斧头,做一个强化平A的作用就行。但是,直到后面的开发,德莱文的高端玩家不断变多,彻底让这个英雄颠覆了弱的印象,前期近乎无解的提供线上伤害压制,配合W的追杀能力,除了女警之外,任何AD都会被弄得头疼,包括比较前期能力弱的VN。
那么团战与后期能力强的VN,有没有在后期的英雄上能够匹敌她,这得需要一定量的考核,包括阵容、操作等等,不过像瘟疫之源,也不能说是完美的压制VN,毕竟老鼠隐身后在射程领先的那一下,VN反应快,可以在一两秒的隐身中,调整身位,让老鼠失去A的目标,但是如果是团战打后期的话,老鼠肯定更吃香,毕竟不需要像VN要在前面处理前排,在后排乱A,就有可能随意带走薇恩。
英雄平衡性改动
虚空遁地兽 雷克塞
基础成长生命值从90降低到85
被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185
Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4
Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害
W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒
E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)
E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒
R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
解读:
雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是?雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大?。
首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。
永猎双子 千珏
被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25
Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500
W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害
伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD
E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害
解读:
千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。
伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。
改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。
虚空先知 玛尔扎哈
Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8
W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;
被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)
主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)
虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果
E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8
R:冥府之握
负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害
解读:
蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点?英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。
这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。
九尾妖狐 阿狸
W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3
E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6
R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25
解读:
W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。
这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。
皮城女警 凯特琳
基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%
被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数
解读:
一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。
祖安狂人 蒙多
基础成长攻击力从3增加到3.5
W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50
解读:
强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。
圣枪游侠 卢锡安
Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90
解读:
提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。
熔岩巨兽 墨菲特
E:大地震撼
护甲加成从0.3增加到0.4
解读:
单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50?300的护甲来计算,提升的伤害就是5?30。是一个并不起眼的增强。
扭曲树精 茂凯
被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)
E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒
解读:
曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。
这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!
荒漠屠夫 雷克顿
基础
7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态
解读:
本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。
亡灵战神 塞恩
W:灵魂熔炉
冷却时间:由13秒降至11秒。
护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。
解读:
降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。
暗黑元首 辛德拉
W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225
解读:
削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。
现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。
疾风剑豪 亚索
Q:斩钢闪
旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒
解读:
削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。
生化魔人 扎克
Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70
解读:
降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。
这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。
装备改动深渊面具
装备名称改动:深渊权杖?深渊面具
守护天使 装备图标更新
女妖面纱
装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)
装备属性:魔抗由45提升至60
解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。
破败王者之刃
生命偷取:由15%降至12%。
解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。
忍者足具
基础伤害减免:由12%降低到10%。
解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了?终于?这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。
游牧民印章
总价由875降至850。
合成价格由375降至350。
解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。
其他改动1.末日人机将在版本更新后的周末上线
2.排位将启用10ban系统
3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
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