老版牧魂人技能是什么-牧魂人没改版之前是什么
问题一:改版的牧魂人大招怎么控制攻击敌对英雄 约里克一直以来都是个务实的人。他明白自己若是要想消灭黑雾、光复福光岛,就需要获取力量,甚至不惜以恶制恶。所以他采攫了一整个世界的邪恶,收纳于肩上挥之不去的斗篷之中,这深不见底的斗篷里蜂拥着数以千计受到诅咒的魂魄。每当牧魂人从这团污浊的灵魂瘴气中召唤出灵体时,也只有他能听到这群乌合之众的惊声哀嚎和切齿恸哭――这是他的沉重负担,也是他的力量之源。他带领这些灵魂前往超脱的求索之路上,他会利用它们(反之亦然)摧毁一切阻碍。
技能
被动技能:牧魂人―― 约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围亡的敌方英雄一定会生成坟墓。
Q:临终仪式和唤醒
约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。
W:暗灵缠身
约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。
E:哀伤之雾
约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。
R:海屿悼词
约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。
对线期与中期
约里克活的时间比大多数人都更久,所以他在这些岁月中积累出了相当程度的耐心。这位牧魂人最喜欢的就是能在线上安静地刷兵,在他的陵园中竖起一座座坟墓,伺机攻城拔寨或者草菅人命。
迷雾行者非常适合推塔,但它们并不是特别聪明。只要从相对安全的斗篷里被拽了出来,它们大多都会沿着兵线(尖叫着、撕咬着)向前冲过去。它们很脆弱,所以约里克只有很短的时间窗,带着一大群迷雾行者,以最大化的战斗力加入混战。约里克可以支配许多尸鬼,他可以使用暗灵缠身将对手包围,然后用哀伤之雾拖住他们,迅速接近敌人,为他们进行临终仪式。
约里克作为分推狂魔的潜力,来自他的大招海屿悼词。就算兵线上没有大批小兵,约里克和迷雾室女依然能组成一支势不可挡的大军,让防御塔顾此失彼,让牧魂人和迷雾室女二人组撕碎防御塔。每一名迷雾行者可以扛一下防御塔炮弹,迷雾室女则可以多扛几下。如果你让约里克单独在线上太长时间,很快就会有一只大军向你的中枢蜂拥而至。
约里克的被动和大招让他的队伍可以在游戏中期施加压力,拿到人头优势 ――阵亡的敌人会变成迷雾行者,约里克的队伍将会得到数量上的协助,快速推到防御塔。
问题二:LOL收魂人的大招怎么操作 牧魂人的大招是无法操作的,是自主推线,会攻击附近敌方英雄,我没玩过,不知道E能不能标记让R去打,反正你可以理解为进化版的超级兵。
问题三:牧魂人约里克的大招可以控制吗 试过多次不行。在兵线开的大会一直往前杀,野区会跟着英雄走。
问题四:牧魂人的大招迷雾舞巫怎么控制 lol里的安妮的小熊等之类的召唤物等可以用Alt+右键来移动和攻击
问题五:LOL牧魂人怎么控制僵尸 重做掘墓人改名为牧魂者约里克啦!这里有他的最新天赋符文和出装介绍,想玩的先来看看吧!
问题六:怎么控制牧魂人的鬼 小鬼应该跟之前一样按Alt控制,但是女票是不能控制的
问题七:牧魂人在什么情况下放大侍女可以带线 确定旁边没人 开大叫各种小鬼使劲拆
问题八:lol牧魂人大招召唤的雾女可以单独存在吗?能存在多久,是不是没有时间 如果牧魂人了雾女会变的很薄血,如果牧魂人不那么雾女一直存活,直到被杀。
只有雾女了大招才会开始计算。所以不会召唤出两个雾女。
问题九:lol牧魂人了大招还会活着吗 莫甘娜的大招无法被打断,除非莫甘娜亡以及跑出一定距离,还有就是金身。
一般玩莫甘娜在团的时候都是先手,也就是被敌人集火开大开金身、有时候莫甘娜大招能导致一场游戏的走向。
莫甘娜必出的装备就是金身,.
问题十:lol牧魂人的w锐雯e的出去吗? 可以的 我刚刚才打了一局 carry 本人也是老锐雯玩家了 只玩锐雯 牧魂人放w 的时候跟皇子的大招差不多的 只是他的w可以a掉 锐雯的e 可以e 出去
lol最值得练的上单
问题一:LOL掘墓者的大招是什么意思,给详细点的解释? 你大招加给亥队友,会被复制一个镜像出来,是你控制的,只能普工,在有这个镜像存在的情况下,被复制的队友如果了,你的镜像消失,让你队友继续战斗10秒了,然后你队友再亡。不会阻止亡的结果,就是说时光不可在镜像替换本体后开大,没有效果的!一般用来保证ADC、APC的输出状态,或上单跟对面上单拼命用!
