魔蛇之拥加点-魔蛇之拥大招

蛇女是个很强的英雄,有了蓝没几个人能拼得过蛇女,到了后期,中了蛇女Q,E2.3基本能带走人,有蓝就是线霸。

蛇女有2种加点方式,主Q是推线流,而主E则是持续爆发流。

主Q流强就强在推线强,而且花费少量的蓝就可以打出不错的伤害,不过主Q的蛇女的伤害主要来源于Q和R,而Q的伤害是持续的,所以主Q的蛇女会比主E的蛇女少一点爆发,可是发育相对而言主Q则是更好。

主E则是在中了Q后,能对一个人输出大量伤害。这种蛇女到了6后是非常硬爸的,只要走位稍有不慎,就可能一套带走。可是,这样蛇女就会欠缺一点点推线能力,可是E的高伤害,可以弥补这点不足。

而对凯南和狐狸来说,他们跟蛇女有着一样恐怖的爆发。但是在对线上相比蛇女还是略微差一些。凯南和狐狸是打团的能手,碰到蛇女在线上只能说得上是中规中矩。但是如果蛇女大开不好,那么团战的贡献就要比凯南和狐狸差得多了。

但是玩得好的蛇女绝对是不会虚给狐狸和凯南的。

lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

因为诺克萨斯是以武力来决定在帝国的位置,越是强大的人就越会拥有更高的统治力,都是高爆发的人物,代表人物

德莱厄斯丶克烈丶德莱文丶泰隆丶乌鸦

德莱厄斯就不说了,大家都玩过,这个英雄的高回血高爆发还有坦度简直在上单这个位置混的风生水起。

克烈

很可能在低端局克烈不常见,但是在高端局克烈可是上单一霸,拥有被动是反杀绝技,拥有位移控制开团伤害有非常的高简直

肉的一批的同时伤害还高

因为被动团战简直随意卖,可以大开杀戒

德莱文

德莱文玩的最好的玩家是文森特

因为德莱文q加成额外ad80%的基础上,伤害简直上天,出一个吸血鬼权杖就可以媲美别人的饮血剑,而他出了饮血剑就是

抽血泵!

上能职业赛,下能黑铁局。屠杀神器

泰隆

刺客的代表,没改版的男刀e沉默位移到别人背后,6级直接秒人rcd30s后来得到制裁削弱

再后来改版,非常成功,2级秒人,还抓不住就一个字

强 !

还有乌鸦丶卡特之类的很多,诺克萨斯英雄都很残暴很刺激的

原因有两个:超高的回复能力和/或超高的爆发能力。

正因所属诺克萨斯阵营的英雄大部分都具备以上其中一种能力导致他们经常成为独场秀的主角。就算没有以上两种,由于他们技能的机制,一个不小心也会被他们反杀。

超高的回复能力:

其中的代表有

诺克萨斯之手 德莱厄斯

诺手的Q技能外圈挂到人有着血量越低回复越高的机制。当自身残血的情况下外圈Q到五个那可是BGM响起的时候。

暴怒骑士 克烈

克烈的被动蜥蜴坐骑导致他自身就算残血也有硬拼的能力,配合w的攻速和q,一套下来怒气就快满了。等到怒气满时,他的坐骑就会回来,等于是免费续了一条命。某种程度上比诺手的回复还高。

诺克萨斯统领 斯维因

斯维因的回复能力只有在团战时才能真正体现出来,所谓的团战搅屎棍,一吸五就是他。一般团战有斯维因只有两种情况,一是斯维因了,二是斯维因满血。

亡灵战神 赛恩

赛恩虽然本身没有任何的回复能力,但是W的被动:永久增加血量,可以说是完美配合不灭之握这个符文。E的护盾和Q的可观伤害也时长让他在对线时成为一个非常恶心的存在。如果说其他刺客像是一把不眨眼的利刃的话,赛恩就像是折磨人的拷问器具,在不马上杀你的情况下慢慢的消耗你,关键是你还拿他没办法。

超高的爆发/反杀能力

其中的代表有

刀锋之影 泰隆

泰隆的爆发想必不用我多说了吧。他也是为数不多二级有能力一套带走的英雄。大招的隐身加上Q的暴击,原本残血套上点燃了却一个不小心就会被反杀。

不详之刃 卡特琳娜

卡特的爆发虽然不如泰隆,但是她的被动减CD的机制导致她成为了最容易拿五杀的英雄之一。时不时残血被敌方打野gank,最后的却是敌方中野。

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰虽然经历过几次改版,但是不管是哪个版本都符合她诡术妖姬的名号。W的二段机制配合隐身,时长能够把敌人耍的团团转。妖姬也是为数不多看不懂伤害的英雄之一,不管是主W还是主E,配合大招,时长能够在残血时来一个极限反杀。

放逐之刃 锐雯

锐雯虽然定位更偏向战士,但是由于Q和平A的衔接甚是平滑,导致她就算一级也有数一数二的伤害。虽然她的“爆发“有别于以上其他英雄,但是出了CD装和亡之舞后由于技能冷却超短,导致她可以在残血时连续反杀敌人。

荣耀行刑官

德莱文的爆发虽然有别于刺客,但是他也是一个非常能秀的英雄,基本上四个技能都是为了秀而存在的。Q技能增伤,W的加速&加攻速,和E的短暂硬控,导致他非常容易放风筝。而残血1v2反杀也是家常便饭。

魔蛇之拥 卡西奥佩亚

蛇女的爆发绝对不算高,但是她一套技能也是能够残血反杀敌人的存在。突然来一个回头R,钉住就是QEEE,放了个W还没法闪现。

以上就是所有诺克萨斯所属阵营的英雄。这么看下来其实可以发现 并非所有英雄都真的配得上题目所说的“假血条”(比如赛恩,斯维因,和蛇女)那么夸张。也不是所有诺克萨斯英雄都有超高的回复力/爆发力。但是,他们同时也都具备了特定方面的强大。

其中“假血条“这一说最初就是在指诺手那惊人的回复能力。

德莱厄斯是诺克萨斯人的代表英雄,他的血条是最不能相信的。

因为他的Q技能有着很强的回复能力,如果被他的Q技能刮到多人那回血量是非常恐怖的,到时候血怒一开配合大招的真实伤害,是完全无法抵抗的。

男刀锋也是诺克萨斯人,他虽然没有什么回复能力,但他瞬间爆发伤害很高。

在面对残血的男刀,如果你是脆皮英雄那真的要千万小心,男刀卡一下视野先手W接QR可以瞬间让你的血条消失。

就算男刀只剩下你平A就可以击杀的血量,在没有视野的地方也不能轻易追过去,否则 血条消失术 会在你的身上上演!

