英雄联盟远古恐惧打野出装-英雄联盟远古恐惧打野出装最新
个人玩虚空恐惧也算非常有经验了,全世界的大虫子出装都是时光杖,也的确是非常适合这个英雄,但个人习惯先出兰德里冰杖,不单有肉,有法穿,还有很高的输出。出门我不习惯鞋子出门,直接多兰之戒两红,第一次回家有钱的话就小面具,没钱可以买多个多兰之戒加个鞋子配几个红。玩法的话前期不要想着用技能耗血,尽量塔补,控线,大虫子的E加成普通攻击也是蛮好补刀的。况且虫子也有个回血回蓝的被动,不乱用技能也不会缺蓝的。不建议直接出鞋子,第一件逼出兰德里,无限用大吃兵叠血,等你兰德里出来了基本上也很轻松。我试过玩得最好的一次是出兰德里,水银鞋,冰杖,狂徒,振奋,兰顿,加个体形药剂5400+的血量,还有小龙的体形那么大,杀了差不多30个了3次。因为肉,他们根本就没有打你的欲望。当你肉起来也不容易,也有可观的输出。
很高兴回答你的问题,纯手动无复制,都是我自己玩的经验,当然出时光也是很好的,只是个人出装不一样而已。望采纳
LOL 虚空恐惧 上单大虫子符文天赋及出装
LOL是推塔游戏不是游戏
另外这和肉也没太大关系
虚空恐惧不适合你这样的新手用(看你的说话方式就知道LOL里混的少)
但是用得好相当猛
定位:上单 打野
天赋
上单9/21/0AP半坦天赋 或者9/9/12追求发育
打野9/21/0AP打野天赋比较好(个人觉得)
符文
红色9*法术穿透(印记)毫无疑问的,如果追求肉可以上护甲
**9*固定护甲(符印)上单一般带这个,打野肯定带这个
蓝色9*成长魔抗或者9*固定法强(雕文)这个看打法,想上来就拼肯定带固定法强
紫色(精华)不固定 我个人用的固定AP(没买别的适合的)看各人打法,适合自己的才是最好的
神装
不固定
一定要针对对面出装备
分析局势,比如你看到对面无极剑圣加蛮族之王加深渊巨口加暗夜猎手还不出兰顿之兆+冰霜之心+荆棘之甲你肯定是菜鸟
出装方面
由于大招提供了900HP,所以肉装方面可以更多的出抗性
护甲类:
荆棘之甲(对面依赖基础攻击而且以物理输出为主的时候必出)
兰顿之兆(强烈推荐,前期先出黄金之心可以刷钱,面对依赖基础攻击的队伍必出)
冰霜之心(比较推荐)
守护天使(比较推荐)
日炎斗篷(不太推荐)
钢铁烈阳之匣(不推荐)
军团圣盾(不太推荐)
魔法抗性类:
深渊权杖(比较推荐,中路AP没出或者中路不是AP你可以出)
智慧末刃(不太推荐)
巫妖之祸(不推荐)
雅典娜的邪恶圣杯(不推荐)
自然之力(强烈推荐,面对多AP队伍必出)
女妖护符(不推荐)
水银之靴(鞋子请务必出这个,前期在上路对线可以用忍者足具来对抗对方AD上单,但后期一定要出这个)
水银饰带(你真的不怕被控制,换别的吧)
生命值类(这方面没必要堆太高,5000完全足够用了):
狂徒铠甲(便宜,加的血也多,推荐)
瑞莱的冰晶节杖(不太推荐,你只能造成15%的减速)
时光之杖(这个请务必出,神器不解释,但一定要在游戏的早期出)
其余的不太推荐,有的已经在上面说过了这里不重复
肉装出够了你能够吸收大量伤害的同时也需要注意输出属性。
我建议的DPS装有:
时光之杖(上面已经提到过)
纳什之牙(属性挺好的,每个都对你有作用)
灭世者的亡之帽(很有用的装备)
远古意志(光环效果很好)
虽然这些装备都很好,但是你只有6个格子,如何在其中取得平衡就需要靠你的意识了,记住,多分析局势绝对没有坏处。
