黑神话悟空demo试玩-黑神话悟空改用ue5

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

《黑神话悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

ue5做的内容如下:

ue5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎,主要是为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

该引擎在2021年5月26日 通过"Lumen in the Land of Nanite" 在 PlayStation 5上实机运行的演示 Demo 视频,便对其对UE5引擎进行了首次展示。

ue5的主要功能是为游戏开发者提供了一个全面的游戏开发平台。它包括了虚幻引擎的所有核心功能,比如角色动画、场景编辑器、物理引擎、声音系统等,同时还集成了开发者常用的工具,比如代码编辑器、资源管理器和版本控制系统等。

展现了诸多采用UE5引擎的下一代游戏,包含《地狱之刃 2》《Everwild》《黑神话:悟空》《指环王:咕噜》等大作。所以从中不难发现,UE5其实便是在UE4的基础上进一步升级的制作引擎,主要应用于下一代**CG和游戏的制作。

国内3a游戏有哪些

《黑神话悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

还是非常有可能的,毕竟预告片让人看了非常感兴趣,制作很精良。2021年8月20日早上10点,游戏科学释放了《黑神话:悟空》全新升级12分钟虚幻引擎5实际检测锦集,将近12分钟的实机演示再度引燃了游戏玩家的激情,《黑神话:悟空》立即冲到了B站热搜榜第一的具体位置和微博热搜榜,由此可见网民对《黑神话:悟空》的希望。一年前,公布了《黑神话:悟空》的游戏演示视频,在B站获得了令人震惊的3850千次播放量。

本次预告整整的有12分钟,文章标题“《黑神话:悟空》12分钟UE5实机检测锦集”就表露了游戏已从虚无缥缈4到虚幻5模块的变换,而视频内容,不论是界面或是会话,也是让人回味无穷不仅。最先是与马猴精的雪天作战,随后是与疑是亢金龙的白龙开展冰面抵抗,后面界面也是表露出各种各样稀奇古怪的妖怪,阻挠主人公“天神人”向前,直到后来发生扮成将来佛弥勒的黄眉老祖,才发觉全部视频的画外音,全是黄眉老祖在痴人说梦。

因为《黑神话:悟空》的有关话题讨论仍在不断发醇中,现如今各大论坛已经有很多对视频中故事情节、环境等层面的分析,坚信各位也看了许多。

3A大作一般就是指一些高成本费(项目成本)、高规模、高品质的游戏。游戏科学的技术主管招招也在知乎上出文,详细介绍了此次视频中服务支持。文尾,游戏科学也表明新项目仍在惹人,从征募岗位可以看得出,了解虚幻引擎的技术性人是设计阶段的空缺。可以看得出好的著作是需要的时间和人工的打磨抛光。下边我谈一谈我的感受吧。

在这里给各位网民打个疫苗,尽管在网上这款游戏呼吁很高,但与此同时大家内心应当保存一定的预估,终究国产单机游戏在追逐世界顶级3A大作游戏或是重重困难。很多人总喜爱用来与只狼、战将4来做比较,但要了解,这二者各自喜获2019、2018的TGA本年度游戏巨奖,由于坚信预告片内容终将是制作精英团队呈现游戏最好是的一面,作为展露头角的《黑神话:悟空》,实际上只需现阶段做到预告片水平,或是在这个基础可以更为提升,那么就足够变成心里的最好游戏。

游戏也能玩出优越感?浅谈游戏圈里那些“人上人”

《黑神话:悟空》、《燕云十六声》、《百面千相》、《刺客信条:侠隐》。

1、《黑神话:悟空》:由游戏科学开发,是一款国产ARPG单机游戏,改编自中国的神魔题材名著小说《西游记》,使用UE5引擎制作,具有浓郁的中国文化气息和优秀的配音、配乐、剧情和动作设计。

2、《燕云十六声》:由网易游戏开发,是一款国产开放世界RPG游戏,背景设定在五代十国与宋代的交替之时,玩家在游戏中扮演一个侠客,闯荡乱世,书写传奇。

3、《百面千相》:由叠纸游戏开发,是一款中国风开放世界RPG游戏,其动作系统借鉴了《只狼》,但又具有自己的特色,融合了中国传统武术动作,打击感强,灵动飘逸且干净利落。

4、《刺客信条:侠隐》:由育碧和腾讯天美工作室合作开发,是一款3A级的开放世界RPG手游,游戏背景设定在公元前215年的中国秦朝,讲述在中国大地上的首批刺客的故事。

之前我们有作者曾经跟各位聊过 游戏 圈的“鄙视链”,详细地讲解了一下这种现象。不过在成为写手作者一段时间后,我突然意识到了一个事实: 游戏 圈的鄙视链固然可怕,然而由此衍生出的一批“无脑玩家”更可怕!虽然这些人只占玩家圈子里的一小部分,但是其恶劣程度以及对环境的破坏程度,都堪称一绝!

同为玩家,相信各位在网上看到的大部分都是充满友善的言论,偶尔会有那么一两个不和谐的音符。然而往往就是这些人的言论导致一潭清水变得浑浊,让其他人从而开始反击。

而这些让大部分玩家都讨厌、甚至巴不得他们消失的玩家,我愿称其为“无脑玩家”。

我不知道大家第一次在竞技 游戏 里碰到是什么心情,七雨第一次碰到是还在外服打CSGO的时候,当时还不知道国内的对战平台,官匹的环境真的只能说是一般。

当我回看录像时,对面掏出一把连狙,我就知道这局不简单。从第三局开始,每一枪简直锁在了敌人身上一般,你只需要左键,就可以无限。

可就是这种选手,也能上个十来回,您说是不是“无脑玩家?”