德莱文是德莱厄斯的弟弟也是诺克萨斯人,他的血量除非到了非常低的情况,否则不能轻易相信自己能击杀他。

他的Q技能伤害很高,就算你是满血如果没有将他秒杀就会被他反杀,同时他一般还会出 饮血剑 这件装备,生命偷取能力非常高,血量低也一会就吸满了。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,为什么永远不能相信诺克萨斯人的血条呢?相信大家都有被诺克萨斯英雄秀的经历, 他们的续航能力和反打能力都非常强。

续航能力强。

很多玩家经常都会在 游戏 中遇到诺克萨斯英雄,明明残血以为可以杀掉,却总是打不。比如, 诺手Q的回血太变态,血怒太恐怖了;乌鸦,吸血能力太强,爆发不够打不动;就连德莱文作为ADC,回血能力和伤害也高的可怕!

反打能力强。

诺克萨斯英雄只要你操作好,残血的时候总会给人制造单杀你的假象,但实际上操作一波完全可以反杀敌人,例如, 卡特,素材不够,卡特来凑,丝血反杀五人的集锦看过不少了吧;锐雯,丝血的时候,能够靠技能的高爆发、护盾、回血反杀敌人;吸血鬼丝血操作一波直接满血等等。

说不要相信诺克萨斯英雄的血量主要是因为诺手和德莱文两兄弟。

首先我们来说一下诺克萨斯之手--德莱厄斯

德莱厄斯的Q技能-大杀四方

在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到40/70/100/130/160(+1/1.1/1.2/1.3/1.4*总ad)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者的50/50/50/50/50%的伤害(不会施加出血效果)

德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12/12/12/12/12%的已损失生命值(最大36/36/36/36/36%)

斧刃宽度:220

冷却时间:9/8/7/6/5秒

消耗:30/35/40/45/50法力

也就是说血量越低回复的越多,经常会出现两三个人追着一个残血的德莱厄斯被外圈Q刮中瞬间接近半血而被反杀的画面。

再来说一下荣耀行刑官--德莱文

德莱文的Q技能-旋转飞斧

德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。额外伤害相当于30/35/40/45/50加上他额外攻击力的65/75/85/95/105%

这个斧头将会从目标身上弹到高空,如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。

距离:300

冷却时间:12/11/10/9/8秒

消耗:45/45/45/45/45法力

因Q技能有高额的ad加成,加上德莱文一般出饮血剑,一刀下去回复半血可不是开玩笑的,坦克追着德莱文会发现血量越打越多是多么绝望。

当然诺克萨斯还有其他英雄,像乌鸦,吸血鬼也有很高的回复,乐芙兰和泰隆都有很高的爆发,这些英雄都有可能完成丝血反杀,所以不要轻易相信诺克萨斯人的血条哦!

这个主观因素主要来自于两兄弟,德莱文与诺手,前者接刀斧子后一刀下去配上饮血剑,几乎瞬满,后者的q技能更别说了,回复能力恐怖,有时候看似残血其实一个q就能回复上来。

此外,乌鸦,的恢复能力也超强

然后就是几位爆发刺客了

锐雯都知道,光速qa毁天灭地

卡特琳娜 一个呼啦圈拿到人头就起飞

泰隆就跟别说了,一秒钟秒了你,要啥血量

感谢孙悟空官方的邀请!

诺克萨斯之手·德莱厄斯是竞技 游戏 《英雄联盟》中的一位英雄。

诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。

提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。

为什么不要相信他们的血条?这要来看看诺克萨斯之手的技能了!很恐怖的回血加持!

1. 技能篇

被动技能:出血

作为诺克萨斯之手的灵魂技能,五层出血血怒后的诺手在前期站撸是不虚任何人的,五层出血的持续伤害相当于一个小引燃,加上高额的攻击力加成,能让诺手在前期的对拼中占足了优势。

Q技能:大杀四方

相信不少刚接触诺手和一些老诺手一级都是点的这个技能,但是在这里我要告诉大家一级点Q技能并不可取。原因是Q技能在释放的时候有一个长时间的前摇动作,稍微会玩一点的对手完全可以站进内圈或者规避伤害,Q技能只打到内圈的话,不仅没有出血BUFF而且伤害很低。如果是圈外的话会给诺克萨斯之手回复一定的血量,所以在击杀诺克斯之手时,他一个Q教你做人,也很正常!

W技能:致残打击

很多玩家在玩诺手的时候加点都是QW对点吧,其实这是错误的,W前期点一级就足够了。

W技能的主要作用是减速留人和补刀。在这里不多叙述。

E技能:无情铁手

注意,上单诺手想玩得好,打出优势,一级学E技能你就赢了一半。一级E技能15%的护甲穿透,40%的一秒减速以及强制位移控制,配合上诺手出血的高伤害高攻击,一级点E你就是路霸!

R技能:诺克萨斯断头台

无需多言,数据都是靠这个技能堆出来的(玩笑一下)

放好这个技能有两个小技巧:1.敌人血条一格等于一百血左右,提前看自己的R技能的最小伤害和最大伤害,一层出血增加百分之二十伤害,这样心中有数以后可以大概率避免斩不人的情况。2.大招未必要用来斩杀,在势均力敌的对拼情况下,最后使用大招斩杀是十分危险的行为,大招释放前摇有一个长时间跳起的动作,有的时候会出现跳起来的时候就被人杀了,得不偿失,有时候就要灵活变通,不到斩杀线的时候就用大招打出高额伤害,从而获得对拼的胜利。至于惩戒小兵接大招刷血怒的行为是不可取的,什么好处也没有。

这个问题问的好,因为诺克萨斯的人都是战斗民族

拿亚索来比喻,敌方亚索是诺克萨斯人,我方亚索是约德尔人

诺克萨斯最为出名的两兄弟

一、诺克萨斯之手(诺手)

最为一名不可厚非的上单霸主,其最为可怕的是前期单靠被动就足以单杀敌方英雄。被动技能:出血(出血效果可以叠加五层,在五层血怒之后可以提升额外的伤害输出),这被动相对于一个小型的点燃效果,而击杀了敌方影响之后血怒延续五层这使得诺手有了五杀的资本。最为可怕的也就是后期团战,配合诺手的技能快速打出五层写血怒之后,那这一名敌方英雄就会被推送到“断头台”上接受制裁,手起刀落之间五杀就能收入囊中!