求虚空恐惧出装,玩法,技能怎么使用比较好
LOL虚空恐惧科'加斯技能加点顺序:
一级必然选Q,无论是一级团战、下路辅助骚扰还是高压力下补刀都有用。二级升W还是E看情况,如果下路辅助AD升W,如果上单,选E。三级点出没点的。然后主升W,有大点大,副升Q,最后点E。之所以主升W,是因为Q随着升级只增加伤害,在控制方面没任何增益。而W则是等级越高沉默时间越长,而且W是虫子最稳定的伤害技能,清兵打钱比Q要好,所以优先点W。
LOL虚空恐惧科'加斯天赋:
我用的是0/22/8。
防御里面把AOE减伤、加速、普通减伤、减CD点出来。
通用里面点出加速。
LOL虚空恐惧科'加斯符文:
红色法穿,**护甲,蓝色成长法抗,精华移动速度。
精华我原来用的护甲,不过因为前期我一般打得很猥琐,除非是和下路AD一起和对面互殴,不然根本不拼命,即使拼命,对面一般也先打AD。所以后来就试着换了移动速度,感觉不错,无论是补刀还是埋身咬人都有大用。
大虫子出装一般都是,时光这个绝对是大虫子的核心装备 ,这个英雄后期控制稳定。 肯定是半肉这装备不好说, 看情况出的。 一般都是 时光,上单打ad就兰顿,然后剩下的看情况不好说
英雄联盟里远程的英雄(普通攻击和技能都是远程),哪一个血最厚?哪一个血量成长值最高?(符文天赋不算)
玩虫子有一段时间了 算不上什么大神 但是对科加斯的技能以及优缺点也是有一定了解的。在此与大家分享下我的见解与经验 如果你觉得我说的不好请不要喷.. 首先先谈谈虫子的技能
首先是被动 肉食者
这个被动是个十分碉堡的混线技能 每杀一个小兵能恢复32+2x等级的HP和3.25+0.25x等级的MP 这是个什么概念呢 1级杀一个小兵就可以恢复34的血 每杀5个小兵相当于你用了一个血瓶 极大的增强了你的消耗能力。 当然了这还是要看你的补兵技巧以及对手所使用的英雄了。
他的Q 碎裂(到底叫什么我给忘了 我玩的美服)
怎么说呢。。这个技能能在造成极高的伤害的同时还是个控;他在造成
80/135/190/245/305+1.0AP的伤害的同时还有1秒的浮空以及落地之后的3秒60%的减速 作为一个AOE技能他的范围还是很不错的 释放范围为950 AOE直径大约是450 冷却时间不算很长为9秒 因为虫子基础蓝条不是很高,Q前期还是很耗蓝的 1级的时候用2次基本就没剩下什么了
当然 这个技能有弊也有利 他是有很长的释放时间(0.5秒)和延迟(0.625秒)的,一共1.125秒的延迟 释放是很需要技巧的 预判什么的要根据对手的移动速度来考虑他1秒以后的位置来释放 因为他这个延迟追人什么的不是太好使 如果你的Q在巨大释放距离的话也只能刚刚好扩到对方的时候还是算了吧。除非他已经被减速了否则你几乎是不可能打到他的 反而会因为释放时间而拉开你和他之间的距离。
W 野性尖叫
虽然不如Q高 这个技能的伤害也是很高的 75/125/175/225/275+0.7AP加成 另外这个技能拥有全游戏最长的沉默时间(在5级的时候为3秒) 他的范围也不小,为长700的45°弧形 注意他的范围比游戏所显示的图标其实要稍微大一点的 很多时候你觉得他打不着人其实可以打中的 这个技能和显示的不同 他的这个波的伤害是瞬发的 意即在无论对方就在科加斯跟前还是在最大射程700都会同时受到伤害和沉默 但是要注意的是这个技能也有0.5秒的释放时间。
E 那个刺..
