英雄联盟痛苦之拥出什么装备好-英雄联盟痛苦之拥出什么装备
恶魔SS的确是以很强大的生存能力为后盾的,跟他PK得时候一般都感觉明明他已经很少血了。。。为什么就是打不。。。以下是天赋,其实天赋这东西最好你根据自己的习惯设置,不要盲从,别人的天赋都是你的参考而已。
痛苦 Talents - 5 point(s)
强化腐蚀术 - rank 5/5
恶魔 Talents - 31 point(s)
强化治疗石 - rank 2/2
恶魔之拥 - rank 5/5
强化虚空行者 - rank 3/3
恶魔支配 - rank 1/1
恶魔耐力 - rank 5/5
召唤大师 - rank 2/2
邪恶强化 - rank 5/5
强化奴役恶魔 - rank 1/5
恶魔牺牲 - rank 1/1
恶魔学识大师t - rank 5/5
灵魂链接 - rank 1/1
毁灭 Talents - 15 point(s)
灾变 - rank 5/5
灾祸 - rank 5/5
破坏 - rank 4/5
暗影灼烧 - rank 1/1
说一下我这个天赋的考虑,平时我一般是单刷副本很多,偶尔也玩玩PK,所以我在毁灭天赋里投入了不少点数,我一直觉得暗影灼烧是很实用的PK技能,而痛苦系的5点能让腐蚀变成顺发,非常实用。
我用恶魔SS得PK习惯(别喷我,谢谢):
对付法系,召唤狗,献计腐蚀什么的上好之后就用暗影一直飚他就好了,狗天生克法系的。
对付近战系,召唤胖子,在合适的时候牺牲,由于天赋的加强,牺牲胖子可以吸收接近2500伤害(注意,这个牺牲是胖子的技能,不是天赋的牺牲),一般胖子的盾打破了,他也差不多被你打挂了,如果说一个盾不够用,召唤大师可以让你在0.5秒内又召唤一个胖子,再牺牲。。。相当于平白无故多了接近5000HP,而且胖子盾在的时候,你的施法是不会被打断的。如果这样也胜利不了。。。那跑吧。。。你们之间装备差太多了。。。。
平时刷副本,牺牲胖子(天赋里的牺牲)就可以了,相当于无限魔法^_^,而且我在恶魔天赋里加强奴役恶魔的考虑也是出于SS经常单刷厄运东。需要经常奴役恶魔。
DAOT痛苦之源和精灵龙出什么装?怎么加点?求大神帮助
PVE方面:
如果坚定做一个痛苦SS,痛苦天赋可以再加深点,况且鬼影这个天赋对于DOT的DPS提高很大,建议56/0/5深痛苦天赋
痛苦 (56 点)
2/2 强化痛苦诅咒
3/3 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 强化生命分流
1/1 诅咒增幅
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
5/5 暗影之拥
1/1 生命虹吸
2/2 强化地狱猎犬
5/5 暗影掌握
3/3 根除
5/5 传染
1/1 黑暗契约
3/3 邪咒
3/3 亡之拥
1/1 痛苦无常
3/3 瘟疫肆虐
5/5 持久痛苦
1/1 鬼影缠身
恶魔学识 (0 点)
空
毁灭 (5 点)
5/5 灾祸
这个天赋为FB专用,装备选择是命中>法伤>=急速>暴击
至于FB里毫无疑问是DOT+煤球 毕竟天赋+15%暗伤 献祭烧尽是火毁的打法 再说献祭和痛苦无常冲突
另外抹法术石
PVP:这个我研究不多 不过当前版本下要想PVP的话痛苦真的不是太好 用毁灭吧
LOL痛苦之拥伊芙琳怎么玩 新版寡妇技能及
痛苦之源 装备购买套路 出门装:1小净化药水,1吃树,1智力斗篷,1贵族圆环,1铁树枝干 主要还是撑智力,净化,吃树为基础 中期核心装:相位鞋,魔瓶,力量护腕,灵书,逃脱匕首 Bane基本以主Gank的线路发展; 跳刀是先手、追杀、逃跑的利器,护碗可以撑下血量,灵书根本你Money来决定; 后期神装:远行鞋,灵书,邪恶镰刀,紫苑,林肯法球,西瓦的守护 主要还是以辅助控制为主,为己方的队友保证相应的输出; 对控制要求也相当高,睡一个,羊一个,紫苑一个,放灵书,希瓦,再大招控制一个; 有人说吸血才是痛苦的灵魂。但这是错误的。吸血是要主升没有错,但是一个只会吸血的痛苦就是垃圾。所以痛苦用好的关键是大与噩梦的应用。家电是吸和噩梦对+,有大点大(也可以8,9J的时候点。太早点蓝不够)然后+属性。对面DPS起来之前+满-攻击的技能。这个根据不同的DPS情况不同所以+点顺序也不同。根据场上需要吧。装备手选羊刀,穷的话出吹风。一定前期一个魔法回复的盘,瓶子和鞋。作为GANK的话尽量不要用吸血抢人头。因为痛苦是一个不管多强都不会成为队伍灵魂人物的英雄(同样的还有复仇。