易语言dnf自动刷图脚本代码-易语言制作dnf挂

.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 按键 .子程序 __启动窗口_创建完毕 HOOK.安装键盘钩子 (&连发开关) .子程序 连发开关 .参数 键代码, 整数型 .参数 状态, 整数型 .如果真 (选择框1.选中 = 真) .如果真 (状态 ≠ 257 且 键代码 = 按键) .如果真 (时钟1.时钟周期 ≠ 到整数 (编辑框1.内容)) 时钟1.时钟周期 = 到整数 (编辑框1.内容) .如果真结束 .如果真结束 .如果真 (状态 = 257 且 键代码 = 按键) 时钟1.时钟周期 = 0 .如果真结束 .如果真结束 .子程序 __启动窗口_将被销毁 HOOK.卸载键盘钩子 () .子程序 _时钟1_周期事件 按键 (按键, 3) 超级延时 (100, 0) 按键 (按键, 4) .子程序 _按钮1_被单击 信息框 (“请点击确定后,按下需要连发的按键”, 0, ) .子程序 __启动窗口_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 按键 = 键代码 信息框 (“设置成功!”, 0, ) .子程序 _按钮1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 按键 = 键代码 信息框 (“设置成功!”, 0, ) .子程序 _选择框1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 按键 = 键代码 信息框 (“设置成功!”, 0, ) .子程序 _编辑框1_获得焦点 编辑框1.内容 = “” .子程序 _选择框1_被单击 .如果真 (按键 = 0) 信息框 (“请设置按键!”, 0, ) 选择框1.选中 = 假 返回 () .如果真结束 .如果真 (到整数 (编辑框1.内容) < 1) 信息框 (“请输入正确速度!”, 0, ) .如果真结束 .如果 (选择框1.选中 = 真) 编辑框1.禁止 = 真 .否则 编辑框1.禁止 = 假 ------------------------------------------------------------------------------- 组件: 编辑框1 (速度) 按钮1 (确定) 选择框1 (开始连发) 聊天框可以输入说明是游戏的问题 换一个按键的代码就可以了,用易模块就可以

易语言写最简单dnf辅助制作,包括游戏更新后怎么快速制作

写好源码了,最小化托盘到托盘图标你就自己写吧。我压根没打算让这个窗口可视!

需要注册大漠组件。游戏没大漠压根不能模拟按键。

源码在附件里,望采纳!

dnf自动刷图用易语言怎么写

这些涉及到基址的操作,本次回答的内容,不针对任何游戏及游戏公司:

游戏更新后,有的基址会改变,有的基址不会改变,具体可以在OD中找基址的时候,根据上下临近的特征来取更新后的游戏基址。

可以用易语言写个小工具,根据特征码一键取基址。

这样维护起来会比较快!

我用心解答,如果解决了您的问题,一定记得采纳额!

自动刷图脚本主要就是通过掌握角色刷图的按键规律然后编写的,一般缔造和召唤操作简单,适合编写自动刷图脚本。

具体的话,你可以使用录制功能,这样会自动得到代码,最后对代码稍微优化一下就可以了。