二、荣耀行刑官(德莱文)

作为弟弟的德莱文来说并不逊色于哥哥德莱厄斯,而如果说德莱厄斯是“断头台”,那么德莱文就是“清算人”与“战场收割机”。同样使用的斧子,而德莱文的飞斧在一定程度上是完全可以媲美德莱厄斯手中的战斧的。之所以获得各种绰号完全是有手中飞斧一步一步血战出来的。德莱文只要飞斧起,上前接住之后无需冷却可以直接进行下一次飞斧打击。德莱文最大的伤害输出点就是对于飞斧的掌控,只要在短时间内获得一定数量的飞斧输出。即便是敌方五人满状态抱团,同样也是会受到飞斧的制裁的。后期一把飞斧的伤害是完全致使C位大残,后期的C位两个飞斧基本就是秒杀,更甚者只需要一飞斧一个平A就能带走。

曾几何时德莱文在剑的加持之下,可以说是在英雄峡谷之中叱咤风云的存在。就连十分强悍的哥哥德莱厄斯也是忌惮三分。毕竟那可是ADC公认的“尊严”!虽然昔日辉煌已一去不复返,但如今的德莱文同样有着足以支配别人内心的威慑力!

感谢您的观看

@超自然的小猪

英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

让我们召唤师峡谷见。

英雄暗裔剑魔 亚托克斯

R的攻击距离加成提升。

R浴血屠戮

攻击距离加成:175 ? 225

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

英雄沙漠皇帝 阿兹尔

R基础伤害提高。

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

英雄R禁军之墙

基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

双生毒牙的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

英雄E双生毒牙

对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

?英雄蜘蛛女皇 伊莉丝

W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。

伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用盘丝的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,自爆蜘蛛基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。

W自爆蜘蛛

基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

E盘丝

冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱

无双剑姬 菲奥娜

被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让决斗之舞陷入了一个艰难的处境。在一个没有棘刺背心存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了棘刺背心,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(棘刺背心所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。

被动-决斗之舞

移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

R无双挑战

新增当处于无双挑战的效果圈内,菲奥娜会再度获得决斗之舞的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强

迷失之牙 纳尔

小纳尔的基础生命值减少。

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

基础属性

基础生命值:540 ? 510

高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

酒桶 古拉加斯

基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让肉弹冲击能够更公平的被对手躲避。

基础属性

基础护甲:29.05 ? 26.05

E肉弹冲击

新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。

翠神 艾翁

E的爆炸基础伤害及收益增加。

种豆得瓜在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着辅助装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于种豆得瓜的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

E种豆得瓜

基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。

W黄金圣盾

基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。

复仇之矛 卡莉丝塔

R冷却时间提高。

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用命运的召唤的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

R命运的召唤

冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒

高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。

盲僧 李青

W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。

在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了金钟罩的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

W金钟罩

基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

圣枪游侠 卢锡安

E冷却时间在低级时提高。

卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完冷酷追击后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。

E冷酷追击

冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。

深海泰坦 诺提勒斯

Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

疏通航道会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉资源。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

Q疏通航道

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值

新增:命中地形也会返还疏通航道半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。

狂野女战士 奈德丽

E治疗收益提高。

奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

E野性奔腾

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。

山隐之焰 奥恩

添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让熔铸之神的召唤更容易被使用。

被动-活体锻炉

新增:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

新增中娅悖论

中娅沙漏现在可以被锻造成中娅悖论

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

法术强度:100(+30提升)

护甲:60(+15提升)

R熔铸之神的召唤

新增:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

7.17版本中途更新

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回复:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

Q火山突堑

熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒

火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

如果火山爆裂的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

W风箱炎息

长度:500 ? 550

风箱炎息现在会在结束时稍亮

E自我减速:65% ? 50%

已移除:奥恩的E炽烈冲锋不再击退奥恩所冲过的敌人

R熔铸之神的召唤

冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒

高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。

傲之追猎者 雷恩加尔

基础护甲提高。

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如骑士之誓),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

基础属性

基础护甲:22 ? 25

高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。

符文法师 瑞兹

W收益提高。

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。

W符文禁锢

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。

麦林炮手 崔丝塔娜

E炸弹收益减少。

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。

E爆炸火花

炸弹收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力

4层炸弹收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力

高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。

机械公敌 兰博

当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。

被动-机械重组

当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色

装备与物品

附魔:熔渣巨人

生命值减少。

与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动熔渣巨人能够为非坦克打野带来有价值能力的计划。

生命值:325 ? 300

窃法之刃路线

冰霜之牙现在拥有冷却缩减属性,冰霜女皇的旨令合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。

这个赛季较早的时候,我们让上古钱币成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了窃法之刃的出场机会不多。当然,这跟上古钱币没有太大关系,主要是窃法之刃的原因:窃法之刃这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了冰霜之牙升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了冰霜之牙本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,辅助在游戏中期继续留着冰霜之牙的惩罚减少。

窃法之刃装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。

贡品被动

在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

冰霜之牙

新增冷却缩减:10%

冰霜女皇的旨令

合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)

高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。

石像鬼石板甲

由石像鬼石板甲主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。

兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整石像鬼石板甲对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,石像鬼石板甲现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但石像鬼石板甲对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和钢铁烈阳之匣的护盾这两个?毒瘤?。

同样,上个版本熔渣巨人的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。

提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

石像鬼石板甲的主动效果不再受益于顽石契约或努努的Q吞噬饱餐增益效果

BUG修复:修复了一个熔渣巨人与石像鬼石板甲主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

骑士之誓

花费减少。生命值减少。

辅助装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于骑士之誓而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让骑士之誓成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。

