远古巫灵打什么位置-远古巫灵走哪条路

对远古巫灵看你玩睡咯,

假如是蛇女,我就会用Q 和他消耗,如果也被巫灵Q击中了,我就利用Q的加速来走位,第二次去Q他,巫灵的Q是没有这么快CD的,如果巫灵在你身上放了E,那么Q了中了他第二次以后我就会选择跑,因为再和他消耗的话,他的Q要好了,而且在被他技能打中就会晕了。

假如是火女,火女手上集个晕,再去和他消耗一波,还有要好好利用火女的攻击距离,火女的普通攻击是相当远的。第二点是 火女的E是加了很厚很厚的抗性的,开了E和他耗,一点都不亏。

假如是瑞兹,那么也是在巫灵在你身上放了一个E的时候不要上去了,巫灵的E冷却是比较长了,瑞兹的技能就是CD快,冲上去QWEQ~(他要和你拼的情况下)不行的话就 WQEQ(他要跑的情况下)

像金属大师这类的,收兵快,但是手短,就要利用好自己的有点,多去收兵和F4,三狼,前期不要和他拼,如果要拼的话,那就要在对面小兵多的情况下,这样就很容易使自己的护盾饱满,即使收到他技能攻击,也是不会去什么血的,等他技能还没CD的时候,金属的技能已经CD了

还有九尾啊,等等的只要熟悉好,还是很好打的,像最近很火的卡特,寡妇,其实都是很不错的,主要是要熟悉各个英雄的技能,与前期对线时,了解对手的打法,尽量去找出自己的对策

LOL里远古巫灵求指导!

这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。

天赋:

在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。

另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。

符文:

精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)

当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。

红色:9法穿

我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。

**:9固定回魔

5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。

蓝色:9成长法伤

自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)

召唤师技能:

+

召唤师技能可以考虑

这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

技能:

泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。

装备:

出门装:一鞋子+血瓶*3(或?多兰戒)

核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽

终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖

总结:

前期

前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。

中期

中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。

后期

后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。

尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。

求解,怎么和 远古巫灵对线

楼上的回答大体上的定位是正确 远古巫灵打团战的时候你就往后站 然后一直输出 可以开w就开w吧 加法穿加范围且结束的时候 还会加速度。不耗蓝 。 个人觉得这个才是远古的核心技 。

所以 我一般加点都是主Q 然后先点w 看情况选择是否副w 或者 w和e 轮着点 。

然而出装 我就不建议 出时光之类的加血装了 全部堆法强吧 。 超远距离的你 一般都是你打到别人别人打不到你的 这点血 没什么影响 而给人近身了 就算你多点血 你也跑不掉 。 巫灵一般给别人近身就别想跑了 只能跟人拼 或者晕了再跑 反正这点血 没什么作用 。 还不如出法强 前中期的巫灵强到爆 。 只有你压人 一般别人是压不了你的 。 所以赶紧堆法强 快速发展吧 。

具体出装顺序是 两多兰(你走位不错就这样出,觉得不行就先一个多兰再草鞋再多兰吧。)

草鞋-帽子-法穿鞋-冰杖 到这里就基本都中后期了 。看看敌人是什么情况 敌人的ADC强势的话就出个中亚吧(别看小中亚 技能可保命 而且又有100法强 还有加护甲) 敌人的魔抗高 你打着吃力就出个法穿杖 。 大体到这里 战斗就差不多结束了 。 还没完的话就堆法强吧 。

技能还是 点燃传送吧 点燃保证你前期不会有太大鸭梨 。

传送相对清晰还是比较划算了 传送你全局都会用到 回到家还可以补血补篮。 救塔 gank等等 。 不推荐闪烁的原因是因为 你玩远古就得保持好距离 。 不懂保持距离 你已经失败了一半 而保持好距离了 你的闪烁是没什么机会用到的 。 追杀你的射程一般够了。

记住你是个后排法师 追着别人打的事还是少干吧。

远古巫灵的玩法分析

巫灵对线几乎无解,眩晕减速长手被动回蓝,六级被晕住后随时秒你,用劫,男刀,妖姬这类高机动高爆发对线特别克巫灵(会玩一点的基本上都是吊打),打巫灵要注意,他的q蓄力时有动作的,他的大用反跑躲特别好躲(我也经常被秀),不过会玩的巫灵会ewqrrr秒掉你,巫灵很容易推线,多叫打野抓(不过要注意走位,他有e),巫灵的守塔poke能力几乎没英雄能超越(事实,不喜勿喷,不信去玩),除了皮脆几乎没缺点(没位移能用手长弥补),巫灵前期必须捉,不然中后期他无解,就算你们打爆两路,发育不错的巫灵能把这局比赛拖到两边都是六神装

远古巫灵带什么?

出门装

出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。

团战

团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。

走位

永远站在你的队友后面,躲在草丛里或站在墙后消耗敌人。总之不要让敌人发现你的行踪,这样他们没法发起先手攻击或对你使用控制技能。有机会就尝试在下路游走,因为你的技能组对抓人非常有利。(减速、眩晕、远程技能击杀塔下残血敌人)。 21/0/9

单主打爆发,进攻系:主要加到法伤、法术穿透和增加伤害。如果一定要点通用系的话建议点满回蓝和BUFF精通。

LOL怎么应付远古巫灵?