问题二:LOL掘墓者的大招怎么放 跟时光的一样,给施放对象(自己或者队友)之后,施放对象头上会有一个标记,这个标记会维持几秒钟。 在这几秒钟之内,如果该对象亡,会马上再爬起来,可以继续作战一会,但这个是有时间限制的,时间到了就挂了
问题三:英雄联盟中、掘墓者的大招怎么使用啊、 10分 亡预兆 - 尤里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。当该英雄亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续贰0秒。
首先多个分身来输出 如果英雄了 那么分身消失 英雄复活
然后关键 -----最多持续10秒----- 复活的英雄最多持续10秒
问题四:英雄联盟怎么玩掘墓者,具体分析下连招和大招释放 掘墓可以压制大部分中路 但后期穿出偏低 掘墓一般辅助最好担不是下路的辅助 掘墓出很多攻击装攻击也不会很高 掘墓要站得住才能更好的消耗 所以他比较善于团队 防守 消耗 大要套在ADC AD身上别套辅助和AP 还是主E副W 团的时候要横切 团战边忘敌人身上放技能边绕前排 最后用小鬼追对面ADC你把敌军分割开就大功告成了 带着自家ADC的灵魂去切很有威慑力 对了ADC的灵魂在ADC之前归你 它会跟着你打 用AIL+鼠标右键操纵 出完魔切不愁没蓝WEQ R要留在关键时刻
问题五:LOL掘墓者的技能怎么连啊 提前开Q,然后W减速,然后e吸血,给合适的人大招就可以了。
问题六:目前版本掘墓者大招怎么用,求解 对快要的目标使用 了以后他会复活战斗一段时间 这段时间不受你控制 如果你的R的目标没有亡 那么那个替身受你控制 按ALT+右键点地移动 ALT+右键点目标攻击 你说的这个问题真没遇到过。。难道是由于有延迟影响的?
问题七:掘墓者大招问题 英雄的血量是满的,别听楼下胡说,虽然是满的,但是复活了是会的,因为他的大招是:“鼓励友军在作战一段时间”而不是复活,和时光老头的大招是不一样的,而且大招释放对象是友军的话,是由你来控制的(也就是按ALT,和小丑大招一样)。――纯手打,请采纳――
问题八:lol掘墓者大招怎么乱跑 约里克大招点人以后那个魂你可以控制,点的那个人了以后魂会代替那个人,只要那个人不是你你就控制不了,比如你大招点队友,那个魂你可以控制等你队友了魂替队友出来就是队友控制了。
问题九:重做掘墓者技能大招怎么用 S6掘墓打野技能解析 海屿悼词[ R ]
技能介绍:
约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。
对于野区的优势:
也许你没用牧魂人打过野,也许你知道召唤的妹子喜欢顶塔,一下子就没了,又要等待超长的CD,这里也许你不知道,召唤出来的妹子是可以循环利用的,当妹子一被召唤,他会直接跑到线上去,而你这个时候利用E技能攻击野怪,他就会伴随着你到野区的任何角落,陪你刷野,直到她亡或者你亡,而且只要是中立生物或者敌方单位亡就会无限召唤小鬼,当然上限还是4个,不过这已经注定了6J之后牧魂人野区霸主的地位,在老婆的标记下,牧魂人的伤害会有质的提升,而且还拥有五个帮手,清野效率那是非常恐怖的,甚至可以用bug来形容,六级后的他可以随时随刻携带小鬼冲入敌方野区横扫资源,即使是遇到敌方打野也可以轻松应对,当然!如果对面好几个人来抓你,当我没说。
R技能使用技巧:
牧魂人召唤出来的一切单位都可以通过E技能进行标记,而让他们攻击一个目标,掌握这点非常关键。
抓人是容易 关键你要了解技能
牧魂人打野无论是抓还是入侵野区你都要熟练掌控好W技能与E技能,只有这两个技能用好了,才能提升你的gank效率。
问题十:lol掘墓者约里克的大招到底什么意思啊、看了半天没懂 先召出友军亡魂就是傀儡。如果在亡魂还在的时候友军亡,亡魂会支持友军继续作战(可以使用技能)
LOL:遇到诺手就头疼?千场诺手告诉你,遇到这几位爷诺手也得怂
在英雄联盟里,上单这个位置其实很重要,好多时候都是被吐槽的对象,备受关注,一单表现不好,就容易崩盘,上路兵线最长,而且还要防着打野的回首掏,打上路,首先学会控线,其次学会能猜到对面打野的大概位置。
打lol是有一种兵法的套路的,兵不厌诈,技术很重要,智谋一样很重要。
迷失之牙·纳尔
纳尔有着毛茸茸令人喜爱的小脸,以及暴躁的小脾气,这个英雄手很长,有环伤害,移动有速度,并且还有位移,很灵活,在对线期需要控制住怒气值,为了防止打野来抓的时候没了怒气,没了怒气就容易凉凉,在有纳尔的局中,打野都是乐此不疲的来抓,对线期不难过。
纳尔W/R两个团控,打团只要能够控住c位,有效配合队友秒掉对方,基本就稳了,多数团都会赢。相比之下,靠R打团战的石头人,纳尔的容错率就高得多。
掘墓(牧魂人·约里克)
曾经的上单一哥,W的围墙很恶心,可以说把一群短腿战士压制的的!对线期别被打野抓就可以发育稳健,留好小鬼那就是一套素质三!配合征服者站撸几乎无敌的诺手也要唱征服!
