bwl怎么走-bwl攻略一句话概括

怀旧服为什么说DKP团通关NAXX就是解散的开始?

魔兽怀旧服现在NAXX正式开放了6个CD了,已经有数千个团队可以全通副本了。对于这个副本,本身流程长,BOSS多,可以说是更适合于人员固定的DKP团队来攻略的。但是我们在实际亲身打的时候,经常会听到一句话:"DKP团全通NAXX就会解散",而实战中也确实有不少团队在通关之后就有一些玩家不愿意再来继续副本了,那么这到底是什么原因呢?原因是多方面的:

首先最重要的原因就是不少玩家心愿已了,不想再继续打下去了

怀旧服的玩家主体是已经有工作的成年人了,而且大部分就是之前曾经玩过正式服各个版本的老玩家。对于他们来说,如今怀旧服是当年香草时代版本的延伸,现在玩怀旧服就是想体验一下当年所没有玩过的游戏内容。NAXX副本在香草时代也确实是最高难度的副本,每个服务器只有极少数各服的精英玩家才有机会在这个副本中一览全貌,因此很多最早的老玩家其实以前也是没有机会来体验这个副本的,可以说这也是很多玩家当年的一个梦想。

而现在怀旧服开放后,官方也给了一个机会让这些玩家来圆梦,很多的老玩家从一开始玩怀旧服也就是报了这个愿望才来玩游戏的。现在经过这些玩家的努力,很多也已经圆梦了,可以说是心愿已了,自然是退游AFK了。

而怀旧服的DKP团一直规模相对比较小,能替补的玩家不多,当面临一些关键玩家缺席后,剩余的玩家就算能补充一些新的玩家,也将面临二次开荒的情况,而一旦不顺利,那么很可能这种DKP团队就将不得不解散或者转为金团。

NAXX花费巨大,DKP团本身没有多少的赚金币办法,也让很多不愿意继续重复通关的体验

NAXX副本与其说是靠玩家的努力来开荒,倒不如说玩家是靠药水合剂和 BUFF的加持下才能够通关。在副本很多时候,打法都知道了,但就是装备不过关,就差那么临门一脚,而药水合剂和世界BUFF也就是那个最后的临门一脚。怀旧服中因为GZS的控制,本身高端药草普通玩家基本采不到,大部分只能从拍卖行购买,而现在这种药水合剂已经全部是高价,就算最普遍的必须品2瓶合剂就需要花费1000多金币了,而这还不包括中间如流水般的各种药水。

DKP本身是按照DKP来拿装备,没有金币的交换,自然对于很多DKP团玩家来说就是用爱发电,需要凭借其他的办法来额外赚到攻略副本所需要的金币。但对于普通玩家来说,别说是赚到金币,就算是能正常打副本都没有那么多时间,而且很多本身也认为"游戏中的归游戏",并不想额外再花费金钱来购买金币,自然的就逐渐入不敷出了。

而且现在NAXX副本也已经全通,再重复体验也觉得没有太多必要了,自然也不想再继续副本了。

NAXX副本流程太长,普通玩家需要花费太多的精力来应付

怀旧服的团队副本一直难度不算太大,全程可以控制在3个小时以内,如最开始的MC和BWL等经典副本。而之后的TAQ虽然也有一定的难度,但在熟练之后,一般的团队也能控制到这个时间内。而NAXX则完全不一样,对于一般DKP团队,就算是能够做到全通,也会打得磕磕巴巴,总可能在不可预料的地方会灭一两次团,再加上需要花费许多额外的时间来加世界BUFF,很可能要打两三天才打得完。所以对很多DKP团玩家来说,打通NAXX副本之后也就不想再继续这样的游戏生活而回归现实或者转为休闲玩家。

所以正是在这多种原因的综合影响下,很多DKP团的玩家在通关NAXX副本之后就不想再继续玩下去。当然这种情况也不能一概而论,毕竟还是有些人会继续呆在游戏中,他们如果还想继续游戏,就不得不转换思路再想其他的办法。但对于大部分DKP团队来说,在缺少了一些主力之后,必将是名存实亡,也就是通关NAXX就是团队解散的开始。小伙伴们,你们觉得呢?