总花费:2300金币? 2200金币

合成花费:700金币? 600金币

生命值:350 ? 250

英雄选择

我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。

通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰

轮换游戏模式

怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线事件。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。

在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。

BUG修复

通过被动-鲜血魔井复活后,亚托克斯现在会正确保持W血之渴望/血之报偿的强化攻击效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔E法术护盾能够阻挡召唤师技能

菲兹的R巨鲨强袭在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

泽拉斯的W毁灭之眼减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的E炽烈冲锋并没有摧毁艾尼维亚的W寒冰屏障,只是让它变得不可见了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的R无双挑战被魔腾的W黑暗庇护阻挡后,粒子效果仍会显示

卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和辅助的推荐装备页

蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件亡者的板甲

如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠

当受到卡莉丝塔被动-黑色长矛影响时,星之守护者 阿狸的部分模型不再消失

当取消回城动画时,星之守护者 索拉卡的视觉特效不再延迟

星之守护者 索拉卡的回城特效再一次与动画同步了

在回城动画期间,护盾将跟随着星之守护者 辛德拉

亚特兰蒂斯 辛德拉被强化的回城动画视觉特效被恢复了

在回城动画期间,觅心之翼 奎因会再次摇摆了

兆星 卡兹克进化后的E跃击视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,兆星 奥莉安娜魔偶上的宝石不再消失

猩红之月 泰隆的被动-刀锋之末视觉特效在较高地形中更清晰了

在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑

登陆游戏时,现在会正确出现任务进程

已知bug:

登录之后,第一次创建自定义房间点击邀请时,会弹出报错窗口,返回大厅;再次创建房间即可正常邀请好友。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希

上古魔蛇 卡西奥佩娅

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希 凯旋圣装

lol卡牌大师玩法

第一位首推猴子,其被动金刚不坏是周围视野内有多少个敌人,那么每个敌人就会增加猴子4/6/8点护甲值和魔法抗性。猴子的这个被动技能相当鸡肋,作为一个偏输出型战士,却给了这么一个不大不小的抗性加成,而像其他的偏输出型战士,例如诺手、鳄鱼的被动都是输出型的,这也是为什么猴子现如今很难登场的原因之一,所以它已经在美服测试服重做上线了,至于什么时候上线正式服就不得而知了。

到过去到目前为止的很长一段时间,甚至可以预见在未来很长一段时间内,莫甘娜的定位都是辅助,但是其被动技能确实法术吸血,这与其他的辅助英雄一比明显对队伍的增益以及功能性上就比不了其他辅助英雄,所以还不如调整一下,比如回些蓝量也是好的,总比现在这样干巴巴给自己会那么点血要好。

维克托的被动是其核心,但某种意义上来讲也在一定程度上妨碍了维克托,因为装备格子就6个,被动强迫性地要出一件独有装备使得维克托在很多情况下无法像其他法师一样使用一些必要的装备特性,尽管维克托要考其升级技能,但是像卡莎、螳螂这种同样可以升级进化技能的英雄,他们就不用占据格外的技能格子,所以这个被动还需斟酌。

泽拉斯被动同样鸡肋,不可否认前期对线时回蓝可以增加线上续航能力,但是结束对线期之后,这个技能基本上没大用了,poke型法师用普攻输出的机会极少,在有蓝buff以及其他蓝量加成装备的情况下,这个被动技能也没多顶,所以调整一下也无妨。

最后一位提名大嘴,其被动是亡后身体能快速移动并爆炸,造成一定的真实伤害,这个被动技能在大嘴还存活的时候完全没用,只有了才能造成(很多时候摸不到)伤害,像塞恩还能玩一级尸体偷红的套路,歌也可以在后数秒内继续释放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,强烈建立整改。

强势AD的被动技能居然需要被击杀才能发动,“热门中单”需要平A触发被动并且不增加伤害,皮尔特沃夫顶级科学家只会修修修……这些被动技能不仅鸡肋而且和英雄的定位严重不符。

“爆炸输出”的克格'莫

被玩家俗称为“大嘴”的深渊巨口·克格'莫,在《英雄联盟》中是后期输出爆炸的AD英雄,在“香炉联盟”那个版本中更是当之无愧的T1AD英雄。可就是这么一个强势AD,却拥有一个有点无厘头的被动技能—— 来自艾卡西亚的惊喜 。

这个技能需要克格'莫被击杀才能触发,这本身就和AD英雄需要“保护自己”的基本操作相悖,这个技能被我朋友戏称为“ 爆炸输出 ”——用爆炸来输出。作为一个需要自保甚至是队友来保护的位置,克格'莫的这个被动实在鸡肋,你总不能想着用这个来打输出吧!

“平A战神”泽拉斯

远古巫灵·泽拉斯的QWER全为非指向性技能,并且Q技能、R技能需要蓄力并会标记技能范围,W范围不大,E技能弹道不快。所以泽拉斯的技能特别好躲,在各种集锦中各路大神躲掉泽拉斯技能都只能算基本操作了。

正是因为这样,所以很多人都称泽拉斯为“平A战神”,因为平A是躲不掉的。

而且泽拉斯的被动技能同样鸡肋——通过平A回复蓝量,可能是设计师考虑到泽拉斯一直空技能比较费蓝,所以才设计这么个技能吧!这个技能和泽拉斯“平A战神”的花号慕名契合,建议大家以后玩泽拉斯的时候出电刀无尽……

“修理工”大发明家(改前)

目前版本的大发明家的被动技能是增加移速,虽然也很鸡肋,不过和之前的被动比起来要好用多了,毕竟移速快了操作空间就大了。

之前的大发明家被动为: 黑默丁格为附近的友军防御塔和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成 。这个回血的速度极低,并且大发明家的炮台血量很低,这个被动几乎是没有作用的。并且这个被动的名称叫做“ 科技 魔法维修机器人 ”,皮尔特沃夫的顶级科学家居然背地里是个修理工?

哪些英雄的被动比较鸡肋呢?