诺克萨斯之手·诺手
因为诺手的Q技能,让诺手在上路,耗血和续航都是很优秀的存在,并且诺手到顺利达到3级后,后手留E技能会很容易逼出对面的闪,特别是6级以后,诺手实力就有了质的飞越,5层叠加的流血,R技能超高伤害加上被动血怒增加攻击力,让诺手鲜有对手能敌。
德玛西亚之翼·奎因
今天要说的这个是冰川增幅奎因,出攻速暴击装的。以被动技能和w为核心,走持续输出路线,兼具控制和爆发。基石符文当然是点冰川增幅,下面点出神奇之鞋、未来市场、行进速率。副系点恶意中伤、灵性猎手。
这套打法主要是打控制、风筝和持续输出,核心装备是破败,冰川增幅、e技能和破败都能提供一定的控制效果,伤害来源则是被动和攻速,在线上消耗是十分霸道的,不给你任何还手的机会,趁你不注意就点两下,挂上冰川增幅你没有任何脾气。
放逐之刃·锐雯
一个英雄可以从青铜到王者,玩到游戏倒闭,你都不敢说把这个英雄发挥到了极致。
会玩的秀得你怀疑人生,眼花缭乱,不会玩的,看着她蹦哒,内心毫无波动然后弄。
《英雄联盟》新版掘墓外形太炫酷全能英雄带你上分!
LOL:遇到诺手就头疼?千场诺手告诉你,遇到这几位爷诺手也得怂
英雄联盟版本不断更迭,但是不管你怎么变,有一些英雄他的出场率就是高,例如亚索、诺手之类的,是队友让你头疼,是对手更让你头疼,尤其是你对线他的时候更是不知道要拿什么英雄去打他,遇到诺手就头疼?别怕,千场诺手告诉你,遇到这几位爷诺手也得怂着!
在我印象中,最常见的就是拿武器打诺手了,不过结果一般都是五五开,崩的那一方简直惨不忍睹,打野来了都没用,但是实际上诺手并不虚武器,尤其是前期对线的时候,因为这哥俩打架就是谁先手基本上谁就输了,拿武器打诺手的你要是Q起手,被诺手反手一E再接个外圈Q,那肯定疾跑一开追着你锤不解释,你肯定晕不到他。
正儿八经能撵着诺手打的英雄真的不多,不然他也不会这么让人头疼了,能压他一头的巨魔肯定算一个,诺手为什么强?就是因为触发血怒加攻击力,但是巨魔却可以天克他,哪怕到了中后期,诺手被动给的那点攻击力被巨魔Q咬一口就所剩无几了,前期更是触发了血怒都打不过。
这哥俩说实在的前期打架基本靠A,两人也都腿短,但是巨魔的Q既能加自己攻击还能减你攻击,往往和你站撸你血怒触发了发现居然比他少20点攻击力,这还打个毛啊?但是想跑的话巨魔还有W加速和E大杰宝能卡着你的蛋,有了大招更是打纸一样,没有太多花里胡哨的巨魔打诺手是真的好打。
上单塔姆打诺手也十分好打,或者换句话说,上单塔姆打一切近战英雄都好打,虽然塔姆的定位是辅助,但是他独特的技能机制让他在上路单人线都能有非常好的表现,塔姆打爆一切上单的资本就是他的E,塔姆就靠舔被动就能让诺手哭泣,舔够三层吃一口,五分之一没了。
最气的是他出的伤害依旧那么高,即便你好不容易把他打残了,准备一个大招斩下人头,他开个E就能继续和你舔,但是一般这种时候你也残血了,很自然的就被他打了,而且兵线如果在塔姆塔下会让诺手更难受,上前补个兵都怕被吃回去。
俄洛伊也是可以制裁诺手的一个好手,本来大妈打诺手就不虚,现在大妈还被增强了一波,诺手想打过俄洛伊更是难上加难,有被动触手的存在,你上去和她刚是肯定刚不过的,而且走位稍有不慎就会被拽住打一顿,她的手还比诺手长一些,清线速度也不在诺手之下,除了一级虚一点以外,之后打诺手简简单单。
章鱼妈的伤害十分可怕,尤其是你被E到连人带灵魂一起抽的时候,两下就给你拍了,如果你对线的时候就被单杀个一两次,那就乖乖苟着吧,叫打野来也只是送双杀而已,所以如果要想打过章鱼妈,最好的办法就是前期就叫打野爸爸抓她两次。
最好打诺手的其实是一个冷门英雄牧魂人,也就是我们所说的掘墓,消耗消耗不过,推线推线不过,打架也打不过,还能被圈起来,是让诺手十分头疼的一个英雄,最恶心就是他的小儿子,诺手一个Q都清不了,没有清儿子的资本几乎是不可能打得过掘墓的。
而且如果你试图苟到6级跟他打一套,那你更是太天真了,6级以后的掘墓拖家带口的,减速都恶心你了,打是不可能打得过,跑也不一定能跑的了,只能老老实实吃点兵,以求打团的时候比他作用大一些吧。
前言