问题一:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由 闪现必带,追杀逃命都很好,传送,净化,点燃,屏障,治疗,虚弱都可以看打谁,传送主要为了经济,支援。净化是对方控制多,点燃用,屏障,治疗是防偷袭,虚弱是打刺客

问题二:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由呢? 。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看饥对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。

远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。

远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外

,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

问题三:LOL远古巫灵出什么装备比较好?求详细解说! 梗看是在匹配还是排位了。

如果在匹配不是高端局 。而你的技术又不错的话 。前期 两多兰。带本书。

然后就暴力了。 帽子。法穿 。什么什么的 都可以出。

对面如果有高DPS 。建议出个 中亚沙漏或者冰杖

如果在排位赛。 前期出虚空杖是必须的。

其他装备 看情况出。

问题四:求lol远古巫灵加点和召唤师技能 泽拉斯 中单法师 带闪现点燃,虚弱不用考虑

加点主Q,2级E,4级W,然后先满Q,第二满E,W是前中期时候帮助你的技能,特别是大招能打到逃到塔后面的敌人

定位:中单的都是可以打法系后期,后期的法术输出就靠他了,而且他有2个aoe,配合W,威力巨大

利用Q超远射程线上收兵+耗血,有gank来帮你就EQ连招,怕Q打不中直接大招帮助晕

打团时候不用靠近,不停用Q耗对面,对面控多就开W耗血,可以远离战区

问题五:英雄联盟哪个英雄能克制远古巫灵 中路:

狐狸 这个大家应该都会承认吧

虚空先知 这个英雄玩起来难点就是预判,而远古很多技能都有前摇

蛇女 毕竟q中了之后,跑得快 w也很配合

其他的话基本都得靠走位了

阵容:小鱼,月女 阿卡利 吸血鬼 ez 依然还有个虚空先知 刀妹 凤凰的话,如果对方是,依赖诺克萨斯之丁这类走位靠前,来防止对方突进后排的话,可以隔开前后排。

问题六:英雄联盟的远古巫灵怎么样 英雄联盟中是不存在那个英雄克制那个英雄的(至少我这么认为),如果你想玩一个带有“克制”这个系统的游戏,那就去玩淘米的吧......

曾经看到过一个英雄的排行榜,有关英雄“最热门”和“最冷门”的,其中远古巫灵排在最冷门排行榜的第九名,可见有一定人数的人不爱玩这个英雄。不过,我是专注冷门英雄30年。于是趁一次远古巫灵免费的机会玩了一次,发现也不是那么废物(我玩的是一个13级的小号,可以说是低段据)。这里我给你例举一下他的优点和缺点。

优点:

1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在你一套连技后没有杀敌人,取消W法师之座后还会给你一个移动速度加成,人头那是妥妥的。

2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道你所使用的这个英雄的弱点。

3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和你对线的是一个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。

4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制――出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。

缺点:

1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。

2、大部分中单的通病――皮脆!!

总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。

即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。

还有,我建议你想玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!

好了,这一大段纯手打,毫无参靠资料,望采纳。

问题七:lol远古巫灵使用时有什么问题? 站位靠后,别被切到,预判对面走位放技能

问题八:LOL远古巫灵加点及出装 主Q,辅E,有大点大,装备不想老是去拿蓝BUFF就弄个大天使,其余的话叠法强就好,玩远古要注意的不是出装,而是EQ二连是晕,或者ER也可以连,和远古的站位,远古开W技能是最远的,没必要像其他法师一样站的近起输出,远古的站位在最远为止,防止对方突进型英雄来秒你,最好是隔着墙输出,列如河道处和BUFF处,都可以隔着墙开W释放技能!

问题九:LOL远古巫灵的优,劣势? 优点:射程远,自带法穿(s3穿透机制修改后受益不少),三段大招,大招cd很短

缺点:非常依赖W梗中期wCD较长的时候放失误了一波团就废了,W的前摇后摇都不短,要抓住机会。有人说生存能力不强,不敢苟同,靠W远程poke,而且有解除w时的加速,还是很安全的

问题十:英雄联盟“远古巫灵”出什么装备好? 出法穿鞋 能拿到蓝BUFF 就 帽子 沙漏 拿不到 就速度 圣杯 然后合成邪恶圣杯 再 帽子 沙漏 法穿棒那些。 邪恶圣杯也迟早要合的。 这是个永远站最远处输出的英雄 靠高法强转换的护甲 来防突进。

求成为答案

远古巫灵走哪路

这个问题比较难答 AD打AP 没什么固定的方法 LOL是一个团队的游戏 不是说一定要你VN去杀他们的远古 要一定有个打法的话 团战时 你的VN就站在队伍的最后排 打肉就行了 保证自己不又能输出就行 队面的远古就交给你们的上单 或者打野的去压制就行了 等对面的 肉和你能得肉的差不多了 最后 你再上去收人头就行了 团战后面 AP是没用大招的 没用那么高的爆发 相对要好打一些 先说这么多 不懂的可以追问

请采纳

今天刚玩LOL 买了个远古巫灵 可是前期不知道用什么装备 和连招 经常被近身英雄追着打 ....求打法

远古巫灵绝对不能走边路,走中路的远古巫灵本就怕gank何况是其他路呢?

S4前期给中单提供了一个眼,这个非常好,这也是巫灵唯一能赖以生存的眼

如果泽拉斯走上路,势必血量没有上路英雄高,何况机动性也非常的差,这就是为何远古巫灵人称“棺材板”

走下路如果是对上adc和辅助,就算是优势,巫灵与队友共同享受经验也不能让巫灵中期或者后期起来,巫灵只适合一个人安安稳稳的吃一路的经验

巫灵的远程技能和他的机动性差造就了他必须单路,就算是劣势路也必须单,绝对不推荐巫灵走其他路

远古巫灵又叫炮台。。。团战主要还是开了远程,放技能为主,如果是线上对线的话,主要还是先开个远程,等蓄力好了,对敌人用e,然后用q或者r直接可以使敌人眩晕。。个人觉得,e然后接手q比较好。。大招留着,收拾残血的。。