最嘲讽的是,回想刚才那局这个人只要杀了三四个人,就会在公屏打字说一句:Noob

我直接:?

好吧,这种开挂还带着自我优越感的人上人只是开胃小菜,接下来还有更气人的。

我作为一名业余时间写写文章的原画师,偶尔也会翻看一波评论区啥的,特别是看自己的文章。

当在这些“云玩家”大放厥词的在评论区都吹着一些“翻天牛皮”的时候,竟然还产生了莫名的优越感。

“反正你也查不到爷到底玩没玩过,我就这么说你能咋的?你要是骂我!大不了拉黑、屏蔽、举报三连。”(盲猜他们的心理活动)

无论你怎么质疑他,他总是有方法反驳你。

我见过最扯的就是在《荒野大镖客2》的文章下面,竟然有个人发表了一篇300字长评,竟然连达奇和迈卡的名字都搞混了,连他们(喵)的剧情都没搞懂就已经大放厥词了。

其他比方就不打了,我低血压已经治好了,真的!

反正作为一名云玩家还不低调,不友善的发表言论,这种人上人,相信不少人对他们也是无语。

我现在还可以找到那篇文章,关于《黑神话:悟空》模型渲染师Wchen点赞虚幻5引擎,然后评论了一波:UE5 有点意思

一锅好好的粥就被这么毁了,让我接下来的两三个小时之内都在好奇:怎么会有这样的人?

有意见难道不能友善的发表吗?极具针对性并且带着嘲讽,搞得我以为宁是 游戏 圈资深制作人呢。(流汗)

这种玩家基本上属于“被害妄想症”,为什么呢?

因为他们见什么喷什么,基本不带脑子,并且具备着极强的攻击性,跟豪猪一样如果不亮出屁股的尖刺,仿佛周边的一切都会伤害到他,并且总是放在制高点去考虑事情,堪称“极有前途的人上人。”

比如一篇 游戏 评测类的文章(或视频)下面有这样一条评论:什么垃圾 游戏 ,有XXX好玩吗?(低端引战手法)

会出现什么事情呢?

有人会赞同,有人会贬低,有人会真的做对比,有人还会喷他,有人还会维护他,有人还会理性分析,甚至还有人会接着引战。

这就促成了一个恶性循环,并且还带有着十足的“对峙心理”。

还有一些高端的,但是这个就得分 游戏 了,他们会活用 游戏 里一些“梗”去引发人们的“探讨”,只不过这个探讨会不会友善起来就不得而知了。

对于这种玩家其实我对他们的心态只能说是一般,毕竟如果你无视掉他也对整体造成不了什么影响,而且只要选择看不见,他们就没法太跳脱,但这种以为自己在第五层,实际在第一层的引战“人上人”,我还是觉得他们“无脑”,排上号应该是没啥问题的。

有段时间我沉迷了一波H1Z1,说实话我对“红衫军”的状态不去评价,我承认最早老外是针对国人玩家,才组成了这个组织,就如同我前段时间写了一篇关于《魔剑》的文章一样,这是有力反击,谁也不能评价到底如何。

我那篇文章也是从头到尾没有评价是非,只是废了好几天查找资料跟大家讲了讲这个 游戏 的故事罢了。

可如果......有人带着恶意开始利用了起来呢?

当正义不再是维护自己的防护罩,变成了一把打着正义旗号的屠刀呢?

在当时我玩H1Z1的时候,大部分的对局只要你不穿红衣服,基本就有一堆人干你,逼着你开麦说中文,然后想尽办法侮辱。

这些人难道就不考虑到有的人没有麦克,或者时机不允许开麦克,再或者不想穿红色衣服吗?

如果不做到这些事情,我已经失去了H1Z1的“ 游戏 资格”吗?

放到一些其他 游戏 一样有这种恶意组队的现象,我甚至去问了一个心理医生的朋友,他说一般这种事情会让当事人拥有“掌控感”以及“团体感”,带着这两种心态去做事的时候,欺凌别人会很有快感。

你看那些校园暴力,一堆人殴打一个孩子,甚至用何种方式都会跟身边人炫耀一番,这是一种类型。

如果说这真的是一种反抗手段,那么咱们也无法评估具体好坏,毕竟他随后带来的有恶名,也有威名。

但如若有人恶意利用这个满足自己“心理变态”的需求,那我也只好表示你是真滴无脑,把自己当成群体里的“人上人”了呗?

以上说的都是一些目前玩家圈子的畸形现象,也只说了一部分,如果大家有啥好的“名词”当然可以在评论里说一说,我目前只能想到这些,也是看到最多的类型。

那么问题就来了,这篇文章总是得给大家一个“合理解决”的方法啊?碰到如上的那种人该怎么办呢?

比如:开挂的孤儿、见人就喷的键盘侠、指点江山的云玩家...等等

我能给出的恐怕只有一个不太令人满意的答案——无视他。

你开挂,我就不玩了,一个举报完事儿,切勿也开个挂跟他们撕一撕,我很多GTA5好友都是被挂搞得难受,自己也开了挂保命,其实这种方法长久下来,如果你在某一天因为“”产生了习惯,那么不久后也会成为自己最讨厌的那种人。

其他人也是同理,当这些“无脑人上人”不会再产生莫名的“优越感”后,自己就会销声匿迹。

当然啦,这只是针对于 游戏 圈,如果你在路上碰到一堆人揍你,赶紧报警,或者急中生智地找寻应急手段,不要犹豫!随后嘛~顺便躺地上(医院)找找房源、看看喜欢啥车就完事儿了~

毕竟, 游戏 玩家最终还是要回归现实的嘛。

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