第一位、荒漠屠夫 雷克顿

鳄鱼的被动属于让大家比较无奈的被动,因为他的被动仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有怒气值的英雄。

这一点和其他带怒气值的英雄不同,蛮王至少还有个怒气提升暴击,纳尔则是可以在怒气满了以后释放技能变大,龙女的怒气值是R技能的被动。

鳄鱼的技能伤害通过怒气加强是他其他技能中的被动,这也使得鳄鱼成为了英雄联盟中被动最弱的英雄没有之一。不过鳄鱼这个英雄本身机制就非常的强,相当无解的点控以及中期强大的团战能力让鳄鱼在目前版本不管是打中还是打上都有很高的优先级,可能最初设计师制作鳄鱼的时候就考虑到了这个英雄如果有一个强有力的被动会影响 游戏 的平衡。

第二位、齐天大圣 孙悟空

猴子的被动应该是设计师真的“用心”了,因为在原著中孙悟空可以单挑十万天兵天将,随意的大闹天宫,但是在取经路上面对各路的妖精有时候也会非常的头疼。

在背景故事中猴子仅仅是齐天大圣的一个分身,也就是三根救命毛中的一个,这也使得猴子的实力肯定是不及齐天大圣的。

这个被动的名字听着挺好,但是就实战中猴子的被动完全没有什么加持,哪怕进到5个人堆里也仅仅只能提升最多40点的护甲魔抗,本身猴子是出穿甲装备的,最多能提升血量的东西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,这也使得被动的双抗加持确实有点不够看。

第三位、祖安狂人 蒙多医生

蒙多属于一个老牌英雄了,在英雄联盟内测的时候蒙多不长现在这个样子,他更像是一个炼金然后手里拎着现在这个蒙多的脑袋。。。

这种东西肯定不会过审的,这也使得蒙多成了现在的这个样子。

也正是因为蒙多出的时间太早了,以至于其被动的效果非常之弱。

这个被动废物到什么概念呢,就是需要将近1分钟的时间,才能从残血回复到一个凯旋的血量,当然了这里我们说的是残血,凯旋回复的是已经损失的生命值,这个回复的是最大生命值。

如果说蒙多的这个被动可以进行一些时间上的缩减,比如说4秒或者是3秒,那么蒙多的续航能力就会强很多。对比一下其他上路英雄的被动,蒙多的被动简直不能看。

这也使得蒙多目前版本并非是我们大家的首选,因为这个英雄需要前期抗压一段时间,面对诺手、鳄鱼这类前期对线能力猛的英雄,上野对抗性根本比不过对面。人家完全可以无视蒙多推完线去围绕着团战来打,打两次团队友就崩盘了,蒙多也很难再抵挡住敌方的伤害了。

最后一位、深渊巨口 克格莫

大嘴是目前版本优先级非常低的ADC,相比于S7时期的非ban必选,现在的下路已经容不下这类后期炮台性ADC了。

比较嘲讽的是,老鼠在目前版本属于主流或者说高胜率的ADC,原因在于老鼠的对线期和团战期的可操作空间比大嘴高很多,这也使得大家平时排位如果选ADC也不会用大嘴。

大嘴的被动属于非常鸡肋的被动,因为从理论上来说作为ADC,是一个不能太多次的位置,而大嘴的被动只有在掉的时候才能触发。

这样一来不会玩的大嘴只能用被动打输出,会玩的大嘴一次被动可能都触发不了。

总之,这类英雄要么是出场太早,要么就是自身技能强度足够,以至于被动必须要被砍很多才能平衡。

时至今日,英雄联盟这款 游戏 已经推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已经在路上了。 在这款 游戏 的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然 游戏 设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。 但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢? 要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

蛇女在 游戏 中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。但是也是有点委屈的,同在一个 游戏 中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人, (6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果, 那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。 假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的, 有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡 游戏 中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏 游戏 中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。

大发明家 黑默丁格

这个英雄大家是不是都遗忘了,就是那个当年,你打野抓他的时候,被他的炮台轰得满地逃窜的大头,大头的被动说实话是最没用的!他的被动是在友军防御塔和炮台附近获得移速加成,效果是微乎其微,你根本感觉不到!

末日使者 费德提克

1.5秒原地不动可以获得一个暂时的加速! 嗯?有用吗?你说配合大招,但是效果并不是很好,没多大用处,相比于其他英雄这个被动很烂。

齐天大圣 孙悟空

周围有敌方英雄时会获得护甲和魔抗加成,而且加成非常少,周围每有一个敌方英雄最高只有8点护甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲装一套就能秒人,这个被动应该是最没用的吧。

大家还想到什么英雄的被动也很鸡肋呢,欢迎下方评论讨论啊。

在英雄联盟中没个英雄都不仅仅有自身的特点以及主动的QWER四个技能,同样每一位英雄有着我们不能忽视的一个被动技能,有些英雄的被动技能是他们赖以生存的技能,像卢锡安的被动释放一次技能后能连续普攻两下,皎月的强化第三次攻击伤害以及AOE,狗熊的回复以及酒桶的回复,这对于他们来说都是至关重要的技能。

但同时也有一些英雄的被动技能几乎是个摆设的,这些英雄无论有没有这个被动几乎都不会影响整局 游戏 的走向,而去掉这个被动又显得很浪费,这种鸡肋一般的技能让这些英雄无法依靠这些被动技能拿下主动权。

猴子的被动大家估计都清楚,自身周围每多一个敌方的英雄单位自身会提升根据等级变化量的护甲和魔抗,其提升量基本是个位数,在线上的时候这个被动技能几乎就是一个没用的技能,而在团战中最高能提供40点的护甲和魔抗,但在那种危机时刻这40点护甲和魔抗似乎并不能影响到这波团战的结局,作用相当小,这个被动可以说是可有可无的存在,堂堂齐天大圣为难道还会缺了这么点抗性吗?