说道最冷门的英雄,非掘墓者莫属了。常年倒数第一的厄加特好歹在周免的时候会有人用一下,而掘墓者就算周免都没人用。于是他的重做早就被各位拳头老大们提上日程。终于在这个版本即将迎来重做更新。并被赋予新的名字:牧魂人——约里克。
这次的重做是个赛恩级别的重做。可以说是换了一个英雄一样。而他之前那些不怎么实用技能也全部改变可以说是脱胎换骨、浴火重生。那么和之前相比,新版掘墓有什么不同呢?
技能差别分析
牧魂人[ 被动 ]
技能介绍:
诅咒之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5*英雄等级](+X),攻击力[10+5*英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。
亡者效忠:约里克附近亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。若约里克的行尸来到线上,则会沿着兵线方向前进。
技能解析:新版技能我们从更新说明中可以看出,是一个召唤小鬼的技能。而一旦召唤出四个小鬼,其伤害在1级的时候就能提升到40点,可谓是伤害爆表。而被动的第二个部分则是会在固定个数的亡敌方单位上必定产生一个坟墓。也就是说而坟墓是召唤小鬼的关键所在。所以即使没办法手动产生坟墓也能召唤出小鬼。
新旧对比:和旧版被动相比,新版被动虽然没有了减伤效果,但是却大大增加了英雄的伤害输出。简单来说就是抗伤害能力下降了3点但是输出能力却上升了6点。虽然原来也会让自己的伤害变高。但是这是基于普通攻击所提升的,而约里克本身就不是一个靠着普攻输出的英雄,基本上伤害提升对于约里克来说没什么用。然而新版被动所带来的伤害提升却非常的大,因为这是直接提上伤害。所以,现在约里克的伤害会变得很高。
临终仪式/唤醒[ Q ]
技能介绍:
约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若“临终祭祀”击杀目标,则会产生一座坟墓。
若约里克附近有3座或更多坟墓,且“临终祭祀”尚在冷却中,约里克可使用“亡者复苏”将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。
技能解析:在重做之后的Q技能性质和狗头的Q是差不多的,都是附加额外伤害。只是不同的是如果用Q击杀单位会创造出墓碑,而如果有三个及以上的墓碑的话会召唤被动带来的食尸鬼。可以说这是重做后约里克最重要的技能。附加的伤害基础攻击也非常高,而且还有加成效果。能回复生命值,是一个较为全面的技能。
新旧对比:和原版Q技能相比伤害虽然没有高出多少,但是有了生命回复让约里克的赖线能力大大提升。同时配合被动召唤出的小鬼所能造成的实际伤害要比之前的Q技能高出一些。
暗灵缠身[ W ]
约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。
技能解析:新版的W技能机制很简单,创造出一个能破坏的墙。更为只管的说就是皇子大招的可破坏版,然而这个看上去似乎没有皇子大招来的好,但实际上更为出众,虽然他是可破坏的,可能对线能力上来说会没有那么长时间的控制。但是在团战中,他的发挥要更加出色,因为一旦要攻击墙那么必然会吸引火力,这样就能减少对方输出。如果不管墙那么他的控制时间比皇子大招还要来的长。而且更为重要的一点是,它不会阻拦队友。这就避免的皇子扣住对手却把没位移的队友扣在外面无法跟上输出,或者逃跑的时候把对手扣住之后,顺带害了队友这样的弊端。所以实际效果比皇子大招来的要好。
新旧对比:和旧版W技能完全变了一个样,从伤害变为硬控。相较于之前的W技能更加实用。因为之前的W技能虽然伤害看上去很美好,但是因为是法强加成,而一个双修伤害的英雄不可能出太高的法强所以实际伤害没有想象中的那么美好。而新的W技能换成一个团控,在开团留人等方面真的强很多。和之前相比更加实用。
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