如果这些英雄成了队伍的灵魂,那么你们这场输定了)。打钱能力虽然比较差,但是不是很需要装备。 我一般用痛苦的话9J学1J大招,然后就不学了。这个原因很简单。控制的时间一样,多出来的伤害根本就是让对手无视的(因为你大3J也控制不人。而是靠队友打)。还不如属性来的实在。 团站的时候,睡主肉盾英雄,然后大主DPS。法师的话后期还是比较容易秒掉的。 精灵龙的出装 技能加点 出门:两头环、6棵树、小净化 然后:补瓶子→鞋子→大根→合护腕→飞鞋→坚韧球(卖魔瓶) 后面怎么出?坚韧球出了续航真的太强了~~坚韧球转血精?还是一直留着,先出西瓦和羊刀? 加点也请指教:R、W、F、W、R、C、R、R、W、W、C、F、F、F 我以前一直是RW对点,F完全无视~~但是有1级F生存很强,各种躲技能~~各种空血逃跑~~很有爱 4级选2级W是因为:1级W沉默0。1秒,2级W沉默是1秒~~然后主升R(委琐磨血和收兵、伤害成长比W高、RCD15秒,W是20秒)有大点大,R满后就W,然后满F,技能点光后再++++++++
麻烦采纳,谢谢!
伊芙琳还是走打野位置,能够充分发挥W技能对野怪造成的额外伤害,而且潜行状态在六级后抓人能力很强。之前的伊芙琳没有突进技能,现在终于有切入后排的能力了。而伊芙琳的主要出装套路则是回归到AP爆发流,法系打野刀后出海克斯科技腰带和巫妖之祸,增强技能连招的爆发伤害。现在的伊芙琳没有任何AD加成,技能伤害也不是物理伤害,不再适合出物理类型的装备了。
改版基础属性基础护甲:28护甲成长:3.5基础魔抗:32基础生命值:572生命值成长:84基础生命值回复:1.7生命值回复成长:0.15基础移速:335攻击范围:125基础攻击力:61攻击力成长:3基础攻速:0.667被动:恶魔之影
脱战数秒后,伊芙琳被恶魔阴影覆盖;如果伊芙琳的生命值低于250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),恶魔阴影会帮助她每秒回复15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果。技能分析:伊芙琳作为老牌打野英雄,打野效率比较高,同时也可以利用Q技能风筝野怪进行无伤打野。本次的被动改动让伊芙琳在野区的回复能力更加强大,这样在野区对拼中会取得微弱的优势,但是切记不要与前期高爆发打野硬拼。同时被动移除了伊芙琳不进入战斗便会进入伪装状态效果,改为6级为伊芙琳提供伪装效果。并且隐身后不再回蓝,所以前期蓝BUFF对伊芙琳来说更为重要!总体来说削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多进行刷野或反野(有视野侦查到对面打野位置的情况下)。
Q技能:憎恨之刺
冷却时间:8秒蓝耗:55/60/65/70/75伊芙琳向前方发射一枚尖刺,对命中的第一名敌人造成25/30/35/40/45 (+0.3AP)魔法伤害并标记;伊芙琳下三次对标记目标的普攻或技能,会对其造成额外10/20/30/40/50 (+0.25AP)魔法伤害;如果目标是野怪,则会返还60%冷却时间。发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多3次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)。技能分析:Q技能的改动对于伊芙琳刷F6这样数量较多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是对于单体野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不错的。降低了穿透的AOE伤害,但是对单体目标可以造成更高的伤害。需要注意的是Q技能的冷却时间长达8秒,并且是非指向性技能,也就是说你在gank的时候最好确保Q技能的命中率才能最大化伤害。前期蓝耗方面相比老版寡妇增加了,后期蓝耗降低。
W技能:欲望粉尘