沙皇同样是拥有一个比较鸡肋的被动,能在防御塔破掉之后重新立一座防御塔,每三分钟就能释放一次,持续一分钟,在后期这种防御塔的伤害对于坦克来说简直就是挠痒痒了,而在前中期的团战也很难见到强行越塔开团的,除了守家清兵线前期阻止敌人推进的时候可能会有些用其他的根本想不到什么用处了。

龙女的被动同样是一个可有可无的存在,几乎就是为了龙而存在的一个技能,对于小龙额外造成百分之十的伤害,击杀后会有5点护甲和魔抗,但是对于大龙却没有加成,可能只有偷小龙的时候会用的上吧。

最后一位就是末日使者的被动了,在站立一秒半之后能提供一个一秒半的加速效果,这个被动可能只有在放大招的时候才会起一点点作用,其余的时候似乎也没多大用处。

大家好…… 游戏 趣闻、尽在飞鱼。

从英雄联盟公测到如今,已经设计了147位英雄,而每一个英雄都有自己独特的被动技能。

那么在英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

1、基兰

被动:是将时光储存为经验值,从而转换成给队友。

在职业比赛上,有这样的一个战术,前期抢级数。但是在平时玩排位的时候,这个被动技能基本就没什么用,因为平时排位不像打比赛计算的那么精细。甚至有很多玩家就算时光值满了,也懒得转换……

2、大发明家

被动:当大发明离友方防御塔或者放置机器人300码范围以内,加20%移动速度……

初步一看加20%的移速感觉还不错,但是一般情况下当大发明家放置炮塔后,就没准备走得可能吧!加20%的移动速度是为了方便逃跑吗!还不如改成每次释放技能减5%的CD有用。

3、鳄鱼

被动:每次攻击加5点怒气值,其他的简直是说明书……不过如果鳄鱼没有这被动,那么它平a应该就不会增加怒气值的。

我是飞鱼…

娱乐 娱乐 游戏 娱乐 、你开心我快乐。

大家好,英雄联盟这个 游戏 起止至今已经有100多个英雄了,每个英雄的各项技能都极具特色,但是有个别的英雄它的被动技能让玩家诟病,今天我列几个那些玩家觉得被动技能鸡肋的英雄。

齐天大圣 孙悟空

猴子这个被动已经被玩家诟病很久了,那点抗性加成在对线的时候真的是可有可无,有的人说可以探草丛,真正玩 游戏 的时候谁会去盯着抗性看。好在拳头已经要对猴子进行重做,增加护盾的被动确实又能让猴子重回上单t1级别。

大发明家 黑默丁格

发明家的被动也是一个可有可无的鸡肋被动,在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,对线遇上强势英雄那点移速加成真的可怜,打团又不靠那点移速,所以这个被动也是很弱的。

深渊巨口 克格莫

大嘴的被动是后会爆炸,试问有谁等你了站着让你炸,如果他站着不动让你炸那更是嘲讽,如果有兵还不如去炸点兵加点钱。

我是肥宅,码字不易,觉得文章需要补充的欢迎在下方留言!如果觉得文章不错,劳烦点赞关注,谢谢大家!

时至今日,联盟中已经出现了140多位英雄,而且相比较于之前出来的英雄,技能机制更加复杂繁琐,在机上英雄操作难度也大大增加,反而让玩家觉得如今的版本不如之前的,有种怀念过去的感觉。但这并不代表 游戏 越做越差,只是希望官方有所改动罢了,至于某些英雄的被动技能显得无用,我们今天就来看一看!

猴哥

其实我先想到的猴哥被动并不是因为我有多了解他的被动,相反,我是根本没有太在意这个,这就充分说明了他被动是多么不起眼。他的被动自身周围每多一个敌方单位就会根据等级提升护甲和魔抗的强度,其提升量基本是个位数,而且这个被动在对线上根本发挥不了作用,可以说给猴哥自己带来的收益几乎为零。就算是在团战中,也最多提升40点抗性,面对敌人的攻击,其实也起不到什么作用,所以说这个被动其实有没有都不怎么影响猴哥的发育。

其次就是鳄鱼的被动了,他的技能伤害可以通过怒气来提升,这也使得鳄鱼的被动在联盟中被动排行中处于很低的地位,但是鳄鱼本身技能的机制,前中期依旧可以稳定的发挥,相当无解的团战和点控技能,群体灼烧大招同时提升血量。都可以为团战做出很大的贡献。可能因为设计师知道鳄鱼技能厉害才将被动设计的很弱吧!

然后就是大嘴被动,这个大家应该很熟悉,就是了之后可以提升移速用尸体炸对面,这个被动要怎么评价了,如果在活着的时候其实根本没有用,但是了之后中间还有一段缓冲期,敌人就会趁这个时候远离大嘴的尸体,使得大嘴被动发挥不到任何作用,显得很鸡肋。

最后就是大发明家被动:当发明家离友方防御塔或者是放置的机器人300码距离会提升20%移速,初步一看却是很有用,但是仔细想一想,当发明家在自己放置炮台之后根本没打算走吧,而且走的时候也是越走越远不是吗,这个移速要什么用?

对此你们怎么觉得呢?

兰博:我沉默我自己

盖伦:前期回血少,后期回血多但是团战也没机会回血

蛇女:我没有鞋

龙王:我不能蹲草

宝石:估计很多人都不知道,技能之后两次平a,加伤害,减技能冷却

老鼠:16级的时候,持续6秒,每秒掉30点血,一般这个时候该的都能,不该的也不差这点伤害,反倒是1级抢自己家打野buff有奇效

沙皇:对线防御塔没掉之前我就没有被动

英雄联盟策士统领怎么玩?

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

LOL法系6300买什么英雄

英雄联盟策士统领玩法攻略如下:

技能介绍:解脱之触-Q技能、帝国视界-W技能、永不复行-E技能、恶魔升-R技能。?

对线技巧:

1.在兵线上时,尽量试着从一个安全的距离上利用“解脱之手”的穿透伤害来消耗敌人。

2.如果玩家很难用“永不复行”来束缚住敌人,可以试试趁着敌人靠近敌方小兵的时候释放该技能,来用爆炸带给TA惊喜。

3.“帝国视界”本身非常难以命中敌人,所以要时刻留意地图各处的遭遇战,来对那些被干扰了注意力或被控制的敌人使用,这样就能更易命中敌人。

4.“恶魔升华”也许会让斯维因非常难以被击杀,但敌人也可以非常容易地走出技能范围。如果敌人的机动性已经高到爆表,可以尝试购买一些减速装备,来将敌人留在技能范围内。

扩展资料:

策士统领技能详解:

1.Q技能,利用可穿透这一点,可以穿透残血小兵,出其不意地消耗线上的对手。

2.W技能,这个技能的距离很大,可以制造阻挡、侦查和追击等效果,需要玩家把握好善用之法。因为对小兵伤害减少,用它来清兵显然不够明智。

3.E技能,如果玩家要禁锢目标,首先要看清楚目标身后有没有东西,以防止禁锢到小兵或者野怪。在技能命中以后,找机会用其他技能接上连招。

4.R技能,恶魔耀光往往是斯维因成王败寇的关键技能,迅速计算伤害并轰炸敌方后排,但是如果计算失误,则可能会被敌人团团围困,没有逃生技能。

百度百科-诺克萨斯统领 (游戏《英雄联盟》中的英雄角色)

lol卡特琳娜怎么玩

强烈建议狐狸!!!