普通攻击会使你丢出一堆刺伤害在范围内的所有敌人 伤害为20/35/50/65/80+0.3AP 长度比W稍短 大约为600 刺的宽度是根据科加斯的大小来决定的 不光是大招能增加他的宽度 璐璐的大和战意激发也能增加宽度的。刺不会对防御塔造成伤害但是攻击防御塔也会发射刺对塔后面的敌人造成伤害。和其他的附加特殊效果的技能比如提百万的毒和船长的被动不同
这个东西他能触发法术吸血和水晶杖的减速 所以还是挺好使的 这个技能在线上是可以关闭的 因为他会伤害你不想伤害的兵导致你把兵线推远了然后还丧失补兵的机会。
R 盛宴
碉堡了的真实伤害大招 造成300/475/650+0.7AP的真实伤害 对小兵造成固定的1000+0.7
AP的真实伤害 极高的单体伤害 而且低冷却只有60秒 配合40%-CD
只有36秒 作为大虫子的招牌大家也肯定知道他的被动 就是用这个技能杀一个目标就可以长大
加90/120/150的血然后还加大你的体积 范围不大 只有150 比普通攻击范围稍大一点 另外他在增加体积的同时还可以扩大的你攻击范围 基础是125 在满级盛宴6层的时候为175
门一般我会根据对面的英雄选择多兰戒指或者草鞋三红 如果是前期伤害不怎么高,尤其是和你一样是近战的
例如卡萨丁 卡特琳娜 铁男 或者刺客一类的比如泰隆 推荐多兰 增加你的回蓝和伤害 有些比较恶心的东西 比如光头 EZ 蚂蚱 火男这些 或者 ADC走中的..还是草鞋三红吧 也比较好躲他的AOE 并且如果你血不够呆在塔下吃兵的话也可以喝个红也不至于回家。
主W副Q最后E有大点大 能吃人的时候就不吃兵 你估计在60秒内你打不对面再吃小兵
前期:第一次回家我一般都是出饭盒增强我的防御以及续航能力(加不少MP然后升级还能恢复) 草鞋(如果选择多兰的话) 然后还有1-2个眼有效防gank和控制河道。
核心装备: 出完饭盒我会在尽可能快的情况下完成时光和法穿鞋
进一步增加我的伤害以及防御和蓝条 之后出个1600或者860来增加法伤然后合成帽子
其他:然后出的东西就要看对方的情况了 魔抗多的下一个出虚空
法伤多的下一个出深渊 AD多的先出沙漏
别的好用的装备:远古意志 那什之牙 水晶杖 巫妖之祸 圣杯升级的那个东西
还有一些偶尔被集火要出的:冰心 反伤甲 火甲 春哥甲
女妖面纱 水银鞋
问下英雄联盟中蚂蚱怎么出装和放技能时的顺序。和符文天赋。谢谢。
血量成长值最高的是武器大师
但是远程最肉的是流浪法师-瑞兹和首领之傲(又叫螃蟹),一个是AP魔法的一个是AD物理的
这两个英雄都半肉半输出
螃蟹前期比较恶心人,给他E到,然后一直Q你,他能打你,你又打不到他,就算你和他站的近,和他对点,你伤害也没他前期高,不过是就刚玩的时候难操作
瑞兹,有一定装备了,伤害高,而且肉不说,还是持续输出,号称法术机关枪,缺点也很明显,前期伤害一般般,比较需要发育
《英雄联盟》怎么才能玩好远古恐惧?