指文章写得好,别人不能再添一句话。形容文章非常完美。

黑翼巢穴(BWL):战士5-6人 牧师7-10人 德鲁伊3-4人 圣骑士3-5人 猎人3-6人 盗贼5-8人 术士3-4人 法师4-5人, 各职业的数目一般按照每个BOSS的实际需要和队伍的实际情况进行适当的调整。

熔核之心:MC是一个40人的队伍,有可能根据BOSS的具体情况调整职业,关于细微的调整,我们将在具体BOSS打法中详细提到,这里只是提供一个大概的队伍组成,当然进入MC的人一定要60级,倒不是说59级一定不行,关键在于要下一些副本,要多熟悉一下配合,要多一些职业套装

1、一般的来说,牧师需要6-9个人,牧师多并没有坏处,实际上MC里即使杀小怪也是一个漫长的过程,打BOSS更是完全依靠时间和人数磨,牧师的作用主要有4个,加血,BUFF,复活,解负面魔法,

前2个不详细说了,牧师的群体加血效果非常好。复活在后面几个BOSS,几乎是必须的,不过一般是这2种情况,身上有术士的石头,了以后,如果在战斗比较远的地方,复活之后是不在战斗状态的,可以复活别人,或者被其他不在战斗状态的队友复活,也是可以复活别人的。

解负面魔法,一定要及时的,MC里的各种诅咒和负面魔法,效果都是惊人的,几乎都必须立刻解掉的,可以安装Decursive辅助插件来帮助你高速解魔法,关于这个插件,将在后面的插件需求里详细描述

2、德鲁依,大概需要2-6个人,恢复系的德鲁依,也是加血的生力军,而且德鲁依有几个突出的特点,导致他几乎是不可替代的,不过好象每个服务器里的德鲁依都是比大熊猫还少

一个是战斗状态复活,虽然是30分钟才能使一次,但是这个技能复活MT和牧师,或者萨满,圣骑士是非常好用的,在有些时候,预备的复活人员可能被拖进战斗状态,导致不能复活,这个时候有人阵亡,德鲁依,就要肩负起复活的重任

另外一个是聚精,这个技能使加血职业的作用极大的增加,大概能在15秒内恢复3000-4500魔(具体数值是依靠被施法人的精神而定的),而且是战斗状态中就可以恢复魔,

还有一个是短时间的抗怪作用,在战士纷纷倒下,正在被复活时,德鲁依可以变熊短时间抗一下怪,由于没盾,德鲁依虽然防高血也高,但还是非常脆,只是一个补救措施,拖延一下时间而已,传说中有用德鲁依做为MT的,不过他的装备一定是非常强大的,普通的德鲁依恐怕很难担负这种重任。

3、萨满,一般加血职业总数控制在12-18左右,萨满参考其他加血职业的数量而定,大概是4-10个左右,萨满有几个特点也非常好

各种图腾运用巧妙可以起到很大作用,比较突出的是抗火图腾,在MT小队里,一定要在MT附近插这个,另外杀第2个BOSS的时候,可以插防恐惧图腾防止MT被恐惧走而导致仇恨失控(这个效果不太好)回蓝图腾,大概能回1000左右的魔,不过是整个小队的队员都能回,有时候效果很好

另外SM的自我复活用处很大,在激烈的战斗中,根据情况来复活自己,然后复活别人或者继续参加战斗,

4、圣骑士,数量安排和SM差不多,不过可以适当多一些,

圣骑士最突出的特点是无敌后还能加血,有时候引BOSS也不错

在得到队伍足够加血的时候,也可以抗一会BOSS,给MT充足的时间

5、战士。一般是4-6个左右,太多没必要,

战士的主要作用就是抗怪,一定要提升自己的防御技能、抗火和格档率,其次提升生命和护甲和闪躲率,当MT了以后,要有一个明确的顺序,副tank要冲上去拉住怪。

一般的来说,在MC里,MT获得战士装备是没有任何理由的,他有选择装备的最高权限,任何人不能和他争装备,除非他自己想放弃。

判断一个工会是否强大,就是判断MT的实力,

6、盗贼,一般是4-10个左右

盗贼的处境比较尴尬,对于那些走位和手法不够强的盗贼来说,MC是他们的噩梦,每次第一个的就是他们,最后一个被复活的也是他们,不过对于优秀的盗贼,MC是他们的天堂。一句话,全靠自己的能力获得队伍的认可

7、猎人,一般是2-8个

猎人在MC里作用很大,不夸张的说,控制好的话,可以成为最大的DPS输出者,OT时第一时间装,猎人们不要灰心,积累自己副本的经验,在MC中绝对是强者。

在杀第一个BOSS,会掉一本平静射击,猎人可学,这个是杀第二个BOSS必须使用的技能

8、法师,6-10个

法师是主要的DPS输出者,瞬间移动和绝对冰障使法师的生存率提高,对于法师来说,站位、移动和防止OT是最大的课题。

9、术士,2-6个

术士在长时间的作战中,表现非常突出,最开始组队时的拉人,对于元素怪的放逐,发给MT的治疗石,绑给牧师的灵魂石,带小鬼给大家的火盾和耐力契约。术士最大麻烦莫过于每次下MC都要携带无数的碎片

不赞一辞原指文章写得好,别人不能再添一句话。一句话也不说。