绝对值得入手 本人排位狐狸胜率70%+

狐狸灵动 迅捷 有控制 有爆发 很实用。

个人拙见:

天赋:21 0 9 符文 常见法师符文

加点:R>Q>W>E 一级升E 三级三个技能都点 再补Q 有大加大 Q满后再加一点E(此时也可以副加W ,但本人一般升E 两级的E 魅惑1.5S 性价比高) 再副加满W

出装:鞋子三药出门 打到1000+回家两多兰 一眼 三红90

再法穿鞋(注意不是直接冰帐,先多兰跟法穿鞋的小件 度过前期).再冰帐(此件装备是核心,先1110的腰带,再860最后400),吸血书(第二件核心),帽子(容易被秒的话换金人,有蚂蚱或者小法之类的出一个水银系带),减CD书。最后基本就打完了

打法:前期对线注意补兵,能Q骚扰到就尽量骚扰,抓住机会E W Q 连招。

有对面打野抓你先不要着急,开W 再Q,注意打野血量,他一般不会跟你对拼,等他走的时候E住,加点燃 可能就带走人头。具体情况自己体会,多练习就行。

出了冰帐以后战斗力提高一个档次。团战先耗血,开W Q ,。 W会自动追击敌方英雄,抓住机会E住对面走位不慎的脆皮(有W的减速应该很好E中)基本脆皮就了。需要注意的是,E是判断狐狸玩的好坏的标准,团战一定不能E空人。

狐狸打先手的另外一个方式:看中对面走位不慎的英雄 R上去速度接E 再QW点燃 ,估计对面会急火你,在R回来 找机会等CD 再R上去QW 基本就完了。

团战的时候狐狸注意自己血量,站在外面放技能减速,有机会RE就行。保存血量,你的冰帐会恶心人的。

关键还是练习。 愿楼主技术早日提升。

纯手打 望采纳。

远古巫灵带什么?

卡特

优势:卡特琳娜是个十分灵活的英雄,本身没有蓝条让她的技能都是无消耗施放,因此在早期线上配合Q的弹射特效可以非常有效地磨对手的血量。而在中期时卡特就可以利用她的瞬步技能和大招四处游走GANK,后期装备起来的卡特是所有脆皮英雄的噩梦

劣势:

卡特琳娜是个非常脆的英雄,因此要非常注意自己的走位,卡特琳娜非常容易被对手集火秒杀,如何抓住机会切入战场和施放大招,并且防止自己被控制集火都是玩卡特琳娜的玩家所必须克服的难关

出装多种多样,给你推荐一种:法穿鞋子/海克斯枪/兰德里/大帽子/中亚/深渊.

技能 主Q副E 有W点1级W。~

最强王者段位选手为您回答,

楼主给分吧~

lol7月25日更新了什么内容

问题一:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由 闪现必带,追杀逃命都很好,传送,净化,点燃,屏障,治疗,虚弱都可以看打谁,传送主要为了经济,支援。净化是对方控制多,点燃用,屏障,治疗是防偷袭,虚弱是打刺客

问题二:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由呢? 。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看饥对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。

远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。

远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外

,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

问题三:LOL远古巫灵出什么装备比较好?求详细解说! 梗看是在匹配还是排位了。

如果在匹配不是高端局 。而你的技术又不错的话 。前期 两多兰。带本书。

然后就暴力了。 帽子。法穿 。什么什么的 都可以出。

对面如果有高DPS 。建议出个 中亚沙漏或者冰杖

如果在排位赛。 前期出虚空杖是必须的。

其他装备 看情况出。

问题四:求lol远古巫灵加点和召唤师技能 泽拉斯 中单法师 带闪现点燃,虚弱不用考虑

加点主Q,2级E,4级W,然后先满Q,第二满E,W是前中期时候帮助你的技能,特别是大招能打到逃到塔后面的敌人

定位:中单的都是可以打法系后期,后期的法术输出就靠他了,而且他有2个aoe,配合W,威力巨大

利用Q超远射程线上收兵+耗血,有gank来帮你就EQ连招,怕Q打不中直接大招帮助晕

打团时候不用靠近,不停用Q耗对面,对面控多就开W耗血,可以远离战区

问题五:英雄联盟哪个英雄能克制远古巫灵 中路:

狐狸 这个大家应该都会承认吧

虚空先知 这个英雄玩起来难点就是预判,而远古很多技能都有前摇

蛇女 毕竟q中了之后,跑得快 w也很配合

其他的话基本都得靠走位了

阵容:小鱼,月女 阿卡利 吸血鬼 ez 依然还有个虚空先知 刀妹 凤凰的话,如果对方是,依赖诺克萨斯之丁这类走位靠前,来防止对方突进后排的话,可以隔开前后排。

问题六:英雄联盟的远古巫灵怎么样 英雄联盟中是不存在那个英雄克制那个英雄的(至少我这么认为),如果你想玩一个带有“克制”这个系统的游戏,那就去玩淘米的吧......

曾经看到过一个英雄的排行榜,有关英雄“最热门”和“最冷门”的,其中远古巫灵排在最冷门排行榜的第九名,可见有一定人数的人不爱玩这个英雄。不过,我是专注冷门英雄30年。于是趁一次远古巫灵免费的机会玩了一次,发现也不是那么废物(我玩的是一个13级的小号,可以说是低段据)。这里我给你例举一下他的优点和缺点。

优点:

1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在你一套连技后没有杀敌人,取消W法师之座后还会给你一个移动速度加成,人头那是妥妥的。

2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道你所使用的这个英雄的弱点。

3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和你对线的是一个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。

4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制――出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。

缺点:

1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。

2、大部分中单的通病――皮脆!!

总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。

即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。

还有,我建议你想玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!