冷却时间:14/13/12/11/10秒蓝耗:60/70/80/90/100伊芙琳诅咒一个目标英雄或野怪5秒,短暂地将自己的位置暴露给目标;对诅咒目标普攻或施放技能会移除诅咒,返还法力值并短暂减速目标65%。如果诅咒持续至少2.5秒,解除诅咒时会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,此时如果目标是英雄,则降低目标25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持续4秒;如果目标是野怪,则此技能会对其造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害,并且魅惑时间延长2秒。欲望粉尘不会打断恶魔阴影状态。技能分析:W技能从暗影狂暴变为欲望粉尘,从一个加速追击或解除减速快速逃跑的自身技能变为指定减速类技能。这个改动增强了寡妇的秒人能力,但在战斗中基本只能达到短暂减速效果,降低地方逃跑几率,但是使用的时候需要注意自身位置也将暴露给敌方。那么针对于野怪方面也是让伊芙琳拥有了更强的单体清野效率。
E技能:鞭打/强力鞭打
冷却时间:8秒蓝耗:40/45/50/55/60鞭打:伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成30/45/60/75/90+目标最大生命值4%(+3%/100AP)的魔法伤害(触发攻击特效),并获得30%移速,持续2秒如果伊芙琳处于恶魔阴影状态,则下一次鞭打会升级成强力鞭打。强力鞭打:伊芙琳冲向目标,进行鞭打;鞭打的伤害提高到60/80/100/120/140+目标最大生命值6%(+4%/100AP),并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害。技能分析:E技能的改动从AD加成改为了AP加成,那么更加增加了伊芙琳全AP出装的收益效果。虽然现在寡妇作为一个全AP的法师刺客,但海克斯科技枪对于寡妇提供的价值同样高,当然论性价比最高的装备还是属于海克斯科技原型腰带。
R技能:寡妇制造者
冷却时间:140/110/80秒全等级蓝耗:100伊芙琳释放恶魔能量,变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的敌人造成150/275/400 (+0.75AP)魔法伤害,之后伊芙琳会向自身后方瞬移。如果目标生命值低于30%,则伤害翻倍。技能分析:R技能痛苦之拥改为寡妇制造者,这也是用了伊芙琳自己称号命名的一个技能。从开团全减速吸收护盾百分比伤害技能变成纯AP收割逃生型技能,不禁让小编已经想到伊芙琳驰骋中路的发展趋势。新大招可谓变成寡妇的神技!高伤害加成斩杀效果,收割万人头直接闪到后方。真男人从不回头看!这也使得寡妇再也不是那个绕后开团全体减速的打野半肉位置,现在寡妇的地位要变成队伍里的carry重心了!
召唤师技能
常规打野携带闪现、惩戒,因为改版后寡妇是个前期GANK能力不强的英雄,那么我们需要埋头苦刷,并且寡妇现在没有了W的加速技能,携带闪现生存率更高。侵入式打野携带引燃、惩戒,现在寡妇前期拥有更强的爆发能力和留人能力,加上引燃可以将半血的打野一套带走,适用于一些意识比较好,自身carry能力较强的玩家。由于寡妇现在整体技能和被动的改动,降低了前期打野的收益,再加上伤害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出现在中路也是一个十分可取的选择。召唤师闪现是必带的,伊芙琳在针对gank没有位移是十分头疼的事,引燃可以在到达6级去其他线gank或给对面中路来场突如其来刺杀行动的首选。
打野出装出门装备:护符,药水
初期装备
裸出海克斯科技原型腰带,可以让你打野效率更高,gank节奏更强!配上三速鞋,全场游走,你就是全场的梦魇女王!
中期装备
对于普通玩家小编这里推荐出蓝色或绿色打野刀,首先是蓝色打野刀对追杀或逃跑有个减速十分方便,绿色可以为队伍提供更好的视野需求。比较喜欢反野或侵入能力十分强的玩家可以换上红色打野刀,配上引燃,野区抓到一个就一个!后期装备
这里是针对于如果你十分顺的话,书叠满层,双减速见谁秒水,杀了敌方英雄换能用大招跑路。美滋滋!而且整套装备除了帽子成型速度十分快,半小时便可以把除了帽子的装备全部购买,卢登配合海克斯科技腰带让你瞬间爆发更上一层楼。
可替换装备
考虑到对方阵容或己方阵容,有时需要考虑对面所选英雄更换预期的出装顺序。上方是对伊芙琳性价比较高的几件装备(漏了件女妖,小编找不到图标),别跟小编说什么王者板甲,冰杖,新版寡妇就是要收割,就是要打出最大输出!黑暗女王已经变成了全场的carry点!
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