虚空有歧义,但是蚂蚱就只能指的虚空先知了,要是这点还有疑问那就奇怪了。
虚空可以草鞋三血瓶出门,回去后先合催化神石跟补药和眼,之后尽早合成时光。
时光之后可以出冰杖、帽子,鞋子可以选择法穿鞋。沙漏可以考虑着局势决定出不出,如果对面的仇恨一直在你身上,而且对面的AD英雄发育较好,可以考虑出一个沙漏,但一般来说不出沙漏。除此之外,虚空杖、深渊、远古意志也是可以考虑的装备,具体出装还是要考虑对面的出装方式,如对面基本不出魔抗装时可以出深渊,反之可以考虑出虚空杖。
天赋是21-0-9,攻击系点出召唤师技能强化、三点法术强度、冷却时间减免、百分比法术穿透、百分比伤害加深、成长法术强度提升跟最后一层的天赋,通用系第一层点召唤师技能、魔法上限加成跟快速回城,第二层点魔法恢复,第三层点Buff时间延长。
符文我就说我自己正在用的那套吧,红色法穿,蓝抗(成长跟固定混搭),**成长生命,精华是固定法术强度。**一开始我是带的魔抗,后来改成了成长生命,实际效果的确更好。不建议带减CD符文,也不建议带回蓝符文,个人感觉虚空不容易空蓝,只要别没事拿Q技能探草丛就成。
关于伤害来源,虚空的伤害同时来源于四个技能,四个技能的伤害都很可观。我当真不觉得虚空的W技能在一场比赛里能造成太多的伤害,而Q技能的爆发伤害不低,而E技能可以在吸引虚灵的同时造成不俗的伤害,在任何时期都能发挥不小的作用。
施放技能的顺序方面,我一般是Q起手。试探性的使用Q技能,如果能够成功地沉默住对手,那接着用上W、E、R技能也不是难事。如果情况允许,QEWR是最好的顺序,不过这只是我个人观点,也是我自己玩虚空时的习惯。
再稍微看了看上面某楼的回答,我想说的是,出门前叠被动Buff的技能是Q。W技能CD较长,而且一级出门时作用较小,而E技能在出门前无法使用,因为那是个指向性技能。还有一点,是放三次而不是四次。
话说这个任务我到现在都没完成,感觉没什么可以问的问题,也就暂时搁着了,反正不碍事。
重做后的稻草人,要注意个人技巧,等待合适的时机才可以出现。在了解世界末日的前提下我们应该知道修改前后技能有什么变化。只有清晰地分析他的技巧细节我们才能更快地总结和分类打球和打球。站着不动或引导15秒可以增强固定的类控制效果将重置它的计时器;五秒钟后,变成了一个稻草人。
一、注意技能加点的问题?它提供了速度但只持续1.5秒后开始移动。从被动,最终削弱了不是一个片段,将消耗大量的球员,新的被动的威慑下降了百分之五十,据官方思维是玩智商,稻草人雕像可以阻止指向性技能,当你与敌人马赛克残留血液还可以查看卡在草地上,产生虚假的身体能迷惑敌人的视线,逃命也是不错的,但毕竟,最终被动被削弱,能让一个人从心底里不再对结束之前的恐惧。
二、注意天赋的问题?技能在敌人不注视和非战斗模式下对敌人造成1秒的伤害。主动:如果敌人最近没有受到惊吓,恐惧1秒并造成魔法伤害。如果已经害怕,造成双倍魔法伤害。(最大的损害毛骨悚然:400)前五秒钟,现在只有两秒,W W损害完全在最后一段杀魔法伤害,如果野生卡茨在入侵和砾石,英雄,如盲人,你只有两个选择,一个一个是经济。
三、注意出装的问题因为现在的荒野地区完全无法与这些英雄,是野生的你可以仔细的愚蠢的队友,等等。真的不想把它拼出来。大移动基本上没有改变,还是和以前一样,但是修改后的版本的QWE损坏或非常可观的,准确地说世界末日已经成为一个发展打野,只要你活着,后者的一部分你的伤害会立即爆炸。
最后,R技能的机制和老版本一样,但是玩法需要玩家跳到视觉盲区,这样他们可以快速的产生恐惧并获得更多
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