好了,这一大段纯手打,毫无参靠资料,望采纳。

问题七:lol远古巫灵使用时有什么问题? 站位靠后,别被切到,预判对面走位放技能

问题八:LOL远古巫灵加点及出装 主Q,辅E,有大点大,装备不想老是去拿蓝BUFF就弄个大天使,其余的话叠法强就好,玩远古要注意的不是出装,而是EQ二连是晕,或者ER也可以连,和远古的站位,远古开W技能是最远的,没必要像其他法师一样站的近起输出,远古的站位在最远为止,防止对方突进型英雄来秒你,最好是隔着墙输出,列如河道处和BUFF处,都可以隔着墙开W释放技能!

问题九:LOL远古巫灵的优,劣势? 优点:射程远,自带法穿(s3穿透机制修改后受益不少),三段大招,大招cd很短

缺点:非常依赖W梗中期wCD较长的时候放失误了一波团就废了,W的前摇后摇都不短,要抓住机会。有人说生存能力不强,不敢苟同,靠W远程poke,而且有解除w时的加速,还是很安全的

问题十:英雄联盟“远古巫灵”出什么装备好? 出法穿鞋 能拿到蓝BUFF 就 帽子 沙漏 拿不到 就速度 圣杯 然后合成邪恶圣杯 再 帽子 沙漏 法穿棒那些。 邪恶圣杯也迟早要合的。 这是个永远站最远处输出的英雄 靠高法强转换的护甲 来防突进。

求成为答案

在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。

lol7月25日停机更新公告:

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。

既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。

综合

新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

基础属性

生命值:610 ? 580

Q - 暗裔利刃

基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70

Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)

Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)

最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)

对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害

E - 暗影冲决

再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒

R - 大灭

额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力

新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止

8.13版本中途更新

以下改动已在8.13版本中途更新

Q1 长度:625 ? 650

Q1 宽度:175 ? 200

Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱

潮汐海灵 菲兹

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。

已更新W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。

强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)

是否重置普攻:是(未改动)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒

消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)

击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒

被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)

W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。

暴走萝莉 金克丝

基础生命值增加。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强

天启者 卡尔玛

基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。

辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

基础属性

法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒

法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒

基础护甲:20.4 ? 26

Q - 心灵烈焰

溅射半径:250 ? 280

灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱

亡灵战神 赛恩

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。

由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。

Q - 残虐猛击

基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110

伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

瘟疫之源 图奇

基础生命值提高。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

暗裔剑魔 亚托克斯

见上方

皮城女警 凯特琳

爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力

麦林炮手 崔丝塔娜

Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值

惩戒之箭 韦鲁斯

Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力

Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力

W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21

W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值

永恒梦魇 魔腾

基础攻击力:65 ? 62

R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力

岩雀 塔莉垭

被动移动速度:30-45% ? 20-45%

Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒

声音特效更新

更新了部分英雄的声音特效

凯南:整个机制获得了新的声效

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

纯增强

九尾妖狐 阿狸

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。

通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。

E - 魅惑妖术

消耗:85 法力值 ? 70法力值

魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒

高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。

Q - 瘟毒爆炸

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275

伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强

英勇投弹手 库奇

E基础伤害和每层抗性减免增加。

E - 格林机枪

基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320

每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期

蜘蛛女皇 伊莉丝

生命值成长属性增加。

基础属性

生命值成长属性:85 ? 93

沙漠神 内瑟斯

被动生命偷取效果在低级时增加。

被动 - 吞噬灵魂

生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)

高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强

战争之王 潘森

加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。

攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。

基础属性

1级时额外攻击速度:0% ? 8%

W - 圣盾打击

基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160

高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强

虚空遁地兽 雷克塞

Q和R的伤害收益提升。

Q - 女王之怒

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

Q - 猎物搜寻

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

R - 虚空猛冲

伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强

战争女神 希维尔

Q冷却时间减少。

Q - 回旋之刃

冷却时间:9秒 ? 7秒

虚空之眼 维克兹

Q伤害收益增加。

Q - 等离子裂变

伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度

暗夜猎手 薇恩

W伤害在高级时增加。

W - 圣银弩箭

最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满

皮城执法官 蔚

基础攻速增加。R冷却时间减少。

基础属性

基础攻击速度:0.625 ? 0.644

R - 天霸横空烈轰

冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank

机械先驱 维克托

W施法距离增加。

W - 重力场

施法距离:700 ? 800

纯削弱

祖安狂人 蒙多

Q生命值返还减少。

Q - 病毒屠刀

击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)

幻翎 洛

Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。

Q - 微光飞翎

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒

R - 惊鸿过隙

冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒

北地之怒 瑟庄妮

R晕眩时长减少。

R - 极冰寒狱

最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒

暮光之眼 慎

Q减速效果在低级时减少。

Q - 奥义!暮临

减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%

诺克萨斯统领 斯维因

R爆炸伤害收益减少。

R - 恶魔升华

最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)

刀锋之影 泰隆

W返程伤害在高级时减少。

W - 斩草除根

返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130

高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势

齐天大圣 孙悟空

E基础伤害在高级时减少。

E - 腾云突击

基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205

高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

暮光星灵 佐伊

W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。

W - 窃法巧手

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195

伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度

高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低

装备与物品

打野装备

如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。

猎人的宽刃刀/猎人的护身符

新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

岚切

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币

总价:3200金币(未改动)

暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)

格斗手套

总价:600金币? 400金币

狂热

合成价格:400金币 ? 600金币

总价:1300金币(未改动)

召唤师技能

传送

冷却时间增加。

传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。

基础冷却时间:300 秒? 360 秒

取消后冷却时间:200 秒? 240 秒

符文

征服者

额外攻击力减少。

征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。

额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)

幽灵魄罗

幽灵魄罗现在需要占一个装备格。

新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗

当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应

僵尸守卫

僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。

新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害

已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成

指针更新

(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)

在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。

全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们

颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!

怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针

英雄选择

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。

开黑语音功能全新升级

LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。

进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。

版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!

BUG修复

· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害

· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

· 孙悟空的W - 真假猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活

· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位

· 源计划:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁

· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠

· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复

· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧

· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染

· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度

· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效

· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害

· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

海克斯科技 波比

SSG 伊泽瑞尔

SSG 纳尔

SSG 嘉文四世

SSG 洛

SSG 塔莉垭

SSG 霞

以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告: